ты не разраб, и я не разраб, для норм разрабов не обязательно видеть чтобы найти баг.. или не баг=_=
---------- Сообщение добавлено в 02:04 ---------- Предыдущее сообщение было в 02:03 ----------
я кстати узнал что это) люди были правы, мне мисты сказали что это петля, НО багом является то, что прилив не действует на все цели попавшие под него, или так задуманно? хотя наврятли так задумано.... т.к все цели по которым попал прилив получают оглушение
Все это нехорошая механика прилива.
Кастуй его когда уверен что не собьют, я могу дать тока такой совет.
◄◄◄ ЩЁЛКАЙ СЮДАОтвечаю взаимностью - поднимаю репу.
{офф}: Как Вы сильно ошибаетесь. Говорю Вам это как программист. А чем совершеннее проект тем он сложнее. Приведу простой пример: Вы говорите "В программе кнопка не работает. Почините". Извините, но в программе куча кнопок и выяснять какая из-них не работает могут довольно долгий период времени, пока не будет найдено что не работает. А вот если Вы скажете "Вот эта вот кнопка не работает. Почините", то она тут же чинится... Потому что понятно где проблема.
P.S. Не могу не заступиться за "братьев" (программистов). Поэтому прошу прощения за этот оффтопик
главная проблема это все таки дпс в пвп билде волш против хила в хиле наверно раз аспект милости на нем, покров руны одинаковы шмот у него чуть хуже на 2 фиол вещи 60лвл гс тоже чутка меньше, мало того что они (имею введу хилющие классы в общем) бьют больно разряд 200к так еще и хилится у меня метеор (умело ударил 68к) и комета в него бьет в разы меньше почему урон рдд класса меньше чем у лечащих классов не говорю уже о обновленных друидов - шаманов
Хила сложно убить любым классом. Шама теперь тоже, но у магов на счет шамов побольше будет шансов на то, чтобы сделать около ваншот с электрошоком. [хотя б приблизительно] Но и то, как прокнет крит, или докастуется прилив до конца или нет.
А то что хилы нагибать могут и одновременно хилиться...так не первый сезон играем.
так вопрос то в том а зачем тогда нужны классы рдд всетаки, тупо принять смерть если на твоем пути повстречался хилящий класс если класс рдд так он должен дпс выдавать на какойто нормальный % больше чем дпс хила и его хилящих способностей или я не прав тут, вроде во всех других проектах это так и есть хил должен принять смерть от любого дд класса это класс поддержки а не боевая единица блин а по задумке АО это вообще машина для убийства любых классов
Могу привести около 6 проектов где хила даже патькой не убить ( причем при условии их равной одетости безо всяких овергиров ), не то что 1 на 1 , да впринципе во всех почти проектах так хилы самый долгоживущий класс неубиваемый (1на 1 точно ), и если хила должен по вашему убивать дд , то какой это хил тогда ?
не совсем так. ДД может и не убить хила, все таки он хил, и сам себя он хилит лучше, чем других. А вот то, что хил не должен убивать дд, это уже говорит о дисбалансе
---------- Сообщение добавлено в 12:52 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:50 ----------
и вообще, обсуждать тактики пвп и прочее стоит не здесь, а в специальных темах. Данная тема для описания багов вех и умений магов, а не проблем прямоты рук игроков
некоторе время не играл и тут заметил, что стаки ускоренных стрелок снимаются при касте обычных, если баф вешается после начала каста. давно уже так? и баг ли это или где то анонс был?
мало того что мы теряем стаки если кастуем под бегущим огнем в пвп, так еще теперь и при касте обычных с не ускоренным кастом
прилив под мощью магистра починен? а то как то не заметил особых разговоров об этом.
и есть ли в планах пересчитывать тултип выгорания? предложение такое было.
Кладбище Идиотов
http://allodov.net
одумайтесь...никогда магу не дадут адекватную защиту... точнее дадут, но цикл разрабов- один класс режем=> второй апаем еще не дошел до мага, и это радует
Как порежут прилив магам убить такие классы как шам мист некр и хил станет практически нереально на равных условиях ... это я уж не знаю, что надо дать магу чтобы заменить порезанный дамаг от ПС *в мечтах думаю о 15 минутных илюзиях как раньше ...
Не стоит настаивать на этом процессе, тем более ни кто не поставит в известность по этому малозначительному поводу, никто кроме нас не сможет дать злободневный вопрос на повестку самооценки внешних раздражающих факторов ... © Человек который хочет остаться в тени анонимности.
ПТС 5.0.2
Исправлено
Появление бафа "геены", "сияния" или "напряжения" не приводит к пропаданию бафа в момент завершения каста соответствующего спама.
Если применить "гармонию стихий" когда 1 сила стихий, то визуальное отображение таймера цикла не сдвигается теперь.
При наличии бафа "пиромания" и "огненная геена" при касте стрелки (инкасте) тратится только баф "пиромания".
При срабатывании воли эффект "глубокая заморозка" больше не пропадает (кстати этот эффект теперь 20 секундный).
Не исправлено (с ссылками на багрепорт ПТСа)
Нет сил стихий после воскрешения
Нет сил стихий после захода в игру
Прилив стихий в момент смерти не наносит урон
Прилив в бабл жреца прерывает каст, но оставляет анимацию
Прилив в того, кто умер не наносит урона никому
Каст шаровых молний под стремительностью наносит 4 удара вместо 5
Новые баги
о да,про стрелки прям вообще радости полные энтропии)))и беглый теперь не снимает гиену.ну я прям доволен)
один раз напиши-три раза подумай,что ты написал)
Регистрируйся в Аллодах через ссылку (кликабельно) и получай Костюмчик,Сумку на 30 ячеек,а еще приятные плюшки,увеличивающие количество получаемого опыта и репутации!
Маг конечно хороший класс, но за 4.5 лет.... Маг был в 2010 году нормальнывм классом .... отбалансированным
Щя лучше уходить на друля... имхо .... Цены на ауке 700+к голд, понятно для чего это всё У нас в ги уже всё меньше и меньше магов Мистиков ваще нет
магом 2 года играю,но даже мысли нет менять класс...Надо ник сделать ПреданныйМаг)))) (шутка)
один раз напиши-три раза подумай,что ты написал)
Регистрируйся в Аллодах через ссылку (кликабельно) и получай Костюмчик,Сумку на 30 ячеек,а еще приятные плюшки,увеличивающие количество получаемого опыта и репутации!
Будем надеятся исправят:
Заметно бы помогло магам в ПвП.4. Использовать умение "Сдвиг" (взяты вехи "Пробой"), находясь в качестве цели (в таргете) у враждебного шаман\друида\некроманта и в качестве цели у его питомца.
5. Маг пропадает и из таргета шамана\друида\некроманта, но не пропадает из таргета питомца, питомец не прекращает своего преследования\атаки и не требуется команды хозяина для продолжения атаки питомцем.
6. Маг должен пропасть из таргета шамана\некра\друида и из таргета его питомца. Питомец, для продолжения преследования\атаки мага должен вновь получить команду от хозяина.
куда писать о работе прилива после Обновы 5.02 ? стоящим мобам под траекторией прилива стихий урон каждому мобу идет разный
[IMG]//s017.radikal.ru/i428/1407/e1/d017ee050530t.jpg[/IMG]
Я написал выше, на ПТСе, что починены баги с отображением стихийного цикла во время юза гармони и геена+бегущий огонь.
Так вот и то, и другое не починено до конца.
По гармони Омеге уже написал.
А вот геене баг такой.
Если больше 1 стака бегущего огня, то инкаст стрелки не снимает баф геены.
А вот если остался 1 стак бегущего огня, то снимается и он, и геена.
Просьба починить до конца.
Вот у нас 3 стака бегущего огня и геены.
Раз стрелка.
Два стрелка.
А вот третья стрелка оп и сняла геену и бегущий огонь.
Мелочь, а неприятно.
чуваку с Таким ГС трудно не верить,Видать знает что говорит)АПАТЬ МАГОВ