Да
Нет
Меня и сейчас всё устраивает
у всех разные задачи и возможности. все классы разноинтересны для фокуса. предложение начислять только выжившим будет учить прятаться от активного боя. консервы перестанут кидать палец, певички перестанут притягивать, мистики вымрут ибо цель приоритетная, а подставляться вместо миста теперь никто не станет...
в общем нельзя настолько сильный штраф за смерть устраивать
а вот недобитых учитывать нельзя. очки должны рассчитываться и капать только после смерти. притом рассчитываться имено с учетом отхила. например гркбо говоря есть перс с 1000 к здоровья. я нанес ему 500 к урона остальное ему снес кто-то еще. получаю, грубо говоря, 50 очков. если в процессе боя его отхилили на 500к то я получу 500к(мой урон)/(1000к(базовое здоровье)+500к(отхил))=0.33 т.е. 33 очка дабы не было накруток.
правда что делать с хилами не совсем понятно
Система, которая реализована в той ММОшке проще. И я, по опыту игры в неё, могу сказать, что ограничение типа "умер - не успел добить - не засчитывается" заставляет игроков драться более сплочённо. Любые расчёты дамага - хила - контроля черезчур сложны, поскольку классы несбалансированы и надо вводить поправочный коэффициент на каждую умелку каждого класса... Вы представляете какой поток расчётов? А тут всё просто - убил противника, всем кто рядом и тоже дамажит - хилит - контролит засчитывается фраг.
Собственно такая система подсчёта фрагов в Аллодах уже есть - на Арене Смерти. Считает фраги просто потому что я рядом и чем то занимаюсь. Умерла - счётчик убийств перестаёт считать. Ни у кого эта система до сих пор не вызывает недовольства.
Заблуждаетесь.
В счетчике фрагов, находящемся в окне репутации, учитываются все умершие, кого ты хоть раз ударил, независимо от твоего местонахождения (постоянно на респе вижу надписи "такой-то погибает от вашей руки").
Счетчик фрагов в интерфейсе статистики как на арене, так и на любом БГ, за убийство считает нанесение последнего удара. Независимо от того, сколько народу бьет цель, убийство цели будет засчитано только одному.
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online
Все, что нужно для комфортной игры, тут
[IMG]//gifhouse.ru/uploads/posts/2013-01/1357974461_13577138839517.gif[/IMG]
10 норрисов.
"хотелось бы пожать лицо вашим тестерам" (с)форума | Кирах: Мираж-Молния | Книга о ММО |
Заработок Новичка | Фарм Подписки | Введи при регистрации 175700 или эту ссылку и ты получишь...
Такие сообщения приходят всем, и xз от чего это зависит. Однако это не суть важно.
Идея неплоха. Единственный минус - игрок, например, может довести врага до 2%ХП и умереть от руки другого или пушки, при этом потеряв заслуженную награду. Но это частный случай, при всех очевидных плюсах такой системы. Система не совершенна, и не совсем справедлива, однако она была бы крайне эффективна для стимуляции ПвП на БГ и искоренения слакерства.
Самый главный плюс - такая система не ущемляет ни новичков, ни старичков, ни контролей, ни хилов, ни танков. Салатовые жрецы будут получать награду также, как и синие воины. Всё, что для этого требуется - биться на БГ. Что нам, собсно, и нужно.
Последний раз редактировалось teppopuct666; 13.02.2013 в 17:41.
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online
Все, что нужно для комфортной игры, тут
"Единственный минус" раскрыт далеко не полностью. Слабоодетые персонажи будут практически лишены награды, потому что салатовые папки охотиться будут именно за ними, как раз набивая себе больше фрагов (вырезать штук 5 "синек" намного быстрее, чем заковырять одного фулсалата).
Ребята, Вы конечно же правы, я не разбиралась досконально как именно начисляются фраги на БГ, ну да это и не важно - главное эта система УЖЕ существует!!! Осталось только привязать к ней награду и проблема афкальщиков на 99% будет решена.
Последний раз редактировалось walleAO; 14.02.2013 в 10:01.
Этот минус вполне справедлив. Обычно выигрыш в сражениях зависит именно от папок в салате и почему бы им не получать в разы больше награды, чем зелёные новички, на которых они будут охотиться?
Кроме того, опять же возвращаясь к той самой ММОшке - я начинала ходить на БГ в зелени, противник попадался в так называемом "фамильном" шмоте, да, часто умирала, но набирала достаточно фрагов (конечно же не без помощи сопартийцев), для получения достойного количества очков чести. Так что и эта проблема проверена на практике и не является такой уж проблемой.
При нынешней системе зачета фрагов - хилы будут в пролете с наградой. Или не будут хилить, предпочитая делать пыщ-пыщ.
Получим ситуацию, когда, грубо говоря, по салатовому папке с каждого из рейдов стоят и ваншотят синефиолов противника, друг на друга не обращая ни малейшего внимания.
"хотелось бы пожать лицо вашим тестерам" (с)форума | Кирах: Мираж-Молния | Книга о ММО |
Заработок Новичка | Фарм Подписки | Введи при регистрации 175700 или эту ссылку и ты получишь...
На сколько я знаю хилы получают фраги на равне с остальными... Но может я ошибаюсь? Просветите хилы!
Это возможно. Но давайте вспомним, что на арене не только эти два папки, но ещё куча народа бегает, которые воюют. Это раз. А во-вторых от убийств папок синефиолам тоже фраги идут. Так что никакой дискриминации
Фраги можно получить, только нанося урон. Ну или некоторыми специфичными хилящими умениями (той же ПР), но их большой откат не позволит хилу набрать сопоставимое с дд количество фрагов.
Зачем в том числе и "всем остальным" ковырять трудноубиваемого салатового папку, если рядом бегают кучи менее одетых и проще убиваемых?
В исходном предложении была мимнимизация награды за флаги/сундуки и выдача основной награды именно за фраги.
Ну это можно исправить. это несложно
Ну и я про это то же. мало того что накапает от убийств своей одетости, так ещё будут фраги от убийства своих салатовых папок. Я имела в виду что папки в Вашей команде, убивая синефиолетовых противника Вам тоже фраги добавят.
Почему Вы считаете, что изменить всю действующую систему начисления фрагов несложно?
Синьфиол "своего" рейда, находясь на респе "благодаря" салатовому папке "чужого" рейда, согласно Вашему предложению награду за убийство "своим" папкой "чужих" синефиолов получать не будет.
Загнать может быть и не загонит, да и целью такой задаваться не будет - ему будет выгодней когда они прибегают небольшими кучками в темпе своего умирания, такой своего рода конвейер.
А с 4-6 синефиолами фулсалат любого класса разбирается без каких-либо усилий. Некоторые классы и большее количество вполне тянут.
Вообще то выхода с респа 2.
Во-вторых есть такая чудесная вещь как невидимость на маунте (свиток полководца) на п2п его нет, но там и папки не так сильно выделяются.
В-третьих можно выбежать толпой. 1 - 3 папка зацепит, остальные проскочат и присоединяться к своему папке в убийстве тех, кто прыгает с вражеского респа
Последний раз редактировалось walleAO; 14.02.2013 в 12:48.
Это уже будет не разница в шмоте и прочих прибамбасах, а банальное "повезло/не повезло", только более локальное по сравнению с текущим: сейчас - повезло/не повезло попасть в сильный рейд, в предлагаемом варианте - повезло/не повезло прожить достаточно долго, чтобы папка-паровоз набил мне фрагов.
Я не ною, я критикую явные на мой взгляд недостатки применения систем из других игр к реалиям АО.
И да, на п2п наличие пвп тоже является временным. Месяца через 3-4 разрывы в шмоте будут хоть и меньше, чем сейчас на ф2п, но все равно достаточно ощутимыми, чтобы в целом получить ситуацию, аналогичную имеющейся на ф2п.
А в других играх не шмот рулит? Чем принципиально отличается ПвП в ММОшке которую я не называю (а все уже догадались что это за ММОшка) от Аллодов, кроме как донат-плюшками? Да ничем! Тоже рулят шмот и руки!!!
Только тем, что там афкальщиков на БГ нет, а у нас есть. Так что экстраполяция реальна!