Собственно, сабж. Манекен со, скажем, 1% здоровья и общим числом 200кк хп. В общем, хоть какой-то способ потестить хпс в лабораторных условиях, без оверхила и т.д.
Собственно, сабж. Манекен со, скажем, 1% здоровья и общим числом 200кк хп. В общем, хоть какой-то способ потестить хпс в лабораторных условиях, без оверхила и т.д.
Allods EU -> League -> Bittertea, elven fh 55 -> самоотвод
Legends
С возвращением на форум!!!
Тема такая была - достаточно опустить у стандартных манекенов HP до половины. Кто хочет - бьёт, кто хочет - лечит.
Еще было бы неплохо воткнуть стандартные дпс-хпс-метры в клиент. Не совсем понятно, зачем вводили манекены, если нету этих приборов)
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online
Все, что нужно для комфортной игры, тут
действительно, уменьшить хп до 50% и нормульненько будет. А после боя показывать лог отхила,дамага
оно вас надо? При вступлении в гильдию, у хилов начнут скрины с хилометром спрашивать
надо. В отличие от дпс, хил практически невозможно протестить в полевых условиях. Если дд надо просто делать пиу-пиу, пока не кончится цель или мана, то хил, если пати сильная, вообще может половину боя прослакать или тоже подключиться к дпс. Хпс, соответственно, просядет в момент. Плюс слишком много посторонних факторов типа сложности ран, вех цели, великого рандома, в конце концов. В результате единственный критерий, который сейчас доступен - это тупо пати живет/пати не живет, все.
Allods EU -> League -> Bittertea, elven fh 55 -> самоотвод
Legends
ОМГ
http://ru.wikipedia.org/wiki/%C8%E3%...E2%E8%E6%EE%EA
Да и уже есть в игре мобы, которых можно и хилить, и бить.
вы мне скажите, какой смысл в таких манекенах?
Может быть еще сделать манекены для танков и контролеров?
Не даст вам такое чудо адекватного результата.
ХпС у двух равноодетых персонажей будет примерно одинаков. Независимо от рук (тупо проще будет использовать 1-2 скила)
кошерный метод оценки криворукости хила - взять его с собой на сложный остров. Если ключей не жалко. Еще неплохой способ - заставить отлетать десяток островов и смотреть общий отхил, смотреть не цифры, а умения и их доли в отхиле.
Да, нужно. Прежде всего - для себя.
Во-превых, не будет. Одетость может сказать о примерной сумме статов, совершенно не скажет о каждом стате отдельно. Во-вторых, билд. В-третьих, умение хила определяется умением пользоваться не тупо одной-двумя абилками. Ну и в-четвертых, адекватный результат будет в любом случае - человек поймет, хил он или просто кнопки нажимает.
Опять же - вы готовы на такой эксперимент? И как по мне, цифры/умения/доли ничего не скажут, а вот число вайпов пати скажет всё.
Папко расскажет тебе пару годных способов тестить хилов.
Собираем 2 пати, в одной из них эталонный хил, во второй тестируемый. Рассаживаем по разным комнатам. Хилу говорим, чтоб он рулил патей и выводим на арену. Чья пати осталась жива - тому хилу даем очков. После нескольких боев меняемся патьками.
Выходим на арену против пвп-шника в антихилбилде. Например яростный шаман, вар, храмовник, бард. Хилу нельзя ничего делать кроме как хилиться, задача прожить 5 минут.
Выходим на арену против 2х пвп-шников. Хилу можно бегать, контролить, хилиться. Задача прожить 5 минут.
В ПВЕ же можно хилить одной рукой кликая мышкой с абсолютно кривыми статами, кривым билдом, попивая чай. Так же как танчить собственно. Единственные места, где эта кривость непрокатывала это 33-35 сектора на 51 капе и максимально достижимые волны в Мавзолее Искр.
Шлепанец - Призрачный Легион - Вечный зов