Чего некры молчаь то??? или у нас все ОК???
Чего некры молчаь то??? или у нас все ОК???
баллада,вехи на энергореген(да под музой но все таки),позволяющие радовать любого маг рдд(светопалы имаги некры жряки) почти постоянными станами и ведрами....бардов неослабили а магов порезали..не согласны? я подожду недельки 2 когда большинство бардов зальется под новый оптимальный под реалии билд, вот тогда начнется вой,и увидим как вас "порезали" и где апнули
"Влюблённые Зэм! Чем ещё ты проклянёшь нас, о Узник Мира? Орки-академики? Гоблины-поэты? Эльфы-альтруисты или гибберлинги-трезвенники? Прайденами-жрецами, естесно
Я про то и написал, что порезка коснулось только ПВП составляющей, в ПВЕ немного поменяли билды и все осталось так же как было, даже немного лучше, как мне кажется. Нафиг мне этот реген энергии не сдался в ПВП, тем более с так великолепно рабьотающей дисгармонией, которая кастуется через 4 сек после того как прожал кнопки.
Последний раз редактировалось igrokvpoker; 24.12.2012 в 02:35.
интересно как ваш пост соотносится с 1 постом этой темы:
Маг был посчитан с превышением урона во льду и особенно в электричестве. И действительно, маг и бард имели больше ДПС, чем другие классы. Пока у мага был конкурент в этой области в виде барда, это было терпимо, хотя и на грани. Но в связи с ослаблением бардов было принято решение заодно понизить им завышенный ДПС, и, соответственно, появилась необходимость понизить завышенный ДПС и магам.
вопрос на миллиард так где бардам порезали дпс то? в пвп перелившиеся барды мне не нравятся еще больше,в пве они стали даже суровее...где же собственно ослабление? почему я какмаг его в упор не вижу? порезку мага вижу,барда нет
"Влюблённые Зэм! Чем ещё ты проклянёшь нас, о Узник Мира? Орки-академики? Гоблины-поэты? Эльфы-альтруисты или гибберлинги-трезвенники? Прайденами-жрецами, естесно
В чём разница?
МГ:
«Мертвый Город не рассчитан под 51-52 салат со вставленными фиолетовыми и выше самоцветами. В такой экипировке он тривиален. И ДО, который падает в нем, это награда тем, кто не пожалел усилий и освоил сложный контент, а не пришел в сильно отставший от него по уровню МГ и в расслабленном режиме получил с минимальными усилиями то, на что другие потратили несравнимые силы и ресурсы.»
Величие:
«Компенсации не планируется. Мы будем постепенно сокращать требования на пройденные этапы развития персонажа, чтобы не допустить неподъемных затрат для новых игроков.»
Раскол - Кания - Священник - Формул
Хорошие шамы по соло цели выдают нехуже бардов и магов тем не менее их не тронули
Ну ты как маг может не чувсвуешь, а тем же некрам стало проще хилить и контролить барда, и не забывай, что порезка в ПВП большей части коснулась именно масс ПВП, а не соло.
Хз зачем магом комете понизили урон, могли бы обойтись порезкой этой статики, а комету не трогать.
Последний раз редактировалось igrokvpoker; 24.12.2012 в 02:40.
Верно....вот такая наркоманская логика.....но если это знначит что я должен забить на порезку и молчать в тряпочку несогласен..маг ща в масс пвп класс не то чтобы очень нужный(учитывая что мас пвп шас это доминион,возможно БГ и АС)....а если и нужен то в штучных экземплярах...спорить будете? уверен нет. так что ендовольство и так неслишком многочисленных магов порезками вполне логично....что то я не заметил чтобы от порезок на класс новые игроки приходили
"Влюблённые Зэм! Чем ещё ты проклянёшь нас, о Узник Мира? Орки-академики? Гоблины-поэты? Эльфы-альтруисты или гибберлинги-трезвенники? Прайденами-жрецами, естесно
вот кстати, что надо магу порезать, так это агр, порой танку тяжело моба сорвать. Да и надоедает, что прилетаешь на остров, там баф на 2 смерти, и не дай Бог танк упадет, следом за ним упадет маг, а барда моб даже не заметит, пусть он и будет первым по ДПСу
Да успакойтесь по классам они пытаются словить баланс
1.Маг то что вы говорите про защиту вам мало барьеров и элюзий + вы хотите бешаный дамаг.просите либо деф либо дмг. тем не менее все знаю что завышен дмг так и по соло так и на пве
2.Некроманты вроди бы все сбалансировано как и дд так и хил билде
3.Храмовник,Паладин.. - завышен урон светом,высокая дальность.это танк класс больше агра ,серьездная защита и средненький урон должен быть,а не ровня Войн классу даже лучше его
4.Войн неправельно работают умения по сравнению статам большая часть войнов ругается из-за того Ловкость 5% это придел уже а промахиваются каждый второй удар,это мощьные персонажи и опасные в своем деле а урон у них смешон по сравнению к Танкам
5.Друид,Шаман. хотелось бы пересмотрения друида кастетчика по сравнению что был на ОБТ он был востребован на даный момент какой он сейчвс да их нету вовсе
6.Бард покачто думают как его сбалансировать как было раньше с мистиками
7.Мистик вопросов нету
8.Лучник досихпор забагована дальность или подсчет в текстурах неправельная,когда лучник не может стрелять а персонаж делает пару шагов и достает до тебя пересмотрите этот момент 52м и 40м разница есть,а работает как 43 на 40
9.Жрец баланс есть как хил так и мили
=======================================
Яр,Хутор,Арена... лучше бы подумали как сделать баласн экиперовки на допуск а не рисовать донат моунтов,прописать рейтинг одетости... от 9000 и по убыванию одна сторона и другая в итоге получится нормальный подбор не так как заходят одна сторона 51,52 салат и рыж а другая сторона синь,синь-фиоль,рыж ну и попадется 1 салат
=======================================
Крафт-не востребованый и не прибыльный,если играет физ и хочет скрафтить на себя доспех и не может так как падает больше частей на магич.
тоесть 3-4 физ итема выпадает за полет 20ключей в астрал на маг 15-17 итема или на оборот. В итоге найти кто крафтит тяжело или он завышает цены аж смешно становится и проще летать дальше выбивать. И получается задумка с крафтом не удачная
=======================================
Разработчики пытаются сделать чтоб новым игрокам было кудато стремится.Неудачная идея портите своими добалениями маунтов и всякими донат штучками..
Терра, сегодня летали (в ЦТ не были), на островах вроде норм всё теперь. А пушки как-то не понятно себя ведут, толи инет, толи клиент.
У меня при каждой загрузке, вкуда-либо, клиент зависает на 83%, помогает нажать нужное тп\воскрешение и альтабнуться на момент тп\загрузки. Но бывает и полный обвал. =С
Раскол
Эсторская
Некры уже привыкли и ждут себе тихонько, заодно слушаем какие мы имбы везде и всюду, шо у нас петы всо ваншотють ака шамовские, шо нейротоксин это просто комета маговская какая-то получается, шо все у нас сбалансировано и защиты у нас больше всех. Продолжайте, мы слушаем.
По сабжу - фикс то будет, не?
По поводу подбора арены,яр и т.д.
У вас есть система одетости допустим
1 от 8000 - 9000
2 от 6700 - 7450
3 от 5499 - 6100
4 от 5133 менее
====================
и в системной таблице прописать как зарегистрирован игрок по истечению времени запускает в пвп зону по рейтингам.. если нашаманите что нить в этом роде думаю было бы нормально
А то у вас получается с одной стороны попадаются топ игроки а с другой средненькие и ниже и тут исход ясен
Как интересно... Данные тут ответы лишь подтверждают мои предположения.
А вот это уже цинизм. И про разницу, которая "не столь существенна" и про то, что можно просто "сходить и получить" ДО 45го лвла. Господа, а вы сами пробовали вообще на капе походить на БГ? Сейчас за проигрыш НИЧЕГО не дают. Только в глаз Неважно, какой счёт - всё равно получишь дулю. О том, что за выигрыш тоже часто ничего не дают - тоже неоднократно писалось на форуме. В итоге "салатовые папки" нередко сосут лапу, а те, кто не настолько зарунен и одет - просто причмокивают постоянно.Также необходимо помнить, что 45 ДО в игре остался. И желающие могут сходить и получить его. Разница между 45 и 51 ДО не столь существенна.
Так почему бы не сделать "разброс", максимально доступный в одетости? В конце концов, помимо шмота ввести в рейтинг ещё и доп. вехи, полученные не за тайны мира, всякие данасы-трактаты, и, что немаловажно - руны. В итоге, такой "зелёный игрок" (особенно на лоу-лвлном БГ) может просто порвать "синего". Но конечно же, это будет ущемлением прав донатеров, поддерживающих проект... Только вот набирать патьки для БГ именно с таким подходом было бы эффективнее, нежели просто делить на "зелёных" и "синих". Зелень сини рознь.Но что толку определить, что персонаж имеет рейтинг 100500 и его нехорошо отправлять играть с «толпой зеленых», когда в очереди на БГ кроме него только одни эти зеленые, как обычно и бывает?
Межсерверное БГ тоже помогло бы решить этот вопрос. Правда, для этого пришлось бы поработать, конечно.
Но самое главное - если возникает сам вопрос о том, что достаточного кол-ва игроков на БГ по такому параметру не набрать - то, может, стоит задуматься о привлечении новых игроков и именно ПОПУЛЯРИЗАЦИИ, а не НАВЯЗЫВАНИИ БГ и вообще пвп в игре?
А ещё непонятно, зачем выставлять на БГ рейд против рейда, если можно было бы обойтись группой...
Костыли, ржавые и скрипящие, но хоть как-то решающие проблему...Например, можно было бы заставить всех игроков играть в фиксированное время один раз в день, так чтобы было из кого выбирать при формировании команд. Или разрешать играть Лиге и Империи в одной команде и набирать команды методом уравнивания суммы рейтингов с обеих сторон.
ЗЫ - Если в одной команде будут обе фракции, теряется сам смысл БГ. К тому же, при общем чате (что необходимо в одной группе) будет стоять жёсткий срач Если только не ввести како-нибудь БГ типо Смородиновки, где обе фракции по вполне понятным причинам могут объединить усилия, дабы "сложить" вражину.
Опять же, ущемление прав донатеров)) Все забывают о том, что помимо БГ есть ещё и остальная игра, где все вложенные рублики вместе с усилиями показывают свою результативность. Кроме того, налицо отсутствие другой мотивации, кроме как "нагнуть" самому и не быть "нагнутым" другим. Если бы в игре были разделения по "слоям", с престижностью принадлежания к самому "высокому", то проблема бы отпала. Посмотрите на МИ - там дают окрасы, красивую надпись под ником персонажа, крылышки и коврик. А народ почему-то стремится туда.Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО.
Про "подрывая вообще основы всего жанра ММО" - а в других ММО столько же дисбалансных фишек? Не только одеться и получить вехи/умелки по квестам, но и *список того, что достаётся за донат*?
Лично мне думается почему-то, что всё вернётся "на круги своя" или с патчем по переделке варов, или в конце зимы-весной (смотря, что быстрее будет). И 51й ДО на хутояр, и ДО в МГ...Поэтому хочется узнать появится ли другой способ получить ДО из МГ?
Что делать гильдиям, которые ещё не закрыли Мертвый Город и не успели получить ДО
Заранее пужаюсь... Помнится, говорили о том, чтобы снизить у некров зависимость от крови. Насчёт урона заявлений пока не встречала. Но последние изменения с теми же магами вызывают у меня вполне конкретные опасения =\ Особенно, с учётом того, что у них были и неанонсированные изменения. Например, откат у блинка увеличили до 25 секунд.Есть планы пересмотреть урон Некромантов и Жрецов.
Бла-бла-бла. Если сектора открыты недавно, то игроки потеряли своё время, потому что после патча могли бы получить больший результат. И деньги, если открывали сектора за купленные карты. А при отложенных картах до патча - получилось быстрее открыть новый сектор.Игроки, открывавшие их раньше, ничего не потеряли. Скорость открытия карты мы не меняли, меняли значение, на котором открываются сектора. То, что изменились проценты открытия – всего лишь следствие того, что теперь нужно открывать меньше, у тех, кто использовал карты раньше, все автоматически зачлось, и ничего им пересчитывать не надо. Игроки, которые отложили карты, чтобы открыть после обновления, ничего не выиграли в итоге.
Я так понимаю, что процент оставшегося открытия секторов банально "раскидали" на процент к прогрессу, который теперь карты дают. Но выглядит это как ухмылка.
ЗЫ:
Запятые поставьтеПоэтому хочется узнать появится ли другой способ получить ДО из МГ?
И тут бы тоже поправить...В отличие от Мертвого Города мотивации, для похода в ПТ меньше: нет ни ресурсов для собственного острова, ни компонентов для величия, ни других полезных альтернатив расстраивает игроков.
"Зачем страдать, зачем строчить, пытаясь думать головой - ведь можно просто нахамить, крича и топая ногой." © Жизнь и бытие троллей
Высылаю "Дар Возрождения" - свитки возвращения на сервер Наследие богов/Молодая гвардия/Вечный зов.
Сами себе противоречите однако значит МГ вы смотрите только по салату 51-52, а астрал по слабым которым этот контент не дается, а ничего так что фиол рыж с зелеными камнями тоже в МГ ходят и им это тяжело дается? или МГ и ПТ мы смотрим по макс планкам, а все остальное по минимальным как то странно и не логично однако. Причем интересный момент в астрале мобы 51-52 для 55 в шмоте равном зелени старой а4+камни те же зелень синь, но он тяжело дается а МГ значит совсем легким стало даже для этих же игроков которые в астрале ничего пройти не могут не находите все это абсурдным?!
Вводи здесь код 333835 и начинай игру с костюмами, свитками на двойной опыт, великим оружием и ездовым питомцем!
Не трогайте уже жрецов и некров они в апрельской обнове намучились допеределоваетесь вообще хилить некому будет кроме матрены итак многие хилы после ваших экспериментов на переродков ушли а некров вообще забросили решили убить оставшихся?? В светлое будущее в аллодах после 2-х лет игры уже не верится все что меняют все только в одну сторону и далеко не в лучшую.
А когда только ввели возможность получить величие сказать о том что это будет сильно упрощенно вы забыли или как и обычно догадайтесь сами? Зато сейчас решайте сами получать или нет через год еще упростим, особенно актуальная информация для тех кто уже сделал величие.
А по поводу равных пвп написали много только выглядит не правдоподобно, в других играх смогли реализовать равное пвп учитывая все эти моменты, а в аллодах трудно и не реально, про лаги дырки, зависки, ошибки и прочее это вообще нереально исправить только почему то в других играх такого нет, а в аллодах есть странно как то??? Все это больше похоже на отговорки чем на работу профессионалов, кто хочет тот находит решение и реализует его, а не пишет на форуме как это сложно!
На данный момент мне интересно когда сделают:
1.Нормальный рабочий клиент
2.Выхода патчей и тестирования их не пол часа не два(30мб тестируют 2,3 часа,более 500мб 6-8 но эффективности не наблюдается)
3.Расмотреть классы Войн,Храмовник
4.Выводит некоторые скилы из состояния инвиза
5.Итемы для крафта слишком маленький шанс выпадания
6.Потбор пвп зон
7.Не искажать инстанс зоны(ГД,МГ...и т.д.)
А зачем все это убирать вообще, допустим зачем убрали а2? кому он мешал? А а3 чем он не угодил? зачем вообще убирать то что было с каждым новым патчем? это бесит и раздражает и игра не приносит удовольствия уже давно из за этих моментов( почему нельзя просто было повысить шанс крафта вещей из тех островов и шанс выпадения рыжих вещей и убрать рол на вещи и сделать по принципу а4? а затычку на 47 лвл просто упростить до прохода допустим 30 островов? и на 48 сделать задвижку должен пройти 10 ластов не так долго зато опыт уже получил игры в команде и надобность аука на этом этапе отпадает и иди себе дальше нет убираем все а потом квадратными глазами на островах на пати смотрим(
Последний раз редактировалось Gerpiona; 24.12.2012 в 09:18.
ИМПЕРИЯ: Горн Войны / Сердце Войны / Молодая Гвардия
Если так то какой стимул одетому и средне за руненному поднимать себе руны и покупать донат плюшки если он видит с собой в пати на БГ зелень 55 с 1-ми рунами (такие есть поверь) если он уже видит что кто то на его горбу в рай уехать хочет? опять косяк пвп не сбалансировано, а если бы было ограничение проходом а2 и а3 таких бы в пати не оказалось. С 1-ми рунами в астрал никто не возьмет лвл повысить не может вывод поднимай руны и иди дальше. А так зашел с средними рунами посмотрел на зелень со своей стороны и средних но нормальных с той и понял и 13-е руны не спасут с такими союзниками зачем поднимать все равно не поможет, так что лулей на БГ стимулирующих не видно.
в игре, игроков практически лишают выбора, путем искривления баланса, недвузначно указывая толпе, желающей ног*****, вектор движения.
апая одни классы и унижая другие, АТ вынуждает игроков развивать или забрасывать те или иные классы, таким образом они регулируют численность того или иного класса.
будте уверены, когда каждый третий станет бардом и палом, то их порежут на 50% под невинным видом, мол "ой, мы тут случайно пересчитали демаг и, о ужас! обнаружили то, что урон неправильно считается" вжик-вжик - 9см.
т.е. основная игровая категория - это зависимые от игры "наркоманы", новички со стороны, в крайне редких случаях начинают свой прогресс в игре, в основном, это перероды и твинки одних и тех-же игроков и т.к. игроки имеют одного основного перса, то они уже не так сильно стремятся вкладываться в его развитие, по этому им отрезают кое что у основного персонажа и вынуждают прокачивать перерода, заново его одевать и вкладываться в крафт.
логика простая и очевидная, правда её осознание вызывает омерзение к проекту.