Да
Нет
Меня и сейчас всё устраивает
В игре-откуда-и-пошло-предложение за БГ вроде как 2 способа получения награды - собственно за победу и за фраги. И далеко не всегда побеждать выгодно (точнее проиграть в ожесточенном бою с точки зрения полученися награды бывает выгодней, чем победить "за явным преимуществом"). К реалиям АО их систему притянуть будет очень непросто.
Да почему непросто? Весь инструментарий уже есть! немного подправить зачёт фрагов хилам и всё.
По поводу сундуков с АС, чтобы сундуки таскали, а не просто фраги набивали можно добавить коэффициент типа множителя. Я не помню точно сколько всего сундуков падает на АС, ну допустим 20. Тогда если Ваша команда принесла 10 сундуков, то расчёт амальгамы для каждого участника боя проводится по следующей схеме: количество набитых фрагов * 0,5 (половина сундуков). Плюс, чтобы не оставить обделёнными фрагами тех, кто таскает сундуки, добавить эквивалент за донесённый сундук равный скажем 10 фрагам. Тогда и воевать будут все, поскольку если фрагов набила мало, то и награда минимальна, и сундуки таскать будут.
По поводу Вашего предложения: будет много воплей о том, что например лучник засел в кустах недалеко от флага в засаде и ему баф предателя повесили...
Как Вы считаете "немного подправить" то, что работает в принципе неправильно (например фраги якобы за убийство своих засчитываются) - это просто? Особенно с учетом того, что изначально зачет фрагов был чисто для галочки, чтобы видеть хоть какую-то статистику.
Как я уже сказал выше, если ты "сидишь в засаде", то отбежать в сторону раз в 2-3 минуты несложно. И единственный вариант развития боя, при котором не-афкер может находиться без движения/вступления в бой больше 3 минут, - это проигрыш/выигрыш его команды за явным преимуществом. А в этом случае никаких засад уже и не нужно.
З.Ы. У меня вот например отображение травы выключено и все эти "засел в кустах" для меня выглядят как "стоит идиот столбом на открытом месте".
Кстати, при всём уважении к Вам, Вы оказались не правы. Вчера была на Арене Смерти - выехала с респа (сидела на волке), ничего ещё сделать не успела, как мне уже 2 фрага засчиталось. Значит считает всем кто находится рядом со своей группой, которая убила противника. Так что хилы не в пролёте. Надо просто держаться своей группы.
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online
Все, что нужно для комфортной игры, тут
а нельзяли проще все сделать
всем выйти из рейда на АС и собраться в рейд заново, естественно не приглашая туда слакеров
сундуки поднятые новым рейдом пойдут только в зачет его членам
ВСЁ
В рейде на АС отсутствуют кнопки "Покинуть рейд", "Распустить рейд" и "Выгнать из рейда".
Бывает баг с незанесением в рейд персонажа при его "засасывании" на АС, но он связан именно с моментом захода, вручную его повторить невозможно. И пригласить такого забагованного "одиночку" в рейд тоже не получится, независимо от его желания и от желания РЛа/помощников РЛа.
имхо
проще сделать 1 кнопку чем совершать революцию
только с умом - чтоб вату (не слакеров) тоже брали в рейд
Не обратил внимания на главную ошибку.
Письма с амальгамой приходит не по принципу состояния в рейде, а по принципу наличия синего или красного флага у персонажа (он получается в момент засасывания на арену и никак не сбрасывается).
Раньше, когда была возможность выйти из рейда на АС, слакеры этой возможностью и пользовались, что позволяло им не "светиться" на карте и спокойно афкать в углу, лишая себя ролла ССок, но амальгаму стабильно получая. Собственно из-за этого манипуляции с составом рейда и убрали (сначала полностью, потом вернули возможность перераспределять пати).
Последний раз редактировалось LaNocheOscura; 22.02.2013 в 14:08.