Закрытая тема
Страница 1 из 3
1 2 3 Последняя
Показано с 1 по 40 из 90
  1. #1
    Аватар для OmegaShadow
    Воин OmegaShadow на пути к лучшему
    Регистрация
    22.07.2012
    Сообщений
    562
    Репутация
    10

    С чего начинаются рейды? (Часть 2)

    Итак, из первой части мы узнали, что рейды начинаются со сценарной и артовой подготовки. После этого разработчики плавно подходят к написанию дизайна боссов - тут-то и начинается самое интересное...


    Наступает время войны. Войны «новинок» против «костылей». Звучит круто, кто же спорит. Так вот, все новое – это не хорошо забытое старое; это дни, а иногда и недели работ программистов разных команд (да-да, программисты бывают разные). Далеко не всегда целесообразно создавать какие-то новые сущности. Иногда это очень дорого по ресурсам, иногда – просто нереализуемо на движке. Всякое бывает.

    В такие моменты на помощь приходит самый страшный грех разработчика – костыль. Костылями мы называем конструкции, которые нетривиальным и порой не очень красивым способом решают задачи, которые на обычной механике и обычными методами решить невозможно. Чаще всего костыли приходится добавлять для визуальных составляющих.


    Самым хорошим примером такой ситуации может служить искра на третьей фазе Морока. Как это выглядит в жизни – искра вылетает из разбитого генератора, попадает в первую иллюзию, разрушает ее, попадает во вторую иллюзию, разрушает ее и так далее. Вроде все просто.

    Но на самом деле все не так. Достаточно сложно запускать визуал (искру) с одного существа на другое (и так несколько раз подряд) в ситуации, когда они никак друг с другом не связаны. Когда одна сущность запускает заклинание в другую – тут все просто и понятно. А когда из воздуха надо взять да и отправить что-то куда-то – тут, извините, надо попотеть. На нормальную работу этой искры у меня ушло около 2 недель.

    Периодически приходится менять и переписывать дизайн из-за нестыковок с возможностями. Это еще одна серьезная вещь, которую надо учитывать при дизайне – возможности движка, механики. Что-то может не поддерживаться, а что-то просто сильно нагрузит клиент и приведет к лагам.

    Заказ FX – это последняя (на самом деле не совсем последняя, есть еще озвучка и музыка, но это уже потом) часть, которую нужно заказать, и которая не зависит лично от меня. Все, что начинается после – целиком и полностью моя работа, моя забота, печаль и радость. Ибо приходит время игровой механики.


    Что из себя вообще представляет механика? Грубо говоря – это набор команд, поддерживаемых сервером и клиентом, которые определяют поведение мобов, содержание их спелов и способностей, их действия и все-все-все.

    Если нет механики, то каким бы красивым и привлекательным не был моб, какие бы замечательные заклинания у него не были – ничего работать не будет. Даже не так. Просто – ничего не будет. Поэтому работы по механике – самая главная, самая сложная часть. Именно здесь рождаются и уничтожаются толпами разные баги, глюки, пробелы. Механикаядро игры.

    Работы по механике идут очень долго. Усложняются они все по тем же причинам – в рейдах применяется более сложная механика. При этом с каждым новым рейдом обязательно появляется и создается что-то, чего до этого момента никто и никогда не делал. И приходится изобретать, проявлять фантазию, пить кровь программистов сервера, поедать мозги программистов клиента. Здорово, одним словом.

    Чтобы понять, что в общих чертах собой представляет механика, разберем простой пример – огненный шар мага. Это заклинание с определенной дальностью каста (пусть будет 40), определенным визуалом, кастуется в одну цель, наносит ей огненный урон. В редакторе это выглядит примерно так:


    Достаточно просто и понятно, да? А теперь представьте себе, например, спелл, который кастуется только на цели, у которых здоровье выше определенного уровня. При этом накладывает на них один бафф, если их здоровье меньше 50%, или другой, если здоровье больше 50%. При этом первый бафф оглушает цель и его можно рассеивать, а при рассеивании наносится урон всем вокруг. Второй бафф вешает на цель дот и при окончании действия оставляет после себя лужу, которая заражает всех вошедших третьим баффом, который при рассеивании увеличивает урон, наносимый боссом. И все этоодна способность. Уже не так просто?

    Для упрощения работ для каждого босса заводится отдельное пространство, которое называется воркспейс. Там хранятся все его способности, все сопутствующие мобы, все стадии, все фазы – все, что связано именно с этим боссом. Когда все в одном месте – гораздо удобнее работать.

    Самой главной задачей для механика является создание рабочей системы, которая, во-первых, будет наименее багоопасной и, во-вторых, максимально лаконичной. Если с лаконичностью все понятно – конструкция из 10 шагов, проверок и перепроверок будет значительно хуже конструкции из 2 шагов и одной проверки, выполняющей те же действия, то вот с багоопасностью все гораздо сложнее.

    Под багоопасностью подразумевают ситуацию, когда нельзя с большой долей уверенности оценить механику. Если вернуться к примерам выше, в которых я описал принципы работы механики, то пример с огненным шаром мага минимально опасен, в то время как пример сложного заклинания босса очень опасен.

    Почему так? Дело в том, что в игре много классов. У каждого из них свои особенности. Есть защиты от заклинаний, есть защиты от физических атак, есть разные баблы, бессмертия, орехи, есть сопротивления, а еще есть множество вех. Чтобы на 100% быть уверенным в отсутствии багов, нужно проверить ВСЕ комбинации ВСЕХ заклинаний и ВСЕХ вех друг с другом и во ВСЕХ сочетаниях. И так для каждого случая. Представьте, сколько сотен лет это займет.


    Был интересный пример такой ситуации, когда, исходя из механики, все должно работать идеально. Но не работает почему-то. Босс ведет себя нормально, а потом непонятно из-за чего берет и ломается. Причину очень долго не могли найти. В конце концов, после недели работы программистов клиента выяснилось, что одно из умений паладина принудительно проигрывало на целях эффект, который своим высоким приоритетом перекрывал все анимации и действия босса, и тому от такого вмешательства становилось очень плохо. Самое забавное в этой ситуации — то, что у паладина это умение было с начала времён и никогда ничего не ломало, а тут такой сюрприз.

    Безусловно, часть работы автоматизирована, есть чекеры и скрипты, которые это проверяют. Есть боты, которые на специальных тестовых серверах гоняют механику туда-сюда в поисках ошибок. Но этого мало. Нельзя целиком и полностью представить и эмулировать поведение игроков. Поэтому дизайнеру очень важно и представлять последствия своей работы, и эту работу вручную проверять.

    Работы по механике делятся на несколько этапов – геймплейная болванка, рабочая механика, полишинг. Первый этап – это когда нет никаких объектов, никаких моделей, просто в ровном поле расставлены совершенно одинаковые мобы (обычно тролли), к которым подключена механика боссов. Дизайнер, иногда при поддержке пары человек, «играет» в это и смотрит – насколько вообще интересно, насколько это работает и получается ли то, что запланировано.

    После этого идет доработка механики. На этом этапе сама механика уже готова на 99.13%, остаются какие-то шероховатости, но совершенно отсутствуют конкретные цифры (как сильно бьет босс, сколько у него здоровья, как часто появляются адды и т. д.). На этом этапе обычно есть все или большинство моделей (как строений, так и боссов), присутствует хотя бы в драфте большая часть FX. В этот момент собирается пати из 6 человек с танком, хилом, – все как положено, и проверяется – как оно играется и работает. После таких тестов механика может меняться.


    Очень много переделок было у Нихиль. То, что сейчас видят игроки – примерно шестая версия финальной механики. Изначально у нее не было фаз, все заклинания она кастовала сразу же, игрокам постоянно нужно было бегать под щитом, отпрыгивать от черных дыр. При этом в бою присутствовал еще один девайс, которым нужно было нацеливать пушки Нихиль на нее саму. И еще много чего было. В итоге поиграли во все это и поняли, что мозг просто вытекает через глаза. Было принято решение разделить весь бой на фазы, которые чередуются между собой. После этого было еще несколько итераций.

