упаси нас боже от интересных островов типа пепелища)) ну раз-два в неделю можно)
упаси нас боже от интересных островов типа пепелища)) ну раз-два в неделю можно)
однако, для тех, кто хочет догнать, нынешняя система просто АД, ну разве только если человек не состоит в топгильдии и догоняет переродком.
вот это меня и печалит. Хочу репликаторы х4... хотя бы.
Пепелище и ПЦ - единственные более-менее интересные острова в нынешнем астрале, хотя в овергире это уже не совсем то.
хорошего - по немножку, да. 8 пепелищ в неделю у меня бывало.
Джером - все. Совсем.
Ну, не ад, но действительно сложно. Вот только я не о том писал. Мы же с вами о большинстве говорим? Когда "догоняльщиков" будет большинство, тогда под них кроить механику и будут. А пока же не думаю, что будут что-то менять кардинально. Разве что реально Репликаторы х4 добавят кристаллов за 50 для самых торопливых.
Или можно подождать выхода "конструктора" подземелий. Соберётся группа эдаких хардкорщиков, постоят жесть какую-нибудь и айда друг к другу в гости ходить
Последний раз редактировалось mysterious3; 24.01.2013 в 11:55.
откуда они возьмутся, при нынешней системе? С нашим замечательным доминионом то? Сейчас проще начать на новом сервере, чем, допустим, перекачать переродка на старом.
"конструктор подземелий" это, конечно, красиво звучит. Но что это будет и когда это будет?
Последний раз редактировалось JeromeKJerome; 24.01.2013 в 12:02.
Джером - все. Совсем.
Это прямая аналогия. Абсолютно уместная. Вы играете на изи, БГ вам тащат другие в то время как вы там присутствуете и развлекаетесь, рейдовые инсты вы посещаете только на овергире если вообще посещаете и т.п. Острова тоже на овергире. Поэтому вы до сих пор не были на Пепелище и т.д. и т.п.
А я считаю что именно из-за адовой системы мало догоняльщиков. Их всех просто выдавили. И я точно знаю, что играющих в ином случае было бы больше. А сейчас тех, кто отстал, но стремился бы догнать, просто выдавили из игры по большей части. Из отставших остались в основном только люди вроде вас, для которых обмен костюмами составляет основную часть игры и догонять они никого не стремятся.
А новые сервера на что? Если там число игроков, стремящихся быть в числе лучших, составит какую-то значимую величину, могут и поменять что-то. Вот только сдаётся мне, что этого не будет - опять в лидерах будет меньшинство, а большинство будет играть размеренно, не желая участвовать в подобной гонке. И у меня есть серьёзные основания считать что я недалёк от истины, но об этом чуточку ниже.
Как это будет реализовано и какова будет степень свободы пока неизвестно. А вот по срокам... Вроде бы весной обещали.
Да вы что! Правда? Вам повторить, что мы с вами на одни и те же острова летаем? Вам повторить, что нам с вами одинаковое количество вещей собрать нужно? Вся ваша "эффективность" заключается в том, что вы собираете вещи более или менее целенаправленно и из-за этого получаете пару десятков очков характеристик немного раньше тех, кто собирает всё подряд. Полный комплект вы соберёте примерно в одно и то же время. Сомневаюсь, что они (эти пара десятков очков характеристик) вам чем-то помогут на полях сражений.
А давайте посмотрим? В прошлом году был открыт сервер "Наследие джунов", в этом - "Грань мироздания". Казалось бы, для "догоняльщиков" это отличный шанс попасть в число лучших, старт-то у всех был с нуля. Но вот что мы имеем на сегодняшний день:
Разница между 1 и 100 местом по экипировке по серверам.
Все классы:
Владыки астрала - 8570 и 8348 - 222.
Последний рубеж (наш с Джеромом сервер) - 8631 и 8309 - 322.
Наследие джунов - 8413 и 7734 - 679.
Грань мироздания - 7380 и 6568 - 812.
Барды:
Владыки астрала - 8558 и 7668 - 890.
Последний рубеж - 8568 и 7503 - 1065.
Наследие джунов - 8289 и 6909 - 1380.
Грань мироздания - 7380 и 5378 - 2002.
Как можно заметить, разрыв на новых серверах наоборот выше. Даже невзирая на такую важную вещь, как общий старт.
P.S. Про разную численность не надо. Я специально для этого взял один из самым малозаселённых "старых" серверов - Последний рубеж.
Последний раз редактировалось mysterious3; 24.01.2013 в 12:53.
те, кто переходит туда, чтобы оказаться в лидерах, он в лидерах и оказывается. Есть возможность вырваться в лидеры на самом старте, а вот потом... Нижеприведенные цифры о чем говорят? Только о том, что вырваться вперед и сохранять разрыв проще, чем догонять. На новом сервере новому персонажу надо преодолеть гораздо больше контента, чем уже прокачанному на старом (в топе на старых серверах в основном давно играющие персонажи).
ну так реализация это самое главное. Как бы он не оказался формальностью. Типа расставь мебель и приводи друзей посмотреть.
Джером - все. Совсем.
Вы действительно не понимаете? Ладно, я вам объясню. У вас 15 вещей проклеены на 70%, у меня 10 на 100%. Одинаковые затраты по времени и ресурсам? С натяжкой, но да. При этом в бою на БГ вы фулрыжий, а у меня больше половины салат. У вас нет шансов. И это если вы еще и летаете эффективно. А если вы летаете еще и не в 5 секторов, а в 7, то по факту у вас будет 2-3 салатовых вещи на мой фулсалат сет. И соберу я его раньше. Потому, что у меня не будет полетов за ненужными вещами. И это все сегодня, когда анлим амы. В то время, когда клеился мой салат - улучшители даже из 2 секторов было просто некуда складывать - банк не резиновый, а аму на 3 вещи из сектора надо было копить 7 недель. Т.е. надо было выбирать что именно клеить и в каком порядке.
"Догоняльщику" действительно проще уйти на новый сервер в момент открытия. Но вы всерьез считаете, что те, кто отстал по каким-то причинам сидят и ждут открытия? Таких единицы. Зашел в игру, за месяц-другой понял что уже не догнать и бросил. Так у большинства. Совпадает у единиц. А еще есть те, кто не только и не столько в игру возвращался, а еще и в коллектив. Знаете сколько таких усердно пыжились по 3-4 месяца и бросили относительно недавно осознав тщетность усилий? И что вы хотели показать разрывом на новых серверах? То, что там топовых игроков меньше? Возможно вы удивитесь, но как раз на новом сервере донат играет огромную роль в бурсте. Потому что фармеры просто нафармить не успели столько. А топ донатеров по определению не много. И в топе на старых серверах доля фармеров как раз существенна, в отличие от новых.А давайте посмотрим? В прошлом году был открыт сервер "Наследие джунов", в этом - "Грань мироздания". Казалось бы, для "догоняльщиков" это отличный шанс попасть в число лучших, старт-то у всех был с нуля. Но вот что мы имеем на сегодняшний день:
Разница между 1 и 100 местом по экипировке по серверам.
Все классы:
Владыки астрала - 8570 и 8348 - 222.
Последний рубеж (наш с Джеромом сервер) - 8631 и 8309 - 322.
Наследие джунов - 8413 и 7734 - 679.
Грань мироздания - 7380 и 6568 - 812.
Барды:
Владыки астрала - 8558 и 7668 - 890.
Последний рубеж - 8568 и 7503 - 1065.
Наследие джунов - 8289 и 6909 - 1380.
Грань мироздания - 7380 и 5378 - 2002.
Как можно заметить, разрыв на новых серверах наоборот выше. Даже невзирая на такую важную вещь, как общий старт.
P.S. Про разную численность не надо. Я специально для этого взял один из самым малозаселённых "старых" серверов - Последний рубеж.
Знаете, а я в этом с вами согласен. Конечно, придумывать и реализовывать острова намного сложнее и затратнее по силам и времени, чем просто их проходить.
Тут не поспоришь. Даже взять простой пример - обнову Владыки Судеб. Сколько по времени разрработчики создавали тот же Ирдрих? Я думаю очень долго. А в итоге, по крайней мере, у нас на серве, были люди, которые пролетели его за 1 день. И теперь уже забыли о нем - хотя нет, вспоминают, когда надо слетать туда за едой))
Я думаю, астрал кажется таким скучным, потому что у него нет альтернативы. ПВЕ-рейд контент на данный момент ограничен Вышибалой. ПВП-контент - тут вообще уныло. Домик - УГ, арена - полное УГ (либо ты победил за 5 минут, либо тебя), хутор/яр - ну тут немного поинтереснее, хотя тоже давно не было равных команд.
Вот и остается одно единственное развлечение в игре. которое хоть как-то приносит удовольствие - это астрал. Но когда удовольствие одно, и постоянно повторяющееся из недели в неделю, то и оно в конце концов надоедает.
Вы на разницу посмотрели? Последние цифры в каждой строке. Т.е. одни могут, а другие уже нет? Или всё-таки не хотят? Кстати, я же не просто так именно бардов в пример привёл. Они появились 2 года назад (вместе с сервером "Наследие джунов") и абсолютно все были вынуждены развивать (прокачивать, одевать) их с нуля. Так же 2 года назад в игре произошла смена экипировки - это не общий старт, но позволило значительно сократить отставание от лидеров. Так что я утверждаю (основываясь на вышеприведённый цифрах), что "догоняльщиков" меньшинство и разработчики правильно делают, что не меняют игровую механику под них.
Кстати, у вас есть какие-нибудь существенные аргументы в поддержку вашей точки зрения?
Почитайте что нам обещают разработчики. Где-то в разделе "В разработке" информация есть. Нам обещают именно собственные приключения, а не украшение своего жилища.
А чего вы так не написали: у меня все на 90%, а у вас 13 уже полностью улучшенные? Раз так откровенно фантазируете, подгоняя цифры, так давайте на полную катушку, чего уж мелочится?
Да-да, все ушли. Но всё равно, давайте перелопатим всю механику под них. Мало ли, может они когда-нибудь вернуться? Так что ли? У них было 2 замечательные возможности продемонстрировать себя как реальную силу, с которой нужно считаться, но они благополучно профукали обе. Кстати, может быть именно вы хоть что-нибудь существенное в поддержку своей теории приведёте?
По поводу количества "фермеров" - опять фантазии, не имеющие ничего общего с реальностью. Чтобы это понять достаточно просто сравнить курс кристаллов на всех серверах
а на НС разрыв еще больше. Но это говорит лишь о том, что на сервере нет по сотне (гипер)активных игроков на каждый класс.
Рассуждать на примере разных серверов бессмысленно, т.к информации по количеству активного населения в открытом доступе нет.
На старых серверах людей может удерживать продоначеный персонаж, это достаточно сильный психологический фактор. Просто так взять и забыть про то, во что вложены вполне реальные деньги, начать с начала с перспективой потратить не меньше не каждый сможет. Вот, допустим, есть такой человек. По каким то причинам он отсутствовал полгода-год в игре. Допустим, он хочет не просто летать по старому астралу с наемниками, а активно пвпшится и ходить в рейды. Для этого ему нужно одеваться, а пока он собирает шмот, контент устаревает и ему сразу же надо собирать следующий комплект шмота, но с нынешней концепцией, все равно приходится еще и текущий добирать. Другой вариант, когда человек не может или не хочет отлетывать все 20 ключей в неделю. Был бы зазор между сезонами, догнать он успел бы.
Ну и что ему остается? Таких людей я видел достаточно много.
про АП тоже писали, что у гильдии может быть остров, блаблабла, его надо защищать, блаблабла. Ну в общем так и было, формально. От подобного подхода толку нет.
Джером - все. Совсем.
Так вы же равномерно везде летаете, чтобы не заскучать. Вот у вас равномерно весь шмот и недоклеен. В чем проблема? Или у вас есть пропорция по рабавлению унылости? Ну так приведите ее, пересчитаем же. Я же не фантазирую, в отличие от вас. Это вы за прошлый сезон контент не прошли, а предлагаете свои рецепты. Мы, в отличие от вас и фулсалат собрали и костюмчик с МК успели выбить.
Видите ли в чем штука. Меня не интересует прогресс новичков на других серверах с моей шкурной точки зрения. Меня интересует приход перспективных игроков в мою гильдию на этом сервере здесь и сейчас. И их прогресс. А его нет.Да-да, все ушли. Но всё равно, давайте перелопатим всю механику под них. Мало ли, может они когда-нибудь вернуться? Так что ли? У них было 2 замечательные возможности продемонстрировать себя как реальную силу, с которой нужно считаться, но они благополучно профукали обе. Кстати, может быть именно вы хоть что-нибудь существенное в поддержку своей теории приведёте?
Курс - ерунда. Он отображает просто количество доступного голда. Оно практически одинаковое везде. Но вот участие в топе стоит вполне определенную сумму в кристаллах. Задонатить столько на новых серверах уже успели, а нафармить - пока нет.По поводу количества "фермеров" - опять фантазии, не имеющие ничего общего с реальностью. Чтобы это понять достаточно просто сравнить курс кристаллов на всех серверах
Э... Может, я чего-то не понимаю, но игрок - это человек, который играет в данную игру. Какая разница - твинк это, мульт, перерождение или еще кто? И почему ролеплейщик 10-го уровня перестает быть игроком? Считаем игроком того, кто играет в игру.
С этим ясно.
Говорят, нет ничего невозможного. Но я понимаю так, как вы составляете меньшинство, то только ради вас ничего менять не будут. Хотя, с моей кочки зрения, запилить рандомный остров из А1-А7 можно было бы уже сейчас.
Новый кап. Новый шмот. Новые слои астрала с новыми островами.
Надеюсь, смысл сокращенной цитаты не исказил. А сейчас-то это зачем, если можно получить шмотку с острова и тут же в АА ее и склеить?
Смотрю по своей гильдии и думаю так: "догнать" - вопрос времени и денег. Время на полеты, деньги на руны и крафт. Кто хотел догонять, тот оделся, зарунился и ушел в более сильные гильдии. Кто захотел попробовать играть без рун и прочих донат-плюшек, то ушел на подписку. Ну а кто этого не хотел, тот спокойно играет в свое удовольствие. У нас в гильдии снова начали играть люди, которых не было полгода, а то и больше. И не один человек, и не два. Спокойно летают, неспешно одеваются, стоят корабли, получают Величие. И никто не вайнит, что топов не догнать. И?
у меня есть 3 переродка. Один используется как банк, другой для фарма друз, третий для ног****ия нуботы на АТ (раз в месяц таки пробивает). Основой летаю в а9. Есть 4 персонажа, а игрок один, как их учитывать? Сейча по аренам бегает толпа сине-зеленых твинков, аму фармят. Их кем считать?
Хочу напомнить, что эта тема про астрал, зачем вообще обсуждать тех, кто в этом мероприятии не участвует?
вот причина, вот следствие. Если контента нет, то откуда игроки возьмутся?
Джером - все. Совсем.
Вопрос, наверное, немного не по адресу, но все же. Интересует меня вот что: будет ли астрал развиваться как часть мира и среда для путешествий? Когда приходил в игру, то ожидал кучу парящих островов, между которыми, прямиком через астрал, можно летать по делам или путешествовать в поисках приключений. Но сейчас я вижу астрал как некое место для фарма. Мол, есть локации-аллоды, где можно бегать/прыгать/резвиться и есть астрал, где нужно проходить тыщу раз одни и те же острова в поисках лута. Именно так я(да и скорее всего не только я) игровой мир сейчас и воспринимаю. Нет ощущения просторности мира и чувства свободы действий. :'(
JeromeKJerome
Т.е. кроме "я видел достаточно много" других аргументов у вас нет? Вы же понимаете, что у меня с теми цифрами оснований полагать, что именно я прав, гораздо больше? Всё же, если бы у достаточно большого числа игроков была цель стать лидерами, это неприменимо отразилось бы на результатах.
Кстати, можно же не 1 и 100 сравнивать. Давайте 1 и 50 сравним (по всем классам)?
Владыки астрала - 151.
Последний рубеж - 208.
Наследие джунов - 515.
Грань мироздания - 598.
Как видите, картина схожая (пропорции очень близкие). И 50 человек с сервера, думаю, наберутся
Что до собственных приключений, то нам обещают именно собственные приключения. Тут с какой стороны не посмотреть, а приключения останутся приключениями: с монстрами, боссами и наградой (об этом всём писали конкретно).
Я где-то писал про "равномерно"? Ссылочкой не поделитесь? Хотя, откуда у вас ссылка, если я такого не писал? Очередная порция вранья в вашем исполнении, ничего более.
Не нравятся цифры - притворимся, что их нет? А, между прочим, цифры говорят, что вы раздуваете проблему на ровном месте, что "догоняльщиков" на самом деле мало и перекраивать механику из-за этой кучки (по сути) людей никто не будет.
Не хочется заниматься ликбезом. Хотя, в общих чертах обрисую: стоимость кристаллов в обменнике определяется на основании спроса и предложения. Хотите боле подробно - почитайте на форуме официальную тему про обменник и не пишите ерунды.
чем старше сервер, тем больше народу идет в "первой волне". Статистика, собственно, это и показывает
использовать эти данные бесполезно, и уж точно они не лучше собственных наблюдений. В свое время на основании количества мистиков в топ 100 некоторые пытались доказать, что мистик - слабый класс.
кстати да. Допустим, я хочу полететь на корабле и прилететь на осколок Язеса. Он вроде как аллод, вроде как в астрале, а попасть туда можно только телепортом. Никакого исследования в астрале нет. Только три аллода привязаны к карте.
Последний раз редактировалось JeromeKJerome; 24.01.2013 в 19:13.
Джером - все. Совсем.
Если не считать игру в несколько окон, то игрок один. Верно? Персов у него может быть неограниченное число. Верно?
И все же - ответите? Большинство - это кто?
Тогда встречный вопрос - тема про начинающих. Что тут папки делают? Для них этот контент пройдет чуть ли не в прошлом сезоне. А человек, который пока не участвует в астралоплавании, рано или поздно прийдет к этому.
Так новички - это не только те, кто только-только пришел в игру. Новички - это и те, для кого астральный контент освоен не до конца. Вот я, например, в А8 еще ни разу не был. И до Пепелища с Подводным еще не дошел.
JeromeKJerome
Ещё раз. Уместно ли предположение, что людям, которым важно лидерство, но которые не видят для себя возможности потягаться за него на "старых" серверах, пошли бы на новые? Уместно. Но по факту ничего подобного нет даже близко (на деле всё с точностью наоборот). Из чего я делаю вывод, что проблема надумана и сознательно раздувается кучкой людей для получения каких-то преференций.
Джером - все. Совсем.
Мы вообще-то говорили о новых игроках, которые хотят догнать "топов". У них ничего этого нет (или почти нет) и им почти ничего не мешало начать игру на новом сервере. Что до "топов", которые уходили на длительное время из игры, а потом вернулись и захотели наверстать упущенное, то: а) таких мало и б) у них есть очень серьёзный ресурс - знакомства и связи.
Ура, наконец появился адекватный человек в теме на последний десяток страниц! Пожму руку. А ещё плюсик поставлю... Тоже, чем не идея для реализации?
Вообще, как правильно уже в теме писали - идей касательно астрала, да и вообще времяпрепровождения на капе хоть попой жуй. Вопрос - рассматривались ли они разработчиками? Было бы интересно узнать. А если рассматривались - то что бы они оттуда выделили и как оценили...
{офф}: Не на ту часть сообщения внимание обратили Подробнее:
Эм?Администрация Форума оставляет за собой право закрывать чрезмерно затянутые дискуссии, особенно те, в которых спорящие в течение длительного времени по кругу используют одни и те же аргументы и не могут переубедить оппонентов.
"Зачем страдать, зачем строчить, пытаясь думать головой - ведь можно просто нахамить, крича и топая ногой." © Жизнь и бытие троллей
Высылаю "Дар Возрождения" - свитки возвращения на сервер Наследие богов/Молодая гвардия/Вечный зов.
новые игроки зачастую сами не знают чего хотят (смутно себе представляю, как новичек будет разбиратся со всеме этими хитросплетениями на форуме), да и не так много этих новых игроков. А тех, кто ждет специально новый сервер что бы начать. Сильно я сомневаюсь в этом.
кстати, а для чего. Мы тут стараемся, фидбэк налаживаем. Рассказываем о наших проблемах, и желаниях. А некто приходит и говорит, что все нормально, все хорошо, что ничего менять не надо. Ради чего?
Последний раз редактировалось JeromeKJerome; 24.01.2013 в 23:27.
Джером - все. Совсем.
Тогда вообще не понимаю смысл ваших претензий. Кстати, а кто тогда по вашему "топов" догонять будет? Играл человек спокойно, всякие плюшки покупал, руны ставил, Величие делал и тут бац! - пришла ему на ум мысля, а почему бы "топов" не догнать? Так что ли? Причём так глубоко засела, что не догнав, он начисто забывает, что раньше приспокойно жил без этого, обижается и уходит? Глупость же.
Да-да, негласные правила форума Аллодов, пункт 38: Чтобы Draculinе понравилось
Что до "фидбэка", то это не только недовольные комментарии. Вообще ни разу. Комментарии, что всё нормально - это тоже "фидбэк". И пишу я именно потому, что не хочу чтобы механику перекраивали в угоду небольшой группы людей.
Круто че, вечер четверга и пятницы ключи отлетаны на пыщ пыщ и игра на неделе закончена. Пвп нету, пве практически тоже. Доминион ваще эпик фейл.
Последний раз редактировалось Reventons; 25.01.2013 в 06:18.
банально. Человек играет год, донатит и все такое, потом перерыв на полгода и усе. Или новичок, пришедший в середине сезона, начинает втягиваться, участвует в паре акций, а через пару месяцев понимает что к чему и бросает это дело. Т.е. вполне платежеспособные люди бросают игру.
и что же мы тут такого просим, что идет в разрез интересом другой, большой группы людей?
Последний раз редактировалось JeromeKJerome; 26.01.2013 в 14:05.
Джером - все. Совсем.
Господа и дамы, с прискорбием вам сообщаю, что из-за множества... скажем так, бесплодных прений, скорее всего, мы вряд ли дождёмся здесь новых комментариев разработчика Ибо через эти дебри фиг пролезешь уже...
А видео, кстати говоря, доставляет. Цинично)) Мне вот интересно, как разрабы будут в следующем сезоне решать этот вопрос - чтобы и острова не осторчетели до оскомины, и каждый раз продираться с матами через остров не приходилось. Если они только возьмутся за эту задачу...
"Зачем страдать, зачем строчить, пытаясь думать головой - ведь можно просто нахамить, крича и топая ногой." © Жизнь и бытие троллей
Высылаю "Дар Возрождения" - свитки возвращения на сервер Наследие богов/Молодая гвардия/Вечный зов.
mysterious3 слушать, а булочку кушать.
Тактика у него правильная. Личная тактика. - Надо хвалить.
И позитивненько, и на хорошем счету. И для форума годно,
счастливый игрок плачет от умиления.
И он ПРАВ, отчасти. Ненужного вайна много. Много вайна от
людей хотящих сами незнамо чего. Но! разработчики желают
знать, что нам пришлось не по вкусу, что бы дальше совершенствовать
и развивать игру. И здесь к сожалению такие как mysterious3 абсолютно
безполезны. У него всё хорошо. Он счастлив. О чём с ним говорить? Что
полезное можно от него узнать? Что он счастлив и всем доволен?
Поэтому предлагаю Вам дамы и господа, на mysterious3 не агриться попусту.
Пусть он отрабатывает свою полезную роль, а мы в свою очередь попытаемся
помочь разработчикам найти неудачные места в игре и сделать её ещё лучше.
Вы так и не смогли доказать, что "доганяльщиков" много. Настолько много, чтобы под них кроить систему одевания.
Лично вы хотели бы притормозить развитие. Это коснулось бы абсолютно всех. Ещё бы вы хотели усложнения полётов/прохождений островов. Это тоже бы коснулось абсолютно всех.
Что до вашего видео... Из луж выходили? Из меток на 3-м боссе? Выходили. Это тактика. На последнем боссе искру били? Не вы, но били. Это тоже тактика. Толпы стягивали умением от мистика? Стягивали. И это тактика, вообще-то. Я понимаю, что вам хочется чего-то большего, вам хочется вызова, "челенджа" как некоторые говорят, но это не отменяет того факта, что тактика в ваших боях присутствует. Хотите больше экстрима? Во-первых, можете вполне сэкономить на зельях из Лавки и Слёзах Дракона. Во-вторых, прите напролом, собирая толпы живности - при достаточно большой толпе экстрим гарантирован
Они и решают. Просто Джером у нас самый что ни на есть "топ" (28 место по экипировке на сервере, 26 место по экипировке среди язычников на всех серверах). И ни дай Бог острова для таких как он сделают сложными. Потому как в этом случае для подавляющего большинства игроков они станут просто непроходимыми.
Какое "огрызание"? Что за намёк? Вы вообще о чём?
vvanton
Прежде чем писать, что я кругом неправ, попробуйте хотя бы вникнуть чего хочет, например, JeromeKJerome и с чем именно я не согласен
ненен, догоняльщиков не много. Я хочу, что бы их было много, а для этого нужно, что бы
а) была возможность догнать (на старых серверах)
б) было желание догнать (т.е. был контент интересный)
без этого догоняльшики не появятся, разве что мазохисты какие-то.
развитие контента? Так его приходится доделывать и допиливать уже на боевых серверах. Куча багов, известных с ПТС, очевидная имбаланстая изначальная механика доминиона, при которой человек, не состоящий в гильдии вообще не мог ничего получить... все это доделывается по ходу, кому это надо?
развитие персонажей? Так до сих пор многие не доделали 52 салат, а некоторые даже до Пепелища не дошли
На кой, спрашивается, ТАК спешить?
это не тактика. Первый пак огоньков на Пепелище требует больше умственной деятельности все мобы и боссы того острова вместе взятые. На зелках можно экономить (но тогда они стухнут), можно руны снять, но это лишь затянет прохождение острова (не очень сильно), но никак не сделает его интересным
Facepalm. Моя экипировка соответствует тому слою астрала, в который я летаю. Весь прошлый сезон она тоже соответствовала тем слоям, в которые я летал. Все было казуально кроме 33+ секторов, которые были приятным исключением. Но и они проходились. Эта ведь замечательная система, постепенного усложнения островов, введенная в третьем сезоне, она же никуда не денется. С чего это вдруг острова станут непроходимыми?
и нет, я не топ
Джером - все. Совсем.
Я уже приводил цифры, что даже при равном старте (новые сервера) тех, кто хочет быть в лидерах, очень немного. Исходя из этого я могу предположить, что подобные нововведения мало на что повлияют в плане притока каких-то полумифических "догоняльщиков", зато совершенно точно скажутся на уже играющих людях.
Я про это. Сейчас у меня, как у человека не доделавшего "52 салат", есть возможность выбора: летать во 2-й слой или летать в 3-й слой. И подобный выбор, хочу заметить, появился не у меня одного. Это хорошо? Это хорошо.
Это именно что тактика. Вам определение напомнить? Просто вам этого мало, вот и всё. Я вас понимаю, вот только и вы постарайтесь понять, что в Аллоды (и не только в Аллоды) играют разные люди и разработчики должны это учитывать. И так уж вышло, что большинство в игре представляют не профессионалы, не "хардкорщики", не великолепно владеющие классом игроки, а обычные люди, которым всякие изыски могут оказаться банально не по зубам.
Для полётов в те сектора не обязательно наличие "52 салата". У вас он есть. Для полётов в те сектора не обязательно иметь "сильный" набор Самоцветов. У вас, как у члена "топовой" гильдии имеющей сектора на Доминионе, он есть. Для полётов в те сектора не обязательно иметь вещи Драконьего Облика (51 уровня). У вас они есть. Для полётов в те сектора не обязательно иметь высокие руны. У вас они есть. Для полётов в те сектора не обязательно иметь полный (или близкий к тому) набор плюшек из Ларцов. У вас, предполагаю, он есть. Для полётов в те сектора не обязательно пить зелья из Лавки. Вы пьёте. Для полётов в те сектора не обязательно хорошо разбираться в своём классе. Вы, предполагаю, разбираетесь.
Что до "33+ секторов", то: а) они создавались не для всех, они создавались для "топов", и б) не факт, что чего-то подобного нет (или не будет) в 3-м слое.
Если с 20х страниц уже начинается переливание из пустого в порожнее между несколькими людьми и более НИЧЕГО, то это отбивает желание читать. Тем более, когда это происходит в виде обмена простынями. И у разработчика тоже желание пропадёт Он ведь тоже человек. Тем более, ему времени нет читать все эти "диссертации" - ему работать надо. Так что и ответы от разработчиков тю-тю. Спасибо тем, кто вот так закакал эту тему, бессмысленно и беспощадно.
ЗЫ - хотя когда начинаются вот такие вот моменты, уже настолько пофиг... Они просто доставляют.
Тот нечастый случай, когда суть. Плюсану касательно сложности) И мне было бы интересно, КАК ИМЕННО разработчики намерены упомянутый вопрос с островами решить.
ЗЫ - а вот касательно эквипа... Тут дилемма интересная - разрыв между игроками в этом плане. Думается, нужны острова, где бы в первую очередь решала тактика и это "решание" было бы интересным. Здесь уже соглашусь с другим человеком. Тогда не будет перлов от папок вроде Силарниэли, типа того, что "о тактике узнали случайно, всё проходилось тупым зергом".
"Зачем страдать, зачем строчить, пытаясь думать головой - ведь можно просто нахамить, крича и топая ногой." © Жизнь и бытие троллей
Высылаю "Дар Возрождения" - свитки возвращения на сервер Наследие богов/Молодая гвардия/Вечный зов.
это уже выбор ради выбора
я не предлагал втыкать дпс-чек в каждого второго моба. В конце, концов пять-шесть страниц назад было предложение (от меня) дать возможность выбора уровня хардкорности. Работы не сильно много, сами острова можно те же использовать, все были-бы счастливы. Что-то похожее реализована на Фронтире (квест "План "Б"). Кстати, могу я увидеть видео адского превозмогания и трудностей у казуалов в 28- секторах старого астрала?
факт что будет, факт. Но НУЖНО полгода тягомотины и полетов по одинаковым островам, что бы открыть эти сектора.
и последний вопрос (на засыпку): ради кого пилится рейдовый контент в аллодах, если группу людей, имеющих доступ к нему всеми силами пытаются извести?
Последний раз редактировалось JeromeKJerome; 27.01.2013 в 18:46.
Джером - все. Совсем.
это нехорошо,это очень плохо,хуже просто некуда...для людей которые хотят сменить класс эт прямая отправка на абонентку или уход с проекта,для начинающих средних игроков эт путь к 100%вечному дно уровню...и что значит возможность летать во 2 и 3 слой?если в 3 пати собрать норм непроблема то во 2.... еще одна мотивация свалить...можно ли назвать острова интересными..ну в первый раз да....но по 20 раз минимум фармить одно и тоже ..да еще и с наймами(во 2)...не конечно есть психически недоразвитые люди которым нравиться делать одно и тоже в мазохическом виде деятельности ,но их всеже небольше 1%общества)
Это как раз и есть разнообразие.
Я про это и не писал. Что до выбора уровня "хардкорности", то и тут не всё просто. Вы согласны выбирать более сложное прохождение без какой-либо дополнительной награды? Ну, просто так, чтобы интересно было? Сильно сомневаюсь. Вы же бонусы за сложность попросите, так ведь?
Что до видео, то у них и спрашивайте
А вы уверены, что без этой "тягомотины" вы там хоть что-нибудь сможете сделать? В прошлом году в январе месяце какие у вас были вещи? Что-то в районе фиолетовых? Представьте, что вам тогда дали бы возможность летать за 52-ми бирюзовыми вещами. Много бы вы там налетали с такой экипировкой?
Ага, извести Именно для вас 52-е вещи сделали и острова с силой монстров в 400%, именно для вас каждый год готовят приключения для отрядов, именно для вас было создано Астральное Противостояние. Какой-то излишне затратный способ изведения, вы не находите?
GreyKings
Писал уже неоднократно, но, так уж и быть, ещё напишу:
Игровое наполнение создаётся разработчиками гораздо медленнее, чем проходится потом игроками.
Разработчики (не только Аллодов, а вообще любой ММО игры) рады были бы завалить игроков целой кучей уникальных приключений, но физически сделать этого не могут.
JeromeKJerome, опытный, досконально изучивший мир Аллодов на ВСЕХ уровнях,
можно сказать профессиональный игрок. Он дал сотни полезных советов и сделал много верных
замечаний. И если он что-то говорит, то с вероятностью 99,9999 так оно и есть.
Я не то что бы его фанатка, но читая его посты, я всегда вижу что он обдумывает
каждое слово, перед тем как писать, и читать его интересно. А если учесть, что он
пребывает на самом верху пищевой цепочки Аллодов, то мнение его ценно вдвойне.
разнообразие летать на второй или третий этаж?
награды разные бывают. Что если бы хардкорный вариант острова работал как (дополнительный) репликатор? Время суммарное прохождения 10/20 островов на казуальной сложности или 5/10 островов на хардкоре допустим одинаковое, суммарно лут один и тот же. Я б летал, что плохого? Просто как пример.
В чем смысл летать за бирюзовыми вещами в фиоле? Количество необходимой тягомотины определяют разработчики (кол-во ключей + прогресс одевания + прогресс открытия). Вот решили они, что летать в а9 нужно 11 недель и исходя из этого назначили прогресс крафта в 5% на камень. И это минимум 110 островов, причем уже не новых.
только "нас" с каждым годом все меньше. В первом сезоне ГД полностью проходило (в одну неделю) 10-20 рейдов на сервере, в третьем сезоне (вроде) 5 рейдов проходило МГ. Что будет к концу этого сезона: 3 рейда пройдут Пирамиду и все?
аллоды - обратный пример. Не успевают игроки пройти старый контент, на них уже вываливают новый (глючный и несбалансированный). Что плохого в том, что к концу сезона в топовый шмот оденется не дюжина человек, а полсервера?
вот и не надо нас заваливать
это экспромт. А за PR спасибо.
Последний раз редактировалось JeromeKJerome; 27.01.2013 в 21:57.
Джером - все. Совсем.
vvanton
Перефразируя известную... фразу: "Что тут написал JeromeKJerome не читали, но одобряете"? Нормально
Вы в курсе, что в 3-м слое другие острова с другим окружением, другими монстрами и другими боссами? Вам напомнить с чего начался весь этот диалог?
Неудачный пример. Так как более изощрённой тактики при этом не добавится, просто монстры станут в 2 раза "толще" и будут бить в 2 раза сильнее. Т.е. вместо 10 "тягомотных" прохождений по 20 минут у вас получится 5 по 40. Судя по вашим сообщениям в этой теме вы хотите вовсе не этого.
Вы же хотели, чтобы сейчас открыли сектора с запредельной сложностью? Вот я и привёл вам пример, как бы это выглядело, если бы такое сделали в прошлом году в это же время Допустим, откроют. И повторится та же история, которая сейчас происходит со вторым боссом в Пирамиде - банально не осилите. Толку-то?
Во-первых, не стоит сравнивать первый Горд Демонов с Мёртвым Городом, туда всё же одеваться ходили, как сейчас в астрал летают. Во-вторых, откуда у вас такие цифры?
Правда? Может вы и примеры игр можете привести, где разработчики ждут когда большинство игроков осилит прошлый "контент", прежде чем добавлять новый?