Ситуация пока только ухудшается.
Если в новогодние выходные синезелени на арене встречалось по пати-полторы, то в последние 3 дня - 2 пати минимум. Сейчас докачают себе твинков/переродков самые слоупочные тела и будем иметь арены с 2 рыжами и 22 зелеными против пати фулсалатов и 18 зеленых.
Лучше не привязанная тогда, а проклятая (амальгама же вроде как синего качества?). Чтобы им доплачивать пришлось, чтобы у них кто-то ее взял.
Это принесет больше вреда, чем пользы. Отвязка амы, в том числе амы с АС - это шаг навстречу игрокам. упрощение процесса одевания. Ни в коем случае нельзя в этом вопросе поворачивать оглобли. Надо идти вперед, вводить любые антислак-системы, пробовать, менять, но ни в коем случае не возвращаться назад в этом вопросе.
З.Ы. А, и да, долой задpот-мод!1!
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online
Все, что нужно для комфортной игры, тут
игроки его не поняли - как-то не особо они рванули одеваться (выгоднее продать)Это принесет больше вреда, чем пользы. Отвязка амы, в том числе амы с АС - это шаг навстречу игрокам. упрощение процесса одевания.
что изменит привязка амы? уменьшение амальгамы на аукционе? у нас ее, после пары скачков цен к 250, продают все и везде.
Вечный Зов - ХП - кароче какоето ДНО и вообще ниочень
Реферальная программа - у темной стороны все-таки нет печенек
просили отвязать те кто хотели сократить отставание в одевании и готовы были платить за это временем и деньгами
а просят привязать те кто привыкли винить во всем вон того нуба в зелени с 13ми рунами
ну еще некоторорая заинтересованость в привязке чистой амы есть у алхимиков... но последние уже смирились с ситуацией
ps так что всё логично
Мастер Играющий с Бесконечными Снами
(Манчкин 20%, Убийца 3%, Тусовщик 30%, Исследователь 47%)
Пригласительная ссылка регистрации в Аллодах: http://allods.ru/account.php?refid=34199 (бонусы)
Это, прежде всего, вопрос к подбору рейдов. А так, мое мнение: пришел - бейся. На последней Арене такое и было - кто-то прыгает на респе, кто-то ушел, кто-то бьется до конца. А фишка в том, что человек, именно зная, что в худшем случае просто потеряет час, то либо начнет-таки биться, либо ходить перестанет.
ЗЫЖ Я Муха, если что.
Э! Ты где про кик нашел хоть слово? Я предлагаю баффать, а не кикать. И некоторую гарантию от нечестного оббаффывания.
Да я стараюсь как бы... С респа до своего танка добежать сложновато...
Мало кто видит.
Раз респовиков вутиль, то нужно и алгоритмы придумать.
Это опять вопрос к подбору рейдов.
Да, тоже вариант. Выигрышная Арена даст непривязанную амальгаму, проигрышная - привязанную?
Привязка - это вообще не способ борьбы.
Полностью согласен.
Ну а я докрафтился до фулл-фиола. Скорее, амальгаму приходится покупать, чем продавать.
И на кор.
Кто сказал, что дешевая амальгама - это плохо?
Последний раз редактировалось muchruk; 16.01.2013 в 17:28.
и реализоватьРаз респовиков вутиль, то нужно и алгоритмы придумать.
выделил проблемные вопросы, привязать аму (только с нее) с арены самый простой и быстрый способ
еще какой способ, способ борьбы с проф. афкашерами, которые в несколько окон на этом делают достаточно крупные суммы голды => кристаллов из ничего.Привязка - это вообще не способ борьбы.
Вечный Зов - ХП - кароче какоето ДНО и вообще ниочень
Реферальная программа - у темной стороны все-таки нет печенек
если все будут делать "афк" амы ни у кого не будет)
если все афкать будут только в ваших рейдах - только в ваших же рейдах афкать будет невыгодно
т.о. чем больше людей так делают - тем меньше смысла
ps ситуация переодических вылетов требующих быстрого перезахода чем не защита от афкашеров хотя силы рейду вылеты не прибавляют
Мастер Играющий с Бесконечными Снами
(Манчкин 20%, Убийца 3%, Тусовщик 30%, Исследователь 47%)
Пригласительная ссылка регистрации в Аллодах: http://allods.ru/account.php?refid=34199 (бонусы)
будет у 1 стороны точно - но арена 10 на 12 человек будет не тортом xDесли все будут делать "афк" амы ни у кого не будет)
Вечный Зов - ХП - кароче какоето ДНО и вообще ниочень
Реферальная программа - у темной стороны все-таки нет печенек
Какой же ты, всё таки, категоричный. Знаешь, мы вот как-то оставшись в 8 человек против 24, вынесли 1 сун с 30 каплями. Мы что, плохо играли, что всего один сун вынесли? Или у нас шмот гамно? Или руны малы? Расскажи мне еще раз, кого я виню во всём? За привязку, кстати, отписались и топовые игроки, им тоже расскажи кого они во всём винят. Очень интересное и аргументированное мнение.
вывод: ама - плохо, предлагаю превратить амальгаму в реальгардешевая ама - плохо, дорогая ама - плохо, все плохо
Вечный Зов - ХП - кароче какоето ДНО и вообще ниочень
Реферальная программа - у темной стороны все-таки нет печенек
Последний раз редактировалось k_a_n_o_p; 16.01.2013 в 18:29.
вводи код 46602 при регистрации и получай бонусы на старте.
Форумный воЕн, днина и слакер
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online
Все, что нужно для комфортной игры, тут
и - какие проблемы у вас будут с амой если она вдруг станет привязана? у вас же ас а не аук источник амыАС - это ГЛАВНЫЙ источник амальгамы.
Вечный Зов - ХП - кароче какоето ДНО и вообще ниочень
Реферальная программа - у темной стороны все-таки нет печенек
Ну, это уже старая история "а стоит ли крафтить топ шмот?".
Несколько месяцев - это достаточно продолжительный период. На протяжении которого хочется достойно поиграть.
На новом капе в топ-шмоте легче осваивать новый контент. Бывший топ-шмот как минимум НЕ СРАЗУ пойдет вендору.
Не факт, что шмот пойдет вендору. Может быть, в самоцветах просверлят по три дырочки=)
Идеален был бы вариант, при котором салат51 менялся бы на фиол55, салат52-на рыж55. Сокращение геймплея незначительное, а все-таки старый топ-шмот - не на помойку.
Но это уже совсем другая история.
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online
Все, что нужно для комфортной игры, тут
с АС - привязать.
Вводи здесь код 333835 и начинай игру с костюмами, свитками на двойной опыт, великим оружием и ездовым питомцем!
Я хожу на арену основой в салате и двумя переродками в астральной сини и камнях. А также покупаю аму на ауке. Не слакаю, не афкшу, амой не торгую, на арене под фулл шопом и химией воюю на 100%. Крафчу только основу. Привязанная ама с АС - это втрое увеличенное время крафта для меня. Даже более чем втрое, учитывая покупаемую на ауке аму. Я ниразу не виноват в том, что существует "бизнес" по слаку на арене и торговлей наслаканной амой. Если кому не нравятся переродки в сини, которые ВОЮЮТ под шопом, а не афкшат, упершись рогами в стенку - сделайте арены по диапазонам ГС, как мной (и не только мной) предлагалось неоднократно.
И повторяю, боритесь со слакерами, а не с нормальными игроками. А если предлагаете меры, которые затрагивают всех, а не только вредителей - предлагайте и соответсвующую компенсацию обычным людям.
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online
Все, что нужно для комфортной игры, тут
Вечный Зов - ХП - кароче какоето ДНО и вообще ниочень
Реферальная программа - у темной стороны все-таки нет печенек
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online
Все, что нужно для комфортной игры, тут
На улучшение одной шмотки от 51 салата к 52 нужно 70 амальгамы (10 по 7 оптимально). Это 2 раза выиграть арену.
И это на несколько порядков меньше по времени, чем нужно для сбора 10 улучшителей.
За последними перчатками я летал 2 месяца по 6 ключей в неделю. За последней серьгой - полтора месяца по 4 ключа в неделю. (летал бы больше, но и с констой в более дальние астралы нужно было).
Начиная с 4.0 (то есть с октября) летаем с констой в 34 сектор - как за 1 неделю выбил себе 8 улучшителей на жезл - больше ни разу не видел. Мало того, перестал падать и 2 жезл как раз в тот момент когда я уже решил перекрафчивать. Свои кольца за все время полетов в 34 я первый раз увидел в это воскресенье.
Так что амальгама в этом вопросе - один из последних факторов.
Вечный Зов - ХП - кароче какоето ДНО и вообще ниочень
Реферальная программа - у темной стороны все-таки нет печенек
Вечный Зов - ХП - кароче какоето ДНО и вообще ниочень
Реферальная программа - у темной стороны все-таки нет печенек
Вечный Зов - ХП - кароче какоето ДНО и вообще ниочень
Реферальная программа - у темной стороны все-таки нет печенек
кто-то говорит про зеленых нубах с 1-3 рунами и т.п. см. рис 1
данный перс не первый раз так героически играет, упершийся носом в стену еще до начала боя.
смотрим его достижения: рис 2
на рис 3 - результат.
--------
p.s. скорей всего это твинк / воплощение, запущенное на другом компе.
ИМПЕРИЯ: Горн Войны / Сердце Войны / Молодая Гвардия