Решил написать собственное руководство, потому как гоблинбол популярен, и незнающих игроков там встречается очень много. Может это им поможет.
Итак, с чего начать?
I - Для того чтоб записаться на гоблинбол, нужно открыть закладку "Сражения" в нижней левой части игрового окна, выбрать в появившемся списке строчку "Гоблинбол" и нажать кнопку "вступить".
Далее всё просто, сидим и ждём приглошения. Выскочило, соглашаемся и вперёд. Ждать обычно приходится не более 5-10 минут.
II - Нас кинуло на поле. Что дальше?
Дальше мы видим это:
Что тут к чему?
Как уже понятно, те, что рядом, ваша команда. Те, что на другой стороне поля - команда противника. Справа вверху отсчёт времени матча. Слвева вверху, под портретом вашего персонажа показан отсчёт времени до начала матча. Номинально матч длится 10 минут, но на практике 9 (минута уходит на сбор команд). Так же, при равном счёте даётся дополнительно 2 минуты добавочного времени. если же и в этот период никто не забивает гол, то игра идёт до первого гола.
(ПРИМЕЧАНИЕ: Ещё месяц назад матч заканчивался даже при ничьей. Теперь же можете не надеяться на такой исход.)
В каждой команде по 4 игрока. Если система не может набрать в одну из команд полного состава, или же если кто-то вылетает из матча по любой причине, матч будет автоматически прекращён через 3 минуты, если система не найдёт игрока. Судьба же вылетевшего\покинувшего матч довольно неприятна. Даже если вы вылетели не по своей вине (свет отрубили, комп сгорел, интренет отключили), вы не сможете вернуться в матч, повторно зайдя в игру (как это можно сделать на Хуторе или Яре). Вас выкинут на место, откуда вы были призваны на Гоблинбол без всякой компенсации и выигрыша, более того, ещё и впаяют дезертира на 30 минут, что лишит вас возможности участвовать в сражениях в течении этого времени.
III - С чего начать?
А - Первое, что сделаю, опишу основные умения.
Как вы уже заметили, вам выдали четыре новых умения, которые теперь находятся в нижней панели.
Итак, что они значат, что дают и как использовать.
1 - Пас.
Это умение активируется только если ваш персонаж владеет мячом. В этот момент он не может двигаться, но может дать пас или просто пнуть мяч в каком-либо направлении. Максимальная дальность на которую вы можете пнуть мяч составляет около 40 метров. Также будьте осторожны, если на пути траектории мяча находится игрок в щите, он перехватит мяч. Использовать умение довольно просто. Когда мяч оказывается у вашего персонажа, умение становится активным. Нажимаем 1, далее на месте указателя мыши появляется кружок, куда прилетит мяч. Выбираем подходящее место и жмём правую кнопку мыши.
2 - Рывок.
Это умение позволяет на 15 секунд увеличить скорость персонажа в 2 раза. Умение полезно если надо быстро добежать до мяча или до того места, куда предполагается пас. Побочным эффектом является то, что после рывка на 10 секунд на персонажа накладывается эффект усталость, что снижает его скорость в 2 раза. По этому будьте осторожны в критические моменты.
3 - Удар по ногам.
Это умение, как видно из названия, позволяет бить по ногам игроков вражеской команды, что, аналогично усталости, замедлит их в 2 раза примерно на 10 сек. Одновременно на персонажа может быть наложено несколько эффектов, но они не суммируются и не усиливают друг друга. Это довольно хороший способ замедлить врага, бегущего к мячу, особенно в Рывке (удар по ногам снимает этот эффект), но сделать его относительно сложно. Во первых, чтобы ударить врага по ногам, нужно выделить его как цель. Во вторых, и это самое неудобное, враг должен находиться очень близко от вашего персонажа. Зачастую удар по ногам не срабатывает даже когда должен из-за задержек в работе системы гоблинбола.
4 - Щит.
Это умение предназначено для перехвата мяча. Естественно мячом не должен владеть другой игрок. Захватить мяч можно только если он ничейный или находится в движении. так же стоит учесть, что щит работает только если персонаж неподвижен и находится за личным кругом другого персонажа. Таким образом нет смысла активировать щит стоя прямо на персонаже противника с мячом.
У вратаря щит активен всё время и имеет больший радиус.
5 - Выбить.
Это специальное умение вратаря, активное когда он владеет мячом.Работает аналогично пасу, но позволяет выбыть мяч примерно на 10 метров дальше. Фактически, используя это умение, вратарь может выбить мяч до середины поля.
Б - Расположение игроков и основные роли.
Попав в матч, сразу же смотрим на какое именно место нас забросило. От этого зависит, какую роль мы будем играть в команде. Лично я выделил для себя четыре роли, в зависимости от стартовой позиции.
Итак, мы видим примерно такую картинку. Что делать?
1 - Если мы попали справа или слева (красный и жёлтый кружки).
В этой ситуации, как видно на схеме, ваша область действий, соответствующий фланг, от центра поля, до его края в вашем направлении.
Основные задачи в этом случае, выбивать мяч с вашего фланга при вбрасывании, контролировать игрока врага, выбивающего мяч при вбрасывании команды противника, поддержка на всём протяжении вашего фланга. Так же в атаке у вражеских ворот это угловые удары по воротам или пас на противоположный фланг, в защите - не допустить того же со стороны противника.
2 - Если нас поставили по центру спереди (синий кружок).
В этом случае мы ответственны за прорыв и инициативу. Наш фронт почти всё поле. Мы меньше ответственны за защиту, хотя и это тоже, но больше за атаку. Нам придётся носиться почти везде, оказывая помощь на флангах, получая и перепасовывая мяч или же нанося удары. Хотя мы и основная, так сказать, ударная сила, на практике забить гол из центральной линии поля довольно сложно, потому как именно там располагается наиболее мощная защита. Так что не забывайте про пасы и поддержку.
3 - Если нас кинуло назад (зелёный кружок).
В такой ситуации наша основная роль это вратарь. В атаках и забиваниях голов мы почти не участвуем. Мы можем поддержать атаку, но только если мяч находится на половине поля противника. Наибольшую же пользу мы приносим именно стоя в воротах и грамотно выбивая оттуда мяч.
Таковы основные тактические позиции. Хотя они не являются обязательными. Если кто-то что-то умеет делать лучше, вы вполне можете поменяться ролями. Но в целом, так как на Гоблинболе играют в основном случайные команды из малознакомых или вообще незнакомых друг с другом людей, полезно будет распределить свои роли хотя бы так. Ну и конечно не стоит зацикливаться на таком распределении. если вы,например, стоите на правом фланге возле ваших ворот, а вся остальная команда носится где-то в центре или на другом фланге, не лишним будет стать на время вратарём, если ситуация того потребует.
IV - Основные тактические приёмы и советы.
Итак, матч начался. Что следует знать, уметь и учитывать.
1 - Не стоит сразу нестись тупо по прямой в центре поля, это работа центрового. Мяч далеко не всегда появляется в центре. Если же вы и есть этот самый центровой, то полезно сразу рвануть на ускорении, это повысит ваши шансы захватить мяч.
2 - Оценивайте ситуацию. Как правило, если вы захватили мяч, вас тут же постараются заблокировать со всех сторон. Учитывайте это и не старайтесь сразу же пнуть мяч абы куда, скорее всего вы сразу же попадёте в чей-то щит и просто подарите мяч противнику. Однако и затягивать с пасом тоже не стоит, вас могут или полностью заблокировать или вы просто потеряете мяч. Потеря мяча происходит автоматически примерно после 10 секунд бездействия игрока владеющего мячом.
3 - Щит бесполезен если вы находитесь внутри круга чужого персонажа, владеющего мячом. так что вы не сможете перехватить мяч стоя прямо на другом персонаже. С другой стороны, если кто-то пытается заблокировать вас таким же образом, вы можете бить не боясь за перехват.
4 - Перехватывая мяч в полёте, учитывайте, учитывайте недоработанность Гоблинбола. Всё дело в том, что данные между сервером и клиентом идут похоже с определённой задержкой, по этому вы можете видеть на экране что мяч пролетел сквозь ваш щит, но потом вернулся в то место, где его перехватили.
5- Этот же эффект стоит учитывать играя вратарём. Не прижимайтесь к воротам, держитесь дальше белого прямоугольника. Иначе, скорее всего, получится ситуация (кои я вижу каждый второй матч) когда мяч пролети сквозь ваш щит, забьёт гол, а лишь потом вернётся к вам.
6- Не гнушайтесь бить в штрафную зону своих ворот, если есть угроза гола. В этой зоне игроки команды противника не могут перехватить мяч и забить гол. В воротах царь и бог вратарь
7 - Аналогичная ситуация и с воротами противника. Так что учитывайте, что игроки чужой команды тоже могут отправить мяч в зону своих ворот при угрозе гола.
8 - Даже если вы вратарь, не вздумайте выбивать мяч через щиты противника. Не поможет даже выбивание с помощью умения 5. Мяч всё равно перехватят. Именно по этому зачастую когда мяч оказывается у вратаря, возле штрафной зоны всё равно остаются 1-2 игрока команды противника в щитах.
9 - Так же когда вы играете за вратаря, полезно стоит пнуть мяч в более удобное для вас место зоны ворот. Не бойтесь, противники его не перехватят, а вы таким образом дадите время вашим сокомандникам занять места на поле, а себе дадите возможно более удобную позицию для выбивания.
10 - Не забывайте о тактике и своих ролях. В 99% случаев беготня всем стадом за одинм мячиком себя не оправдывает. Всегда полезно чтоб 1-2 персонажа были в стороне от общей свалки, где один крыл бы игрока противника, а второй держался бы в открытом для удара направлении.
Позволю себе выложить несколько простых тактических схем, которые позволят начинающим гоблинболистам понять как лучше действовать в некоторых ситуациях.
Синие кружки это сокомандники.
Красные - игроки соперника.
Стрелочки - направления пасов и ударов.
Пунктир - направление движения игрока.
Схема с пунктиром встречается редко, но может быть полезна. её суть в том, что получив пас и имея открытое поле впереди, игрок может пнуть мяч вперёд, а затем рвануть за ним на ускорении, чтоб добраться первым. Это может позволить забить гол самому, пока игроки привоположной команды не добрались до мяча или ворот.
V - Награды.
Награды за гоблинбол выдаются в виде определённого количества частиц, из которых можно сложить половину медали.
Сейчас за чистую победу (когда вам не забили ни одного гола или соотношение голов составляет примерно 10:1 в вашу пользу) дают 162 части. раньше давали 180, но теперь 180 это общий фонд, который делится между командами, а проигравшие получают 18 частей даже при чистом поражении. В этом наверно основное отличие в награждении за Гоблинбол, ав отличии от Хутора и Яра, где за поражение не дают ничего.
100 таких частей можно объединить в половинку медали. Вторую половинку медали можно получить у ответственного за гоблинбол в столице фракции. В Незёбграде это орчиха на втором этаже Ока мира, справа от телепорта к Незёбу. В Новограде я **, так как за лигу не играю.
Соединив половинку, собранную из частей и полученную у ответственного лица можно получить целую медаль, которую правой кнопкой мыши можно превратить в 200 отметок (валюты гоблинбола) и 40 репутации у фракции гоблинболистов. За эти отметки, всё у того же ответственного лица, можно приобретать разнообразные товары: еду, ингредиенты для профессий. амальгаму, символы опыта и золота (!).
Лично мой выбор это символ золота - Даёт 880 золота с копейками на 55 уровне. В хороший день можно получить 2-3 таких символа. Выгода очевидна.
Максимально же можно носить с собой 3000 отметок.
P.S. Читайте, оценивайте. Сильно не критикуйте, это моя первая такая работа.