Делимся советами, какие товары пользуются спросом, а какие нет и что выгоднее делать)
Делимся советами, какие товары пользуются спросом, а какие нет и что выгоднее делать)
Профессия вполне окупаемая, единственная профессия , которую реально трудно окупить- это алхимия!
Все окупаемо, цены адекватные ставьте и не занимайтесь борыжничеством лютым и будет профит. Когда валенок с дыркой продают как элитные красные макасы за 100500 золотых и их не покупают нужно сделать выводы.
На текущий момент одна из самых малоприбыльных профессий.
Магов/некров относительно мало. Плюс плащи/амулеты на физиков - конкуренция дикая (а эмблемы с астрала сыпятся, в основном, на физиков).
Остается делать под заказ.
профессия прибыльной становится только тогда , когда нет конкурентов много . Если же конкурентов тьма , то цены продаж падают до минимума , а некоторые умники даже в минус продают демпингуя . Но при доходе менее 100 голды за шмотку я лично не вижу смысла заниматься профессией ибо цель не будет оправдывать затраченное время и средства. Плюс к этому падение спроса в связи с постепенным одеванием игроков платежеспособных приводит к убыткам , когда твои улучшители просто никто не покупает , ибо те кто может купить уже все себе сделали , а те кому надо не имеют средств. В принципе любая профессия кроме алхимика это временный заработок на ажиотаже , только алхимик будет пользоваться постоянным спросом и иметь постоянную занятость , поскольку расходники нужны всем и всегда. Если бы кузнец/оружейник/портной могли производить что либо наподобие расходников , тогда профессия была бы прибыльной.
всем привет. ребят кто может подсказать как создавать шмот что бы можно было его выкладывать на аукцион?
Кто качает портного? Как раз тряпочники, если их мало то откуда дикая конкуренция? Значит их много! И потом маг плащи носят не только маги и некры, ожерельки тоже, хитон черной луны я вообще толкаю по 600г когда у прочего цена в районе 300 +- 50г. Все окупается и все рентабельно, нужно просто мониторить рынок.
это конечно весело , но фишка в том , что ингридиенты для производства всей этой лабуды ( а по другому и не назвать ) падают в астрале который собственно уже не нужен А летая за камнями собственно эмблем ты не увидишь , то есть заработать можно производя шмотки если сам летаешь в эти сектора за шмотками . Казалось бы и в чем проблема можно ведь камни делать - а тут оппа и затык - не падают фиолетовые символы с сундуков для производства улучшателей камней . Хотя учитывая , что рыж синькой улучшать нельзя могли бы давно и включить фиолетовые символы.
Указывая при регистрации код 703914 каждый Ваш персонаж получит Расшитую бисером сумку на 30 ячеек,1 Фолиант Знаний и 5 Томов Влияния, а так же уникальный костюм.
или просто щелкни тут
http://seylena.blogspot.com/
а для чего по вашему профессия придумана ? что бы можно было развлечься и заработать на ней в отрыве от освоения астрала . А камни .... пока дроп синих камней типа аметиста/изумруда и далее не вернут крафтить по сути нечего - вы же не предлагаете крафтить синие основы которые мало кому нужны уже.
прибыли портным? ну-ну
подавляющее большинство портных это волшебники и некроманты
пока маг/некр летает в а4-а5-а6 сшитый портным тканевый шмот идет на собственное одевание, и не выставляется
а физические ожерелья и плащи : 1) шьют практически все портные и ингредиенты еще остаются
2) они и так падают в избытке, так например ожерелья отлично собираются вместе с глушителями для одно- и двуручного оружия
итог: магическую ткань портной маг или некр не продает, а в физ продукции портного есть явное перепроизводство и практически отсутствующий спрос
когда маг/некр сам оделся и летает в а7-а8-9 ингредиенты для тканевого шмота ему уже не падают,
вот и всё.
спросите откуда появляются на ауке тканевые шмотки? как-как) у кого-то критануло чуть раньше - вот и продал остаток
а камни... производство камней довольно ограничено только основами, с улучшителями сами знаете что - для них нет реагентов,
кроме того все камни производимые портным дублируются другими профессиями.
вот и получается что заработать некру или магу портному можно разово - камни-основы на заказ или остатки улучшителей при крите улучшения шмота.
супер-пупер прибыльно
Последний раз редактировалось cibis; 12.04.2013 в 09:58.
Мастер Играющий с Бесконечными Снами
(Манчкин 20%, Убийца 3%, Тусовщик 30%, Исследователь 47%)
Пригласительная ссылка регистрации в Аллодах: http://allods.ru/account.php?refid=34199 (бонусы)
скажем проще - профессии были прибыльны и на них можно было заработать всего в двух так сказать сезонах . Первый - когда шмотки с героиков/астрала были максимум и портной предоставлял синьку которую одевали для облегчения прохождения этих героиков/астрала . И второй - когда производились ингридиенты для одевания корабля . Во всех остальных случаях профессии кроме алхимика нафиг не сдались кроме облегчения собственного одевания.
ну скажем кожевеник использующий ману может спокойно продавать или делать на заказ кожу для классов использующих энергию, кожевеник использующий энергию - наоборот.
в результате они обмениваются улучшителями и оба вида ресурсов идут в дело
такая же примерно ситуация у кузнецов, за исключением того, что магические латы востребованы только жрецами
у портных же получается половина ресурсов не востребована
и если для других рандом ресурсов одеться/продать=50/50.... то у портного одеться/положить в банк или выкинуть
вот и получается, что портной на 50% больше "нафиг не сдался", чем другие "не сдавшиеся нафиг" профы
Последний раз редактировалось cibis; 12.04.2013 в 12:37.
Мастер Играющий с Бесконечными Снами
(Манчкин 20%, Убийца 3%, Тусовщик 30%, Исследователь 47%)
Пригласительная ссылка регистрации в Аллодах: http://allods.ru/account.php?refid=34199 (бонусы)
50% от ноля все равно как ни крути ноль в общем и целом профы нафиг не нужны получается на данный момент ибо стабильной работы с ними нет , кроме алхимика
0-3 улучшителя на продажу с острова это возможность купить те же самые 0-3 улучшителя
таким образом при выпадении любых ресурсов и маг и физ - идет профит по шмоту
у мага или некра портного есть 50% шанс не получить даже такого подспорья в одевании, т.к. физические ожерелья и плащи по цене с тканью просто не сопоставимы.
грубо говоря физ-плащ и за 150 голд не факт что купят, а магический плащ может и 500-700 голд стоить, а конкретный нужный именно этому магу-некроманту появляется только по праздникам
всё-таки разница есть, еще какая
Мастер Играющий с Бесконечными Снами
(Манчкин 20%, Убийца 3%, Тусовщик 30%, Исследователь 47%)
Пригласительная ссылка регистрации в Аллодах: http://allods.ru/account.php?refid=34199 (бонусы)