Пришел я, взрослый и работающий человек, вечером домой, разобрался с семейными делами и сел к кому поиграть свои дежурные 2-3 часика..
После последнего хотфикса происходит следующее:
1. Загрузка клиента - 5 мин
2. Прорисовка текстур, НПСов, персонажей при обеих красных лампочках и "слайд-шоу" - 10 минут
3. Путь к Регистратору гильдий за ги-квестами - лагаем минут 5
4. Выполнение гильдийских квестов и возвращение к Регистратору гильдий - если клиент не провиснет во время боя с Тенью - 10 минут
5. ТП в астральную академию, прорисовка текстур, НПСов, персонажей - 5 минут..
6. При попытке перейти с основы на переродка (или наоборот) 100 % вылет из игры, и потом пункты 1 и 2...
Итого, прежде чем начать хоть как-то играть, у меня уходит минимум 30-40 минут на лагание, провисание, ожидание, повторные заходы и т.д. И дело не в железе - так как железо одно и то же, а производительность клиента ухудшается с каждым обновлением/хотфиксом..
Вот и думаю, ну не может же быть, что бы за столько времени не нашлось в мейле программера, который не выловил бы причину регулярного ухудшения производительности. Отсюда вывод - происходит все продуманно и намеренно.. Зачем?
Вариант 1. Улучшаем статистику: постоянные вылеты обеспечивают увеличение "в разы" такого показателя как "количество посещений", лаги и зависания увеличивают плеймтайм за счет медленной "игры" и т.д.
Вариант 2. Поскольку следующим этапом развития АО есть абонентские сервера, организовать максимально неприятное пребывание на "бесплатных" серверах, дабы все плюнули на них и перешли на абонентку..
Вариант 3. - ???? предлагаем свои версии...