Ответить в теме
Страница 12 из 27
... 2 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 22 ... Последняя
Показано с 441 по 480 из 1069
  1. #441
    Аватар для ATAMAH5865
    Вольный Аллодер ATAMAH5865 — неогранённый алмаз ATAMAH5865 — неогранённый алмаз ATAMAH5865 — неогранённый алмаз ATAMAH5865 — неогранённый алмаз
    Регистрация
    15.08.2011
    Адрес
    Сияющий сектор, адрес аллода №7 башня 13.
    Сообщений
    2,745
    Репутация
    303
    Цитата Сообщение от Hortang Посмотреть сообщение
    Интересно, а то что поток снимает по щиту/отражению в секунду (т.е. 3 щита/отражения за полный каст) это норм?
    Прочитайте описания потока, там русским языком написано что он кастуеца 3 сек (без вех,) и бьёт поток максимум 3 раза при полном касте, так что в работе потока всё впорядке.

    В остальном пока не уверен, мага ещё не тестил аж с 4.0.3. Но с нетерпением потестирую его как комп мне кое кто вернёт.


    Ставлю диагноз по тексту, снимаю Reid Onli по аве.

  2. #442
    Аватар для MindFlayer
    Allods Team MindFlayer на пути к лучшему
    Регистрация
    10.05.2012
    Адрес
    Россия, Москва
    Сообщений
    645
    Репутация
    10
    1. Воспламенение + Сугроб: 4.0.4. Сломалось когда разделили Воспламенение на два бафа.
    2. Видимый дот Воспламенения: 4.0.4
    3. Возможность магам/бардам чистить Обновление язычника: 4.0.4
    4. Возможность жрецам чистить дот Воспламенения: 4.0.4
    5. По комете, ГН, огнестенке и сугроб+стяжка пока новостей нет
    6. А давайте кто-нибудь соберёт новый пост со списком ещё незачиненного? Трудно уже по теме ориентироваться.

    Последний раз редактировалось MindFlayer; 06.07.2013 в 00:28.
    — Я духов вызывать могу из бездны!
    — И я могу, и всякий это может.
    Вопрос лишь, явятся ль они на зов.

    Уильям Шекспир, «Генрих IV»

  3. #443
    Аватар для murmuzen
    Ветеран murmuzen на пути к лучшему
    Регистрация
    15.11.2009
    Сообщений
    842
    Репутация
    10
    Опять игнор по поводу огнестенки, тратить один контроль чтобы посадить в другой это чересчур уважаемый МайндФлайер . . .

  4. #444
    Аватар для 254th
    Лига Лучшие Ратоборцы Лиги 254th на пути к лучшему
    Регистрация
    20.06.2009
    Адрес
    Сиверия, Новые Кузнецы
    Сообщений
    1,027
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от MindFlayer Посмотреть сообщение
    А давайте кто-нибудь соберёт новый пост со списком ещё незачиненного? Трудно уже по теме ориентироваться.
    http://forum.allods.ru/showthread.php?t=93771
    отыгрыш роли странствующего мага > Тортуга > БСЛ > затерянный в астрале

  5. #445
    Аватар для NavilSPB
    Так держать!
    Лига
    Лучшие Ратоборцы Лиги NavilSPB скоро станет достаточно известным NavilSPB скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    21.10.2009
    Адрес
    Ленинград
    Сообщений
    1,397
    Репутация
    133
    Цитата Сообщение от murmuzen Посмотреть сообщение
    Опять игнор по поводу огнестенки, тратить один контроль чтобы посадить в другой это чересчур уважаемый МайндФлайер . . .
    Присмотритесь к пункту 5

  6. #446
    Аватар для LaNocheOscura
    Вольный Аллодер LaNocheOscura может рассчитывать на светлое будущее LaNocheOscura может рассчитывать на светлое будущее LaNocheOscura может рассчитывать на светлое будущее LaNocheOscura может рассчитывать на светлое будущее LaNocheOscura может рассчитывать на светлое будущее LaNocheOscura может рассчитывать на светлое будущее LaNocheOscura может рассчитывать на светлое будущее LaNocheOscura может рассчитывать на светлое будущее LaNocheOscura может рассчитывать на светлое будущее LaNocheOscura может рассчитывать на светлое будущее LaNocheOscura может рассчитывать на светлое будущее
    Регистрация
    16.01.2011
    Адрес
    Морозовск
    Сообщений
    8,953
    Репутация
    1695
    Цитата Сообщение от 254th Посмотреть сообщение
    Предлагаете искать необходимое в другой свалке вместо того чтобы создать тему с необходимыми данными?

    Мистик Энфирель, воин Геннадайос, демон Идекария

    Золото и ресурсы на ЛА под твоим контролем!

