ЕМНИП, самохил тоже учитывается.
И это, у меня фрагов постоянно "крадут", когда я в танкобилде захожу. Сгребу в кучу стягом, развешаю интердиктом анафему и крошу потихоньку, а уже ослабленных противников ДД-шники добивают. И что, я ж не жалуюсь.
Жесть. А куда исходует в таком случае?
Вечный Зов - ХП - кароче какоето ДНО и вообще ниочень
Реферальная программа - у темной стороны все-таки нет печенек
окей)
самохил тоже учитывается, но на одном кайтящем персе с низким хп персонаже я смогу нахилить меньше чем на группе с низким инстинктом получающей доты... мм в дофига раз меньше
спрыгнул
ударился
вернулся на респ
посидел на мунте (есть свиток на реген верхом)
повторить
профит?
Последний раз редактировалось cibis; 16.01.2013 в 10:56.
Мастер Играющий с Бесконечными Снами
(Манчкин 20%, Убийца 3%, Тусовщик 30%, Исследователь 47%)
Пригласительная ссылка регистрации в Аллодах: http://allods.mail.ru/account.php?refid=34199 (бонусы)
не удобно так делать, когда лига еще не ушласпрыгнул
ударился
вернулся на респ
посидел на мунте (есть свиток на реген верхом)
профит?
з.ы. удар наносит мало, время возврата слишком длинное
Вечный Зов - ХП - кароче какоето ДНО и вообще ниочень
Реферальная программа - у темной стороны все-таки нет печенек
Мастер Играющий с Бесконечными Снами
(Манчкин 20%, Убийца 3%, Тусовщик 30%, Исследователь 47%)
Пригласительная ссылка регистрации в Аллодах: http://allods.mail.ru/account.php?refid=34199 (бонусы)
есть предложение, как в "Поле Чудес"
вы берете приз или деньги? спрашивать у нубов зеленых перед Ареной
т.е.
Вы берете просто так 10 амальгам и не суетесь даже, либо вступаете, подводите рейд и молитесь в надежде получить 39
Мастер Играющий с Бесконечными Снами
(Манчкин 20%, Убийца 3%, Тусовщик 30%, Исследователь 47%)
Пригласительная ссылка регистрации в Аллодах: http://allods.mail.ru/account.php?refid=34199 (бонусы)
Меня не заносило, я в другой группе был. Те, кого исходнули, остались в рейде, но по их словам находились в абсолютно черном месте. Могла двигаться или нет - не уточнял, но амальгама и ССки с арены им не шли, сундук со спины носителя за 20 минут так и не свалился, уйти кроме как камнем не получилось.
Мастер Играющий с Бесконечными Снами
(Манчкин 20%, Убийца 3%, Тусовщик 30%, Исследователь 47%)
Пригласительная ссылка регистрации в Аллодах: http://allods.mail.ru/account.php?refid=34199 (бонусы)
Садо мазо? Не поощряется ващето. Надо ограничить пакт крови на 2 использования подряд.
Мне трудно что-то конкретное сказать по этому поводу. Если вдруг будут вводить подобную механику, то уж как-нибудь адекватный алгоритм подсчёта придумают. Другое дело, что могут быть несколько нестандартные ситуации с рейдом. Скажем, была у меня арена недавно. Я попал в рейд одних ДД-дальнобойщиков (луки, маги, некры, хилы и 1 вар со мной) И всё. Противник же был болеменее сбалансирован. В итоге, как только я спускался на арену меня тут же фокусили, практически ничего не давая сделать. Как итог - я больше нахилил, наверное, чем надамажил. А в остальном бой представлял собой картину из русских боёв "стенка на стенку" на расстоянии. В общем было весело.
