кинуть еще раз.
харе сравнивать затрещину(удар по соло цели с приличным откатом), цепную (кастуемое умение с приличным времененм каста и ограниченным радиусом поражения) с вирусом котрый имеет почти бесконечный радиус распространения. боишься что помрет за 10 секунд - кинь на салата или хила. я с цепной всегда хилов выцеливаю - вокруг них народ роится... думают там безопасно
Точно чистится жрецовским Очищением, некровским Противоядием (даже без вех на него), мистовскими Коррекцией тела и Петлей времени. Не проверял еще сталковскую веху на самочистку, может и еще что-то забыл.
По идее Вирус при его счищении должен наносить урон (как если бы он дотикал), но на практике урон наносится далеко не всегда, причем одним и тем же скилом можно почиститься как с уроном, так и без него (например лично видел такое на своем мистике, что Петлей, что Коррекцией - то получаю урон от вируса, то не получаю).
играю синим переродком бардом, на арене первые таргеты для притягивалки - топы, особенно топы хилы и некры, идет комбо: серенада-притянуть, слепка-снять с себя таргет, увертюра - снять щиты с некра/благо с хила/да и остальным напакостить можно, фуга ля минор - страх и сваливаю от этого перса к другому, а этого кто-нить или зергает, т.к. он одиночка ну или ему везет он продолжает дальше пинать рейд.
и? еще раз условия задачи. зеленый рейд. кто почистит? меня никто никогда не чистил. даже хилить забывают, а тут чистить...
затрещиной выкосить рейд... так и у некра есть ножик. салатовый некр тоже почикает весь рейд. затрещина больнее, но реже. так что результат один - нулевой. цепная хороша только если мистик стянул или сбежались(чаще мобы на танка). в остальных случаях единственная ее прелесть - ничего другого просто нет.
в противостоянии с ЗЕЛЕНЫМ рейдом альтернативы некру нет. это однозначно. когда начинается варирование составом, условиями и тд могут на первый план выйти другие классы, вплоть до язычника когда формат будет 1х1... но сейчас мы говорим про арену на которой толпа зелени фармит аму...
Нет,против привязки я против, нет возможности покупать аму с рук. Сине-зеленые нубы всё равно будут ходить на АС. И кстати, что вы имеете против синек??? Сто раз видел, как мега супер невъ***нные папки нагибаторы в салате афкашат на респе, в то время как зеленый нуб, старается станить\дамажить\тащить суны на АС, и что самое смешное, салатовым папкам ничего не говорят, а вот синькам...
Лично я не имею ничего против синезелени, которой амальгаму нужна, чтобы становиться синефиолом, фиолорыжем и так далее.
И для этого не имеет значения, привязана амальгама, или нет.
А вот та же синезелень, которая ежедневно ходит на арену, периодически ее выигрывает, но при этом так и остается синезеленью, потому что амальгаму только продает - с арены должна быть изгнана. Наиболее верный способ это сделать - привязать амальгаму с арены.
на ВА я знаю только 1(одного) друля со штормом который может показать какие-то результаты.
шторм в разы слабее вируса. и имеет теже ограничения что и цепная - ограниченный радиус, длительный каст, длительный откат. только плюс еще влегкую выходишь из зоны каста...
медведь, грызи... прочитай их описание и сотри - не позорься рейды ими выкашивать...
А че кулл, после привязанной амы на АС, я смогу продавать аму дороже 1к70г)) (курс на СБ).
сделать квест на отвязку амы привязанный к рейтингу одетости.те кто 7к- ее используют на одевание. 7к+ могут барыжить т.к. им на одевание 30 ам в неделю хватает
20 крафтов по 1 амальгаме (это если фиол+фиол, фиол+синь нужно 50 крафтов). В шмотке 3 камня (за исключением жезла, оружия и щита/офхенда). То есть 60-150 амальгамы. Можно и меньше, удвоения не учтены.
Для сравнения, оранжевая шмотка по схеме фиол+фиол крафтится в 48 амальгам.
Сколько будет процентов давать крафт самоцветов по схеме рыж+рыж до порыжения секторов Доминиона мы не узнаем. Рыж+фиол вроде как требует 100 крафтов. Если допустить, что рыж+рыж будет давать не 1%, а 2% - получим 50 крафтов. С учетом 3 камней - те же 150 амальгамы, что и сейчас поклейка 51 салатовой шмотки.
А чтобы было более чем достаточно камней - достаточно состоять в гильдии, которая держит больше 10 секторов (желательно 150% и 125%), и активно участвовать в чемпионских боях.
Чтобы быстро одеваться слабоодетым за донат, должна быть возможность покупать аму на ауке. А на арене - ее основной источник. Так что никаких привязанных амальгам. Выдумывайте лучше меры против слакеров. Они, кстати, никуда не денутся, даже если привязать аму на АС, будут на арене слакать за ССами, и продолжать слакать на БГ за голд.
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online
Все, что нужно для комфортной игры, тут
Утром описывал ситуацию на ПР. Сильнейшая имперская гильдия перестала ходить на АС и тащить там на себе рейды - в итоге барыжит амальгамой, добываемой с ТО и КД, по 140г. Они рады. Донатеры при желании могут ее купить? Могут. В чем тогда проблема?
СС и символ золота - выпилить в принципе. При этом удешевить символ амальгамы с гоблинобола и ярохутора, но получаемую амальгаму - также привязать. Хочешь барыжить - добро пожаловать на ТО, в КД, в аномалку или в алхимический квест.
Поместить аму в редкости, чтобы одевать и переродка.
Привязать всю аму, кроме крафтовой и амы с доминиона и аномалки.
Продажа амы останется
добавится бонус крафтерам (алхимики сейчас в самом большом пролете по выгоде)
частично заставит людей ходить на дом и летать в аномалку
слакать на арене станет бессмысленно
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online
Все, что нужно для комфортной игры, тут
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online
Все, что нужно для комфортной игры, тут
я о другом. сколько требуется амальгаммы в неделю. дано - 20 ключей+фиол камни с домика. допустим с домика падает 6-7 камней(не первая но и не совсем последняя ги) 20 ключей это 20 островов(допустим) на синих камнях выхлоп в среднем 2 камня с острова. т.е. 40 камней с астрала + 7 с домика. итого 47 крафтов по 1 аме в неделю. с 1-й арены выносиш 13*3=39 чистой амы. с 1 домика порядка 4(если не ошибаюсь) грязных. т.е. с 5 домиков в неделю 5*4=20 грязных=60 чистых. итого домик+ арена100 чистых амы(условно) а на крафт требуется около 50 чистых... так что при минимальных усилиях(1 арена + 5 доминионов) половину амы можно продать или пустить на сверхнормативную клейку.
поэтому и спрашиваю как камни в а9 падают и сколько амы кладется на крафт.
с случае поклйки шмоток(рейтинг 7к-) с острова вывозилось достаточно много шмоток чтобы лимита в 90 амы реально нехватало. при полетах в а8 мне аму реально девать некуда(на аук ставлю по 20-30 шт чтобы рынок не рушить)
Джером - все. Совсем.
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online
Все, что нужно для комфортной игры, тут