  7. #447
    Аватар для 254th
    Лига Лучшие Ратоборцы Лиги 254th на пути к лучшему
    Регистрация
    20.06.2009
    Адрес
    Сиверия, Новые Кузнецы
    Сообщений
    1,027
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от LaNocheOscura Посмотреть сообщение
    Предлагаете искать необходимое в другой свалке вместо того чтобы создать тему с необходимыми данными?
    не такая уж там и свалка, все довольно таки прилично оформлено и офф-топа почти нет
    отыгрыш роли странствующего мага > Тортуга > БСЛ > затерянный в астрале

  8. #448
    Аватар для zmeylda
    Империя Деловой Союз Империи zmeylda — неогранённый алмаз zmeylda — неогранённый алмаз zmeylda — неогранённый алмаз zmeylda — неогранённый алмаз
    Регистрация
    17.02.2012
    Сообщений
    557
    Репутация
    347
    Цитата Сообщение от 254th Посмотреть сообщение
    не такая уж там и свалка, все довольно таки прилично оформлено и офф-топа почти нет
    Оффтопа почти нет, но и технических проблем там озвучено немного. Там в основном вопросы.

  9. #449
    Аватар для whisper111
    Новобранец whisper111 на пути к лучшему
    Регистрация
    06.06.2013
    Сообщений
    117
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от MindFlayer Посмотреть сообщение
    1. Возможность магам/бардам чистить Обновление язычника: 4.0.4

    Еще бы разобраться как "чистка" работает. Вот у язычника есть 3 баффа которые может снять умение, как мне выбрать чтобы именно обнову снимало?

    И просьба добавить возможность снимать щит жрецов. Если имба снимать за раз, сделайте необходимость в 2 чистках подряд. Вариант: чистка уменьшает действие на 5 секунд.

  10. #450
    Аватар для murmuzen
    Ветеран murmuzen на пути к лучшему
    Регистрация
    15.11.2009
    Сообщений
    842
    Репутация
    10
    Я лишь намекнул на то , что эту тему никто не лоббирует )

    ---------- Сообщение добавлено в 16:26 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:24 ----------

    Цитата Сообщение от whisper111 Посмотреть сообщение
    Еще бы разобраться как "чистка" работает. Вот у язычника есть 3 баффа которые может снять умение, как мне выбрать чтобы именно обнову снимало?

    И просьба добавить возможность снимать щит жрецов. Если имба снимать за раз, сделайте необходимость в 2 чистках подряд. Вариант: чистка уменьшает действие на 5 секунд.

    Обнову и так спустили с небес на землю, друли стали нормально давиться за 2 бурста.

  11. #451
    Аватар для turnirs
    Великий маг turnirs на пути к лучшему
    Регистрация
    15.05.2010
    Сообщений
    6,698
    Репутация
    27
    возможность жрецам чистить ДОТ в плане урона? контроль останется? или вообще снимать воспламенение с потивника?
    ВЗ. ДеттКа- РЫЖИЙ ВАНШОТ (с)

  12. #452
    Аватар для Hortang
    Лига Гильдия Купцов Лиги Hortang на пути к лучшему
    Регистрация
    27.02.2013
    Сообщений
    427
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от ATAMAH5865 Посмотреть сообщение
    Прочитайте описания потока, там русским языком написано что он кастуеца 3 сек (без вех,) и бьёт поток максимум 3 раза при полном касте, так что в работе потока всё впорядке.

    В остальном пока не уверен, мага ещё не тестил аж с 4.0.3. Но с нетерпением потестирую его как комп мне кое кто вернёт.
    Ладно начнем сначала:
    1. То что ченел скилы (с прямым уроном) не прерываются иллюзиями это просто условность, иначе было бы слишком имбово, в противном случае, если бы некоторые из этих скилов были бы дотами и не прерывались, было бы тоже слишком имбово, но уже не для мага, так как он бы улетал в считанные секунды, поэтому скилы с сильным дамагом снимают по щиту/иллюзии (при условии попадания в них) за тик.
    2. То что мизерный урон потока не является дотом, не прерывается отражениями и снимает 3 щита/иллюзии это имбово для скила с таким уроном, в этом случае либо урон должен быть дотом, либо должен снимать только 1 щит/иллюзию (если кто не знает, поток - это непрерывное передвижение чего либо, т.е. не дискретное и в этом случае урон наносимый посекундно, также является просто условностью).
    Последний раз редактировалось Hortang; 06.07.2013 в 19:04.
    "Чаще мрешь - здоровее будешь" - © Воскресший Хадор

  13. #453
    Аватар для Adalon
    Лига Глава Лиги Adalon на пути к лучшему
    Регистрация
    27.06.2007
    Сообщений
    9,033
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от MindFlayer Посмотреть сообщение
    А давайте кто-нибудь соберёт новый пост со списком ещё незачиненного? Трудно уже по теме ориентироваться.
    Хорошо. Сделаю.

    2 хортанг
    Текущая работа потока по иллюзиям меня вот лично более, чем устраивает.
    Попробуйте подумать почему.
    Истинный маг в отставке...



  14. #454
    Аватар для BartKZN
    Империя Ударная Армия Империи BartKZN — неогранённый алмаз BartKZN — неогранённый алмаз BartKZN — неогранённый алмаз BartKZN — неогранённый алмаз
    Регистрация
    25.04.2011
    Сообщений
    1,199
    Репутация
    300
    с потоком пофиг. Начал кастовать, баф замедления повис, прервал каст, начал бить норм скилами


    Эту надпись видят только волшебники. Мы ждем тебя в школе магии! Прыгай в окно!

  15. #455
    Аватар для Adalon
    Лига Глава Лиги Adalon на пути к лучшему
    Регистрация
    27.06.2007
    Сообщений
    9,033
    Репутация
    10
    Итак, вот список багов, о которых я помню.
    Часть из них анонсирована к починке, но я перечислю все, чтобы вы еще раз перепроверили.
    Перечисляю в порядке вспоминания, а не важности.

    1. Контроль не накладывается при равенстве упорства.
    2. Не видно бафа урона от воспламенения.
    3. Сугроб не прекращает баф урона воспламенения.
    4. Кометы не летят в цели, которые находятся вплотную к стене или забору.
    5. Комета летит слишком медленно. Можно убежать даже пешком.
    6. Вытекает из предыдущего + некорректный расчет траектории. Кометы слишком долго поражают цель, которая находится в контроле. Если цель ассиста находится в последовательном контроле, то комета, пущенная в начале ассиста в большинстве случаев поражает цель только после окончания действия всех контролей.
    Например - мы пустили комету, друид кинул тут же осы, цель бегает, комета летает вслед за ним туда-сюда, по окончанию действия ос некромант кинул страх, цель побежала в сторону, комета за ней, тут отбегающую цель бард начал тянуть серенадой, цель подлетела к барду, комета развернулась и полетела за целью. И такое с вариациями очень часто. Это очень бесит на доминионе когда комета - основное ударное заклинание мага, с запозданием поражает цель, которую могут отхилить.
    7. Общие для механики игры (петы и т.п.) проблемы с кометой типа невозможности стрельбы через водные преграды, цели в прямой видимости, но до которых нет прямого пути (например на пригорке), хотя до этих целей прекрасно достают другие заклинания.
    8. Огненный удар не навешивает доту если другой маг навесил на себя иллюзии и прямой урон попал именно в нее.
    9. Умения, которые наносят дополнительный урон (а не удар) типа летающего клинка бардов с 1-2 вехами "астральный клинок", ударов воина под эффектом "богатырская сила", отмщения храмов обрабатываются как второй удар, что влечет за собой двойной эффект на активную защиту магов.
    Если бард с астральным клинком на 1-2 кинул в мага ЛК, вар с богатырской силой ударил мощной атакой и т.п., то если на маге были отражения и удар попал в одну из них, то этот удар должен поглотиться вместе с дополнительным уроном который дают вехи или эффекты, уничтожив только одну иллюзию, а не 2 как сейчас. Даже если в логе это отображается как 2 удара.
    10. Огнестенка, поставленная на флаг, сундук или иной интерактивный объект, не фиряет цель, которая хочет и может взаимодействовать с этим объектом.
    11. Огнестенка, поставленная под ноги мага, не фиряет милишника, который спокойно наносит удары в мили-радиусе (без учета ландскнехта, праведного гнева) по магу.
    12. Портал не переносит мага на батлграунде к цели, которая скрыта из вида (инвиз, дымное облако, туманные области РДМ), хотя в описании скилла про это ни слова не написано.
    13. Невозможность снять обновление друидов подавлением магии.
    14. Невозможность снять панацею некромантов подавлением магии.
    15. Сугроб иногда не навешивается без объяснимых причин (баллада, отражение контроля тут не при чем). Нароллить не могу. Просто без всяких сообщений появляется на цели (даже было что это был пет друида) защитный баф покровителя и все. Никаких "цель невосприимчива" и т.п.
    16. Оковы льда не поражают цель, которая движется слишком быстро.
    Т.е. визуально она уже в зоне поражения, но не поражается.
    И ток не надо мне про лаги и пинги говорить (это не вам, MindFlayer).
    http://forum.allods.ru/showthread.ph...=1#post4816095
    Тут отчетливо видно, что храм снял у меня 1 преграду КМом, значит он не только визуально был уже рядом, но и фактически.
    И тем не менее оковы не подействовали.
    17. Каст шаровых молний/грозового фронта иногда визуально багуется. Каст идет, полоски каста нет, перс стоит на месте.
    Но каст идет.
    18. Грозовое неистовство. Ну это обсуждали 20 раз. Просто для галочки перечисляю.
    19. Закатываемые в руку заклинания имеют такую неприятную визуальную особенность на панели.
    Заклинания незакатываемые сереют, если цель вне зоны поражения.
    Закатываемые же отображаются активными даже если цель вне зоны поражения.
    Т.е., к примеру, если цель на расстоянии 50 метров и есть силы огня, то огненный удар отобразится как активный.
    Хотелось бы, чтобы он был такой же серый, как и шаровые молнии в данный момент, но тем не менее закатывался в руку если есть силы огня.
    20. Гармония стихий. Иногда при использовании таймер цикла откатывается на 0 и через несколько секунд возвращается в правильное положение.
    Допустим гармонь заюзана на 20-й секунде цикла. Цикл начинает отсчет с 0 и секунд через 5 вернется в исходное положение + эти 5 секунд.
    Т.е. 18, 19, 20, гармонь, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 26.
    Вот так выглядит это.
    21. Силы стихий.
    Их отсутствие в случае воскрешения после смерти или вхождении в игру.
    Вы спросите - а при чем тут вхождение в игру? Отвечу. Банальный краш на доминионе или в астре.
    Релогаешься, а бить нечем целых 30 секунд, т.к. цикл-то с нуля тикает.
    22. Сдвиг портует не куда смотрит камера, а куда смотрит персонаж. Учитывая автоповорот персонажа при касте это вызывает огромные проблемы.
    23. Снятие стяжкой сугроба.


    Ну вроде по багам все. Может кто еще вспомнит и добавит, я подредактирую пост.

    Ток ребят, давайте без флуда и ваших домыслов что оно вот должно работать так, а не иначе (типа поток+иллюзии).
    Последний раз редактировалось Adalon; 08.07.2013 в 22:03.
    Истинный маг в отставке...



  16. #456
    Аватар для MindFlayer
    Allods Team MindFlayer на пути к лучшему
    Регистрация
    10.05.2012
    Адрес
    Россия, Москва
    Сообщений
    645
    Репутация
    10
    Пункты 1, 2, 3, 8, 13 и вероятно 18 (не уверен что фикс поможет): 4.0.4
    Пункт 9: вряд ли что-то будет меняться
    Пункт 12: подобное же не написано во всех остальных умениях
    Пункт 14: панацея не имеет магического характера
    — Я духов вызывать могу из бездны!
    — И я могу, и всякий это может.
    Вопрос лишь, явятся ль они на зов.

    Уильям Шекспир, «Генрих IV»

  17. #457
    Аватар для eniine
    Поселенец eniine на пути к лучшему
    Регистрация
    11.01.2012
    Сообщений
    38
    Репутация
    10
    Ребятушки, еще хотел добавить про невидимых друлевских петов (скрины есть если на слово не верите).
    На АС стою себе всех дамажу и фигась ХП так не слабо пропадает. Судорожно пытаюсь понять что к чему, табулирую все вокруг и внезапно цель рядом со мной не видимая стоит (просто цветной кружок с пустотой внутри). Причем этот невидимый пет контролится и мышкой выбирается.

    Это вехи у них такие есть?
    Последний раз редактировалось eniine; 08.07.2013 в 14:07.

  18. #458
    Аватар для falloutman1
    Империя Ударная Армия Империи falloutman1 на пути к лучшему
    Регистрация
    03.07.2010
    Адрес
    Квартира в спальном районе Незебграда
    Сообщений
    1,038
    Репутация
    23
    Цитата Сообщение от eniine Посмотреть сообщение
    Ребятушки еще хотел добавить про невидимых друлевских петов (скрины есть если на слово не верите) на АС стою себе всех дамажу и фигась ХП так не слабо пропадает. Судорожно пытаюсь понять что к чему табулирую все вокруг и внезапно цель рядом со мной нивидимая стоит (просто цветной кружок с пустотой внутри). причем этот невидимый пет контролиться и мышкой выбирается. Это вехи у них такие есть?
    Лаги скорее всего,просто не успевает прорисоваться...

    ---------- Сообщение добавлено в 13:04 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:03 ----------

    Всё,конечно,хорошо,но проблема №1-это медленная комета.Ждём починки уже несколько месяцев,а нас лишь кормят обещаниями...Может уже пора установить примерные сроки починки?

  19. #459
    Аватар для Adalon
    Лига Глава Лиги Adalon на пути к лучшему
    Регистрация
    27.06.2007
    Сообщений
    9,033
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от MindFlayer Посмотреть сообщение
    Пункт 9: вряд ли что-то будет меняться
    Тогда просим добавить к плотине или еще куда эффект "стойкого щита" некромантов.
    Истинный маг в отставке...



  20. #460
    Аватар для dantisttmn
    Поселенец dantisttmn на пути к лучшему
    Регистрация
    10.02.2012
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    29
    Репутация
    10
    Думаю эту проблему можно отнести к данной теме.
    Проблема статов: а именно не корректно прописан показатель удачи.
    Если в предыдущем сезоне при показателе 95% удачи были криты в среднем 80% и более, это относительно МГ и и 29+ секторов.
    И на сегодняшний момент при показатели удачи 98,6% средний крит примерно 55%, что в ПТ, что в а10.
    хотелось бы узнать это так и должно быть и как теперь расчитать данный показатель на критобилд в ПВЕ, нежели это все таки какая то ощибка процесса и с этим уже кто то бориться из специалистов????????

    ну и да реально бесят эти баги с кометой медлительность, непопадание под эффектом контроль, который заставляет цель двигаться и невозможность использования заклинания если цель чуть выше уровня на котором вы стоите (например в Катакомбах джунов клумбы, либо камушки рельефа на Доминионе).

  21. #461
    Аватар для MindFlayer
    Allods Team MindFlayer на пути к лучшему
    Регистрация
    10.05.2012
    Адрес
    Россия, Москва
    Сообщений
    645
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от dantisttmn Посмотреть сообщение
    Думаю эту проблему можно отнести к данной теме.
    Проблема статов: а именно не корректно прописан показатель удачи.
    Если в предыдущем сезоне при показателе 95% удачи были криты в среднем 80% и более, это относительно МГ и и 29+ секторов.
    И на сегодняшний момент при показатели удачи 98,6% средний крит примерно 55%, что в ПТ, что в а10.
    хотелось бы узнать это так и должно быть и как теперь расчитать данный показатель на критобилд в ПВЕ, нежели это все таки какая то ощибка процесса и с этим уже кто то бориться из специалистов????????
    Все значения в тултипах рассчитываются для стандартных значений парной характеристики цели вашего уровня.
    — Я духов вызывать могу из бездны!
    — И я могу, и всякий это может.
    Вопрос лишь, явятся ль они на зов.

    Уильям Шекспир, «Генрих IV»

  22. #462
    Аватар для dantisttmn
    Поселенец dantisttmn на пути к лучшему
    Регистрация
    10.02.2012
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    29
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от MindFlayer Посмотреть сообщение
    Все значения в тултипах рассчитываются для стандартных значений парной характеристики цели вашего уровня.
    ну иии побольше информативности и примеров....
    тоесть если в предыдущем сезоне было корректное отображение (ну или приблизительно корректное) то в этом все через одно место

    тултип стата пишется на 55 лвл но идет несоответствие почти в 2 раза

  23. #463
    Аватар для Adalon
    Лига Глава Лиги Adalon на пути к лучшему
    Регистрация
    27.06.2007
    Сообщений
    9,033
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от MindFlayer Посмотреть сообщение
    Все значения в тултипах рассчитываются для стандартных значений парной характеристики цели вашего уровня.
    Понятным языком - для мобов а-ля мобы на Ирдрихе.
    Которые никаким боком не относятся ни к ПТ, ни к астре, ни к ПвП тем более.
    Поэтому на тултипы смотрят дилетанты.
    Я понятия не имею сколько у меня сейчас процентов по удаче, а сколько множитель духа.
    Главное, что я знаю их воздействие на конкретных мобов.
    Я знаю, к примеру, что в ПТ у меня 50% критов, а в ПвП 10% скользящих и пофиг мне на ваш тултип.
    Ребят я попросил - если вы не разбираетесь в теме, в классе, лучше не пишите, не зафлуживайте и не отвлекайте MindFlayer'а провокациями на ликбез.

    Цитата Сообщение от dantisttmn Посмотреть сообщение
    ну иии побольше информативности и примеров....
    тоесть если в предыдущем сезоне было корректное отображение (ну или приблизительно корректное) то в этом все через одно место

    тултип стата пишется на 55 лвл но идет несоответствие почти в 2 раза
    У тебя, допустим 1200 удачи.

    У культиста 55-го на Ирдрихе 700 инстинкта.
    У моба в ПТ 1000, к примеру.
    У меня 1300.
    А у игрока Васи-краба, 900.

    Как ты думаешь тултип тебе чего показывает? Криты в ПТ? По мене? По Васе?

    Все эти тултипы это сферический моб с вакууме с некими низенькими параметрами, которые и рядом не стоят с мобами в астре, пт и игроками.

    Какие в том сезоне тултипы совпадали, если я даже на Нихаза брал больше удачи, чем на 3-е крыло, я не говорю уже о 33+ астрале по сравнению с 29-.

    Цитата Сообщение от dantisttmn Посмотреть сообщение
    и как теперь расчитать
    Как всегда - анализируя ДПС метр и лог боя.

    В общем нуб, свали с треда, а.
    Последний раз редактировалось Adalon; 08.07.2013 в 15:37.
    Истинный маг в отставке...



  24. #464
    Аватар для freshmilk
    Стражник freshmilk на пути к лучшему
    Регистрация
    30.11.2010
    Адрес
    Питер
    Сообщений
    298
    Репутация
    10
    в посте Adalona не увидел бага про "гармонию стихий", в том плане, что периодически, когда используется "гармония стихий", отсчет цикла стихий начинается заново (визуально), хотя через некоторое время прыгает на определенное время вперед (так как должно бы было быть, то есть все встает на свои места).
    Это конечно особой погоды не делает,но так явно быть не должно.
    Последний раз редактировалось freshmilk; 08.07.2013 в 15:37.

  25. #465
    Аватар для Adalon
    Лига Глава Лиги Adalon на пути к лучшему
    Регистрация
    27.06.2007
    Сообщений
    9,033
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от freshmilk Посмотреть сообщение
    в посте Adalona не увидел бага про "гармонию стихий", в том плане, что периодически, когда используется "гармония стихий", отсчет цикла стихий начинается заново (визуально), хотя через некоторое время прыгает на определенное время вперед (так как должно бы было быть, то есть все встает на свои места).
    Это конечно особой погоды не делает,но так явно быть не должно.
    Точно, добавляю.

    Погоды, кстати, делает. Это добавляет неудобство при контроле за силами, их возможной перегрузке при смене цикла.

    Кстати напомнил про силы. Дописал 21-й пункт.

    2 MindFlayer
    Я буду новые пункты в посте, которые вы еще не откомментили, помечать оранжевым для вашего удобства.
    Ну или вы подождите денек и просто посмотрите на финальный, так сказать, перечень.
    Последний раз редактировалось Adalon; 08.07.2013 в 15:49.
    Истинный маг в отставке...



  26. #466
    Аватар для dantisttmn
    Поселенец dantisttmn на пути к лучшему
    Регистрация
    10.02.2012
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    29
    Репутация
    10
    Читаем внимательно описание гармошки и осознаем что она дает 5 доступных вам стихий а не по 5 каждой доступной так что это не баг.
    И тебе отцу всея магов о великому о Адалону не умничай тут .ты мне не открыл америку или европу тем что ты тут понапсал про инстинкт и у мобов ПТ и в ПВП
    побольше твоего еще могу порассказать. Тут суть может кто че читал, ну не может тултип расходиться в 2 раза при 100% на тултипе выдавать 50% на факте это не есть правильно

  27. #467
    Аватар для LaNocheOscura
    Вольный Аллодер LaNocheOscura может рассчитывать на светлое будущее LaNocheOscura может рассчитывать на светлое будущее LaNocheOscura может рассчитывать на светлое будущее LaNocheOscura может рассчитывать на светлое будущее LaNocheOscura может рассчитывать на светлое будущее LaNocheOscura может рассчитывать на светлое будущее LaNocheOscura может рассчитывать на светлое будущее LaNocheOscura может рассчитывать на светлое будущее LaNocheOscura может рассчитывать на светлое будущее LaNocheOscura может рассчитывать на светлое будущее LaNocheOscura может рассчитывать на светлое будущее
    Регистрация
    16.01.2011
    Адрес
    Морозовск
    Сообщений
    8,953
    Репутация
    1695
    Цитата Сообщение от dantisttmn Посмотреть сообщение
    Читаем внимательно описание гармошки и осознаем что она дает 5 доступных вам стихий а не по 5 каждой доступной так что это не баг.
    И тебе отцу всея магов о великому о Адалону не умничай тут .ты мне не открыл америку или европу тем что ты тут понапсал про инстинкт и у мобов ПТ и в ПВП
    побольше твоего еще могу порассказать. Тут суть может кто че читал, ну не может тултип расходиться в 2 раза при 100% на тултипе выдавать 50% на факте это не есть правильно
    Извингите, но то, что гармония прибавляет сил в сумме известно ВСЕМ. Почитайте ВНИМАТЕЛЬНО сообщение об описываемом баге гармонии.

    Разниться в 2 раза может. Адалон Вам все правильно расписал. Все зависит от инстинкта противника. Тултип показывает значение по некоторому среднему ОБЫЧНОМУ мобу. У мобов с коронками он как правило выше.

    Мистик Энфирель, воин Геннадайос, демон Идекария

    Золото и ресурсы на ЛА под твоим контролем!

  28. #468
    Аватар для MindFlayer
    Allods Team MindFlayer на пути к лучшему
    Регистрация
    10.05.2012
    Адрес
    Россия, Москва
    Сообщений
    645
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Adalon Посмотреть сообщение
    Точно, добавляю.

    Погоды, кстати, делает. Это добавляет неудобство при контроле за силами, их возможной перегрузке при смене цикла.

    Кстати напомнил про силы. Дописал 21-й пункт.

    2 MindFlayer
    Я буду новые пункты в посте, которые вы еще не откомментили, помечать оранжевым для вашего удобства.
    Ну или вы подождите денек и просто посмотрите на финальный, так сказать, перечень.
    Еще баг про снятие сугроба стяжкой. Собственно, сейчас стяжка снимает все долговременные контроли: сугроб, колыбельная, гипноз и т.п. Планируется научить ее пропускать такие цели, пока не знаю в какой патч.

    Пункт 19: точно нет, "засеривание" иконок делается в ситуации невозможности каста.
    — Я духов вызывать могу из бездны!
    — И я могу, и всякий это может.
    Вопрос лишь, явятся ль они на зов.

    Уильям Шекспир, «Генрих IV»

  29. #469
    Аватар для prastahok
    Батрак prastahok на пути к лучшему
    Регистрация
    24.07.2012
    Сообщений
    19
    Репутация
    10
    О проблемах магов можно говорить бесконечно, играю магов очень давно, стал скучно играть как тока кончаются иллюзии сразу вайп... Проблема в том , что я не хочу качать перерода с другим классом , хотелось бы увидеть плшку которая сохроняет гир и разрешает меня класс. Маг почти не уступает другим классам по дпс в астрале, но по игрокам урон идет печально... Когда раз с 1 плюхи всажает по 40% хп это норм, а когда маг пускает комету и прилетает по 10% это еще повело . Я щас прикинул с инкстинтам1400+ , удачи 100% не хватит поди... что бы пробить и критануть . Хотелось бы уже что бы поработали с классом как с ратами. Брались апать , а сделали имбу=(

    ---------- Сообщение добавлено в 21:39 ---------- Предыдущее сообщение было в 21:33 ----------

    Хочется увидеть исправленный баг , ну хуторе когда делаешь сдвиг и кидаешь сразу скил есть % то ты провалишься в карты

  30. #470
    Аватар для turnirs
    Великий маг turnirs на пути к лучшему
    Регистрация
    15.05.2010
    Сообщений
    6,698
    Репутация
    27
    Адалон , а про сдвиг написать, в описание скила нет, что портуясь вперед (по камере) можно портонуться назад в толпу врага, я понимаю сбраывания таргета и прочие танцы с бубнами. Вроде ты раньше писал, но почитки сдвига, пока не наблюдается, опять в толпе так и оказываешься (
    ВЗ. ДеттКа- РЫЖИЙ ВАНШОТ (с)

  31. #471
    Аватар для POMAH33333
    Стражник POMAH33333 на пути к лучшему
    Регистрация
    24.02.2013
    Сообщений
    238
    Репутация
    10
    А планируется просто игнорирование стяжки законтроленными, или все же они в контроле стянуться в центр стяжки, не накладывая на них стан от стяжки?
    Мистик мистику и не друг и не враг, а Так.

  32. #472
    Аватар для YazEvGeniy
    Воин YazEvGeniy на пути к лучшему
    Регистрация
    09.06.2011
    Сообщений
    608
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от MindFlayer Посмотреть сообщение
    Еще баг про снятие сугроба стяжкой. Собственно, сейчас стяжка снимает все долговременные контроли: сугроб, колыбельная, гипноз и т.п. Планируется научить ее пропускать такие цели, пока не знаю в какой патч.
    Если можно сделайте так чтобы стяжка не пропускала цель, а просто не дамажила по ней, если наложен контроль длительного действия. Иногда бывает нужно пододвинуть моба, не лишайте мистиков такой фишки.

  33. #473
    Аватар для Adalon
    Лига Глава Лиги Adalon на пути к лучшему
    Регистрация
    27.06.2007
    Сообщений
    9,033
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от MindFlayer Посмотреть сообщение
    Пункт 19: точно нет, "засеривание" иконок делается в ситуации невозможности каста.
    Ну можно ли как-то иначе решить проблему?

    По сугробу и блинку добавил.

    Цитата Сообщение от dantisttmn Посмотреть сообщение
    Читаем внимательно
    Читаем внимательно то, что я написал и осознаем, что вы смотрите в книгу и видите фигу.

    Цитата Сообщение от dantisttmn Посмотреть сообщение
    И тебе отцу всея магов о великому о Адалону не умничай тут .ты мне не открыл америку или европу тем что ты тут понапсал про инстинкт и у мобов ПТ и в ПВП
    побольше твоего еще могу порассказать. Тут суть может кто че читал, ну не может тултип расходиться в 2 раза при 100% на тултипе выдавать 50% на факте это не есть правильно
    Может хоть в 3 раза. Учи что такое статы и антистаты и как они влияют друг на друга.
    Последний раз редактировалось Adalon; 08.07.2013 в 22:17.
    Истинный маг в отставке...



  34. #474
    Аватар для MindFlayer
    Allods Team MindFlayer на пути к лучшему
    Регистрация
    10.05.2012
    Адрес
    Россия, Москва
    Сообщений
    645
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от YazEvGeniy Посмотреть сообщение
    Если можно сделайте так чтобы стяжка не пропускала цель, а просто не дамажила по ней, если наложен контроль длительного действия. Иногда бывает нужно пододвинуть моба, не лишайте мистиков такой фишки.
    Если применяется стяжка, то скорее всего вслед за ней последует аое в точку стягивания. Вряд ли моб сажается в сугроб, чтобы быть тут же из него выбитым. Мне видится более полезным оставляние засугробленного моба на месте. Но вы пока имеете возможность попробовать аргументировать другое поведение. В решении этого вопроса предпочтение отдается варианту, повышающему удобство в групповом пве.

    Цитата Сообщение от turnirs Посмотреть сообщение
    Адалон , а про сдвиг написать, в описание скила нет, что портуясь вперед (по камере) можно портонуться назад в толпу врага, я понимаю сбраывания таргета и прочие танцы с бубнами. Вроде ты раньше писал, но почитки сдвига, пока не наблюдается, опять в толпе так и оказываешься (
    Это проблема не сдвига, а вообще всех ассиметричных умений без явного целеуказания.
    Последний раз редактировалось MindFlayer; 08.07.2013 в 23:35.
    — Я духов вызывать могу из бездны!
    — И я могу, и всякий это может.
    Вопрос лишь, явятся ль они на зов.

    Уильям Шекспир, «Генрих IV»

  35. #475
    Аватар для turnirs
    Великий маг turnirs на пути к лучшему
    Регистрация
    15.05.2010
    Сообщений
    6,698
    Репутация
    27
    Цитата Сообщение от MindFlayer Посмотреть сообщение
    Если применяется стяжка, то скорее всего вслед за ней последует аое в точку стягивания. Вряд ли моб сажается в сугроб, чтобы быть тут же из него выбитым. Мне видится более полезным оставляние засугробленного моба на месте. Но вы пока имеете возможность попробовать аргументировать другое поведение.



    Это проблема не сдвига, а вообще всех ассиметричных умений без явного целеуказания.
    так решение этой проблемы есть в планах?
    ВЗ. ДеттКа- РЫЖИЙ ВАНШОТ (с)

  36. #476
    Аватар для NoiseGooL
    Лига Высший Совет Лиги NoiseGooL скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    24.09.2009
    Сообщений
    3,249
    Репутация
    68
    Такая же проблема имеет место у переродковской СС от сталка. Хотя там есть явное целеуказание, ибо без цели СС не работает. А проявляется довольно часто именно так. Прыгаешь к цели и тут же оказываешься практически на месте откуда начинал прыжок. :-(
    Последний раз редактировалось NoiseGooL; 09.07.2013 в 08:15.

    Per aspera ad astra

  37. #477
    Аватар для Adalon
    Лига Глава Лиги Adalon на пути к лучшему
    Регистрация
    27.06.2007
    Сообщений
    9,033
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от MindFlayer Посмотреть сообщение
    Это проблема не сдвига, а вообще всех ассиметричных умений без явного целеуказания.
    Это проблема казуального автоповорота к цели. До введения этой, извините, фигни, проблем со сдвигом не было никаких.

    Цитата Сообщение от MindFlayer Посмотреть сообщение
    Но вы пока имеете возможность попробовать аргументировать другое поведение. В решении этого вопроса предпочтение отдается варианту, повышающему удобство в групповом пве.
    http://forum.allods.ru/showthread.ph...=1#post4863144

    По сугробу вопрос.
    Допустим у нас пак 2 моба контролящихся и 3 неконтролящихся.
    Ну или босс и 2 адда у его ног.
    Можно ли ожидать более интеллектуального поведения второго сугроба, чтобы цель выбиралась из тех мобов, которые подвержены контролю и игнорировала неконтролящихся? Или, если это вы считаете слишком и на все воля алла... тьфу, рандома, может какую-то комбу введем? Например пусть баф от глубокой заморозки от потока будет целеуказанием для второго сугроба. Ну как-то так.
    Последний раз редактировалось Adalon; 09.07.2013 в 01:15.
    Истинный маг в отставке...



  38. #478
    Аватар для guesst
    Офицер гвардии guesst пока не определился
    Регистрация
    13.04.2009
    Сообщений
    3,095
    Репутация
    4
    Оттянуть законтроленных мобов из лужи при баффе "пылающая земля", например, до того как лужа им снимет 10% после которых сугроб будет сбиваться чихом. Мистик подвинул, маг переконтролил, запас по хп до 90% у мобов остался, все довольны и все такое.

    Да и непонятно, почему в пвп, удачно поймав сугроб мага (а маги таки разные и с разным сугробом и его длительностью", вдруг можно будет невозбранно избежать контроля мистика. Мистики то почему опять крайние? Пусть вон у магов сугроб не вешается на цели с баффом "психическая стойкость", а чо?
    Последний раз редактировалось guesst; 09.07.2013 в 01:40.

  39. #479
    Аватар для Xiras
    Лига Объединённая Рать Лиги Xiras на пути к лучшему
    Регистрация
    03.12.2009
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    762
    Репутация
    10
    guesst, сугроб вешается перед началом боя, т.ч. вероятность возникновения под ними лужи от ПЗ нулевая, т.к. она только на игроков вешается.
    И не надо лишнего агра на магов, игры в обижульки и "почему у них лучше чем у нас". Давайте предлагать здравые идеи.

    Я за игнорирование засугробленных мобов стягом.

  40. #480
    Аватар для YazEvGeniy
    Воин YazEvGeniy на пути к лучшему
    Регистрация
    09.06.2011
    Сообщений
    608
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от MindFlayer Посмотреть сообщение
    Если применяется стяжка, то скорее всего вслед за ней последует аое в точку стягивания. Вряд ли моб сажается в сугроб, чтобы быть тут же из него выбитым. Мне видится более полезным оставляние засугробленного моба на месте. Но вы пока имеете возможность попробовать аргументировать другое поведение. В решении этого вопроса предпочтение отдается варианту, повышающему удобство в групповом пве.
    1) При использовании стяжки пак отодвигается от тех, кто в контроле, на безопасное расстояние. Создавать точку для АОЕ в опасной близости к сугробам, на мой взгляд нецелесообразно, а значит стяжка не будет с ними пересекаться.

    2) Контроль моба в близи основного боя это как правило форс-мажор. Основная задача контроллеров в данном случае убрать этого моба подальше от группы/рейда.

    3) Существует масса боссов, которых нужно бить на месте, либо сами босы стоят неподвижно и при этом вызывают мобов которых нужно посадить в контроль. В данной ситуации прибежавший под боса и законтроленный там моб создаст помехи для нанесения урона по босу большинством умений. А они бывают очень шустрые.

    4) Ну и наконец, сугробы магов. Очень удобно планировать контроль, зная что можно все расставить по местам в случае ошибки и не только, люблю порядок.

     Ответить в теме
Страница 12 из 27
... 2 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 22 ... Последняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения