Форум - "Аллоды Онлайн" - Арена Смерти
     Ответить в теме
Показано с 1 по 22 из 22
  1. #1
    Аватар для hcarton88
    Стражник hcarton88 на пути к лучшему
    Регистрация
    19.07.2012
    Сообщений
    202
    Репутация
    10

    Арена Смерти

    Сегодня 03.01.2013 я зарегестрировался на АС,вылетел за 2 минуты до начала,и зайдя в игру увидел своего персонажа в ангаре(был возле аукциона в Новограде)Арена Смерти 1\1,это решаться будет или так теперь всегда?

  2. #2
    Аватар для SNAP98
    Империя Ударная Армия Империи SNAP98 на пути к лучшему
    Регистрация
    19.07.2011
    Сообщений
    1,140
    Репутация
    10
    Тебе просто не повезло. Не просто так же сегодня профа была

  3. #3
    Аватар для MasterAhmed
    Скиталец MasterAhmed на пути к лучшему
    Регистрация
    27.09.2011
    Адрес
    Питер
    Сообщений
    6
    Репутация
    10
    украли что ли???

  4. #4
    Аватар для LionStorm
    Новобранец LionStorm на пути к лучшему
    Регистрация
    31.10.2011
    Адрес
    Украина, Кировоградская обл.
    Сообщений
    93
    Репутация
    10
    Доброго времени суток форумчане! Просьба неравнодушных к судьбе проекта и своему нахождению в нем прочитать до конца! Мой пост затронет, если не весь игровой простор, то большую его часть это точно.
    Главный посыл моего опуса - актуализация ПвП составляющей игры. В настоящий момент особые нарекания игрового сообщества вызывают все основные части данного аспекта игры - Арена Смерти, Доминион, боевые площадки (Дикий Хутор, Ведьмин Яр) еще в данном посте будут затронуты темы ситуации с вымиранием средних/слабых гильдий (все тот же не доработанный доминион), а также несколько предложений по улучшению игрового интерфейса, в моем понимании все последующие изменения должны привести игру к дружественности по отношению к пользователям и и добавить динамичности.
    ..... И начну пожалуй с Арены Смерти...
    Большинство из того что я предложу, уже было озвучено, но!, Предлагаю следующее...
    (Необходимые условия): На Арене смерти в начале сражения(и до её полного окончания включительно) не должно отображаться окно статистики сражения, над персонажами не должны отображаться Ник-неймы и названия гильдий к которым они принадлежат, единственным позволенным для отображения должен быть ярлычок класса(увеличенный в 2-3 раза по сравнению со стандартным который предшествует никнейму) и рейтинг (далее гирскор-(ГС)персонажа), так же должен быть отключен чат "Зона" доступным оставить только "Группа" и "Отряд", для чего? для формирования рейдов из предварительно подготовленных групп(по 6 человек)из разных фракций, как бы не противились но придется отменить и бонус от меньшенства фракции... Думал как то описать сие но, да бы не вышел непонятный бред, словесно нарисую частный случай в котором будет понятна предлагаемая мною механика.
    И так...
    (16:01 по МСК до АС 0ч:59м)
    (Подразумеваем деление Арен Смерти по рейтингу)
    (ТОП Гильдии сервера) собирают Премейд группы(по 6 человек) из находящихся онлайн участников, по типу как на доминион (чисто для примера по аналогии с астралом но с поправкой на наличие ПвП билдов) пишут в Ги чат: " НА АС(Арену Смерти) нид Хил, Танк, 3 Дд, Печать(Контроль\Аура\ и т.п. минимальный гирскор такой то{тут подразумеваем на пример - 8к+} несколько групп с ГС=7к+ и тд) - шаблон может быть и в варианте шесть бардов или шесть воинов (кто как захочет);
    (Средние гильдии) собирают Премейд группы согласно своему доступному ГС, то есть пару групп с ГС=8к+, большинство с ГС=7к+ ну и так далее по ниспадающей градации рейтингов;
    (Слабые/новые гильдии) собирают Премейд группы (одна и то под вопросом ГС=8к+, пару-тройку ГС=7к+, остальные группы с ГС=6к+ и/или ниже);
    (Без гильдии/консты) в чате Мир/Зона так же собираются в Премейд группы с ГС=(8к/7к/6к/5к и тд);
    "Примечание"--- в состав группы входят представители одной фракции, Градация рейтингов взята с потолка и не претендует на реальное отображение ситуации в игре, право подачи заявки на АС имеют лидеры групп.
    (16:57 по МСК прекращается регистрация на АС);
    (Формируются рейды/отряды/группы на основе поданных заявок);
    Итого:
    Групп имеющих ГС=8к+ зарегистрировано[фракция значения не имеет] - 13 штук >> Выстраиваем эти группы в порядке спадания их среднего ГС >>Видим что, количество зарегистрировавшихся групп, непарное это раз, и не дает сформировать больше двух полных рейдов (по 24 человека) >> Берем 8 групп считая позиции с верху в низ >> Каждую группу сажаем в "наперсток" и наперсточник "Великий Рандом" тасует наперстки, после перетасовки делит их на два рейда по четыре "наперстка" в рейде, (наперстки(группы) в составе рейда могут оказаться как чисто лигийские/имперские так и сборные в любой пропорции) >> Осталось 5 групп (фракция как и раньше не важна), для получения парного числа групп - нижайшую по ГС отделяем (далее будет видно для чего) остальные четыре усаживаем в "наперстки" тасуем и делим на два отряда по 12 человек >> Имеем два полных рейда которые теперь пускаем на АС друг против друга, и два отряда которые так же пускаем на АС друг против друга (не забываем о выше упомянутом пункте "Необходимые условия" и о пункте "Примечание", из этого следует что неполному рейду (который теперь отряд из 12-ти человек) противопоставляется такой же неполный и адекватный по ГС >> Отделенная нижайшая по ГС из выше описанного распределения группа не остается на окраине, по выше приведенному принципу формируются рейды ступени ГС=7к+ и тут возможно два пути: либо сталкивать нижайшую группу из 8к+ против высочайшей из 7к+ (получим арену пати VS пати) далее если при таком варианте получим непарное число групп сегмента с ГС=7к+ то ситуация расчета аналогична сегменту с ГС=8к+ и не парную нижайшую группу отдаем на столкновение с наивысшей сегмента с ГС=6к+ ну и так далее; другой вариант может быть таким, что отделенная нижайшая по ГС группа из сегмента 8к+ просто дополняет низший сегмент до парного числа и формируются рейды/отряды, если же она сделает нижестоящий сегмент непарным, то отсечется и скинется в сегмент с ГС=6к+, нижайшая по ГС группа из сегмента 7к+ ну и т.д.
    При наличии в наивысшем сегменте парного числа групп все упрощается, еще более простые условия при идеальном получении парного числа групп во всех сегментах ГС, при непарных раскладах возможность несостоявшейся АС будет только для наинижайшей группы в общем зачете всех сегментов ГС...
    Что даст такой алгоритм формирования команд на АС (применим он для всех Боевых площадок в игре) , а вот что - практически равные по силе стороны, от сюда бой не прекращающийся до конца эвента, дальше сами дофантазируйте, а главная полезность отсутствие "слакеров", "афкашеров", без алхима/еды/питья/шопа(ов) ибо рейды будут составлятся из групп собранных уже не "рандомом" а людьми заинтересованными в победе и получении награды, и вряд ли в такие группы, попадут выше упомянутые нехорошие люди, так портящие все для чего создавались Боевые площадки. Такое выравнивание на БП простимулирует развитие средних гильдий повысит конкуренцию в ТОПе и повлияет на Доминион полюбому, в целом возможно актуализируется ПвП как вид активности в игре и это не будет ганк и нагибаторство, а именно будет заруба до испарины на лбу. Надеюсь что после таких БП люди будут отходить от компьютера вспотев так, как будто они провели час в тренажерном зале)) Черт знает может я наивный нуб)) Но я вижу ситуацию именно так))
    ....P.S. Тем кто осилил и дочитал пост до конца, Респект))

  5. #5
    Аватар для JimmyMolg
    Сержант гвардии JimmyMolg скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    15.11.2011
    Адрес
    Империум Человечества
    Сообщений
    1,988
    Репутация
    52
    спасибо, скопировал. Теперь везде буду вставлять. Ну что бы тему не читали...ибо много букаф

  6. #6
    Аватар для Zukfiullin
    Империя Цеховой Мастер Империи Zukfiullin на пути к лучшему
    Регистрация
    06.09.2010
    Сообщений
    164
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от LionStorm Посмотреть сообщение
    Ничо не понял. Месье предлагает равное ПвП? А нафига тогда одеваться то? А как же нубов ногибать? Идея ацтой, афтора на кол!

  7. #7
    Аватар для favoritgame
    Лига Высший Совет Лиги favoritgame на пути к лучшему
    Регистрация
    01.11.2009
    Адрес
    Киров
    Сообщений
    3,711
    Репутация
    10
    групповые подачи заявок безусловно +, остальное - такой бред

    PS ТС типичный неудачник
    Смотри как много негров - это африка!!

  8. #8
    Аватар для wroma12
    Батрак wroma12 на пути к лучшему
    Регистрация
    17.03.2013
    Сообщений
    5
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от LionStorm Посмотреть сообщение
    Доброго времени суток форумчане! Просьба неравнодушных к судьбе проекта и своему нахождению в нем прочитать до конца! Мой пост затронет, если не весь игровой простор, то большую его часть это точно.
    Главный посыл моего опуса - актуализация ПвП составляющей игры. В настоящий момент особые нарекания игрового сообщества вызывают все основные части данного аспекта игры - Арена Смерти, Доминион, боевые площадки (Дикий Хутор, Ведьмин Яр) еще в данном посте будут затронуты темы ситуации с вымиранием средних/слабых гильдий (все тот же не доработанный доминион), а также несколько предложений по улучшению игрового интерфейса, в моем понимании все последующие изменения должны привести игру к дружественности по отношению к пользователям и и добавить динамичности.
    ..... И начну пожалуй с Арены Смерти...
    Большинство из того что я предложу, уже было озвучено, но!, Предлагаю следующее...
    (Необходимые условия): На Арене смерти в начале сражения(и до её полного окончания включительно) не должно отображаться окно статистики сражения, над персонажами не должны отображаться Ник-неймы и названия гильдий к которым они принадлежат, единственным позволенным для отображения должен быть ярлычок класса(увеличенный в 2-3 раза по сравнению со стандартным который предшествует никнейму) и рейтинг (далее гирскор-(ГС)персонажа), так же должен быть отключен чат "Зона" доступным оставить только "Группа" и "Отряд", для чего? для формирования рейдов из предварительно подготовленных групп(по 6 человек)из разных фракций, как бы не противились но придется отменить и бонус от меньшенства фракции... Думал как то описать сие но, да бы не вышел непонятный бред, словесно нарисую частный случай в котором будет понятна предлагаемая мною механика.
    И так...
    (16:01 по МСК до АС 0ч:59м)
    (Подразумеваем деление Арен Смерти по рейтингу)
    (ТОП Гильдии сервера) собирают Премейд группы(по 6 человек) из находящихся онлайн участников, по типу как на доминион (чисто для примера по аналогии с астралом но с поправкой на наличие ПвП билдов) пишут в Ги чат: " НА АС(Арену Смерти) нид Хил, Танк, 3 Дд, Печать(Контроль\Аура\ и т.п. минимальный гирскор такой то{тут подразумеваем на пример - 8к+} несколько групп с ГС=7к+ и тд) - шаблон может быть и в варианте шесть бардов или шесть воинов (кто как захочет);
    (Средние гильдии) собирают Премейд группы согласно своему доступному ГС, то есть пару групп с ГС=8к+, большинство с ГС=7к+ ну и так далее по ниспадающей градации рейтингов;
    (Слабые/новые гильдии) собирают Премейд группы (одна и то под вопросом ГС=8к+, пару-тройку ГС=7к+, остальные группы с ГС=6к+ и/или ниже);
    (Без гильдии/консты) в чате Мир/Зона так же собираются в Премейд группы с ГС=(8к/7к/6к/5к и тд);
    "Примечание"--- в состав группы входят представители одной фракции, Градация рейтингов взята с потолка и не претендует на реальное отображение ситуации в игре, право подачи заявки на АС имеют лидеры групп.
    (16:57 по МСК прекращается регистрация на АС);
    (Формируются рейды/отряды/группы на основе поданных заявок);
    Итого:
    Групп имеющих ГС=8к+ зарегистрировано[фракция значения не имеет] - 13 штук >> Выстраиваем эти группы в порядке спадания их среднего ГС >>Видим что, количество зарегистрировавшихся групп, непарное это раз, и не дает сформировать больше двух полных рейдов (по 24 человека) >> Берем 8 групп считая позиции с верху в низ >> Каждую группу сажаем в "наперсток" и наперсточник "Великий Рандом" тасует наперстки, после перетасовки делит их на два рейда по четыре "наперстка" в рейде, (наперстки(группы) в составе рейда могут оказаться как чисто лигийские/имперские так и сборные в любой пропорции) >> Осталось 5 групп (фракция как и раньше не важна), для получения парного числа групп - нижайшую по ГС отделяем (далее будет видно для чего) остальные четыре усаживаем в "наперстки" тасуем и делим на два отряда по 12 человек >> Имеем два полных рейда которые теперь пускаем на АС друг против друга, и два отряда которые так же пускаем на АС друг против друга (не забываем о выше упомянутом пункте "Необходимые условия" и о пункте "Примечание", из этого следует что неполному рейду (который теперь отряд из 12-ти человек) противопоставляется такой же неполный и адекватный по ГС >> Отделенная нижайшая по ГС из выше описанного распределения группа не остается на окраине, по выше приведенному принципу формируются рейды ступени ГС=7к+ и тут возможно два пути: либо сталкивать нижайшую группу из 8к+ против высочайшей из 7к+ (получим арену пати VS пати) далее если при таком варианте получим непарное число групп сегмента с ГС=7к+ то ситуация расчета аналогична сегменту с ГС=8к+ и не парную нижайшую группу отдаем на столкновение с наивысшей сегмента с ГС=6к+ ну и так далее; другой вариант может быть таким, что отделенная нижайшая по ГС группа из сегмента 8к+ просто дополняет низший сегмент до парного числа и формируются рейды/отряды, если же она сделает нижестоящий сегмент непарным, то отсечется и скинется в сегмент с ГС=6к+, нижайшая по ГС группа из сегмента 7к+ ну и т.д.
    При наличии в наивысшем сегменте парного числа групп все упрощается, еще более простые условия при идеальном получении парного числа групп во всех сегментах ГС, при непарных раскладах возможность несостоявшейся АС будет только для наинижайшей группы в общем зачете всех сегментов ГС...
    Что даст такой алгоритм формирования команд на АС (применим он для всех Боевых площадок в игре) , а вот что - практически равные по силе стороны, от сюда бой не прекращающийся до конца эвента, дальше сами дофантазируйте, а главная полезность отсутствие "слакеров", "афкашеров", без алхима/еды/питья/шопа(ов) ибо рейды будут составлятся из групп собранных уже не "рандомом" а людьми заинтересованными в победе и получении награды, и вряд ли в такие группы, попадут выше упомянутые нехорошие люди, так портящие все для чего создавались Боевые площадки. Такое выравнивание на БП простимулирует развитие средних гильдий повысит конкуренцию в ТОПе и повлияет на Доминион полюбому, в целом возможно актуализируется ПвП как вид активности в игре и это не будет ганк и нагибаторство, а именно будет заруба до испарины на лбу. Надеюсь что после таких БП люди будут отходить от компьютера вспотев так, как будто они провели час в тренажерном зале)) Черт знает может я наивный нуб)) Но я вижу ситуацию именно так))
    ....P.S. Тем кто осилил и дочитал пост до конца, Респект))
    Чувак не нужна было столько писать НИКТО ЕГО НЕЧИТАЕТ

  9. #9
    Аватар для grayx27
    Лига Глава Лиги grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    22.09.2010
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    8,450
    Репутация
    13099
    Цитата Сообщение от LionStorm Посмотреть сообщение
    ....P.S. Тем кто осилил и дочитал пост до конца, Респект))
    товарищ из гильдии Астральные Странники, а почему бы вам не прекратить "фичеюзить" на домике?
    не отклоняйте бои, вот и получите желанное пвп

  10. #10
    Аватар для Holodok123
    Бродяга Holodok123 на пути к лучшему
    Регистрация
    29.11.2012
    Сообщений
    4
    Репутация
    10
    Кстати да.. на счёт АС и остальных сражений... я немного больше месяца не посещаю их из за обновления... точно не помню когда но до карт это точно... Прошу принять какието меры... просто тупо заходить в игру ради тогочтобы ждать арену а потом вылитеть или дикий хутор((( это печально... чтолько голды, амы, и многое другое: просто потерены... это не порядок(

  11. #11
    Аватар для Holodok123
    Бродяга Holodok123 на пути к лучшему
    Регистрация
    29.11.2012
    Сообщений
    4
    Репутация
    10
    и я знаю что так происходит практически у всех... ребят если делаете то делайте нормально... а не как обычно... ну учить не буду мастеров своего дела... но всёравно многочисленность людей расстроена... ну может и не пишут но я тож полтора месяца терпел пока клавиотуру не разбил... да и кстати вылетает не токо на АС но и в некоторых локациях(((

  12. #12
    Аватар для pupsssss
    Горожанин pupsssss на пути к лучшему
    Регистрация
    18.11.2012
    Сообщений
    47
    Репутация
    10
    было бы чудненько если бы синь делили от салатика. а выкинуло разок ничего страшного ) купи аму, вот и решение проблемы...

  13. #13
    Аватар для SARobert
    Великий маг SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    08.11.2012
    Сообщений
    10,364
    Репутация
    7440
    У нас на арене вчера забавно было)
    Вылетел фулсалат, а вместо него попал синий слакер =(