    Последняя фаза – полишинг. В этот момент дизайнер добавляет уже актуальные цифры урона, здоровья, настраивает тайминги, проверяет FX, сводит озвучку и вообще занимается тонной всяческой разной работы. Самое сложное тут, как вы понимаете, это цифры.

    Со стороны, кажется, что всё просто – босс должен бить на 200 000. Пусть бьет. На деле все несколько сложнее – урон босса прогоняется через множество характеристик как самого босса, так и игроков, по которым он бьет.

    Так, урон босса модифицируется через: его уровень; его тип (босс, рейд-босс, обычный моб и т. д.); его сложность; модификаторы его характеристик; модификаторы заклинаний. После этого вышедший урон прогоняется через: уровень игрока; его резисты; его вехи; его характеристики. В итоге урон в 200 000 у нас в редакторе выглядит как «Магический урон – 19 единиц». И эти 19 единиц после всех перемножений, скейлеров, калкеров и проверок превратятся в 200 000.

    Объем работ тут грандиозный. Именно для проверки таких работ обычно проводятся плейтесты с игроками. Пара десятков человек приходят в офис и играют там несколько часов. На таких плейтестах (если они не страдают от технических неполадок) очень хорошо видно, что получилось, а что - нет.

    По результатам плейтестов (как с игроками, так и внутри компании) меняется очень многое. Так, например, на одном из маленьких плейтестов, когда смотрели Морока, меня очень смутила его анимация обычной атаки. После этого Мороку щупальца заменили на когтистые лапы:


    После завершения всех работ рейд уходит в тестирование. Там его в течение нескольких недель гоняют специалисты QA в попытках найти баги или просто неправильные (не соответствующие дизайну) моменты.

    Перед выдачей контента игрокам каждому боссу добавляется специальная способность, которая называется Spy. Это такая хитрая штука, которая пишет реплеи всех боев, в которые вступает босс с данной способностью. Так что мы всегда можем посмотреть – как и что проделывают игроки с нашими творениями.

    Помимо этого всегда ведется статистика боссфайтов – каким составом ходят игроки, как часто вайпаются, кто сколько урона наносит и какими способностями, – исходя из этой информации можно смотреть и на эффективность классов, и на качество дизайна босса.

    Создание рейда – это очень долгий, сложный, сопряженный с множеством трудностей и рисков процесс. Над рейдом в общей сложности трудится около сотни человек, начиная от художников и заканчивая QA, и все они прикладывают максимум усилий для того, чтобы потом игрокам было приятно и интересно.


    Надеюсь, что статья была и полезной, и интересной. See ya.
    Последний раз редактировалось Allods_Online; 23.01.2013 в 18:20.
    Цитата Сообщение от AntoSh Посмотреть сообщение
    Возможно Омега кто-то вроде комьюнити-менеджера, передающего фидбеки
    Цитата Сообщение от Demosfen236 Посмотреть сообщение
    Дизайнер этого рейда 12 людьми был признан психически нездоровым, так как в здравом уме придумать ТАКОЕ - сколько фантазии надо)
    Цитата Сообщение от z0dilian Посмотреть сообщение
    Очень сильно мне это напоминает мою работу на конкурс главного геймдизайнера

  2. #2
    Аватар для Kycheryviy
    Империя Деловой Союз Империи Kycheryviy на пути к лучшему
    Регистрация
    05.05.2010
    Адрес
    Алтай
    Сообщений
    543
    Репутация
    10
    Последний арт,комната Тэпа?!
    Перед выдачей контента игрокам каждому боссу добавляется специальная способность, которая называется Spy. Это такая хитрая штука, которая пишет реплеи всех боев, в которые вступает босс с данной способностью. Так что мы всегда можем посмотреть – как и что проделывают игроки с нашими творениями.
    С недавнего времени или всегда так было?!
    з.ы Уберите заглушку уже дальше Вышибалы.
    Последний раз редактировалось Kycheryviy; 23.01.2013 в 17:48.
    Горн Войны/Инженер/Миллиган

  3. #3
    Аватар для avelDenan
    Лига Карающий меч Лиги avelDenan на пути к лучшему
    Регистрация
    29.05.2010
    Адрес
    Молодая Гвардия
    Сообщений
    1,647
    Репутация
    19
    Забавное чтиво.
    Пусть тьма с небес на нас падет…
    Свет умирает, ночь грядет…
    И Черною моей рукой -
    Нарушим мертвых мы покой!
    Oderint, dum metuant..

  4. #4
    Аватар для woridcars123
    Империя Вооруженные Силы Империи woridcars123 на пути к лучшему
    Регистрация
    21.07.2011
    Адрес
    Эстония г. Тарту
    Сообщений
    724
    Репутация
    10
    Хех... значит всегда когда мы проходили ГД и МГ за нами наблюдал "Большой брат"- это очень интересно...

    Единственный и неповторимый Донатер на Нити Судьбы.

  5. #5
    Аватар для RandRnD
    Ветеран RandRnD на пути к лучшему
    Регистрация
    25.01.2009
    Адрес
    Ростов-на-Дону
    Сообщений
    830
    Репутация
    10
    Спасибо, весьма интересно.

  6. #6
    Аватар для Rask08
    Батрак Rask08 на пути к лучшему
    Регистрация
    23.06.2011
    Сообщений
    19
    Репутация
    10
    За мной следят(
    __________________________________________________


  7. #7
    Аватар для tidys11
    Империя Деловой Союз Империи tidys11 на пути к лучшему
    Регистрация
    17.02.2010
    Адрес
    новокузнецк
    Сообщений
    475
    Репутация
    10
    ну не знаюю..расписано все конечно классно, работа кипит, все сложно, но 2-3 мододела с прямыми руками нарисуют тот же остров астральный с мобами, боссами, и прочим, за неделю а то и меньше..) ну с аналогом пирамиды тойже повозяться чуть больше)

  8. #8
    Аватар для CeHeKa
    Воин CeHeKa на пути к лучшему
    Регистрация
    11.03.2010
    Сообщений
    403
    Репутация
    10
    так когда же можно идти убивать Нихиль? ))

  9. #9
    Аватар для SNAP98
    Империя Ударная Армия Империи SNAP98 на пути к лучшему
    Регистрация
    19.07.2011
    Сообщений
    1,142
    Репутация
    10
    Интересненько

  10. #10
    Аватар для OmegaShadow
    Воин OmegaShadow на пути к лучшему
    Регистрация
    22.07.2012
    Сообщений
    562
    Репутация
    10
    Сколько себя помню - всегда был этот эффект
    Как уже много где говорилось - идет ревайз 2 и 3 боссов. Всё будет хорошо, не сомневайтесь
    Цитата Сообщение от AntoSh Посмотреть сообщение
    Возможно Омега кто-то вроде комьюнити-менеджера, передающего фидбеки
    Цитата Сообщение от Demosfen236 Посмотреть сообщение
    Дизайнер этого рейда 12 людьми был признан психически нездоровым, так как в здравом уме придумать ТАКОЕ - сколько фантазии надо)
    Цитата Сообщение от z0dilian Посмотреть сообщение
    Очень сильно мне это напоминает мою работу на конкурс главного геймдизайнера

  11. #11
    Аватар для OmegaShadow
    Воин OmegaShadow на пути к лучшему
    Регистрация
    22.07.2012
    Сообщений
    562
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от tidys11 Посмотреть сообщение
    ну не знаюю..расписано все конечно классно, работа кипит, все сложно, но 2-3 мододела с прямыми руками нарисуют тот же остров астральный с мобами, боссами, и прочим, за неделю а то и меньше..) ну с аналогом пирамиды тойже повозяться чуть больше)
    Ждем на работу, у нас есть вакансии для талантливых ребят!
    Цитата Сообщение от AntoSh Посмотреть сообщение
    Возможно Омега кто-то вроде комьюнити-менеджера, передающего фидбеки
    Цитата Сообщение от Demosfen236 Посмотреть сообщение
    Дизайнер этого рейда 12 людьми был признан психически нездоровым, так как в здравом уме придумать ТАКОЕ - сколько фантазии надо)
    Цитата Сообщение от z0dilian Посмотреть сообщение
    Очень сильно мне это напоминает мою работу на конкурс главного геймдизайнера

  12. #12
    Аватар для Kycheryviy
    Империя Деловой Союз Империи Kycheryviy на пути к лучшему
    Регистрация
    05.05.2010
    Адрес
    Алтай
    Сообщений
    543
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от OmegaShadow Посмотреть сообщение
    Сколько себя помню - всегда был этот эффект
    Как уже много где говорилось - идет ревайз 2 и 3 боссов. Всё будет хорошо, не сомневайтесь
    Тогда в дальнейших спорах между гильдиями о ФК багом можно обращаться к вам за подтверждением/опровержением?!
    Горн Войны/Инженер/Миллиган

  13. #13
    Аватар для kerieli
    Империя Цеховой Мастер Империи kerieli на пути к лучшему
    Регистрация
    11.08.2009
    Сообщений
    192
    Репутация
    10
    Сразу видно, что писал статью технарь, грац огромный
    Я не донатер, я только учусь.

  14. #14
    Аватар для Svyatoy_Demon
    Лига Лучшие Ратоборцы Лиги Svyatoy_Demon на пути к лучшему
    Регистрация
    09.10.2011
    Сообщений
    1,184
    Репутация
    10
    А вы не могли бы в статье объяснять используемые термины, пожалуйста, а то непонятно, что такое черекры (Безусловно, часть работы автоматизирована, есть черекры и скрипты, которые это проверяют.),
    адды (как сильно бьет босс, сколько у него здоровья, как часто появляются адды и т. д.),
    драфт, FX ( На этом этапе обычно есть все или большинство моделей (как строений, так и боссов), присутствует хотя бы в драфте большая часть FX ) и многое другое.

    И в итоге получается как в том анектдоте - "Папа, это ты с кем сейчас говорил?" ))


    Если бурей смоет город - ну, извини...
    Я был в обиде на тебя, моё сердце было в тени. (с) БГ

  15. #15
    Аватар для mihan0011
    Стражник mihan0011 на пути к лучшему
    Регистрация
    28.01.2012
    Адрес
    Незебград
    Сообщений
    193
    Репутация
    10
    За нами следят))

    -Мне так нравится то, чем я занимаюсь.
    -А чем ты занимаешься ?
    -Ничем =^_^=
    Котаны, ловите пригласительный код - [234547].

  16. #16
    Аватар для OmegaShadow
    Воин OmegaShadow на пути к лучшему
    Регистрация
    22.07.2012
    Сообщений
    562
    Репутация
    10
    Чекер - программа, которая проверяет соблюдение различных правил (например, нельзя на игроков использовать уничтожение, или телепортировать питомца друида)
    Адд - это "прислужник" босса - монстры, которых он призывает - адды.
    Драфт - работа "в ч/б", т.е. начальный, базовый вариант чего-угодно. По этому варианту можно представить общую суть вопроса.
    FX - это визуал (огненный шар, светящиеся глаза, летающие бабочки, туман на полу).
    Цитата Сообщение от AntoSh Посмотреть сообщение
    Возможно Омега кто-то вроде комьюнити-менеджера, передающего фидбеки
    Цитата Сообщение от Demosfen236 Посмотреть сообщение
    Дизайнер этого рейда 12 людьми был признан психически нездоровым, так как в здравом уме придумать ТАКОЕ - сколько фантазии надо)
    Цитата Сообщение от z0dilian Посмотреть сообщение
    Очень сильно мне это напоминает мою работу на конкурс главного геймдизайнера

  17. #17
    Аватар для muchruk
    Лига Глава Лиги muchruk во всем своем великолепии muchruk во всем своем великолепии muchruk во всем своем великолепии muchruk во всем своем великолепии muchruk во всем своем великолепии muchruk во всем своем великолепии muchruk во всем своем великолепии
    Регистрация
    30.03.2011
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    10,686
    Репутация
    827
    Спасибо, очень интересно.

  18. #18
    Аватар для RETOHONDOR
    Ветеран RETOHONDOR на пути к лучшему
    Регистрация
    19.08.2011
    Адрес
    РБ, Заславль
    Сообщений
    792
    Репутация
    23
    2 часть поинтереснее получилась первой!

  19. #19
    Аватар для BLUETOOS37
    Вольный Аллодер BLUETOOS37 на пути к лучшему
    Регистрация
    12.10.2010
    Адрес
    Russia
    Сообщений
    8
    Репутация
    10
    Жаль что не делают видео , а просто пишут как делаются рейды...

  20. #20
    Аватар для maximallist
    Империя Вооруженные Силы Империи maximallist на пути к лучшему
    Регистрация
    04.02.2011
    Адрес
    Планета Марс
    Сообщений
    942
    Репутация
    10
    вот интересно ,зачем это игрокам? ) людям нужны результаты в игровом процессе ,а не описание програмирования и тд и тп.


    п.с лучше бы дали инфу по варам!
    Скальпель, ведро для крови, священника, следующий!!(с)Doctor John Zoidberg

    Ave, Caesar, morituri te salutant.

  21. #21
    Аватар для Silentorc
    Ветеран Silentorc на пути к лучшему
    Регистрация
    02.12.2009
    Адрес
    Замкадье
    Сообщений
    648
    Репутация
    10
    очень интересно.
    А еще замечательно, что разработчики участвуют в жизни форума.

    З.ы.Ну сказали же когда то, что первый фк МК зо совсем не фк.

  22. #22
    Аватар для Svyatoy_Demon
    Лига Лучшие Ратоборцы Лиги Svyatoy_Demon на пути к лучшему
    Регистрация
    09.10.2011
    Сообщений
    1,184
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от OmegaShadow Посмотреть сообщение
    Чекер - программа, которая проверяет соблюдение различных правил (например, нельзя на игроков использовать уничтожение, или телепортировать питомца друида)
    Адд - это "прислужник" босса - монстры, которых он призывает - адды.
    Драфт - работа "в ч/б", т.е. начальный, базовый вариант чего-угодно. По этому варианту можно представить общую суть вопроса.
    FX - это визуал (огненный шар, светящиеся глаза, летающие бабочки, туман на полу).
    спасибо большое )


    Если бурей смоет город - ну, извини...
    Я был в обиде на тебя, моё сердце было в тени. (с) БГ

  23. #23
    Аватар для vstanika
    Вольный Аллодер vstanika на пути к лучшему
    Регистрация
    07.09.2011
    Сообщений
    235
    Репутация
    10
    было бы видео стало еще бы интереснее, но в игре так скучно последнее время добавили бы чего интересного (боссов типа ПИ, Выжиги) гр****ых афкашеров что бы кикало, хутор яр сбор по рейтингу шмота.

  24. #24
    Аватар для DetoxXx
    Участник конкурса руководств Высший Совет Лиги DetoxXx на пути к лучшему
    Регистрация
    11.04.2009
    Адрес
    Россия
    Сообщений
    3,545
    Репутация
    10
    Боссфайты говорите?
    Пересматривать урон в ПТ будете? А то скоро оранж. камни будут в круг, а второй босс one shot раздает каждому нежелающему.
    Раскол » Воинственный Инквизитор с Алебардой » Ligastyle

  25. #25
    Аватар для EPMAK26
    Империя Элита Империи EPMAK26 на пути к лучшему
    Регистрация
    13.11.2010
    Адрес
    г.Ставрополь
    Сообщений
    2,600
    Репутация
    10
    Статья получилась очень интересной.
    Ну и после нее у меня появился сразу же вопрос :
    Уже готовится рейдовое приключение для 5.0 ?)
    Информатор гильдии Первый Легион.

  26. #26
    Аватар для Kycheryviy
    Империя Деловой Союз Империи Kycheryviy на пути к лучшему
    Регистрация
    05.05.2010
    Адрес
    Алтай
    Сообщений
    543
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от DetoxXx Посмотреть сообщение
    Боссфайты говорите?
    Пересматривать урон в ПТ будете? А то скоро оранж. камни будут в круг, а второй босс one shot раздает каждому нежелающему.
    Уже ответили на ваш вопрос.
    -Как уже много где говорилось - идет ревайз 2 и 3 боссов. Всё будет хорошо, не сомневайтесь
    Горн Войны/Инженер/Миллиган

  27. #27
    Аватар для DetoxXx
    Участник конкурса руководств Высший Совет Лиги DetoxXx на пути к лучшему
    Регистрация
    11.04.2009
    Адрес
    Россия
    Сообщений
    3,545
    Репутация
    10
    Так извините 4 месяц как бы пошел... и не факт, что еще 2-3 не пройдет.
    То пулами отдельные рейды босса доводят до десятков процентов, потом неожиданный фикс и вуаля.. прежних цифр остатков здоровья боссов никто не видит при этом кивают на недостаточную экпированность персонажей... все это было уже в ГД, МГ, а теперь и в ПТ и называлось просто "заглушка".
    Раскол » Воинственный Инквизитор с Алебардой » Ligastyle

  28. #28
    Аватар для megagad
    Banned megagad на пути к лучшему
    Регистрация
    07.04.2010
    Сообщений
    1,993
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от DetoxXx Посмотреть сообщение
    Так извините 4 месяц как бы пошел... и не факт, что еще 2-3 не пройдет.
    То пулами отдельные рейды босса доводят до десятков процентов, потом неожиданный фикс и вуаля.. прежних цифр остатков здоровья боссов никто не видит при этом кивают на недостаточную экпированность персонажей... все это было уже в ГД, МГ, а теперь и в ПТ и называлось просто "заглушка".
    Дык а вы что хотели? Реальной игры в АО всего на 6 дней "ненапряжного" беганья по локациям и выполнения квестов. Дальше идёт "фарм" шмота/камней/ДО. В нормальных играх упор делается именно на прокачке, прохождении. И только в АО весь упор на "финальном уровне и сборе шмотья на этом уровне".
    Последний раз редактировалось megagad; 23.01.2013 в 21:20.

  29. #29
    Аватар для Daermor
    Гвардеец Daermor на пути к лучшему
    Регистрация
    14.09.2009
    Адрес
    планета Земля
    Сообщений
    1,015
    Репутация
    10
    Можно примеры нормальных игр? Судя по рейтингу в 6к, ты даже фулфиол до конца не собрал (две недели игры на капе). Зато всё знаешь про нормальные игры, да.

  30. #30
    Аватар для 0WRG0
    Гвардеец 0WRG0 на пути к лучшему
    Регистрация
    01.11.2009
    Сообщений
    1,215
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от megagad Посмотреть сообщение
    В нормальных играх упор делается именно на прокачке, прохождении.
    я наверное от жизни отстал. Напомните плз нормальную игру (не корейскую гриндилку с 150 уровнями, где качаться надо года 2), где прокачка с 0 до капа занимает.. ну хотя бы больше месяца.

  31. #31
    Аватар для JeromeKJerome
    Мудрец Лиги Глава Лиги JeromeKJerome на пути к лучшему
    Регистрация
    13.01.2010
    Адрес
    127.0.0.1
    Сообщений
    7,892
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от 0WRG0 Посмотреть сообщение
    я наверное от жизни отстал. Напомните плз нормальную игру (не корейскую гриндилку с 150 уровнями, где качаться надо года 2), где прокачка с 0 до капа занимает.. ну хотя бы больше месяца.
    я б назвал, но опять забанят. Да и не подходит такое к АО
    Джером - все. Совсем.

  32. #32
    Аватар для Odin2009
    Империя За отличную идею!
    Мастер-Аллодер
    Доброволец Империи
    Odin2009 на пути к лучшему
    Регистрация
    23.09.2009
    Адрес
    Незебград
    Сообщений
    66
    Репутация
    10
    Было очень интересно и понятно, бедные программисты, их заставляют все делать через... не ординарно

  33. #33
    Аватар для dky
    Модератор
    Да воздастся каждому по делам его!
    dky может только надеяться на улучшение
    Регистрация
    08.05.2009
    Сообщений
    2,248
    Репутация
    -27
    Даешь два рейд-инстанта на сезон!)

  34. #34
    Аватар для Arch_Russia
    Гвардеец Arch_Russia на пути к лучшему
    Регистрация
    17.04.2010
    Сообщений
    985
    Репутация
    18
    Цитата Сообщение от dky Посмотреть сообщение
    Даешь два рейд-инстанта на сезон!)
    Тут в одном то появляешься 2-3 раза за сезон, куда больше-то. :-)

    За статью спасибо, интересно. Но лёгкости в рейд инстах и не ожидалось.

    p.s. Хотелось бы c балансировщиками/дизайнерами классов увидеть подобное только на детальном разборе годовалой работы по выравниванию барда.

  35. #35
    Аватар для DemiChron
    Banned DemiChron на пути к лучшему
    Регистрация
    25.03.2010
    Адрес
    Владивосток
    Сообщений
    838
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от OmegaShadow Посмотреть сообщение
    Сколько себя помню - всегда был этот эффект
    Как уже много где говорилось - идет ревайз 2 и 3 боссов. Всё будет хорошо, не сомневайтесь
    Один вопрос - почему так долго?
    Факты:
    1) Увидеть что 2-й босс раздает ваншоты можно в течении 1 часа.
    2) Произвести корректирующее изменение цифры урона можно в течении 2-го часа.

    Логический вывод:

    Как минимум вы умалчиваете о причинах наличия заглушки. Хотя очевидная скудость топ контента, в совокупности с гигантским разрывом между топами/середняками/нубами говорит сама за себя.

    Отсюда просьба - будьте честнее. Оставшийся люд это ценит.

    ЗЫ. Статья понравилась, раза в 2 больше чем первая часть.

  36. #36
    Аватар для kerieli
    Империя Цеховой Мастер Империи kerieli на пути к лучшему
    Регистрация
    11.08.2009
    Сообщений
    192
    Репутация
    10
    Хммм, зато честно все написали. Поверь, ни одного идеального программного кода нет, разве только у калькулятора. А в таких творческих проектах (чуть более чем во всех) "костыли" являются одной из составляющих конечного продукта, которые влияют на его выпуск к намеченному сроку, а также получение прибыли и удовлетворение ожиданий потребителя (тем кому продукт не нравится, то те его приобретать не будут, что к АО ну ни как не относится)
    Последний раз редактировалось Allods_Online; 24.01.2013 в 11:56. Причина: удалена цитата отмодерированного сообщения
    Я не донатер, я только учусь.

  37. #37
    Аватар для T-inkognito-T
    Гвардеец T-inkognito-T на пути к лучшему
    Регистрация
    07.12.2009
    Сообщений
    1,123
    Репутация
    10
    С пве все ясно, а вот рейдовое пвп-то вообще планируется? А то АП выпилили, заменив невнятным доминионом... Где воевать-то? Хоть ТО-подобную локацию нарисуйте чтоли, а то вообще тоскапечаль.

  38. #38
    Аватар для Alexoff
    Гвардеец Alexoff на пути к лучшему
    Регистрация
    01.11.2011
    Адрес
    Кемерово
    Сообщений
    1,303
    Репутация
    10
    вот вторая часть как-то посложней пошла, и дело не в терминах, просто "перо" не так легло видимо

    За статью спасибо, продолжайте в том же духе, не слушайте "вечно ноющих", истинным ценителям продукта всегда интересно как его произвели.

    Начни играть в Аллоды Онлайн, введя пригласительный код 164560 и получи большое количество уникальных бонусов! Получи преимущество уже на старте игры!

  39. #39
    Аватар для DemoNFieR
    Горожанин DemoNFieR на пути к лучшему
    Регистрация
    09.06.2008
    Сообщений
    50
    Репутация
    10
    Интересно! Спасибо за статью.
    P.S. Хотеть вытекание мозга через глаза! Хотеть ХАРДКОР! во всяком случае скучно тогда 100% не будет! А это главное ведь так

  40. #40
    Аватар для wunderkind
    Поселенец wunderkind на пути к лучшему
    Регистрация
    05.02.2010
    Сообщений
    25
    Репутация
    10
    всё это конечно интересно и увлекательно, но...
    без слова "атмосферик" - уже не то =)

Закрытая тема
Страница 1 из 3
1 2 3 Последняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения