uprit:
Отвечу просто: изменения не всегда введут к хорошему и светлому будущему (в половине случаев проще вернуть, что было и не изобретать велосипед)
Взять арену:
Что было - арены на Мг (сервере) норм стартовали, ток было по 10+ человек одетых с обоих сторон (выше среднего Пвп)
Что щас - 5 мин до открытия щита (10 бывает баг или фича не знаю)
1) вариант щит открывается, стоит на респе 1 патя остальные покикались уже со словами да там салатов аж 3-5 (примерно в 5%-10% случаев)
2) вариант Щит открывается 1-5мин боя одна сторона кикается (примерно в 80%+)
3) болеменее равные - щит открывается и у кого быстрей нервы сдадут, и народ начнет уходить (так как тут же халявы нет тут драться надо еще и на равных) (примерно 5-10%)
Бг (яр\хутор)- не лудше, но там бои быстрые в разы и так это не заметно.
Вот ваши изменения и не ведут.
Вы не понимаете, что непривязанная амальгамма на БГ решает сразу НЕСКОЛЬКО задач. Из очевидных мне:
1. Стимуляция папок ходить на БГ для демонстрации себя и создания стимула к одеванию днищам.
2. Стимуляция днищ ходить на БГ для развлечения папок и получения стимула к одеванию.
3. Ввод амальгаммы в игру в нужных количествах.
Ваше предложение привязать амальгамму решает одну частную задачу - убирание слакеров, зарубая решение сразу 3-х более серьёзных задач.
рпг это отыгрыш роли и только. Борьба с равными противниками не противоречит развитию персонажа, как одному из столпов механики РПГ. Даже в ололодах в процессе прокачки БГ жестко разделены под уровням и ничего, мир не рушится от этого. Вот искусственное выравнивание всех по шмоту, это да плохо. Хотя тоже присутствует в проектах, которые называют себя мморпг
Джером - все. Совсем.
Вообще все ММО в раннее время были не рельсовыми аттракционами, а скорее песочницами. А ещё я считаю, что чем больше сила, тем больше должна быть ответственность за неё - в нашем реальном мире особо сильное оружие и технологии требуют крайнюю ответственность их применения.
Не из-за регламента, а из-за фантастической, сюрреалистической, космической разницы в градациях эквипа.
З.Ы. Вот вам, друзья, тема, которая дала бы вам это ваше равное ПвП, при этом не "подрывая основ". Но вы ж не хотите нихрена=)) Вы не знаете, где порылась собака, а также откуда растут ноги. Лепите какие-то костыли весто того, чтобы вылечить болезнь. А болезнь Аллодов - ЧРЕЗМЕРНАЯ РАЗНИЦА В ГРАДАЦИЯХ ШМОТОК. Сделайте эту разницу попроще - интересное ПвП вам обеспечено.
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online
Все, что нужно для комфортной игры, тут
Джером - все. Совсем.
uprit:
Во встречный вопрос:
К какому я классу отношусь? имея рейтинг одетости 8523+10 примерно как обновится
Арена - стараюсь не ходить на арену основой хожу 55 переродками ( благо имею аж 4 шт. их) в сини (от которых толку в большинстве случаев больше чем от 12-15 человек в рейде )
Бг - тож стараюсь не ходить, так как ниче интересного там щас не вижу (по анологии арены и поста 162) - там расписано
Не породят, потому, что решение очевидно - поджать характеристики шмота. Об этом уже давным давно все талдычат, с момента введения Яровского фиола.
Как вы думаете, АО идиоты разрабатывают? Или дегенераты, которые читая данный раздел (в это сомнений нет), не могут понять, что мы пишем?
Нет, разработчики АО весьма опытные и умные люди. Раз они шмот не поджали, несмотря на всевозможные попытки улучшить БГ, значит на то есть серьёзнейшие причины, связанные с игровой механикой АО.
Если середняков 6, а папка - один, они его заколошматят. Иначе - нет.
Это скорее вызвано ПвЕ-ориентированностью игры для разделения ПвЕ прогресса в примерно равном уровне сложности(это скорее для принуждения к платности рублями), в ПвП-ориентированных играх развитие есть, но отстающего на 1 Тир шмота обычно не так сильно штрафуют, и он по-прежнему, хоть и с существенно меньшими шансами победить.
я не буду говорить с какого я сервака и тд и тп, но скажу одно, из-за слакеров на 1 серваке топ ги 1 из фракции тупо не ходит на арену из-за синезелени (синезелень раньше получала аму благодаря той ги, и начала продавать как только аму отвязали) из-за этого терь страдает вся фракция, уж не виноваты что так сервак с збт опустился(
Это лишь говорит о том, что даже один Тир шмота даёт катастрофическое преимущество над отстающим. Во всех играх, в которых я играл, достаточно было перевеса в 2-3 раза по численности середняков над папкой, чтобы его затоптать, а в отдельных случаях и один среднеодетый за счёт ваншотной механики мог терминировать папку(пускай и не собственно прямым ваншотом, но например разрушительным дебаффом).
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online
Все, что нужно для комфортной игры, тут
Просто такой разрыв в силе шмота, как мне кажется не столько защищает Основы жанра РПГ на компах, сколь является скрытой частью монетизации ака второй абоненткой, которая существенно дороже явной абонентки.
Банально народу не хватит - слишком велика градация шмота. Плюс сложность алгоритмов выбора.
Ты не учитываешь то, что игра фильтрует игроков - те, кто в неё не вписываются, уходят. Поэтому сейчас те, кто дошёл до 55го уровня, кто остался в АО привыкли к тому, что могут раздавать ваншоты направо и налево. И они очень огорчатся, если механика изменится.
Короче "тут так заведено" (знаешь этот анекдот?).
Разработчики не раз и не два шли на заведомо непопулярные меры ради определенных целей. И ничего, игра выжила)
При уменьшении же разницы в градациях восторг большей и более перспективной части игроков (которые одеты до салата51) компенсирует нытье папок(салат52), которые являются меньшей по численности и малоперспективной в плане доната группой (всё уже есть, много возможностей бездонатного заработка), и которые в любом случае приспособятся к новым реалиям.
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online
Все, что нужно для комфортной игры, тут
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online
Все, что нужно для комфортной игры, тут
Вообще Аллоды на ОБТ и раннем Релизе были очень АП-фронтовой в плане платежей игрой - поэтому игроки, которые вложили во все Донат-плюшки и отрыв по шмоту получили солидное преимущество и принесли Мейлу должное количество денег, но сейчас от них денег немного уже - и разработчикам хочется как-то простимулировать и стариков на растраты и новичков заставить задонатиться), так что если и в этом сезоне не будет координальных изменений, мы вполне вероятно их увидим в 5.0.0.0 - например изменение Градации шмота с очень резких ступенек на более раздробленную лесенку.
Вот как раз именно в ПвЕ балансе и зарыта собака такого разрыва силы Тиров шмота. Да и монетизации тоже - сделав привязку скорости прогресса прохождения островов зависящей чисто от использования донат-плюшек разработчики убили два зайца сразу - и в ПвП тащит Шмот и в ПвЕ приходится платить за приемлемую скорость и времязатраты.
Так расслабься и получай удовольствие. )
А то у тебя каждый второй (или просто каждый?) пост - троллинг. И в каждом третьем тролле-посте видна попаболь за опыт на Асээ. )
Заявляемая вера в разработчиков, которые никогда не сделают, как мы, идиотики такие, предлагаем, как-то не сочетается с демонстрируемой попаболью от того, что они не сделали так, как предлагал мудрый и разумный ты, хотя очевидно же было, что ты предлагаешь наилучший вариант.
Давай смотреть правде в глаза. Ты не хочешь, чтобы на Арене стало хорошо. Ты хочешь, чтобы там было плохо. Потому что там наибольшая концентрация папок-нагибаторов, из-за которых, по-твоему, убили твоё развлечение на Асээ.
Я предоставлю-таки тебе преимущество сомнения. Хотя сомневаюсь, что ты его заслуживаешь. И не буду говорить конкретно про тебя. Но позиция большинства людей, которые хотят "честного нубо-пвп на Асээ" очень хорошо выражается словами одного из них. В ответ на заявление, что это не больше не меньше - ганк нубов, был получен ответ "а что такого? мы это заслужили!".
Казалось бы, при чём здесь Асээ? При том, что ты уже несколько раз прямо или непрямо утверждал, что отмена нубо-пвп на Асээ и ситуация на Арене как-то связаны. Типа: отменили - вот получите. А не связаны они никак. Желание быстро и на халяву нафармить кучу голды будет у людей независимо от того, будет у них возможность при этом вечно сидеть на Асээ и ганкать нубов.
По поводу более похожих на правду аргументов комментировать не буду... Потому что ты тролль, и я стараюсь тебя игнорировать.
Ближе к теме - лично мне привязка амальгамы на Арене нравится. Потому что она убирает мотив для большей части слакеров. Ничто так эффективно не борется с поведением людей, как убирание мотивации.
Кик по голосованию, баффы дезертира - препятствия, под которые можно подстроиться, была бы мотивация. Да и работают (или будут работать) они через пень-колоду, иногда не срабатывая, а иногда - срабатывая против добросовестных игроков.
Безусловно, амальгамы в целом на руках больше за счёт слакеров. Ну потому что когда сражается 8 патек, а награду получают 4 рейда, награды как-то выходит больше, чем когда сражаются 2 полноценных рейда и один из них получает награду. Если не считать наградой удовольствие, конечно.
Ну так если это хорошо, такое количество амальгамы, то нужно параллельно с привязкой амы просить принять и меры для увеличения её количества - увеличить награду Арены, добавить в лавку редкостей и т.п.
Пропуска в астрале - тоже препятствие. И оно тоже может срабатывать против добросовестных игроков. И оно тоже может иногда не срабатывать. Но в отличие от кика по голосования оно мне нравится за счёт того, что человек сам решает и подтверждает своё желание и право быть на Арене. То есть он не обязан полагаться на волу рандомов, которые могут кикнуть его, например, просто по приколу, по принципу сделал гадость - сердцу радость.
По поводу кика зелёных, например... Сейчас бывает так на Арене. Приходит салатовый и требует - пейте шопы, иначе я кикнусь. И никто не пьёт. Ну потому что если он кикается, то он в любом случае пролетает с Ареной. А шопы пить дорого, и проще промолчать или просто обматерить салата. Может, затащит, может - нет... Терять-то нечего. А пить шопы - дорого. Себе дорого, свои деньги тратишь.
Другое дело, если салатовый скажет "кикаем вот этого и этого синего, иначе я кикаюсь". Вот тогда каждый в рейде будет принимать решение "рискнуть лишиться салатового затаскивателя или обломать арену паре слабо одетых?". Вот и вся организация, вот и все договорённости. Кикать будут на раз.
начинающим игрокам или тем, кто пересел на другой класс - что делать?
_______________
Даже лично я иногда страдаю тем, что начинаю орать на зеленых, ибо много неучей и к тому же упрямых неучей, которые не хотят слушать, а просто бегут на ваншот...
(был такой случай, когда мне зеленый друль с 4ми рунами сказал, чтобы я на хуторе стрелял с пушки, а он типа прикроет) - ну ну... как же... Я рыж/салат, а он зеленый и он то прикроет... при этом ему было абсолютно до фонаря, на то что я ему скажу...
Такого, любой на моём месте начал бы крыть трёхэтажным... Как итог, разрешено бы было кикать, я бы первый тыкнул кик... Но мои личные соображения по тактике ведения боя или же касаемо одетости других игроков должны оставаться только моими и ни коем образом это не должно принижать или вовсе обнулять действия "зелено/синих" ваншотиков... Ибо каждый человек индивидуален и мб реально ещё ни чего не понимает, но если постоянно кикать, то ни чего и не поймёт, станет салатовым (не ваншотом) нубом.
Разве не так?
Последний раз редактировалось WichDoctor; 01.02.2013 в 14:03.
Sarge
Ты можешь здорово разбираться в чем-то, но всегда найдется миллион человек, делающих это еще лучше. ©Homer Jay Simpson
А вообще вот комикс, описывающий Основы ММО: http://www.nerfnow.com/comic/459
Я расслаблен и получаю удовольствие. В отличие от ТСа, тебя и иже с вами, баттхертящими хейтерами=) Меня полностью устраивает ситуация. Поиздеваться над вами, истериками, и поиметь с вас еду - это моя, как тролля, святая обязанность.
На Асээ и на опыт за ПвП мне наплевать. На капе тоже нормально живется. Особенно с тоннами дешевой амальгамы. А напомнить вам про Асээ и округлость Земли - этот вброс гарантирует тонны еды, и имеет место быть воспитательный момент, возможностью использовать который пренебрегать нельзя. Не рой другому яму.
З.Ы. Никакой привязанной амальгамы и пропусков не будет. Расходимся, товарищи.
Спасибо. Я стараюсь)
Последний раз редактировалось teppopuct666; 02.02.2013 в 12:44.
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online
Все, что нужно для комфортной игры, тут
Кик пока единственный и реальный вариант который 100% решит проблему слакеров и вполне возможно избавит пвп от предсказуемости, зделает его интереснее и насыщеннее
(на правах рекламыыыыы)
Еще один человек, познавший дзен смолоду, а сани – летом
Эта тема ещё называется, как - Одетые и прокачанные тоже плачут). Они даже не понимают, что если изведут Слакеров, им всё равно придётся плакать - ибо в ПвП не бывает двух победителей и драться им придётся с такими-же одетыми).
Последний раз редактировалось Lucentos; 02.02.2013 в 15:39.