Кстати, не знаю что случилось, но вчера (был в игре примерно 1,5 часа) и сегодня (минут 10 в Новограде был) ни разу не вылезла ошибка. Вполне возможно, что что-то чинят прямо так, без установки патчей и перезагрузки серверов.
Вполне возможно, ты не выполнял тех действий, что ведут к краху...
Так же, после отключения Елочки и всего что с ней связано, снизился шанс краха в Городах Фракций, так что я не удивлен
Вполне возможно, ты не выполнял тех действий, что ведут к краху...
Так же, после отключения Елочки и всего что с ней связано, снизился шанс краха в Городах Фракций, так что я не удивлен
В первый день я знакомился с нововведениями и почти всегда ошибка вылезала или когда я куда-то бежал, или же и вовсе когда стоял на месте и ничего не делал.
Мне будет безразлично. Точно так же мне будет безразлично, если такого списка там не будет. Я вообще не понимаю каким образом вы это приплели к отношению к клиентам.
ы))) ну пипец))) если продукт не готов.. его не будут пользовать, как не крути АО является продуктом
ы))) ну пипец))) если продукт не готов.. его не будут пользовать, как не крути АО является продуктом
1. ММО игр без ошибок не бывает. Во всяком случае, ни об одной такой я не слышал. И ведь "пользуют".
2. Вы там писали про публикацию списка ошибок на форуме. Дескать, это что-то там показывает. Так вот, повторюсь, не показывает.
При проверке обновлений виснет, приходится по 10 раз открывать и закрывать его. с 8-10 попытки он нормально работает. И почините закрытие игры по истечении времени у записи наемников.
Забавно... ММО игр без ошибок не бывает. Соглашусь.
Но... ошибки тоже бывают разные, есть ошибка с тем, что пчела гудит на 1 секунду дольше, или что деталька кораблика (танка) чуть кривовата, а есть Аллоды Онлайн в том виде,в котором они сейчас.
Дискасс?
последние 2 дня тока форум и читаю . скачал и установил без проблем гдето за час .вроде даже вылетать перестало но ноут греется через 10 мин игры хоть чай кипяти
квест на повышение авторитета у ремесленников стал одноразовым, верните дэйлик
Он не одноразовый. Это ознакомительный квест. Теперь, делая по 20 штук того, что нужно в этом квесте, ты юзаешь их правой кнопкой и качаешь репу нон-стоп. Теперь ты ограничен только своим уровнем и размером кошелька. Вкачать репу можно хоть за полчаса до максимума.
как моделист со стажем скажу, если деталька танка (кораблика) кривовата это выливается в напильник, шпатлевку и кучу геморроя для моделиста (т.е. пользователя конечного продукта) и следующий раз производителя данной модели я стараюсь обходить по большому кругу, разве что исключение составляют случаи когда данную модель выпускает только этот производитель и больше никто, тогда только напильник...
"пилите Шура гири...." (с) Паниковский
Прошу дать консультацию по вопросу рандомного отключения песен у барда. Вчера после двух часов игры отключилась элегия и я несмог ее обратно включить. Сегодня немогу включить ноктюрн... Если нужно перелиться то 90 кри я как-нибудь сам истрачу... Вопрос в какой билд )
Сейчас да, сейчас бывает вылазит ошибка, которая приводит к завершению работы. Ещё что-то непонятное с серверами вроде бы твориться (сам не видел, поэтому не знаю что именно). Но ведь всё это исправят. Обязательно исправят. В ближайшее время. И тогда крыть вам будет уже нечем. В плане ошибок Аллоды Онлайн мало чем будет отличаться (как и раньше отличалась, между прочим) от собратьев по жанру. Так что эти свои шуточки про что есть мелкие недоделки и есть Аллоды Онлайн, оставьте при себе.
А как насчет регулярных(5-6 раз на день) вылетов изо пропадающих текстур в Оке мира и еще некоторых локациях АО которое наблюдается ещо с 3.0. Низкий FPS иза ужасной оптимизации игрового двигла начиная с 2.0?
Это мне напоминает Народную солянку, любительский мод к Сталкеру в котором команда любителей энтузиастов допилила тикстурки высокого разрешения которые в общем то не намного улучают графику но изо отсутствия оптимизации жрет до 8гигов оперативки. АО хоть и не требует 8гигов оперативки для запуска но тормоза наблюдаются даже на зверь машинах лютых пекарей, а ведь АО разрабатывают «профессионалы».
кстати да, вот что разработчики сделали с клиентской частью, если игра стала жрать на гиг больше оперативы и выкидывает теперь раз в пол часа!?
Увеличили дальность прорисовки текстур. Именно по этой причини на респе Хутора теперь видно домики на горе, а не как раньше расплывчатый туман =)
Последний раз редактировалось SHEVAGold; 22.12.2012 в 17:18.
Прошу дать консультацию по вопросу рандомного отключения песен у барда. Вчера после двух часов игры отключилась элегия и я несмог ее обратно включить. Сегодня немогу включить ноктюрн... Если нужно перелиться то 90 кри я как-нибудь сам истрачу... Вопрос в какой билд )
1. Песни отключаются после длительного АФК.
2. Не больше 2 (3 под композицией) песен одновременно.
Если твои "отключения" под это описание не подходят - баг!
Прошу дать консультацию по вопросу рандомного отключения песен у барда. Вчера после двух часов игры отключилась элегия и я несмог ее обратно включить. Сегодня немогу включить ноктюрн...
1. Песни отключаются после длительного АФК.
2. Не больше 2 (3 под композицией) песен одновременно.
Если твои "отключения" под это описание не подходят - баг!
Сегодня сам столкнулся с самовольными переключениями песен... так же третей песней ноктюрн включаться не захотел(под композицией если что) И длительный афк тут не причем... на острове как то не поафкаешь однако...
1. Песни отключаются после длительного АФК.
2. Не больше 2 (3 под композицией) песен одновременно.
Если твои "отключения" под это описание не подходят - баг!
Неподходят...
По пункту номер 1 явление нормальное
По пункту номер два - известное
Тут же баг какой-то непонятный... пока писал отключилась элегия в дополнение к ноктюрну... ну и патч
Каждое обновление качается час, потом проверка на ошибки, которые каждый раз находятся, качается какой то файл, который на 99% не находит раздающего и приходится делать перезапуск и качать заново. И потом установка обновления идёт полтора часа. Ну капец просто !
Мне одному кажется что Обновление не то чтобы починили но поДчинили,АС выдает аму с символами,не успел после работы зайти на хутор но соги сказали что и он выдает отметки,в астрале ты больше уже "не занят" все стабильно 3 значка зеленые.
Мне одному кажется что Обновление не то чтобы починили но поДчинили,АС выдает аму с символами,не успел после работы зайти на хутор но соги сказали что и он выдает отметки,в астрале ты больше уже "не занят" все стабильно 3 значка зеленые.
Hot News: Только что с хутора. Проиграли со счетом 395/500. Отметок не дали. Кстати хутор напоминает слет автомобилистов: вокруг флага катаются 4-5 быстролетов а весело раскидывая друг друга и поджигая горе - пешеходов. Та мизерная тактическая составляющая, которая присутствовала на дх убита, имхо, напрочь.
Лично я когда только начинал выбирать каким классом играть отталкивался от того,что сразу для себя представил какой класс,что будет делать в "сражениях".
Вот такие вот мнения о классах были у меня в первые минуты игры:
1.Шаман - Дерется только его питомец,а сам шаман постоянно "Усиливает" своего зверя и практически не дерется.
2.Волшебник - Будет наносить огромный урон по большому количеству противников одновременно,но он будет в числе 1 целей для атаки и умирать от 1-3
ударов(то-есть без защиты воинов,храмовников и мистиков будет сразу умирать)
3.Некромант - Будет развеивать "Чуму" на армии врагов и колоссально их ослаблять.тем самым сам урона наносить не будет,но врагу будет сложно "вылечится" и враг будет на много больше получать повреждений(например: 1 некромант + 1 маг отнимут больше жизней у врага чем 2 мага),также будет среди 1 целей,но "крепче" мага
4.Жрец - Будет только лечить своих союзников(То-есть его сложно убить,но и он "не в состоянии" убить кого-либо) будет среди второстепенных целей
5.Храмовник - Будет на передовой защищать союзников от "сильнейшего" противника("Босса"),то-есть он способен выдерживать редкие мощные атаки и не
дать 1 противнику пробиться в "задние" ряды,но он не способен сдержать "толпу" мелких монстров.
6.Воин - Его задача сдерживать "толпы" монстров которые бьют не сильно,но часто.
7.Мистик - Будет "сдерживать" тех кто все-таки смог пройти мимо "передовой" и тем самым защищать союзников от смерти
8.Разведчик - Его задача быстро убить 1 противника(Например: "Босса" или ключевых игроков противника(лекаря,мага,некроманта))
9.Бард - ... на тот момент его еще не было вовсе
А сейчас поиграв вижу следующее:
1.Шаман - Как по мне так это единственный класс который сейчас в "балансе"
2.Волшебник - Берут его в группу либо если "больше нет желающих" либо если нужна "печать"
3.Некромант - Берут в группу в качестве "хила" если конечно нет жреца-"хила" так как предпочтение именно жрецу или берут как "ДД" если конечно нет
желающего барда
4.Жрец - Берут его в группе исключительно как "хила" изредка как "ДД"(и зачастую если в группе жрец его сразу "по умолчанию" принимают за "хила" ) если есть "хил" получше.
5.Храмовник - При выборе "танка" предпочтение отдается именно ему нежели воину и по ДПС на острове он находится на верхних строчках при том что у него роль "танка"!
6.Воин - Берут в качестве "танка",но если есть храмовник,то возьмут храмовника
7.Мистика - Берут в группу в качестве "печати" или в сложные сектора 29+ из-за контроля(уже реже),без "печати" в сектора до 29 мистика возьмут разве что с "открытым" или есть просто свободное место и если будет возможность,то мистика заменят на барда.
8.Разведчик - Берут в качестве "дудки" или просто нужен "ДД" с открытым,если будет бард то отдадут место именно барду.
9.Бард - Если бард "захотел" куда-то сходить то его возьмут в группу практически мгновенно(исключение не с "открытым" для астрала)
Сейчас пока получается что 1 место всегда найдется для "хила" и для барда(для доминиона или астрала будет "идеальная" группа например 1 паладин 1 жрец 4 барда ну или 5 бардов и 1 жрец)
Он не одноразовый. Это ознакомительный квест. Теперь, делая по 20 штук того, что нужно в этом квесте, ты юзаешь их правой кнопкой и качаешь репу нон-стоп. Теперь ты ограничен только своим уровнем и размером кошелька. Вкачать репу можно хоть за полчаса до максимума.
Подскажи тогда, чем качать репу алхиму выше 15к, у меня 21980, бросать обломно. уровень умения 55, а нужного зелья не наблюдаю
Последний раз редактировалось gadezz; 23.12.2012 в 08:42.
Он не одноразовый. Это ознакомительный квест. Теперь, делая по 20 штук того, что нужно в этом квесте, ты юзаешь их правой кнопкой и качаешь репу нон-стоп. Теперь ты ограничен только своим уровнем и размером кошелька. Вкачать репу можно хоть за полчаса до максимума.
забавно, что если репа была ниже 5к, то при курсе 1к30 дешевле купить шмотку из ЛР чем качаться самому
P.S. расчет проводился с учётом, что всегда будет крафтитьсяпо 2 материала за раз и по 2 шмотки. У кого пропирает на фиол, тем кончено дешевле качать.
Подскажи тогда, чем качать репу алхиму выше 15к, у меня 21980, бросать обломно. уровень умения 55, а нужного зелья не наблюдаю
Там походу косяк либо описания, либо самих флогистонов.
Есть крепкий флогистон на 40 лвл профы, который качает репу не выше 15к, и есть опять же крепкий флогистон 50 лвл, на котором то же самое описание. По идее последний и должен качать репу до 25к. Я не могу проверить, т.к. давно она у меня вкачана. Но если не качает, надо в саппорт.
Сообщение от 6fatum6
забавно, что если репа была ниже 5к, то при курсе 1к30 дешевле купить шмотку из ЛР чем качаться самому
P.S. расчет проводился с учётом, что всегда будет крафтитьсяпо 2 материала за раз и по 2 шмотки. У кого пропирает на фиол, тем кончено дешевле качать.
Это да. При этом вкачать репу алхимом получается дешевле, чем другими профами.
Вот только что снова вылет!! Прям на прокачке профе, колотил заготовки на 40лвл..вылет(( Мистериус,прошу прощенья..но Вы уже доняли тупо гнуть свою палку,откройте уж глаза чтоли. Столько народу говорит о проблемах и прочем...а Вы все на железо..До этого обновления все нормально же было!!!!!
В архиве торрент файл на последнее обновление.может кому поможет с закачкой. Взят с офф-ресурса.
Последний раз редактировалось Arelion; 23.12.2012 в 16:58.