то есть баф надо убрать? пусть как обычное заклинание, прервалось уходом в инвиз-получил урона сколько успел скастовать )
ВЗ. ДеттКа- РЫЖИЙ ВАНШОТ (с)
Так и есть, только что проверил. Вопрос остается в типе "Ухода из поля зрения".
1й тип как и описано выше, когда персонаж кастует инвиз на себя. Одна цель.
2й тип - инвиз по площади (читай массовый). Механика отличается. Здесь "Уход из поля зрения" (инвиз) активируется исходя из координат персонажа, находится он в площади инвиза, или нет. Или же по баффу, который персонаж получает, находясь в определенном отрезке координат. Точно не знаю, получает ли аватар какой-то бафф при заходе в облако лука.
В первом же случае - это спелл персонажа направленный на себя. Надо проверить с облаком лука.
Мой канал на YouTube. Подписывайся!
Стань моим последователем и начни играть комфортно!
Реферальный код 11808 - бонусы на старте!
Модератор - не администрация игры, он только модерирует сообщения, нарушающие установленный порядок
Мнение модератора - отражает сугубо его точку зрения и ни коим образом не относится ко мнению администрации игры
http://forum.allods.ru/showthread.ph...=1#post4896606
Пока тема зашла о приливе, повторю ка я свой пост
Суть: прилив не наносит урон если стрелять с обрыва
Не знаю, правили это или нет, но поскольку разработчики промолчали все же повторю
вот вот с луками проверьте, ничего не наноситься, и никто из инвиза не вылазиет ( луки)
ВЗ. ДеттКа- РЫЖИЙ ВАНШОТ (с)
Проверил с луком.
1й вариант: лук уходит в свой инвиз - урон получил, из инвиза вышел.
2й вариант: лук ставит рядом облако и забегает в него - урон получил.
3й вариант: лук ставит облако под себя - урон получил.
4й вариант общий: цель ушла на 40+ метров. Урон наносится.
Эм... выходит что проблема имеет не постоянный характер
Мой канал на YouTube. Подписывайся!
Стань моим последователем и начни играть комфортно!
Реферальный код 11808 - бонусы на старте!
Модератор - не администрация игры, он только модерирует сообщения, нарушающие установленный порядок
Мнение модератора - отражает сугубо его точку зрения и ни коим образом не относится ко мнению администрации игры
— Я духов вызывать могу из бездны!
— И я могу, и всякий это может.
Вопрос лишь, явятся ль они на зов.
Уильям Шекспир, «Генрих IV»
Ясно. Оказывается дело вообще не в инвизе Все БГ украшены холмами и низинами.
Ждем тогда правки.
Мой канал на YouTube. Подписывайся!
Стань моим последователем и начни играть комфортно!
Реферальный код 11808 - бонусы на старте!
Модератор - не администрация игры, он только модерирует сообщения, нарушающие установленный порядок
Мнение модератора - отражает сугубо его точку зрения и ни коим образом не относится ко мнению администрации игры
Всем доброго времени суток, скажу только то что заметил сам и, что дико досождало.
1 - на борту корабля заклинание "пламенный шар" при движении корабля не наносит урон по мобам, а будто проносится назад на скорости;
2 - вехи "грозовое неистовство" не всегда удлиняет радиус действия электрошока, часто на островах перед паками, приходится подходить до обычного радиуса что бы использовать электрошок, только после этого при накоплении стихии начинает работать коректно;
3 - такие заклинания как "ледяная комета" и "метеор" не всегда долетают до цели, часто противник просто может убежать от летящей кометы/метеора;
4 - после последнего обновления стал замечать, что пущеный в противника метеор/комету,при наложении до запуска заклинания "воспламенение", просто крутится вокруг противника и не наносит дамаг пока не пройдет стан;
5 - заклинание "сдвиг" на острове "подводное царство" гарантировано телепортирует в текстуры по грудь персонажа, приходится делать исход или телепорт на члена группы
6 - так же заклинания "ледяная комета/метеор" нельзя использовать если противник стоит вплотную к текстурам (стена. гора, дом) либо если стоит на возвышении (камни, телеги, некоторые выступы из зданий и т.п)
надеюсь это прочтут и исправят, заранее благодарен
Хм. Не уезжает. К описанному выше можно добавить что:
- В некоторых местах на корабле (проверялось на Имперском), даже в неподвижном состоянии, невозможно правильно отпозиционировать Огненную Стену. К примеру, если ставить ее вдоль (сверху) решетки, которая идет от задней лестницы к Астральной Ловушке, то возникшая анимация будет перпендикулярной к решетке (Стенку разворачивает на 90').
- Ледяные оковы, использованные на прыжковом устройстве вызывают анимацию спелла опять-таки у той же задней лестницы - почти на другом конце корабля.
Я все-таки напишу.
Непонятная ситуация с порталом.
На острове в астрале можно использовать его в бою на острове (с корабля нельзя, на острове - сколько влезет)
Или это баг самого портала или неправильно подсвечиваются условия (горит красным "На астральном острове", но портал работает)
Скорей бы уже выгорание привязали к обнове шамовской =\
Извините. Но разница с палом в гс какая??? Я на более одетого специально из интереса накладывал сотню выгорания -некро хил потратил почти всю кровь. В то время как жряк потратил 3фана и исцеление в пустую(в обоих случаях лечение было с 10-15%). А молитва усиленная уходит 0 при любом раскладе но в пвп не набить сотню. Для пала достаточно 10/20стаков чтобы он на все 100не вышел
Новенькое?!
Простите, вы в астрале вообще бывали хоть раз, разработчик?))
Ведь даже из чистого интереса, наблюдая, как визуальные эффекты на других персонажах растягиваются по ходу движения корабля, можно попробовать сотворить ОШ.
Вот-вот.{офф}: издеваетесь? На движущемся корабле вообще все площадное (non target) не работает толком. Стяжки, штормы, огнешарики. Так было всегда. И ремонтника толком нельзя поставить.
Игроки не обязаны давать точную механику бага. Они играют, а не тестируют за зарплату.
И баг надо было действительно давно починить)))
Последний раз редактировалось worksonly; 21.08.2013 в 07:46.
Только что проверил на коллегах, эффект "понимания" достигнут. Попробуйте перечитать текст чуть-чуть помедленнее.
(с) Сommandore, самый настоящий из всех возможных КМ
баг с огнешаром старый как мамонты)) я еще помню стоишь у тп на корабле кидаешь ош прицельно в дверь где сканер и он там где то взрывается))
ВЗ. ДеттКа- РЫЖИЙ ВАНШОТ (с)
Только что проверил на коллегах, эффект "понимания" достигнут. Попробуйте перечитать текст чуть-чуть помедленнее.
(с) Сommandore, самый настоящий из всех возможных КМ
Прощу прощения, перепутал 3 и 4 пункты с этой страницы в посте Адалона.
Хорошо, тогда вопрос остаётся актуальным - когда? Это самый неудобный баг для магов, который доставляет катастрофические неудобства в игре. Вот знаете, как-то пофигу было б на ловушку или даже на другие баги, починенные в этом патче, если бы была доведена до ума комета. Извините, но баг появился не вчера, и не месяц назад. Багу уже два года.
Патчноуты выложили, но о снятии обновы подавлением ни слова . . .
И по поводу ГН - багуется на некотрых локациях где есть проблемы со сдвигом ( попадаешь выше текстур или ниже ) при перегрузе сил электричества - например подводное царство, или на хуторе при подьёме из низины с водичкой в сторону северо-западной пушки.
Последний раз редактировалось murmuzen; 23.08.2013 в 05:33.
Есть беда с электрошоком порой веха грозовое неистовство не увеличивает рендж до 40 а остаеться 20 но при этом урон срабатывает по правилам.
Есть проблема со сдвигом , делаеш сдвиг жмеш каст и тя откидывает назад на точку откуда был сделан сдвиг но при это он в аткате и урон цели так же был нанесен, а так же сдвиг в тикстуры не слабо так вгоняет было кучу раз уже))
---------- Сообщение добавлено в 06:52 ---------- Предыдущее сообщение было в 06:50 ----------
Вреш)) Скил сушествовал еше в версии 0.8 и раньше хоть и только комета)
Скилл работает не плохо а то что не долетел или не вылетил , ну дайте шанс людям они тоже подраться хотят а то баст 2 каметы и ваншот), а так прыгай себе и беги под спидами)
http://forum.allods.ru/showthread.ph...=1#post4861191
Хоть и написано что фикс врят ли поможет, но это писалось.