Ответить в теме
Страница 18 из 27
... 8 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 ... Последняя
Показано с 681 по 720 из 1069
  1. #681
    Аватар для Hortang
    Лига Гильдия Купцов Лиги Hortang на пути к лучшему
    Регистрация
    27.02.2013
    Сообщений
    427
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от MindFlayer Посмотреть сообщение
    Уважаемые. То, что починка Тэпа более не позволяет юзать багофичу с киданием статики-из-под-ББ и поддерживанием ее в течение всего боя, очевидно багом не является. Будете много возмущаться - мы же придумаем как предотвратить такой фичеюз везде. Статика предназначена для очень конкретных случаев - долгие бои с неподвижными целями. На подвижных придется подумать и сочинить другой билд, ага.
    Еще раз прочитаю и возможно попытаюсь это обдумать, когда будет починен баг с невозможностью выпустить комету (на драконе в МГ к примеру), ага.

    ---------- Сообщение добавлено в 16:05 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:03 ----------

    Цитата Сообщение от rit83 Посмотреть сообщение
    Маг всегда будет только дамажить, хоть с дотами хоть без них, он какраз для этого и нужен и справляется с этим играючи и вполне неплохо. Где я написал что радуюсь о чьихто проблеммах в пве? да и техническую проблемы я не вижу, вижу лишь новую механику.Просто всегда найдется человек который будет требовать . Дорабатывать класс из-за одного босса это бред.
    Дорабатывать классы это вообще само по себе нормально, не? Вот только аудитория Аллодов почему то считает по-другому.
    "Чаще мрешь - здоровее будешь" - © Воскресший Хадор

  2. #682
    Аватар для Gelikan
    MY.GAMES Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    07.09.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    2,273
    Репутация
    3823
    Цитата Сообщение от MindFlayer Посмотреть сообщение
    Не воспроизводится, нужна более внятная информация (проверял на портале и телепортах через НПЦ/джунский камень). Я не могу конечно сказать что я абсолютно рад от того, что происходит с камерой при телепорте, но описываемого вами сильного приближения не наблюдаю.
    На правах оффтопа. Сегодня столкнулся с проблемой. Помогло обнуление файлов:
    Код:
    Global.cfg; User.cfg
    Возможно сбивается fov.

  3. #683
    Аватар для Kukser93
    Вольный Аллодер Kukser93 на пути к лучшему
    Регистрация
    08.02.2010
    Сообщений
    178
    Репутация
    34
    Цитата Сообщение от Gelikan Посмотреть сообщение
    На правах оффтопа. Сегодня столкнулся с проблемой. Помогло обнуление файлов:
    Код:
    Global.cfg; User.cfg
    Возможно сбивается fov.
    На правах оффтопа Помогает релог клиента через "Завершить", затем выйти из клиента и зайти обратно.

    YouTube ГиббиБанда
    Nihil verum est licet omnia

  4. #684
    Аватар для spinoz3za
    Сержант гвардии spinoz3za скоро станет достаточно известным spinoz3za скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    07.02.2011
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    1,452
    Репутация
    100
    Соги обнаружил баг телепорта.
    Суть бага: если неудачно портануться к согрупнику, который в этот момент куда-то падает, маг получает значительно увеличенный урон от падения. При совсем плохих случаях - до ваншота. Баг поймали на домике, соги портанулся к человеку, которого подкинул вар, при падении маг получил в полхп урон от падения. Наролить на аренке такую ситуацию с варом у нас не получилось, в итоге наролили просто падая с лестницы в башне айденуса.

    Скрины:
    1. урон от падения после телепорта
    2. урон от просто падения с того же места по собственному желанию.
    Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения
Название: padenie.jpg
Просмотров: 233
Размер:	119.3 Кб
ID:	168423   Нажмите на изображение для увеличения
Название: upal2.jpg
Просмотров: 208
Размер:	38.0 Кб
ID:	168426  
    Суроведядько. Чемпион мчд урожая 2014


    За вами я бежал весь день
    Сказать как вы мне безразличны

  5. #685
    Аватар для NavilSPB
    Так держать!
    Лига
    Лучшие Ратоборцы Лиги NavilSPB скоро станет достаточно известным NavilSPB скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    21.10.2009
    Адрес
    Ленинград
    Сообщений
    1,397
    Репутация
    133
    Подниму снова вопрос энтропий: если мага в бою ресают, то даже бафы на стрелки не начинают тикать, пока не начнется новый цикл.

    Ну и старое - можно ли решить вопрос с тем, что ресаясь на БГ маг тоже первые 30 секунд "пустой"

  6. #686
    Аватар для BartKZN
    Империя Ударная Армия Империи BartKZN — луч света в тёмном царстве BartKZN — луч света в тёмном царстве BartKZN — луч света в тёмном царстве BartKZN — луч света в тёмном царстве BartKZN — луч света в тёмном царстве BartKZN — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    25.04.2011
    Сообщений
    1,239
    Репутация
    543
    Я тут про сугроб на острове еще вспомнил. Ну это не баг, но мало приятная вещь. Двойной сугроб может сесть в паке не на двух красных мобов, а на красного и желтого, привет кроликам и паучкам.


    Эту надпись видят только волшебники. Мы ждем тебя в школе магии! Прыгай в окно!

  7. #687
    Аватар для OnlineStalker
    Империя Курсант Империи OnlineStalker на пути к лучшему
    Регистрация
    18.04.2009
    Сообщений
    158
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от BartKZN Посмотреть сообщение
    Я тут про сугроб на острове еще вспомнил. Ну это не баг, но мало приятная вещь. Двойной сугроб может сесть в паке не на двух красных мобов, а на красного и желтого, привет кроликам и паучкам.
    Тупость самой механики скила, почему бы просто не ограничить количество сугробов, которых маг может одновременно поддерживать, двумя? Тогда маг сам сможет выбирать тех две цели которые будут "морозитца" пол боя, хоть двух хомяков туда садит=)

    з.ы. тогда вехи на двойной сугроб будут актуальны в пвп как ни когда.
    ВЗ || Империя || Тамерлан || Комиссар || 43 lvl || off
    ВЗ || Империя || Шуршунчик || Боец || 40 lvl || off
    пруфлинк

  8. #688
    Аватар для BartKZN
    Империя Ударная Армия Империи BartKZN — луч света в тёмном царстве BartKZN — луч света в тёмном царстве BartKZN — луч света в тёмном царстве BartKZN — луч света в тёмном царстве BartKZN — луч света в тёмном царстве BartKZN — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    25.04.2011
    Сообщений
    1,239
    Репутация
    543
    Цитата Сообщение от OnlineStalker Посмотреть сообщение
    Тупость самой механики скила, почему бы просто не ограничить количество сугробов, которых маг может одновременно поддерживать, двумя? Тогда маг сам сможет выбирать тех две цели которые будут "морозитца" пол боя, хоть двух хомяков туда садит=)

    з.ы. тогда вехи на двойной сугроб будут актуальны в пвп как ни когда.
    в пве не вариант, так как сугроб пока откатиться, пока скастуется, цели уже снесли 10%, а так разом сажаешь двоих


    Эту надпись видят только волшебники. Мы ждем тебя в школе магии! Прыгай в окно!

  9. #689
    Аватар для Adalon
    Лига Глава Лиги Adalon на пути к лучшему
    Регистрация
    27.06.2007
    Сообщений
    9,033
    Репутация
    10
    Уважаемый MindFlayer!
    Прошу пересмотреть все же ваше отношение к механике портала в плане невозможности портануться в цель, скрытую чем-либо.
    Будь то собственный инвиз (маги, барды, луки) или же специальные зоны на доминионе.
    Особенно это касается доминиона, где очень существенная часть стратегических территорий (бафы, зоны вокруг центральной турели) невозможны для портования.
    У нас тут не Хогвартс в конце концов.
    Эти недостатки значительно снижают мобильность магов.
    Часто группа просит помощи, открываешь карту, смотришь кто на точке, тыкаешь в рейдфрейм, жмешь портал, "цель не видна".
    Оказалось лук кинул дымное облако или маг под ассистом ушел в инвиз. Пока тыркаешь другого проходит время.

    Опережу повторение вашего комментария про хил и т.п.
    Есть ченнелинги. Они прерываются уроном. Так?
    Есть класс бард, ченнелинг которого (ПК) не прерывается уроном.
    Из всякого правила есть исключения.
    Хил пусть не хилит невидимку. Маг должен портоваться.

    Можно скорректировать и так.
    Хил хилит невидимку тарелкой и/или панацеей.
    Т.е. аое хил проходит. Можно доработать портал так, чтобы он портовал мага в указанную область на карте.
    Т.е. захотел ткнул в соги и портанулся. Захотел выбрал зону на карте и портанулся.
    Последний раз редактировалось Adalon; 22.10.2013 в 14:11.
    Истинный маг в отставке...



  10. #690
    Аватар для Dieselistfak
    Империя Курсант Империи Dieselistfak на пути к лучшему
    Регистрация
    30.08.2012
    Сообщений
    116
    Репутация
    10
    Согласен с Адалоном , немного раздражает отсутствие возможности портанутся к невидимке,или если перс в процессе твоего телепорта вдруг уходит в инвиз.
    Чем старше бык, тем крепче у него рог.

  11. #691
    Аватар для BartKZN
    Империя Ударная Армия Империи BartKZN — луч света в тёмном царстве BartKZN — луч света в тёмном царстве BartKZN — луч света в тёмном царстве BartKZN — луч света в тёмном царстве BartKZN — луч света в тёмном царстве BartKZN — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    25.04.2011
    Сообщений
    1,239
    Репутация
    543
    Еще бы пересмотрели в этом плане прилив стихий. Очень раздражает когда на АС выбираешь цель, кастуешь прилив, вот уже прошло 7 секунд и цель уходит в инвиз/умирает/юзает бабл/срабатывает бессмертие/увеличивает расстояние и каст прерывается без срабатывания, и даже не то что урон не прошел раздражает, а то что не проходит сбитие с ног половины рейда, которых ты так старательно пытался заАОЕшить


    Эту надпись видят только волшебники. Мы ждем тебя в школе магии! Прыгай в окно!

  12. #692
    Аватар для Adalon
    Лига Глава Лиги Adalon на пути к лучшему
    Регистрация
    27.06.2007
    Сообщений
    9,033
    Репутация
    10
    Ласт на Механоидах.
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: Allods_131022_231137.jpg
Просмотров: 362
Размер:	216.8 Кб
ID:	169434

    Хаотичная атака судя по логу огонь? Огонь.
    Так почему СЩ не поглотил часть урона и как было 5 стаков, так и осталось?
    Вообще на этом боссе, который бьет лазером (ну явно это не физика) СЩ бесполезны.

    Помимо работы СЩ с умением "хаотичная атака" будет просьба посмотреть тип урона на всех боссах.
    Бьющий кислотой (по логу), но поглощаемый каменными преградами осенний босс 12 месяцев это, конечно, тру.
    Истинный маг в отставке...



  13. #693
    Аватар для 777Angel7777
    Стражник 777Angel7777 на пути к лучшему
    Регистрация
    11.02.2013
    Адрес
    Иркутск
    Сообщений
    198
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Adalon Посмотреть сообщение
    Ласт на Механоидах.
    Вложение 169434

    Вообще на этом боссе, который бьет лазером (ну явно это не физика) СЩ бесполезны.
    Лазер вроде поглощался ,по крайней мере раньше.
    Интенсив | Маг | Империя | Вырезано цензурой | Чемпион ~off AllodsOnline
    ПвЕ Титул: Бесстрашный Сокрушитель.

  14. #694
    Аватар для murmuzen
    Ветеран murmuzen на пути к лучшему
    Регистрация
    15.11.2009
    Сообщений
    842
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от 777Angel7777 Посмотреть сообщение
    Лазер вроде поглощался ,по крайней мере раньше.
    Только иллюзиями, + лужа поглощалась стихийками, а вот лазор СЩ не поглощается.

  15. #695
    Аватар для MindFlayer
    Allods Team MindFlayer на пути к лучшему
    Регистрация
    10.05.2012
    Адрес
    Россия, Москва
    Сообщений
    645
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Adalon Посмотреть сообщение
    Хаотичная атака судя по логу огонь? Огонь.
    Так почему СЩ не поглотил часть урона и как было 5 стаков, так и осталось?
    Потому что СЩ поглощает только прямой урон же.

    P.S. Прямоту урона проверить очень просто: если каст сбивает, значит прямой.

    Кстати, возникла мысль как можно фатально улучшить КП/СЩ: срабатывать в зависимости от величины урона, не обращая внимания на прямой/непрямой. Например, КП/СЩ срабатывают только если величина входящего урона превышает 30% емкости одного слоя. Не знаю, правда, что на это скажут дизайнеры.
    Последний раз редактировалось MindFlayer; 23.10.2013 в 21:00.
    — Я духов вызывать могу из бездны!
    — И я могу, и всякий это может.
    Вопрос лишь, явятся ль они на зов.

    Уильям Шекспир, «Генрих IV»

  16. #696
    Аватар для SUPERVANSTER
    Стражник SUPERVANSTER на пути к лучшему
    Регистрация
    31.03.2012
    Сообщений
    305
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от MindFlayer Посмотреть сообщение
    Потому что СЩ поглощает только прямой урон же.

    P.S. Прямоту урона проверить очень просто: если каст сбивает, значит прямой.

    Кстати, возникла мысль как можно фатально улучшить КП/СЩ: срабатывать в зависимости от величины урона, не обращая внимания на прямой/непрямой. Например, КП/СЩ срабатывают только если величина входящего урона превышает 30% емкости одного слоя. Не знаю, правда, что на это скажут дизайнеры.
    Поверь мне,скорее всего проигнорят его,вроде похожее предложение уже было когда магам "повышали выживаемость" в конце весны
    Желаю всем большого-пребольшого счастья)

  17. #697
    Аватар для damn4dg
    Лига Лучшие Ратоборцы Лиги damn4dg на пути к лучшему
    Регистрация
    08.10.2009
    Адрес
    Тольятти
    Сообщений
    1,517
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от MindFlayer Посмотреть сообщение
    Потому что СЩ поглощает только прямой урон же.

    P.S. Прямоту урона проверить очень просто: если каст сбивает, значит прямой.

    Кстати, возникла мысль как можно фатально улучшить КП/СЩ: срабатывать в зависимости от величины урона, не обращая внимания на прямой/непрямой. Например, КП/СЩ срабатывают только если величина входящего урона превышает 30% емкости одного слоя. Не знаю, правда, что на это скажут дизайнеры.
    Лазер = дот. Я уже ничему не удивляюсь в АО))

    По предложению - плохое. Игроки предлагали более лучшие варианты.
    Проблема конкретно этого предложения - некоторый урон будет проходить вообще всегда прямо в тело. Включая прямой.

    Предложение "накапливаемости" всех видов щитов было куда баланснее. Это когда у каждого слоя есть своя емкость, и щит держится до тех пор, пока его емкость не переполнилась входящим уроном.

    Впрочем, все разговоры в свете грядущих изменений классов в связи с новой механикой статов бесмысленны.

    Вечный слак

  18. #698
    Аватар для MindFlayer
    Allods Team MindFlayer на пути к лучшему
    Регистрация
    10.05.2012
    Адрес
    Россия, Москва
    Сообщений
    645
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от damn4dg Посмотреть сообщение
    Предложение "накапливаемости" всех видов щитов было куда баланснее. Это когда у каждого слоя есть своя емкость, и щит держится до тех пор, пока его емкость не переполнилась входящим уроном.
    Т.е. аналог щита тензеса/астральной формы/барьера воина, но с разделением по типу урона (физ/маг). Такого не будет.
    — Я духов вызывать могу из бездны!
    — И я могу, и всякий это может.
    Вопрос лишь, явятся ль они на зов.

    Уильям Шекспир, «Генрих IV»

  19. #699
    Аватар для Adalon
    Лига Глава Лиги Adalon на пути к лучшему
    Регистрация
    27.06.2007
    Сообщений
    9,033
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от MindFlayer Посмотреть сообщение
    Потому что СЩ поглощает только прямой урон же.
    Непрямой урон это что? Это доты. Так? А хаотичная атака это вовсе не дота.
    Это прямой урон.

    Я повторю - камнепад на осеннем боссе 12 месяцев в логе боя бьет кислотой. Однако поглощается каменной стеной.
    Т.е. в логе кислота, реально - физика.
    Так и тут хаотичная атака в логе огонь, а реально может быть ядом, который не поглощается СЩ.
    СЩ поглощает только кислоту. Проверьте, пожалуйста.

    Цитата Сообщение от MindFlayer Посмотреть сообщение
    Кстати, возникла мысль как можно фатально улучшить КП/СЩ: срабатывать в зависимости от величины урона, не обращая внимания на прямой/непрямой. Например, КП/СЩ срабатывают только если величина входящего урона превышает 30% емкости одного слоя. Не знаю, правда, что на это скажут дизайнеры.
    Хех. Я почти это и предлагал. Чтобы слои не спадали, если нанесенный урон меньше определенной емкости.
    Чтобы даже клещ в светолесье нанеся 1 единичку урона (попасть рано или поздно он попадет) не снимал щит емкостью в 400000.
    Зарубили. Ну может у вас получится продавить.
    Последний раз редактировалось Adalon; 24.10.2013 в 09:20.
    Истинный маг в отставке...



  20. #700
    Аватар для NavilSPB
    Так держать!
    Лига
    Лучшие Ратоборцы Лиги NavilSPB скоро станет достаточно известным NavilSPB скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    21.10.2009
    Адрес
    Ленинград
    Сообщений
    1,397
    Репутация
    133
    Цитата Сообщение от MindFlayer Посмотреть сообщение
    Кстати, возникла мысль как можно фатально улучшить КП/СЩ: срабатывать в зависимости от величины урона, не обращая внимания на прямой/непрямой. Например, КП/СЩ срабатывают только если величина входящего урона превышает 30% емкости одного слоя. Не знаю, правда, что на это скажут дизайнеры.
    Сразу возникает вопрос с Алым Бастионом при такой механике.

    Что на счет энтропий после реса на БГ и в бою?)

  21. #701
    Аватар для Adalon
    Лига Глава Лиги Adalon на пути к лучшему
    Регистрация
    27.06.2007
    Сообщений
    9,033
    Репутация
    10
    С Алым бастионом вопрос возникает уже при новой механике статов.
    Коррекция КС/СЩ тут уже мало повлияет.
    Истинный маг в отставке...



  22. #702
    Аватар для NavilSPB
    Так держать!
    Лига
    Лучшие Ратоборцы Лиги NavilSPB скоро станет достаточно известным NavilSPB скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    21.10.2009
    Адрес
    Ленинград
    Сообщений
    1,397
    Репутация
    133
    Вопрос для расширения кругозора(для меня)
    При ПВП с равным по ГС соперником, у кого могут быть достаточно слабые удары, что бы они не сбивали щиты при такокй механике? Если для стихиек я примерно прикидываю, то с физами у меня трудно и особо не могу представить. А в реалиях засилья физов на серверах щас - это пичально

  23. #703
    Аватар для deadpeengween
    Воин deadpeengween на пути к лучшему
    Регистрация
    26.02.2013
    Сообщений
    366
    Репутация
    10
    Мне кажется СК мистов подойдет на эту роль.
    мб атаки стража некров.
    мб шквал милисталкера, а так же его же раны/шарики/боль. если он в контроль билде..

    Зависит от того какой порог установят.

    Ну и самое главное, неудачные спарированные удары бравых железяк, скорее всего, тоже не будут снимать щиты.
    Последний раз редактировалось deadpeengween; 24.10.2013 в 11:08.

  24. #704
    Аватар для Adalon
    Лига Глава Лиги Adalon на пути к лучшему
    Регистрация
    27.06.2007
    Сообщений
    9,033
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от deadpeengween Посмотреть сообщение
    Мне кажется СК мистов подойдет на эту роль.
    Не подойдет. СК это АОЕ дота.

    Цитата Сообщение от NavilSPB Посмотреть сообщение
    При ПВП с равным по ГС соперником, у кого могут быть достаточно слабые удары, что бы они не сбивали
    Белые атаки петов, допустим.
    Спам огненки.
    Выпад какой-то.
    Истинный маг в отставке...



  25. #705
    Аватар для deadpeengween
    Воин deadpeengween на пути к лучшему
    Регистрация
    26.02.2013
    Сообщений
    366
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Adalon Посмотреть сообщение
    Не подойдет. СК это АОЕ дота.
    Эм, так предложение майндфлаера было и для непрямых уронов.
    Кстати, возникла мысль как можно фатально улучшить КП/СЩ: срабатывать в зависимости от величины урона, не обращая внимания на прямой/непрямой.
    АОЕ дота не является ни тем ни тем?

  26. #706
    Аватар для Xiras
    Лига Объединённая Рать Лиги Xiras на пути к лучшему
    Регистрация
    03.12.2009
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    762
    Репутация
    10
    MindFlayer, может тогда предложите ещё и уменьшение отката? вообще не в кайф ходить "голым королём" 45-30 секунд

  27. #707
    Аватар для MindFlayer
    Allods Team MindFlayer на пути к лучшему
    Регистрация
    10.05.2012
    Адрес
    Россия, Москва
    Сообщений
    645
    Репутация
    10
    В это трудно поверить, но, похоже, в 5.0 комета перестанет тормозить при преследовании движущейся цели.
    — Я духов вызывать могу из бездны!
    — И я могу, и всякий это может.
    Вопрос лишь, явятся ль они на зов.

    Уильям Шекспир, «Генрих IV»

  28. #708
    Аватар для Xiras
    Лига Объединённая Рать Лиги Xiras на пути к лучшему
    Регистрация
    03.12.2009
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    762
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от MindFlayer Посмотреть сообщение
    В это трудно поверить, но, похоже, в 5.0 комета перестанет тормозить при преследовании движущейся цели.
    Вот это поворот!

  29. #709
    Аватар для MindFlayer
    Allods Team MindFlayer на пути к лучшему
    Регистрация
    10.05.2012
    Адрес
    Россия, Москва
    Сообщений
    645
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Xiras Посмотреть сообщение
    Вот это поворот!
    Сам в шоке.
    — Я духов вызывать могу из бездны!
    — И я могу, и всякий это может.
    Вопрос лишь, явятся ль они на зов.

    Уильям Шекспир, «Генрих IV»

  30. #710
    Аватар для whitestalk
    Вольный Аллодер whitestalk на пути к лучшему
    Регистрация
    31.12.2010
    Сообщений
    284
    Репутация
    45
    Цитата Сообщение от MindFlayer Посмотреть сообщение
    В это трудно поверить, но, похоже, в 5.0 комета перестанет тормозить при преследовании движущейся цели.
    Она будет сразу попадать во врага?)

  31. #711
    Аватар для Xiras
    Лига Объединённая Рать Лиги Xiras на пути к лучшему
    Регистрация
    03.12.2009
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    762
    Репутация
    10
    Может нам ещё что-нибудь сделают с системой энтропий? Или даже маленькую хилку/сейвабилку дадут?

  32. #712
    Аватар для murmuzen
    Ветеран murmuzen на пути к лучшему
    Регистрация
    15.11.2009
    Сообщений
    842
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от whitestalk Посмотреть сообщение
    Она будет сразу попадать во врага?)
    Нет, она наконец-то будет попадать во врага

  33. #713
    Аватар для zhabik
    Горожанин zhabik на пути к лучшему
    Регистрация
    21.01.2013
    Адрес
    Spb
    Сообщений
    50
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от MindFlayer Посмотреть сообщение
    В это трудно поверить, но, похоже, в 5.0 комета перестанет тормозить при преследовании движущейся цели.
    Скажите пожалуйста, а в 5.0 комета будет лететь в цели, которые находятся рядом с препятствием, пушкой на хуторе, например? А то многие, я стал замечать, встают вплотную к объекту, и комета уже не летит (Путь не найден). Немного напрягает.

  34. #714
    Аватар для Adalon
    Лига Глава Лиги Adalon на пути к лучшему
    Регистрация
    27.06.2007
    Сообщений
    9,033
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от MindFlayer Посмотреть сообщение
    В это трудно поверить, но, похоже, в 5.0 комета перестанет тормозить при преследовании движущейся цели.
    Действительно. Пока не увижу собственными глазами не поверю. )))
    Истинный маг в отставке...



  35. #715
    Аватар для RokkoKenGuRu
    Империя Цеховой Мастер Империи RokkoKenGuRu на пути к лучшему
    Регистрация
    02.06.2011
    Сообщений
    204
    Репутация
    10
    По поводу кометы - чудесно. Для полного счастья уменьшите плиз кд гармонии стихий раза в 2.

    "Стеречь ребят над пропастью во ржи. Знаю, это глупости, но это единственное, чего мне хочется по-настоящему".

  36. #716
    Цитата Сообщение от MindFlayer Посмотреть сообщение
    Сам в шоке.
    абалдеть! Я не верю своим ушастым глазам!
    А может она еще и будет находить цель, которая перед носом находится?

    Надо, надо было вчера скрины делать. В 29, моб стоял прямо перед моим носом, без преград, но "не найден путь".

  37. #717
    Аватар для Adalon
    Лига Глава Лиги Adalon на пути к лучшему
    Регистрация
    27.06.2007
    Сообщений
    9,033
    Репутация
    10
    Уважаемый MindFlayer!

    Давеча я вас просил проверить соответствие информации выводимой в логе боя по типу урона с реальным типом урона (и тем который должен быть по дизайну, задумке босса) и работе преград и стихийника у магов с этим уроном.

    Сейчас я вас прошу проверить работу иллюзий.
    Например 2 ваншота подряд при 8 иллюзиях от рывковой атаки 1-го босса Вертепа как-то выходят из понимания теории вероятностей при таком большом числе иллюзий. Аналогично Спартак. Смотрю вертушечкой ко мне подкатывает. Ну я иллюзии, бац -80% хп, блинк. Как висели 8 иллюзий, так и висят. Что за дела такие?
    Частенько наблюдаю, что определенным атакам боссов в астре (доты не считаю) плевать на мои иллюзии.
    Проверьте, пожалуйста.
    Истинный маг в отставке...



  38. #718
    Аватар для turnirs
    Великий маг turnirs на пути к лучшему
    Регистрация
    15.05.2010
    Сообщений
    6,698
    Репутация
    27
    поддерживаю Адалона, первый бос на вертепе ваншотил сквозь илюзии (все), Спартак,кидающей фигней (клинки ии кинжалы, чтото в этом роде) вынес сквозь илюзиии 90% ХП, на Нихили турелька сквозь полные илюзии снесла 30% ХП
    ВЗ. ДеттКа- РЫЖИЙ ВАНШОТ (с)

  39. #719
    Аватар для ljrerby
    Лига Лучшие Ратоборцы Лиги ljrerby на пути к лучшему
    Регистрация
    01.12.2009
    Сообщений
    1,267
    Репутация
    10
    Лаба 731, когда 1й босс кидает на тебя "удушку".
    Щиты не помогают, отражалки также не снимаются

  40. #720
    Аватар для Adalon
    Лига Глава Лиги Adalon на пути к лучшему
    Регистрация
    27.06.2007
    Сообщений
    9,033
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от ljrerby Посмотреть сообщение
    Лаба 731, когда 1й босс кидает на тебя "удушку".
    Щиты не помогают, отражалки также не снимаются
    Давайте вот прежде, чем подобное писать, анализировать чем бьет (должен бить), сопоставляя с логом боя.
    А не просто "ой, меня это бьет, а защита не работает".
    Если вы так будете делать, то МайндФлейер ничего проверять не будет, т.к. подумает, что опять нытье.
    Истинный маг в отставке...



     Ответить в теме
Страница 18 из 27
... 8 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 ... Последняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения