Сообщение от
Raalex
Пришло несколько сотен работ (не считая тех, что пришли с похожего конкурса, проведенного в это же время на внешних ресурсах). Точную цифру сейчас назвать не могу, т.к. пишу из дома и не имею доступа к конкурсному ящику.
Победитель скорее всего будет только один, но это зависит от дизайнеров, которые тоже принимают участие в оценке работ.
Любопытный вопрос. Если придумывать не обитателей острова, не геймплей, не топологию - тогда что именно остается? Общую концепцию да визуальную часть. Сугубый визуал - это скорее художественное задание, чем дизайн локации. Его стоит рисовать, а не описывать текстом. Остается только общий замысел острова. Идея без подробностей.
В принципе, левел-дизайнеры могут довести до ума абсолютно любую идею - и свою собственную, и чужую. Говоришь им: "Хочу остров, ну чтобы был в стиле великих злодеев, и чтобы там вулкан, ракетные шахты, преданные приспешники на каждом углу и бассейн акул с лазерами на головах". А они кивают, берут на себя всю суету с реализацией и через некоторое время действительно появляется такой остров в игре.
Вот только такие идеи генерировать - это же самое незамысловатое и просто, из всего возможного. Я способен сформулировать её минут за 5-6. А реализовать его затем - не один день, привлекая и дизайнеров, и художников, и звуковиков и многих, многих других членов команды.
Тут нужно понимать, что цель акции "Придумываем аллоды" не в том, чтобы получить свежие идеи. Запас собственных нам хватит лет на 5 вперед. Конкурс провели для того, чтобы дать поклонникам игры реальную возможность почувствовать себя разработчиком. Не в шутку, а всерьез - поработать головой также, как работают настоящие, матерые девелоперы.
Но давайте так - если вы хорошо разбираетесь в уже существующих астральных островах и вам покажется, что очередная идея определенно стоит своего места в Сарнауте - пишите. Подумаем над ней вместе.