есть пласт игроков которые получают удовольствие от пвп на арене, наверняка и тебе такие встречались не раз, да что там может быть и ты один из тех я не вкурсе
кто уходил с арены после полного прогона врага (когда ама была привязана)
да и смысл в принципе ТОПам брошенные кости гладать в виде 10 ам
ээ я разве исход активен на АС? вроде как с каким то патчем его сделали не активным на БГ и АС, кроме домика )),
там у нас был курьез--когда в самом начале боя бард застрял в текстурах, хил потребовал мага вытащить его оттуда исходом, маг сомневался, но послушался, в результате удивленные противники, бард так же в текстурах, а все остальная пати в Новике ))
кстате а как же котролеры? пример сини-феольный мистик, билд контроль, все загнанно в упорство (шопы, алхим, доп статы) 1250 гдето, такую волю имеют мало кто, а значит в стане от импульса и салаты сидят по 6 сек, остальные поболее, под формой залететь в толпу -стянуть-раскинуть и удрать легко, подождать откатов и следущий маневр, СВ обычно не успевает откатываться, разве помощь рейду не очивидна?, хотя урона там конечно немного
Последний раз редактировалось turnirs; 16.01.2013 в 11:29.
ВЗ. ДеттКа- РЫЖИЙ ВАНШОТ (с)
ломающие новости: на арене появились мистики террористы, которые требуют денег, за то что бы они де делали "исход"
Джером - все. Совсем.
ха, могу терроризировать патьку обоими персонажами )) - магом и мистом, если хил зараза будет не хилить ))
ВЗ. ДеттКа- РЫЖИЙ ВАНШОТ (с)
ВЗ. ДеттКа- РЫЖИЙ ВАНШОТ (с)
нифига не понял что ты хотел сказать
какой еще 2+ подряд? ладно забудем про откат... но зачем убиватся насмерть?
тут и бессмертие не помогёт
ну пласт и что
если из текущего рейда осталось 1-10 человек - что будет происходить? добор из другого рейда? а если их всего на фракцию 2-3 рейда и остальные рейды идут в бой? или фракция крайне малочислена и других рейдов нет?
что делать:
выставлять на арену несколько человек позволяя полуафкая собирать сундуки?
снизить количество запусков арены до раза в день чтоб повысить плотность арены, чтоб даже одними фанатиками был шанс укомплектовать рейды?
или отменять день за днем недонабраные арены? (эфект "не позвало")... причем слакеры свою аму уже получили в отличии от желающих сражатся
результатом станет то, что арена превратится в дейлик нажми кнопку, "возми аму", и 1 час экономии
Последний раз редактировалось cibis; 16.01.2013 в 14:22.
Мастер Играющий с Бесконечными Снами
(Манчкин 20%, Убийца 3%, Тусовщик 30%, Исследователь 47%)
Пригласительная ссылка регистрации в Аллодах: http://allods.mail.ru/account.php?refid=34199 (бонусы)
Считать надо в абсолютных числах. К примеру, набил ты 50лям за арену - получи 50 амальгам. Набил 2 ляма - получи 2 амальгамы. Нахилил 30лям - получи 30амальгам. Наконтроллил.... тут надо определиться, как считать эффективность контроля.
Это 4-я колонка - "тактическая эффективность". Совместно с "Надамажил", "Нахилил", "Наконтроллил". В нее начисляются очки за захваты флагов, за таскания сундуков. Как считать - геймдизайнеры придумают.
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online
Все, что нужно для комфортной игры, тут
Мастер Играющий с Бесконечными Снами
(Манчкин 20%, Убийца 3%, Тусовщик 30%, Исследователь 47%)
Пригласительная ссылка регистрации в Аллодах: http://allods.mail.ru/account.php?refid=34199 (бонусы)
Если некры в разных группах, то друг другу они мешать будут меньше, чем если они в одной группе. Когда кидаешь пану на кого-то в другой группе в рамках рейда, то пана от него распространяется только на твою группу.
Еще кстати, как уже упоминалось, можно набивать себе отхил еще до начала боя. Пакт в помощь.
Мастер Играющий с Бесконечными Снами
(Манчкин 20%, Убийца 3%, Тусовщик 30%, Исследователь 47%)
Пригласительная ссылка регистрации в Аллодах: http://allods.mail.ru/account.php?refid=34199 (бонусы)
Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online
Все, что нужно для комфортной игры, тут
Мастер Играющий с Бесконечными Снами
(Манчкин 20%, Убийца 3%, Тусовщик 30%, Исследователь 47%)
Пригласительная ссылка регистрации в Аллодах: http://allods.mail.ru/account.php?refid=34199 (бонусы)
угу, кол-во капель уменьшить... Пакт насколько я знаю (опрос знакомых некров на моем серве) берется ради регена крови вне боя, а прибавку дает незначительную. Да 5 капель полезны при полной нехватке, но двумя вампириками с кровотоком можно набить больше на 1 каплю больше. Так что уменьшать точно не надо...
"Некромант - это надёжно, это для истинных ценителей класса!" - by Zukfiullin
Думаю вот что...
1. Не давать возможность покинуть АС до ее завершения. Либо физически выпилить кнопку "Покинуть", либо дизаблить ее до момента завершения АС (активировать ее, когда до конца останется пару минут). Что это даст: раз пришел, то уйти не сможешь. Будешь или биться, или слакать. Если биться, то вопросов нет. Если слакать, тогда
2. Дать на АС (наверное, и на других БГ) возможность каждому повесить один бафф "Слакер" на одного из сопатийцев. Бафф виден только на БГ, баффы стакаются. Срок действия баффа - скажем, три дня. Если человек набирает таких баффов 20, то АС закрывается для него на неделю. Что это даст: каждый будет видеть, с кем придется биться плечом к плечу. Никаких тем на форуме по поводу чаек - бафф скажет всё сам. Достаточно большое число в стаке однозначно покажет слакера, с другой стороны, защитит от преднамеренного развешивания на неугодных. Для случайно вылетевших тоже будет какая-то страховка.
Как соотнести проценты к гир-скору? Да и жряк - первоочередная цель для противника. Не вар. Да, у меня опыт АС весьма невелик, но почему-то после выхода с респа на меня виснет два-три перса или пета...
Так ничего не придумали пока. Сколько уже это обсуждается?
От афкеров защититься достаточно просто:
1. Если у тебя в течение 3 минут не набито ни единицы ни урона, ни хила - тебя телепортирует в центр арены.
2. При таком телепорте на 5 минут вешается баф, который при смерти ресает без всякой кнопки подтверждения. Баф снимается после срабатывания, вешая другой баф, аналогичный ярохуторской "курице".
3. Аналогично ярохутору - 10 "куриц" и вылет.
Но это не поможет от главной проблемы - фарма арены кучей зеленых твинков/переродков.
ну это вообще маразм. представим у тебя арена в одной стороне одни фулсалаты, а ты в команде из зелени. скажи мне, есть ли смысл бится? я думаю его вообще нет. а час торчать изза этого на арене да ну нафиг.
и соберутся нубы и будут кикать друг друга, или еще лучше кто то на кого то злобу затаил и будет ему кидаь этот баф. ну и нафиг такое надо?
бабл почаще юзай. будет проще почему то когда я играю хилом я стараюсь реже помирать а когда пытаются вытянуть бабл юзаю и все становится нормально.
а смысл ее привязывать? как будто от этого будут люди в зелени меньше ходить на АС. твинки? возможно. но основной прилив амы на рынок идет как раз из АС. тем самым поднимется цена на аму раз. продавать аму будут только топы( потому что они смогут вынести из кат и АТО, ТО намного больше чем зелень) отсюда еще больший разлад между простыми и топами. зачем ухудшать то что есть сейчас? не вижу смысла
во 1х почему должен быть соотношение? во2х проблема только в соотношении, определенно респовиков надо вутильКак соотнести проценты к гир-скору? Да и жряк - первоочередная цель для противника. Не вар. Да, у меня опыт АС весьма невелик, но почему-то после выхода с респа на меня виснет два-три перса или пета...
к слову вар умер больше раз чем жрец, да и как-то пол-лиги пытались спилить немного другие цели чем какого-то нубожряка.
Вечный Зов - ХП - кароче какоето ДНО и вообще ниочень
Реферальная программа - у темной стороны все-таки нет печенек