И вот он, 55лвл. У меня в кармане 12К голды. О, как много - скажут новички. Фи, как мало - скажут за...ты.
Но что такое золото в данной игре. Это то, что мы можем себе позволить для приятного времяпрепровождения.
Так давайте оценим 12к в полезных вкусняшках для приятной игры. Основная польза на п2п канешно это шмот из астрала (для начала). Вот вы начали туда летать. И вот ваш банк уже ломится от крафтового шмота. И решаетесь создать фул эпик комплект. И сколько бы вы думали вам надо для этого ресурсов (не считая самого шмота)? Ну ама (это ежу понятно) и еще золота.
Фул эпик комплект обойдется вам в те самые 12к непосильно нажитых за время кача. А дальше то как. И тут куча "папок" вам расскажут как просто фармится голд.
1. Гоблинобол - это забагованное чудо дает иллюзию приятного времяпрепровождения, но до тех пор, пока в вашу команду время от времени не начнет закидывать крабика и тогда вы начинаете задавать себе вопрос - да каково я должен тратить нервы из-за туповатого новичка, когда я заплатил за месячный (если не больше) абонемент, только для того, чтобы не сползти по вооружению (что дает камфорт игры) из-за отстутсвия денег на крафт шмота? Покуда в эту "пвп" зону будут кидать рандомные патьки - это будет пустой тратой нервов и игра в рулетку.
2. Астрал и остальные супер фармовые зоны. Уважаемые, любая фарм зона не резиновая и фармить ее всем не будет позволено!
Да вообще почему кто-то должне играть в экономический симулятор когда он пришел просто по пвпшится или пвешится?
Понятное дело, что есть те, кто пришел сюда нагибать именно рублем (ой, голдной), пвп или пве для него все сводится к экономике... Так зачем подстраивать п2п сервер под них? Для них есть ф2п сервер, где можно либо играть в экономический симулятор, либо вливать реал.
Ясное дело, что ряд недалеких за...тов думаю так - Щас народ поймет, что здесь хардкор и начнет уходить, а это меньше лагов и т.д.
Уважаемые, вы глупцы, если думаете, что такое вот очищение сервера приведет к его улучшению. Если население сервера будет падать, значит, администрация не будет вкладывать ресурсы для его развития - нет притока денежкав за месячную плату, то и не будет работать программист, ибо ему за это платить не будут. Вы будете довольствоваться недоработанными патчами с ф2п. Даже если со временем сервер будут по тихой улучшать, возвращаться на него уже не будут, ибо все прекрасно понимают, что в гонке за вооружением отстающих не ждут. А это высока вероятность быть мясом при любой рукастости, тем более на п2п, где все и так знают - как надо быстро поднимать крафтовый шмот.
Вместо того, чтобы радоваться опустошению сервера, делайте так, чтобы окрывали доп сервера п2п и администрация выделяла ресурсы иключительно под разработку п2п системы. Но для этого нужно, чтобы народ не уходил!
Вообще у администрации еще есть время все исправить (пока у основной массы не закончился накопленный стартовый капитал).
Предложения:
1. Привести количество добываемого золота и золота от продаж лута из астрала к равенству затраченного золота на крафт шмота, полученного за фарм того же количества островов, с которого и получено все золото или золото от продаж. Т.е. если вы за 20 ключей добываете и крафтите 15 вещей, значит вы должны выручить с островов то количество золота, которое бы равнялось затратам на крафт этих 15 вещей. Т.е. надо либо увеличивать добычу, либо уменьшать стоимость крафта. Я не буду приводить расчеты или двигать идеи, ибо в простейшей математики думаю наша администрация и так подкована.
2. Уменьшить стоимость крафтовых ресурсов, покупаемых у мастеров, с расчетом, что если я скрафчу одну зеленую вещь, то это полностью окупит затраты по покупаемым у мастеров ингридиентов на данный крафт. Т.е. если вы шьете. то это нитки, а елси куете, то это уголь. Страхи о ботоводничестве и т.д. Во-первых, в данной системе крафта очень сложно создать бота, слишком много факторов крафта. Во-вторых, если все будут иметь свой достаток, то появление милиардера никак не повлияет на механику, ибо кому нужен его миллион, ну разве тем, кто за ним будет охотится, играя в экономический симулятор. Фактически, крафт нескольких зеленок и должен быть одной из статей прибыли, которую игрок уже будет сам тратить на что ему угодно, или тупо копить.
Все это необходимо в том числе, чтобы наслаждаться пвп и пве, используя миру так, как вам этого хочется и не думать о ее стоимости.
Для тех, кто не вкурсе. Стоимость милости на 55ом лвле чуть больше 3г. А стоимость боевых заклов (хил, антиконтроль и тд.) и воскрешения - около 15г. Вот вам один заход на Хутор и минус 100г вы можете поиметь, если не хотите проиграть, что равносильно пустой трате времени.
Уважаемые, наш сервер это сервер с донатом. Наш донат уже предоплачен, так что мы хотим получить свои плюшки для приятной игры. За...ты должны быть на ф2п, где они не хотят вкладывать денешкав, а на п2п этих ребят не должно быть, ибо все здесь ДОНАТЕРЫ!
А кому не нравится механика добычи золота через крафт (там особо не надобудешь ибо надо будет искать еще реагенты и т.д.) нажатием на две кнопочки. А как вы хотели? Чтобы я в реале шил своими руками и пересылал мылу.ру в знак подтверждения, что я скрафтил? Мы играем в игру, и основная цель игры уж точно не просиживание часами играя в игру - скрафти шмот, чтобы получить 1г. Другое дело, что если кто-то заработает за 5 минут крафта целых 100 г, ну это его выбор способа фарма золота, другой за это же время может заработать в астрале больше, или играя на ауке...
Другое дело, что, возможно, стоимость крафтового шмота надо уменьшать, дабы стоимость крафта была не сильно завышена, с учетом скорости крафта вещей.