ой да хватит вам ныть.. Палов апнули что то нытья с их стороны не было а тут прям зашевелились, занервничали. Вары уже настрадались и имеют право побыть хоть немного имбами=) Ну а вам я желаю великого терпения и понимания дабы воздастся вам от воина)
Говоря про танкование паков.Это элементарно как ни странно...Просто не надо дамагерам лезть вперед танка а дать влететь в пак танку -дважды юзануть обманку и вертушку..веришь нет-ли но на это уходит всего несколько секунд.И пока пак тебя грызёт дамагеры весь пак выносят.Ведь как все привыкли играть-то?прокачать максимальный дамаг и в путь - в геры/астрал/Мг и прочие приключения...а то что танк не просто с буя придуман как класс всем смешно было .Танков использовали только на ластах .А если не хватало дамага снести всех и вся то виноватым оказывался танк -почему не удержал.А как удерживать было когда дамаг отличался не то что в разы а на порядки -никакая жесть с факом не держала...теперь хоть дамагом можно контролить станет и пати-дамагеры будут давать время влезть в пак.
Понакидал билды себе на парники, 2ручку, да танка. Куча вех, толком еще не разбирался, но собрать все нужное не выйдет, как в нынешнем билде. Я так вообще против переделки и так вар на многое способен.
калькулятор запустили!!
Резать варов! Сперва апнуть до полной имбовость, а потом зарезать!
почитал умелки. Это жесть какая то, еще палов с бардами не порезали, а на подходе еще одна имба
У варов срезали урон по сбитым с ног с умелок? а нашел в вехи убрали
Интересно под парники замутили с уменьшением разброса на 100% ( раньне было нет не в курсе)
Рывок теперь не обламать контролем это херова )
Вообще насчет имбы надо будет еще смотреть, ибо все взять то не выйдет.
мало того, что палы, барды по пол хп некрам сносят как раз плюнуть так еще и варов апают против некров, аллоды (((
С удержанием групп монстров (больше 2-х) будут проблемы. Оба реально массовых умения требуют 65 и 70 очков Боевого преимущества. Т.е. как сейчас не получится, придётся ждать пока воин забежит в толпу, побьёт там кого-нибудь несколько секунд, крутанётся Мельницей или Мясорубкой и тогда уже в эту толпу можно будет бить чем-нибудь массовым и только тогда воина можно будет начинать лечить Ну и без Жестокости, на одном только уроне, будет так же сложно держать группу.
Кстати, так и не понял, что такое "Живучесть", скорость восстановления которой в бою можно увеличить вехами.
Где пародия жестокости!? Вы чего ***ся там! Позвали Ашку с АДа у которой основа жряк, судя по их форуму. Гвозди в голову каждому! Прыжок с титана, вертуха с моба и барьер с храма) Честно слово, вы просто запихали в воина отовсюду по чуть чуть. Вехи только радуют, в коем то веке не по краю поля.
и Нафига вы на новостях делаете сноску "обсудить"? Ни разу не видел чтоб вы отреагировали на послания масс.
не, ребят, глянул калькулятор, конечно всё безумно интересно, мне как ДД с двуручкой варианты наконец-то появились как билд заточить, тем и забавней
Чую новая динамика воина будет весёлой) Посмотрим как оно на деле будет, но радуют вот какие вещи:
1) реген энергии. Конечно при взятых вехах не ахти какое дополнение, но всё-таки +3 ед. в 2 сек дадут ещё своё знать
2) Сотрясающий удар. Ооооочень интересная вещь. Калькулятор конечно весёлый, реальные цифры не показывает, но если судить по его нынешнему показателю, раз в минуту прыжок на расстоянии 40 метров, с уроном в 713к (макс) по всем целям (!!!) это ооочень вкусно. Правда есть некоторые вопросы по поводу вех "Давай полетаем". Не думаю что маги и прочие дальние классы будут рады, если я их с собой в кучку захвачу Ну да пусть отходят на метра 3, чёб не зацепило
3) Вертушка в Движении!!! Да это же ваще предел мечтаний!
4) Боеовй строй Этакая дудка расчитанная на дамаг Забавно
5) Ландскнехт это тоже очень интересная штука, в плане того, что можно бить на некотором расстоянии. Как и где оно может пригодиться кроме ПвП ещё стоит конечно разобраться.
А вообще дико понравилось удобное расположение вех, наконец-то куча вариантов под разное оружие, вполне вменяемое описание умелок и вообще общая система. Ожидаю от нового воина не просто "машину для убийства", а именно интересный класс с кучей разных вариантов развития своего билда. Тем и интересней!!!
... и все что далее. С какого дуба "Воин" должен быть масс-танком. Держать одного-два моба для него в самый раз как помощь основному танку. Бегать мы теперь быстрее будем и даже прыгать на головы сможем, на пару с тем же танко-палом.
Вехи смотрите внимательнее. Там угар вообще. Например, "Прострелить колено" - я об таком только мечтала, и даже писала про то где-то ранее.
Последний раз редактировалось Tontakrion; 07.02.2013 в 21:19.
Грац всех воинов! Раскладка вех просто сказка!
о да, это же просто что-то невероятное будет твориться на том же Доминионе
Не хотелось бы злорадствовать на эту тему, но чую, что кто-то ещё поплачет из смеющихся над нашим классом
Не бросал своего воина, жил и верил, что однажды и нас ждут какие-то хорошие перемены...
П.С. жаль лишь, что теперь всякое нубьё поскачет за воина играть, как когда-то за Барда, Пала... А ведь воин итак был самым популярным классом в игре до поры до времени
Ура ! Ура ! Ура !
посмотрел оценил,все очень имбово смотрится,я рад в ПВЕ можно взять все можно сказать ,а вот в ПВП будет напряг не хватает =\
а так то ждать птса еще оч долго,много подпилят чуствую
Скальпель, ведро для крови, священника, следующий!!(с)Doctor John Zoidberg
Ave, Caesar, morituri te salutant.
ВАРЫ ДОЖДАЛИСЬ?? О_О
Даешь перерода вара 8)
Исходя из беглого просмотра калькулятора возникла пара вопросов.
Во-первых, что имеется ввиду под снижением на 100% разброса урона парного оружия в вехах? Оно будет наносить фиксированый средний урон, как магия?
Во-вторых, каким будет второе доступное умение от перерождения, взамен убраному устрашению? Смею предложить на эту роль прыжок, без возможности брать с собой сопартийцев.
Последний раз редактировалось Archmaniac; 07.02.2013 в 21:24.
ДЛя слоупоков объясните
Боевое Безумие - снижает до 1 у всей пати или только у вара?
ну начнем) вар- отличные раны, мешают отхилу всякому. пал- раны не вешает толком. хилься не хочу. вар- куча оглушения, устрашения, замедления и можно издали сбить с ног и + рывок, пал- слепка, огонь, км. контроля в разы меньше, да и слепанув вара сам можешь попасть в стан и все в пустую. а теперь еще все режется в 50% и только раззадоривает вара. а антиконтроля у пала как такового нет. вар- живучести и защиты намного больше. у пала только барьеры, да и то в дд они быстро переполняются, а откаты долгие. вар спокойно застанив снесет пала не дав толком и ударить, 2-3 в барьер а остальное будет переливаться в тушку беззащитную. оба класса энергичные, но палу надо следить за канонами., которые имеют свойство не вовремя кончаться, и барьерами, которые в любой момент могут расколовшись убить. оба класса лезут в самое пекло. и как ни крути барьеры от атак 2-3 персов несут только отложенную смерть на немного, вар не только покрепче но и теперь будет еще только свирепеть от всего этого. а в пвп грамотный вар против храма дд почти на равных до обновы. какой теперь будет дисбаланс и как палы будут падать беспомощно от варов скоро увидим. только по дамагу пал смотриться лучше, но и в этом скоро воин переплюнет его. от храма все могут убежать, с тот с кем надо в мили бою быть спокойно положит. палы- имбы? неее, просто вы не умеете бегать... даешь храму антиконтроль или вехи на увеличение брони! скоро вы все застонаете как телочки. когда выйдет новый воин
Всё там норм. ПвП раделяется на соло-ПвП, где максимальный антиконтроль(на самый противный антикласс) и максимальная мобильная живучесть, и масс-ПвП, где часть функции по самовыживаемости отдается напарникам по группе-рейду с максимальной мобильной убиваемостью, где также подразумевается, что Воин должен померать, при этом забрав еще с собой 3-4 человек из вражего стана к проотцам.
Последний раз редактировалось Tontakrion; 07.02.2013 в 21:40.