Идея хорошая, можно будет попробовать.
Хо-хо, секрет Но в проницательности вам не откажешь
В "нормальных" играх упор делается на прокачку, т.к. с их классовой системой невозможно сделать хорошего хай-энда По-этому единственное, что им остается - увеличивать время игры и делать достижение "капа" - вопросом нескольких лет прокачки
Могу поделиться ссылкой на вакансию гейм-дизайнера, станем коллегами, научите нас лучше работать. Игра от этого только выиграет, как и игроки, приходите