а разве у иллюзий 100% шанс поглотить атаку? где то видел писали что там в %, при том зависит от количества иллюзий., но все равно нету 100% шанса.
а разве у иллюзий 100% шанс поглотить атаку? где то видел писали что там в %, при том зависит от количества иллюзий., но все равно нету 100% шанса.
Чорт, меня раскусили.
Типичные причины несрабатывания КП/СЩ/иллюзий:
- Урон не является прямым (доты, ченнелы)
- Урон наносится в обход защитных модификаторов, как правило в процентах от ХП (падение с высоты, пушки на Хуторе, баф Отражения)
- (только для иллюзий) Рандом к вам неблагосклонен, с вероятностью 1/(колво_иллюзий + 1) урон попал в вас, а не в иллюзию.
— Я духов вызывать могу из бездны!
— И я могу, и всякий это может.
Вопрос лишь, явятся ль они на зов.
Уильям Шекспир, «Генрих IV»
Это понятно.
Но.
Касательно первого поста по поводу атаки ласта на механоидах вы предположили всего лишь, что это дота. Мы возразили, что дотой эта атака не является. Пунктом 2 не является. Под пункт 3 не подпадает.
Поэтому тут явно баг.
Аналогично я привел пример с осенним боссом на 12 месяцах.
Камнепад по логу бьет кислотой И поглощается СЩ. Тоже несоответствие.
Поэтому вы меня извините, но косяки у вас есть.
И списывать все на указанное вами нельзя.
Вы, кстати, так и не отписались о результатах исследования хотя бы указанных боссов.
По поводу иллюзий. Я вполне допускаю эти шансы.
Но учитывая косяки с типом урона для указанных выше боссов (уверен это еще не все), а также наличия механики мистиков для удушки и СК, которые игнорируют защиту магов вообще, смею предположить, что вполне может быть проставлено ошибочно для какого-то скилла боссов игнорирование. Ну если камнепад бьет ядом, то почему бы какой-то галочке не стоять (или наоборот стоять) в свойствах рывка 1-го босса Вертепа. Просьба это просто проверить.
Уж слишком часто надеясь на иллюзии ловим ваншоты там, что явно не подпадает под неблагосклонность звезд и эти ваши 10%.
Кстати. Что-то невнимательно прочитал.
"Урон не является прямым (доты, ченнелы)"
А ченнелинги то тут при чем?
Чененлинги это прямой урон.
С ченнелингами полностью согласен, это должно расцениваться как прямой урон. А вот удушка мистика ближе к доту по сути, только странному, поддерживаемому, что ли.
З.Ы. Сквозь иллюзии с явно завышенной удачей пробития лупят не только варо-пало-боссы, но и сами варо-палы, к сожалению (.
Хорошо, хоть не всегда =)
Ченнел - всего лишь способ каста, при котором цели подвергаются воздействию путем вешания на них бафа в процессе кастбара. При этом, что именно делает баф ченнела, полностью зависит от конкретного спелла. В частности, в ченнел-бафе удушки содержится дот, причем умеющий изменять интервалы между тиками в зависимости от продолжительности бафа, которая в свою очередь зависит от времени каста. Поэтому да, удушка - ченнел с дотом.
Тоже ченнел с дотом.Если и то и другое, то что тогда ледяной поток?
В том, что удушку дизайнеры пометили как непрямой, а поток как прямой урон. Обычно доты (как в виде независимых бафов, так и в ченнелах) являются непрямым уроном, чтобы не сбивать каст атакуемому. Но есть ряд исключений, одним из которых является ледяной поток. Есть несколько еще более исключительных исключений - к примеру беглый огонь разведчика, которые вообще работает не по механике дотов, а является выполняемыми несколько раз полноценными физ-ударами. Сделано это для того, чтобы можно было уклониться от части ударов (прервать каст беглого огня несколько затруднительно, т.к. цель находится в нокдауне).в чем разница между механикой потока и удушки?
---------- Сообщение добавлено в 20:48 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:45 ----------
Кстати, посмотрел вашего ласта на механоидах. У него классический ченнел с непрямым уроном. Возможно, зря с непрямым, т.к. опять же обычно ченнелы обладают заметно меньшим ДПСом чем его спелл и могут быть прерваны.
Последний раз редактировалось MindFlayer; 29.10.2013 в 20:51.
— Я духов вызывать могу из бездны!
— И я могу, и всякий это может.
Вопрос лишь, явятся ль они на зов.
Уильям Шекспир, «Генрих IV»
Хммм, раз уж заговорили о ченнелинге: тринька с МХТ - ДоТ или прямой? А ТК/ПК бардов? А удушка демонов-осьминожек на некоторых островах?
MindFlayer, что такое дот и ченнел, мы знаем. От Вас я хотел добиться ответа о пометках, я его получил....Вопрос-то по сути не в удушке, а в не равных условиях дизайна классов. Получается, завтра АТ решит, что , допустим пляшущий клинок бардов должен быть дотом и станет он дотом, вопреки логике?... С Вашей точки зрения это правильно?
К тому же вы же сами себе противоречите приводя в пример Адалону удушку, не сбивающую каст, но при этом забывая о потоке. Он то каст сбивает, ибо прямой урон. и да, я не могу понять, чем мисты лучше магов, что имеют такой скил, как удушка, а магам дан всего лишь поток (скил неплохой, но до удушки ему очень далеко).
П.С.. про ПК просто пример, не думайте, что я серьёзно....
---------- Сообщение добавлено в 00:42 ---------- Предыдущее сообщение было в 00:37 ----------
Хотя мы удалились от темы обсуждения....Суть-то не в удушке, вообщем-то, а в том, что из доточеннелов на ум приходит только удушка. Все остальные скилы приравнивать к ней не стоит. Поток, вьюга, ШМ, ГФ по прежнему наносят прямой урон, хоть и ченнел....
Нет. А шаровые молнии и ПК сбивают.
И если первые игнорируются защитой магов вообще, то вторые нет.
Так что не катит, извините, ваша удушка в пример ченнелинга.
У шаровых молний нет никакого бафа. Он невидим?
Вооот. Т.е. само по себе понятие ченнел вовсе не говорит о непрямом или же наоборот прямом уроне.
Так?
А раз так, то ченнел или не ченнел это дело второе.
Первичен тип урона. Прямой или дота.
Ченнел это не тип урона, это как вы сказали способ каста.
Вот про это и речь. Проверьте тип урона (прямой/не прямой), а также стихию урона, т.к. многое там не соответствует.
Да при чем тут ченнел/не ченнел касательно прямого или непрямого урона?
Тем более для боссов, которым каст сбить нельзя вообще это понятие смысл применять?
Ченнел для них будет аналогичен беглому огню. Т.е. просто несколько атак подряд в единицу времени.
Возможно это не в теме будет сказано, но может ли дизайнер магов ответить, с чем связано изменение работы вех "Град" на ПТС? Кому-то больно от сдвоенной кометы, первая из которых кританула, а вторая изначально не промахивается и не скользит? И почему кометы стали "тормозить" перед попадаием в цель?
Уважаемый MindFlayer!
Вы писали, что нас ждут изменения в механике блинка и щитов. Но в 5,0 кроме, как наш блинк отдали всем, ничего нового не заметили. Так будут ли эти изменения, или в очередной раз наж класдизайнер передумал?.
ВЗ. ДеттКа- РЫЖИЙ ВАНШОТ (с)
А ещё кометы по-прежнему тормозятся у мобов и бьют спустя пару секунд. Будет ли это исправлено?
Уважаемый Майндфлаер!
Есть сложности с пониманием как работает стат "беспощадность".
Возможно уже ответ где-то есть, но я не увидел.
Как стат работает? Берем в качестве примера метеор. Вот в какой момент игровой клиент обсчитает урон? В момент когда я кастанул его? Ведь пока комета долетит, цель может выхилиться или наоборот еще просесть по хп. Короче, урон обсчитывается в момент нанесения или в момент каста? Те же вопросы по приливу, шаровым, дотам ОУ, статике (она будет сильнее дамажить по мере умирания цели?).
Ну судя по тому что видно, расчет идет в момент удара о цель. Иначе бы, по завершению каста был бы уже урон. Но он происходит только в момент долета до цели.
Рандом в АО? Он только для магов
Должно быть все вмомент каста запоминаться где-то. Все состояние персонажа, его параметры.
Аналогично и мощь магистра с приливом.
MindFlayer, можно ли сделать так, чтобы мощь магистра не срабатывала, ну т.е. не тратился баф от каста небоевого заклинания?
Или хотя бы чтобы мистиковская стремительность не тратила заряд от каста инкастового заклинания.
Предположу, что рассчет ведется во время каста, по аналогии с поднятием КС под мощью магистра (если ниче не меняли, то КС так и висит усиленная на 30% пока не собьют)
Проблемы не только у магов. Воины тоже падают куда попало при использовании своего всенагибающего прыжка) Похоже это глобальная проблема всей обновы.
кстате ледяная комета опять может не наносить урон, тупо весит около моба и все, комета в откат, моб жив, продолжаем дальше улываться и битьчем есть )
ВЗ. ДеттКа- РЫЖИЙ ВАНШОТ (с)
вехи на процентную прибавку к статам исправлять будут? а то корректно работает тока Эрудит, остальные дают не процентное увеличение, а арифметическую прибавку.
◄◄◄ ЩЁЛКАЙ СЮДАОтвечаю взаимностью - поднимаю репу.
— Я духов вызывать могу из бездны!
— И я могу, и всякий это может.
Вопрос лишь, явятся ль они на зов.
Уильям Шекспир, «Генрих IV»
огненная ловушка не работает на мобах - они гуляют по ней без получения урона, но сама ловушка исчезает.
Хенгист, ВЗ
Да, имхо, это игра для тех, кого не угнетает некое однообразное повторение одних и тех же действий. Если вас тошнит от фарма, то тут вам будет не особо комфортно. (dky)
2я кометка от вехи град, бьет раньше чем основная. И у нее более актуальна механика поиска пути до цели. Летит по наименьшей траиктории, чем основная комета\метеор.
Рандом в АО? Он только для магов