Какой "Кнут и пряник"? Тактики на боссов не должны делаться под вид "Кнута и пряника" ибо это боссы! Они должны делиться по виду и характеру который можно разделить на 2 основных вида:
1)Атакующий - когда босс проявляет открытую агрессию на игроков и желанием убить их. Основные характеристики это мощный бурстовый урон и много АоЕ, но довольно ватный.
2)Защитный - когда босс пытается или защитить что-то, или выжить. Основные характеристики это реген, призыв телохранителей, баблы и довольно толстый.
Виды могут меняться в зависимости от фаз босса например: Атакующий после 50% Защитный или Защитный после 50% Атакующий(или режим берсеркера).
Единственное исключения это - Механизмы(Их могу как угодно запрограммировать), Нежить и Демоны(Только Атакующий), Элементали.
Боссы(особенно в Рейдах) не должны быть клоунами или аттракционами как половина боссов в МГ, где большинство боссов рассчитаны на "Сделай так получишь печеньку" что убивает суть "босса" как такового.
Единственное где действительно подойдет тактика "Кнута и пряника" это боссы - безумцы например как Безумный ученый/шут/клоун/фокусник/механизм/бог где вся тактика происходит на манере "игры" с игроками. Для всех остальных такой подход не катит ИМХО!
Вообщем рейды в этой игре не очень удачно процветают. Со всей игры процентов 10-20% тот же самый МГ или ГД проходили... Обычному игроку это непостижимо. Конечно можно.. если задонатить побольше... и годика два поиграть. И для кого же это всё создавалось? Для одной имбы гильдии ? Или горстку мощных игроков? Скорее всего это так и есть. Механика рейдов даже в ********е...(да в нём) и то лучше. Вообщем на данном этапе эти "рейды" не катят к данной ситуации к игре. Конечно можно что-то сделать.. Сделать как-то сильнее игроков (всех)... Улучшить процесс кача. Всё. Лично моё мнение на это всё...!
Большинство игроков не доходят до МГ и ГД. Процесс одевания в топ шмот ОЧЕНЬ СИЛЬНО ЗАТЯНУТ. Игроки доходят до максимального левела, в зелени и начинают одеваться. После месяца-двух одеваний одевшись в фиол понимают что салатом станут еще месяца через 4, в фиол шмтоте в игре делать нечего (Арена, Хуто-ЯР это сплошное самоунижение в таком шмоте) проще бросить до лучших времен. Большая просьба упростите процесс одевания, причем значительно, тем кто имеет сейчас салат шмот выдайте компенсацию в голдах, все будут счастливы.
лучше бы дали инфу по варам чем по рейдам ,бред
Скальпель, ведро для крови, священника, следующий!!(с)Doctor John Zoidberg
Ave, Caesar, morituri te salutant.
Я в аллодах со времен ОБТ, МНОГО моих знакомых ушло в другие проекты из-за нынешней политики одевания в салат шмот. Чтобы одеться в фиол нужно 5 шмоток синих, на персе 17 предметов это 85 шмоток, после фиоловые выбивать которых нужно больше, затем рыж, естесственно еще больше , затем салат чтобы сделать из оранжа нужно по 20 улучшителей это 340! шмоток.
Чтоб одеться в салат 51го лвл вам нужно около 650! шмоток.
Ну нет у рабочего человека столько времени на фарм.
И не нужно писать что с каждого острова по 3 шмотки сыпется. Сыпется на разные классы, я например 5 раз летал на нужный остров за плечами, ткань не падала, только латы или кожа.
Статистики по поводу ухода игроков конкретной нет, а конкретные факты:
В достижениях за прошлый год писали что в аллодах зарегестрировалось больше народу чем родилось в России, а где они? На расколе люди все по никам знают друг друга.
1. Все собираем траву по нубо локам, раньше там народу было как в муравейнике, сейчас встретишь одного-двух игроков уже радость.
2. У всех сейчас есть ученики, у меня только один! иногда играет.
3. С рейдовыми квестами раньше проблем не было, много народу, постоянно делают, сейчас по пол дня люди рейд собирают.
4. Все игроки поделены на гильдии, в моей сейчас процентов 10 играет, общался с другими, тоже самое. Я не говорю про мегадонаторские ТОП ГИ которым уже жалко бросать из-за своих вложений.
Играю на сервере Раскол, может на других серваках лучше ситуация, говорю только за свой.
угу, а сколько новых людей пришло)
разговор пошел не по теме
[отряд]хххх: шопы, алхимы, еду, покрову все юзнули? не заставляйте меня проверять.С чего начинаются рейды?
[отряд]хххх: yyyyy и zzzzzz где вы есть? бегом сюда, время не резиновое
[отряд]yyyyy: продайте кто-нибудь алхим на удачу плз!!!
[личное]хххх: ты в танке
вы тратите 1500 мирры, в наличии 15 мирры
[отряд]XaaaaaX: упс...
Последний раз редактировалось cibis; 15.01.2013 в 13:05.
Мастер Играющий с Бесконечными Снами
(Манчкин 20%, Убийца 3%, Тусовщик 30%, Исследователь 47%)
Пригласительная ссылка регистрации в Аллодах: http://allods.mail.ru/account.php?refid=34199 (бонусы)
Мастер Играющий с Бесконечными Снами
(Манчкин 20%, Убийца 3%, Тусовщик 30%, Исследователь 47%)
Пригласительная ссылка регистрации в Аллодах: http://allods.mail.ru/account.php?refid=34199 (бонусы)
Раскол один из наименее загруженных сервов. Чуть ли не самый, если не считать два новых.
Разработчики, наймите, пожалуйста, толкового пресс-секретаря или корректора.
Или учите русский язык.
Или, если уж совсем неймется, пишите все заимствованные слова на английском. Читать невозможно.
"кричи", my ass.
а что курил сценарист по маунтам, когда опрокинул эту связь эгидой владыки?Не знаю, честно говоря, как там у этих «некоторых», а у нас создание рейда берет свое начало у сценариста.
Это такой специальный человек, который отвечает за наличие здравого смысла в нашем творчестве, а также за связь этого самого творчества с вселенной «Аллодов Онлайн».
Этой игре не хватает массовости,собственно жизни(ради чего многие и играют в ММО онлайн.Нет коллективной собственности,нет коллективных противостояний внутри фракции(содержание улучшение КХ,замка,или форта).Многого того за что те кто играют в старые популярные проекти не оставят их,не променяют на шик-блеск АО(и кораблики,по сути почти не играбельные,но это моё мнение).
ГИ негде встретится поболтать(введите внутриигровую голосовую связь),нечего отстоять или завоевать,для владения.Всё упирается в шмот-абдейт шмота-шмот,и нет этому пределя,а интерес самой игры на втором плане.
Создаётся впечатления что игра либо сделанная фетишистами,или для фетишистов(сори за грубое сравнение).
И о массовости,так же как и в той игре на которую ссылаться не этично,АО не хватает розмаха.Где армии в 100-200 чел,а нету,потому что не для чего им собираться в таком количестве,а жаль(вспоминаю другую игру о которой умолчу).Всё очень компактно,узко,бегают одиночки,где-то,когда-то они возможно и собираются по 3-5-или,что реже больше,для того чтобы юркнуть в норку,островок для прохождения сценария,и им даже помешать то никто не может.Духа соперничества чёт не видать,кто чем владеет неважно,главное фетиши,корабль,шмот и руны(ну и покрова конечно,хотя...)
Вот качнулся,на однотипных квестах(кудаж без них),а далее оказывается не за что и зацепить свою фантазию,пока стою на распутье,даже устал как-то играть,хочется,а нет причин.Печалька.
Самое главное что печатая подобные обзоры,и не изменяя принципиально в игре ничего,разработчики ждут "своего" игрока,которому будет всё нравиьтся и самое главное по карману(в прогрессии),и мне жать что это время вряд ли придёт.Данжи боссы увлекают дизайнеров,маркетологов,больше чем самих играющих.Разработчикам интересен сам процесс(и я их очень даже понимаю),а читать посты отписываться на них скушно и некогда.
Да прибудет с вами сила Шворца.
Последний раз редактировалось aleks121; 25.01.2013 в 22:14.
Если хотите, можете поставить Роммеля в штатском
Как это не важно, кто чем владеет? А руны? А фул-салат? А другие донат-плюхи? Кто владеет, тот и имеет)
А вообще... Свят-свят-свят! Чтобы при устоявшейся игровой системе ещё и кто-то МЕШАЛ? Единственное, что я в этом плане более-менее адекватного упомню, так это убитый Ассэ-Тепх. На остальных же локах... "Бились они, не жалея живота своего, не на жизнь, а на смерть... А потом пришёл салатовый папка и всех разогнал." Увы, но правда жизни. Какой смысл воевать, если решают донат-плюхи и одетость (которую опять же теперь можно получить за донат)?
"Зачем страдать, зачем строчить, пытаясь думать головой - ведь можно просто нахамить, крича и топая ногой." © Жизнь и бытие троллей
Высылаю "Дар Возрождения" - свитки возвращения на сервер Наследие богов/Молодая гвардия/Вечный зов.