  14. #14
    Аватар для igsend
    Империя Длинная Рука Империи igsend просто очень хороший igsend просто очень хороший igsend просто очень хороший igsend просто очень хороший igsend просто очень хороший
    Регистрация
    13.08.2010
    Адрес
    Ростов-на-Дону
    Сообщений
    1,876
    Репутация
    448
    Цитата Сообщение от LionStorm Посмотреть сообщение
    Доброго времени суток форумчане! Просьба неравнодушных к судьбе проекта и своему нахождению в нем прочитать до конца! Мой пост затронет, если не весь игровой простор, то большую его часть это точно.
    Главный посыл моего опуса - актуализация ПвП составляющей игры. В настоящий момент особые нарекания игрового сообщества вызывают все основные части данного аспекта игры - Арена Смерти, Доминион, боевые площадки (Дикий Хутор, Ведьмин Яр) еще в данном посте будут затронуты темы ситуации с вымиранием средних/слабых гильдий (все тот же не доработанный доминион), а также несколько предложений по улучшению игрового интерфейса, в моем понимании все последующие изменения должны привести игру к дружественности по отношению к пользователям и и добавить динамичности.
    ..... И начну пожалуй с Арены Смерти...
    Большинство из того что я предложу, уже было озвучено, но!, Предлагаю следующее...
    (Необходимые условия): На Арене смерти в начале сражения(и до её полного окончания включительно) не должно отображаться окно статистики сражения, над персонажами не должны отображаться Ник-неймы и названия гильдий к которым они принадлежат, единственным позволенным для отображения должен быть ярлычок класса(увеличенный в 2-3 раза по сравнению со стандартным который предшествует никнейму) и рейтинг (далее гирскор-(ГС)персонажа), так же должен быть отключен чат "Зона" доступным оставить только "Группа" и "Отряд", для чего? для формирования рейдов из предварительно подготовленных групп(по 6 человек)из разных фракций, как бы не противились но придется отменить и бонус от меньшенства фракции... Думал как то описать сие но, да бы не вышел непонятный бред, словесно нарисую частный случай в котором будет понятна предлагаемая мною механика.
    И так...
    (16:01 по МСК до АС 0ч:59м)
    (Подразумеваем деление Арен Смерти по рейтингу)
    (ТОП Гильдии сервера) собирают Премейд группы(по 6 человек) из находящихся онлайн участников, по типу как на доминион (чисто для примера по аналогии с астралом но с поправкой на наличие ПвП билдов) пишут в Ги чат: " НА АС(Арену Смерти) нид Хил, Танк, 3 Дд, Печать(Контроль\Аура\ и т.п. минимальный гирскор такой то{тут подразумеваем на пример - 8к+} несколько групп с ГС=7к+ и тд) - шаблон может быть и в варианте шесть бардов или шесть воинов (кто как захочет);
    (Средние гильдии) собирают Премейд группы согласно своему доступному ГС, то есть пару групп с ГС=8к+, большинство с ГС=7к+ ну и так далее по ниспадающей градации рейтингов;
    (Слабые/новые гильдии) собирают Премейд группы (одна и то под вопросом ГС=8к+, пару-тройку ГС=7к+, остальные группы с ГС=6к+ и/или ниже);
    (Без гильдии/консты) в чате Мир/Зона так же собираются в Премейд группы с ГС=(8к/7к/6к/5к и тд);
    "Примечание"--- в состав группы входят представители одной фракции, Градация рейтингов взята с потолка и не претендует на реальное отображение ситуации в игре, право подачи заявки на АС имеют лидеры групп.
    (16:57 по МСК прекращается регистрация на АС);
    (Формируются рейды/отряды/группы на основе поданных заявок);
    Итого:
    Групп имеющих ГС=8к+ зарегистрировано[фракция значения не имеет] - 13 штук >> Выстраиваем эти группы в порядке спадания их среднего ГС >>Видим что, количество зарегистрировавшихся групп, непарное это раз, и не дает сформировать больше двух полных рейдов (по 24 человека) >> Берем 8 групп считая позиции с верху в низ >> Каждую группу сажаем в "наперсток" и наперсточник "Великий Рандом" тасует наперстки, после перетасовки делит их на два рейда по четыре "наперстка" в рейде, (наперстки(группы) в составе рейда могут оказаться как чисто лигийские/имперские так и сборные в любой пропорции) >> Осталось 5 групп (фракция как и раньше не важна), для получения парного числа групп - нижайшую по ГС отделяем (далее будет видно для чего) остальные четыре усаживаем в "наперстки" тасуем и делим на два отряда по 12 человек >> Имеем два полных рейда которые теперь пускаем на АС друг против друга, и два отряда которые так же пускаем на АС друг против друга (не забываем о выше упомянутом пункте "Необходимые условия" и о пункте "Примечание", из этого следует что неполному рейду (который теперь отряд из 12-ти человек) противопоставляется такой же неполный и адекватный по ГС >> Отделенная нижайшая по ГС из выше описанного распределения группа не остается на окраине, по выше приведенному принципу формируются рейды ступени ГС=7к+ и тут возможно два пути: либо сталкивать нижайшую группу из 8к+ против высочайшей из 7к+ (получим арену пати VS пати) далее если при таком варианте получим непарное число групп сегмента с ГС=7к+ то ситуация расчета аналогична сегменту с ГС=8к+ и не парную нижайшую группу отдаем на столкновение с наивысшей сегмента с ГС=6к+ ну и так далее; другой вариант может быть таким, что отделенная нижайшая по ГС группа из сегмента 8к+ просто дополняет низший сегмент до парного числа и формируются рейды/отряды, если же она сделает нижестоящий сегмент непарным, то отсечется и скинется в сегмент с ГС=6к+, нижайшая по ГС группа из сегмента 7к+ ну и т.д.
    При наличии в наивысшем сегменте парного числа групп все упрощается, еще более простые условия при идеальном получении парного числа групп во всех сегментах ГС, при непарных раскладах возможность несостоявшейся АС будет только для наинижайшей группы в общем зачете всех сегментов ГС...
    Что даст такой алгоритм формирования команд на АС (применим он для всех Боевых площадок в игре) , а вот что - практически равные по силе стороны, от сюда бой не прекращающийся до конца эвента, дальше сами дофантазируйте, а главная полезность отсутствие "слакеров", "афкашеров", без алхима/еды/питья/шопа(ов) ибо рейды будут составлятся из групп собранных уже не "рандомом" а людьми заинтересованными в победе и получении награды, и вряд ли в такие группы, попадут выше упомянутые нехорошие люди, так портящие все для чего создавались Боевые площадки. Такое выравнивание на БП простимулирует развитие средних гильдий повысит конкуренцию в ТОПе и повлияет на Доминион полюбому, в целом возможно актуализируется ПвП как вид активности в игре и это не будет ганк и нагибаторство, а именно будет заруба до испарины на лбу. Надеюсь что после таких БП люди будут отходить от компьютера вспотев так, как будто они провели час в тренажерном зале)) Черт знает может я наивный нуб)) Но я вижу ситуацию именно так))
    ....P.S. Тем кто осилил и дочитал пост до конца, Респект))
    плохой вариант.
    все эти раздления по ГС и тем более премейды для арены - это огрооомное усложнение. сегодня топ игроки иеют ГС 8800-8900. через месяц 9к, к концу сезона 9500. каким образом предлагаете регулировать перемещения рейтинга? если это не автоматические изменения рамок - будит пичаль.
    кроме того, такой вариант распределения - сначала папки, потом нубы, то самые нубские нубы имет все шансы пролететь с ареной.

    также, если грубо говоря, рыжие будут биться с рыжими - будут специальные переродки аренофармеры, и очередной вайн, потому как в рыжем шмоте +100 статов, хорошая накидка, шоп, фул вехи и умелки, ну и руны 9+ по кругу дадут ощутимый перекос, относительно нубов, которые в рыж оделись, а донат-плюшек почти не имеют и рунки 3-5. смысл всего это разделения если дисбаланс будет ровно такой же . Сейчас - у кого больше папок, будет - у кого больше переродков папок.

    ну и совместные арены империя/лига - вообще ни в какие рамки) как вы собираетесь проводить координацию? как вы считаете, если 5 лигашей попадут на одну сторону, а пара их согильдийцев на другую, как эта пара будет сражаться? выкладываться, чтобы отобрать у своих соги аму или будет всячески пакостить (вары включать ББ, барды загонять хилов в тень, таскать сундуки к ремпу противника)?

  15. #15
    Аватар для Agatademon
    Banned Agatademon на пути к лучшему
    Регистрация
    17.06.2010
    Сообщений
    3,022
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от igsend Посмотреть сообщение
    плохой вариант.
    все эти раздления по ГС и тем более премейды для арены - это огрооомное усложнение. сегодня топ игроки иеют ГС 8800-8900. через месяц 9к, к концу сезона 9500. каким образом предлагаете регулировать перемещения рейтинга? если это не автоматические изменения рамок - будит пичаль.
    кроме того, такой вариант распределения - сначала папки, потом нубы, то самые нубские нубы имет все шансы пролететь с ареной.

    также, если грубо говоря, рыжие будут биться с рыжими - будут специальные переродки аренофармеры, и очередной вайн, потому как в рыжем шмоте +100 статов, хорошая накидка, шоп, фул вехи и умелки, ну и руны 9+ по кругу дадут ощутимый перекос, относительно нубов, которые в рыж оделись, а донат-плюшек почти не имеют и рунки 3-5. смысл всего это разделения если дисбаланс будет ровно такой же . Сейчас - у кого больше папок, будет - у кого больше переродков папок.

    ну и совместные арены империя/лига - вообще ни в какие рамки) как вы собираетесь проводить координацию? как вы считаете, если 5 лигашей попадут на одну сторону, а пара их согильдийцев на другую, как эта пара будет сражаться? выкладываться, чтобы отобрать у своих соги аму или будет всячески пакостить (вары включать ББ, барды загонять хилов в тень, таскать сундуки к ремпу противника)?
    уверен? знаешь, все равно, куда лучше чем 4-6 зеленых в квест шмоте с 1ми рунками против 5-6 топов с ГСом под 8900...
    а состав арены достаточно делить по эквипу, из всех записавшихся отбираются 48 (по 24 человека) с наибольшей одетостью, они идут на арену 1. далее отбираются 48 человек с более низкой одетостью, их на арену 2, и так пока не кончится очередь... (один минус вышедшие/вылетевшие)

  16. #16
    Аватар для LehaK
    Специалист по поздравлениям LehaK на пути к лучшему
    Регистрация
    28.01.2010
    Сообщений
    289
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Agatademon Посмотреть сообщение
    уверен? знаешь, все равно, куда лучше чем 4-6 зеленых в квест шмоте с 1ми рунками против 5-6 топов с ГСом под 8900...
    а состав арены достаточно делить по эквипу, из всех записавшихся отбираются 48 (по 24 человека) с наибольшей одетостью, они идут на арену 1. далее отбираются 48 человек с более низкой одетостью, их на арену 2, и так пока не кончится очередь... (один минус вышедшие/вылетевшие)
    Полный бред.
    Смысл тогда вообще одеваться, если будешь всегда воевать с равноодетым противником.
    Те кто не хочет зависить от шмота ходят пинать гоблина.

  17. #17
    Аватар для Deomsqrt
    Империя Исполнительный Комитет Империи Deomsqrt имеет безупречную репутацию Deomsqrt имеет безупречную репутацию Deomsqrt имеет безупречную репутацию Deomsqrt имеет безупречную репутацию Deomsqrt имеет безупречную репутацию Deomsqrt имеет безупречную репутацию Deomsqrt имеет безупречную репутацию Deomsqrt имеет безупречную репутацию Deomsqrt имеет безупречную репутацию Deomsqrt имеет безупречную репутацию Deomsqrt имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.04.2009
    Адрес
    संस्कृता वाक्
    Сообщений
    3,765
    Репутация
    2424
    Цитата Сообщение от Agatademon Посмотреть сообщение
    ... а состав арены достаточно делить по эквипу, из всех записавшихся отбираются 48 (по 24 человека) с наибольшей одетостью, они идут на арену 1. далее отбираются 48 человек с более низкой одетостью, их на арену 2, и так пока не кончится очередь...
    Учитывать один гирскор - бессмысленно. У игрока А может быть ГС на 1000 меньше, чем у игрока В, но зато уровень рун выше на 4, 5-ая покрова против 4-ой, дополнительные акционные вехи, ОУ и статы. И нагнёт он этого бедного В как нечего делать...

  18. #18
    Аватар для Gribb25
    Стражник Gribb25 на пути к лучшему
    Регистрация
    17.01.2012
    Сообщений
    158
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Agatademon Посмотреть сообщение
    уверен? знаешь, все равно, куда лучше чем 4-6 зеленых в квест шмоте с 1ми рунками против 5-6 топов с ГСом под 8900...
    а состав арены достаточно делить по эквипу, из всех записавшихся отбираются 48 (по 24 человека) с наибольшей одетостью, они идут на арену 1. далее отбираются 48 человек с более низкой одетостью, их на арену 2, и так пока не кончится очередь... (один минус вышедшие/вылетевшие)
    и получится что на последних нескольких аренах буду драться 5-6 человек а остальные будут слакать+)

  19. #19
    Аватар для DarkEinarr
    Воин DarkEinarr на пути к лучшему
    Регистрация
    23.02.2010
    Сообщений
    334
    Репутация
    10
    Не всегда исход решает одетость) Недавно были на арена разница рейдов 1ед гира , через 6 минут все красненькие свалили^_^

  20. #20
    Аватар для Gribb25
    Стражник Gribb25 на пути к лучшему
    Регистрация
    17.01.2012
    Сообщений
    158
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от DarkEinarr Посмотреть сообщение
    Не всегда исход решает одетость) Недавно были на арена разница рейдов 1ед гира , через 6 минут все красненькие свалили^_^
    обычное дело, если рейды более менее равны то решает качество хилов и натасканость дд

  21. #21
    Аватар для DarkEinarr
    Воин DarkEinarr на пути к лучшему
    Регистрация
    23.02.2010
    Сообщений
    334
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Gribb25 Посмотреть сообщение
    обычное дело, если рейды более менее равны то решает качество хилов и натасканость дд
    И отсутствие магов)))

  22. #22
    Аватар для xataa111
    Поселенец xataa111 на пути к лучшему
    Регистрация
    25.03.2013
    Сообщений
    30
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от LionStorm Посмотреть сообщение
    Доброго времени суток форумчане! Просьба неравнодушных к судьбе проекта и своему нахождению в нем прочитать до конца! Мой пост затронет, если не весь игровой простор, то большую его часть это точно.
    Главный посыл моего опуса - актуализация ПвП составляющей игры. В настоящий момент особые нарекания игрового сообщества вызывают все основные части данного аспекта игры - Арена Смерти, Доминион, боевые площадки (Дикий Хутор, Ведьмин Яр) еще в данном посте будут затронуты темы ситуации с вымиранием средних/слабых гильдий (все тот же не доработанный доминион), а также несколько предложений по улучшению игрового интерфейса, в моем понимании все последующие изменения должны привести игру к дружественности по отношению к пользователям и и добавить динамичности.
    ..... И начну пожалуй с Арены Смерти...
    Большинство из того что я предложу, уже было озвучено, но!, Предлагаю следующее...
    (Необходимые условия): На Арене смерти в начале сражения(и до её полного окончания включительно) не должно отображаться окно статистики сражения, над персонажами не должны отображаться Ник-неймы и названия гильдий к которым они принадлежат, единственным позволенным для отображения должен быть ярлычок класса(увеличенный в 2-3 раза по сравнению со стандартным который предшествует никнейму) и рейтинг (далее гирскор-(ГС)персонажа), так же должен быть отключен чат "Зона" доступным оставить только "Группа" и "Отряд", для чего? для формирования рейдов из предварительно подготовленных групп(по 6 человек)из разных фракций, как бы не противились но придется отменить и бонус от меньшенства фракции... Думал как то описать сие но, да бы не вышел непонятный бред, словесно нарисую частный случай в котором будет понятна предлагаемая мною механика.
    И так...
    (16:01 по МСК до АС 0ч:59м)
    (Подразумеваем деление Арен Смерти по рейтингу)
    (ТОП Гильдии сервера) собирают Премейд группы(по 6 человек) из находящихся онлайн участников, по типу как на доминион (чисто для примера по аналогии с астралом но с поправкой на наличие ПвП билдов) пишут в Ги чат: " НА АС(Арену Смерти) нид Хил, Танк, 3 Дд, Печать(Контроль\Аура\ и т.п. минимальный гирскор такой то{тут подразумеваем на пример - 8к+} несколько групп с ГС=7к+ и тд) - шаблон может быть и в варианте шесть бардов или шесть воинов (кто как захочет);
    (Средние гильдии) собирают Премейд группы согласно своему доступному ГС, то есть пару групп с ГС=8к+, большинство с ГС=7к+ ну и так далее по ниспадающей градации рейтингов;
    (Слабые/новые гильдии) собирают Премейд группы (одна и то под вопросом ГС=8к+, пару-тройку ГС=7к+, остальные группы с ГС=6к+ и/или ниже);
    (Без гильдии/консты) в чате Мир/Зона так же собираются в Премейд группы с ГС=(8к/7к/6к/5к и тд);
    "Примечание"--- в состав группы входят представители одной фракции, Градация рейтингов взята с потолка и не претендует на реальное отображение ситуации в игре, право подачи заявки на АС имеют лидеры групп.
    (16:57 по МСК прекращается регистрация на АС);
    (Формируются рейды/отряды/группы на основе поданных заявок);
    Итого:
    Групп имеющих ГС=8к+ зарегистрировано[фракция значения не имеет] - 13 штук >> Выстраиваем эти группы в порядке спадания их среднего ГС >>Видим что, количество зарегистрировавшихся групп, непарное это раз, и не дает сформировать больше двух полных рейдов (по 24 человека) >> Берем 8 групп считая позиции с верху в низ >> Каждую группу сажаем в "наперсток" и наперсточник "Великий Рандом" тасует наперстки, после перетасовки делит их на два рейда по четыре "наперстка" в рейде, (наперстки(группы) в составе рейда могут оказаться как чисто лигийские/имперские так и сборные в любой пропорции) >> Осталось 5 групп (фракция как и раньше не важна), для получения парного числа групп - нижайшую по ГС отделяем (далее будет видно для чего) остальные четыре усаживаем в "наперстки" тасуем и делим на два отряда по 12 человек >> Имеем два полных рейда которые теперь пускаем на АС друг против друга, и два отряда которые так же пускаем на АС друг против друга (не забываем о выше упомянутом пункте "Необходимые условия" и о пункте "Примечание", из этого следует что неполному рейду (который теперь отряд из 12-ти человек) противопоставляется такой же неполный и адекватный по ГС >> Отделенная нижайшая по ГС из выше описанного распределения группа не остается на окраине, по выше приведенному принципу формируются рейды ступени ГС=7к+ и тут возможно два пути: либо сталкивать нижайшую группу из 8к+ против высочайшей из 7к+ (получим арену пати VS пати) далее если при таком варианте получим непарное число групп сегмента с ГС=7к+ то ситуация расчета аналогична сегменту с ГС=8к+ и не парную нижайшую группу отдаем на столкновение с наивысшей сегмента с ГС=6к+ ну и так далее; другой вариант может быть таким, что отделенная нижайшая по ГС группа из сегмента 8к+ просто дополняет низший сегмент до парного числа и формируются рейды/отряды, если же она сделает нижестоящий сегмент непарным, то отсечется и скинется в сегмент с ГС=6к+, нижайшая по ГС группа из сегмента 7к+ ну и т.д.
    При наличии в наивысшем сегменте парного числа групп все упрощается, еще более простые условия при идеальном получении парного числа групп во всех сегментах ГС, при непарных раскладах возможность несостоявшейся АС будет только для наинижайшей группы в общем зачете всех сегментов ГС...
    Что даст такой алгоритм формирования команд на АС (применим он для всех Боевых площадок в игре) , а вот что - практически равные по силе стороны, от сюда бой не прекращающийся до конца эвента, дальше сами дофантазируйте, а главная полезность отсутствие "слакеров", "афкашеров", без алхима/еды/питья/шопа(ов) ибо рейды будут составлятся из групп собранных уже не "рандомом" а людьми заинтересованными в победе и получении награды, и вряд ли в такие группы, попадут выше упомянутые нехорошие люди, так портящие все для чего создавались Боевые площадки. Такое выравнивание на БП простимулирует развитие средних гильдий повысит конкуренцию в ТОПе и повлияет на Доминион полюбому, в целом возможно актуализируется ПвП как вид активности в игре и это не будет ганк и нагибаторство, а именно будет заруба до испарины на лбу. Надеюсь что после таких БП люди будут отходить от компьютера вспотев так, как будто они провели час в тренажерном зале)) Черт знает может я наивный нуб)) Но я вижу ситуацию именно так))
    ....P.S. Тем кто осилил и дочитал пост до конца, Респект))
    согласен кстати, с равными по шмоту будет интереснее биться


    Верните отхил магам!!! Ахахах

     Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения