О вдохновении.
Вашему вниманию представлена вторая часть руководства для мастеров (точнее уже для опытных мастеров), на этот раз она без всяких оговорок сделана для всех мастеров - портных, кожевенников и кузнецов. В этой части разбираются 2 основных вопроса. Первый - ''Вдохновения'', а именно что это такое, зачем оно нам и как с ним работать. Второй вопрос - создание самоцветов.
Версия 1.1 от 6 декабря 2012.
Скачать можно отсюда (pdf, 8 стр, ~1.5M).
Готовимся к работе.
Я предполагаю что вы уже знаете как получить свою профессию, как ее довести до нужного уровня, ну и естественно как шить/ковать вещи. Если вы не знаете этого, то начините в первой части руководства ''О жизни портных: Руководство по портняжному искусству''. После этого можете переходить ко второй части.
Я предполагаю что у вас уже есть инструмент (швейная машинка, кузница или короб кожевенника), и вы его улучшили как только могли. В первой части руководства я писал о том что ''Лекало'' не является особо необходимым для работы, но теперь после того как были введены самоцветы, на него точно придется раскошелится. Итак портные покупают ''Лекало'', а кожевенники и кузнецы его аналог, который ускоряет рост вдохновения.
Улучшители существуют в 3-х ипостасях некачественные, грубые и обычные. Они в 2 раза ускоряет рост вдохновения. Некачественные могут быть использованы для улучшения инструментов начального уровня, грубые - начального и ремесленника, обычное - всех типов. Могут быть использованы на набор инструментов однократно. Расходуются при использовании. Если инструмент к работе готов, то перейдем к вдохновению.
Вдохновение.
Итак, ''Вдохновение''. Это такой специфический ресурс мастеров. Оно накапливается если удается собрать от 2-х до 4-х фиолетовых частей предмета (который мы изготавливаем). Когда оно достигнет 1-го уровня, мы сможем заменить одну из имеющихся частей на фиолетовую, второй уровень вдохновения позволяет заменить 2 части. Для каждой выкройки/чертежа оно накапливается независимо, причем если изготовить 5 разных предметов по другим выкройкам - оно пропадет. Т.е. вдохновение сохраняется только для 5-ти последних предметов. При этом вы можете их изготавливать в произвольном порядке.
Рис. 1. Вот так наличие вдохновения отображается в интерфейсе выбора изготавливаемых предметов (у портного). Впрочем у остальных мастеров, это выглядит аналогично.
Рис. 2. Отображение вдохновения и его прирост в интерфейсе рабочего инструмента непосредственно при изготовлении предмета.
На Рис. 1 видно как наличие вдохновения отображается в интерфейсе швейного/ кузнечного/кожеклепательного набора. К сожалению, уровень вдохновения не виден сразу (только его наличие), т.е. мы не знаем сколько у нас его там накоплено. Было бы неплохо внести это отображение, а то приходится записывать отдельно на бумажечке.
Теперь разберемся с накоплением ''Вдохновения''. Если вы задумали изготовить что-то ''условно-фиолетовое'', т.е. из 5 фиолетовых деталей, то придется постараться. Каждый раз получив более 2-х фиолетовых деталек вы будете получать небольшую прибавку к уровню ''Вдохновения''. Поначалу, пока вдохновение не достигло 1-го уровня, прирост идет по 10-50 %. Я лично связи прироста уровня Вдохновения и количества полученных фиолетовых деталей пока обнаружил. Т.е. можно собрать 4 детали и получить прирост в 10 %, а можно получить +40 % за 2 детали. Хотя люди говорят что за 2 шт +5 %, 3 шт +10 %, 4шт +50 %. Если начальный уровень вдохновения был нулевой, то в среднем за 6-10 крафтов уровень вдохновения достигнет 100 %, и таким образом вы получите первый уровень. После того как ''Вдохновение'' достигло 1-го уровня, скорость роста падает, теперь прирост составляет всего 2-4 %. Чтобы довести уровень ''Вдохновения'' до 2-го может понадобится более 30 попыток. Мне пока не разу это не удалось, в ''худшей'' ситуации у меня уже ушло 36 попыток, и его уровень около 92 %.
"Вдохновение" накапливается до тех пор дока вы его не потратили (оно тратиться все сразу), или пока не достигло второго уровня.
Все в фиолете.
Итак, раз ''Вдохновение'' накоплено, можно его тратить. Как бы нам это сделать? Если в один прекрасный момент, сумма количества фиолетовых деталей и уровня вдохновения достигнет 5 и более, то вы увидите то, что изображено на рисунке 2, а именно:
- Появится активная подсказка - прыгающая стрелка и мигающий круг.
- Кнопка превращения заготовки произвольного качества в фиолетовую станет активной.
Рис. 3. Получено 4 фиолетовых детали, с учетом текущего уровня ''Вдохновения'' равного 1, мы можем его использовать, о чем и говорит активная подсказка.
Если мы теперь решим использовать ''Вдохновение'', то после нажатия на соответствующую кнопочку (жезл со снежинкой), заготовка (или заготовки) которая была не фиолетовой, станет фиолетовой, а уровень ''Вдохновения'' обнулится.
На приведенном рисунке (Рис.~3) у меня получилось собрать 4 фиолетовые заготовки. При этом уровень ''Вдохновения'' был равен 1 (92 % от 2-го уровня не в счет). После того как я превратил синюю заготовку в фиолетовую, у меня стало 5 фиолетовых заготовок, а уровень ''Вдохновения'' стал равен нулю.
Рис. 4. Итог использования ''Вдохновения'': последняя заготовка стала фиолетовой, а уровень ''Вдохновения'' обнулился.
Надеюсь что с механикой работы вдохновения все ясно. Задумка разработчиков в принципе приятная, уровень реализации - тоже неплох, хотя есть и недостаток (который довольно легко исправить). В руководстве ''О случайностях на производстве, или теория вероятностей для мастеров'' я привел расчеты вероятностей получить вещи того или иного качества. Там получалось в среднем 27 крафтов для фиолетовой вещи. С учетом работы ''Вдохновения'', это количество в среднем уменьшается. У меня уходило примерно 6-10 попыток на создание ''фиолетовой'' вещи (статистика по примерно 10-12 ''фиолетовым'' предметам). За одним исключением, один раз потребовалось 36 или 37 попыток. Т.е. ''Вдохновение'' существенно уменьшает среднее число попыток, но остается довольно длинный ''хвостик распределения'', в который вы обязательно попадете по закону подлости. Это довольно легко поправить - достаточно просто ускорить набор вдохновения после достижения 1-го уровня, или хотя бы вторую половину -- последнюю треть, последние 30-50 %.
Напоследок, нужно сказать следующее, весь потенциал ''Вдохновения'' раскрывается при изготовлении самоцветов. Впрочем об этом в следующей главе.
О самоцветах.
Самоцветы, самоцветы, самоцветы... как же их делать. Для этого сначала предстоит выполнить пару шагов:
- Изготовление самоцветов доступно при уровне профессии 53. Значит сначала нужно получить этот уровень.
- Если хотим делать камни не только для себя (непривязанные), то нужно найти подходящие рецепты.
Для выполнения 1-го шага нам нужно немного ресурсов . На 52-ом уровне профессии мы получим возможность делать что-то бесполезное типа одеял, седел, грабель и т.д. Единственная польза от них - они помогут быстро получить 53-ий уровень мастерства. На 53-ем уровне, мастера могут изготавливать самоцветы. Базовые камни, т.е. те на которые рецепты доступны сразу - привязаны. Для того чтобы изготавливать не привязанные самоцветы, нам потребуется выучить соответствующие схемы (53-го уровня). Добыть их несложно, они в достатке падают с мобов.
Теперь разберемся, кто и какие камни может изготовить.
- Портные: Вечной Жизни (выносливость), Волчьей Стаи (инстинкт), Гениального Озарения (разум), Лунной Кошки (проворство), Несокрушимого Бойца (сила), Поющей Воды (ловкость), Стальной Воли (воля), Шестого Чувства (интуиция).
- Кожевенники: Благочестивого Монаха (дух), Вечной Жизни (выносливость), Волчьей Стаи (инстинкт), Горного Орла (точность), Лунной Кошки (проворство), Поющей Воды (ловкость), Путеводной Звезды (воля), Шестого Чувства (интуиция).
- Кузнецы: Благочестивого Монаха (дух), Вечной Жизни (выносливость), Волчьей Стаи (инстинкт), Гениального Озарения (разум), Горного Орла (точность), Лунной Кошки (проворство), Несокрушимого Бойца (сила), Путеводной Звезды (воля).
Т.е. все мастера умеют изготавливать по 8 камней из 10-ти возможных. Неясна ситуация с самоцветом Кровавого Безумия (ярость) и Любимца Судьбы (удача). То ли так задумано что их никто не может изготавливать, то ли об этом просто забыли.
После того как мы выучили соответствующую схему, мы можем изготавливать самоцветы 54-го уровня (улучшать их нельзя). Камни полностью аналогичны тем, которые можно добыть например геноцидом элементалей на ЦС или купить у торговцев на Ирдихе при наличии достаточной репутации.
Также как и ранее с обычными вещами, мы можем собрать самоцвет из ''зеленых'', ''синих'' или ''фиолетовых'' деталей. Если нам не повезло, и в финале получились детали разного цвета, то на выходе получится 1 ''зеленый'' камень. Если мы собрали 5 ''зеленых'' деталей, то итогом будет 2 ''зеленых'' камня, 5 ''синих'' деталей даст 1 ''синий'' камень. Если же мы сможем собрать 5 ''фиолетовых'' деталей (Рис. 4), то наградой за труды нам станет сразу 6 синих самоцветов!
Вот и раскрылся потенциал вдохновения. Нам конечно предстоит приложить достаточно много усилий чтобы собрать 5 ''фиолетовых'' деталей, но и награда за это достойная.
Пара слов напоследок. Пока что максимальный уровень выкроек-схем у мастеров - 53-ий. На 54-ом и 55-ом уровнях мастерства никаких новых вещей не появляется.
Астральные самоцветы.
Как сообщают коллеги, выкройки астральных самоцветов (55-го уровня) иногда достаются при открытии сундучка с синими самоцветами (которые раз в неделю выдает НПС у ангара). Одновременно, с каждого сундучка со случайным камнем (которых всего 3 в неделю), вы получаете ресурс для крафта. Пока что они позволяю изготавливать следующие астральные камни:
- Основы. Получится 2 зеленые/1 синяя/6 синих в зависимости от того из чего мы их сделали (зеленые/синие/фиолетовые детали).
- Синие и фиолетовые улучшители в количестве 2/1/6 в зависимости от того из чего собрали.
Стоимость активации синих улучшителей 180/90/36 осколков, а фиолетовых 1800/900/360, также в зависимости от качества деталей. Как видим бонус за 5 фиолетовых деталей существенный, не только большее количество, но и низкая стоимость активации.
Для изготовления нам потребуются ресурсы, которые пока что мало, полный список изготавливаемых камней пока что тоже неясен.
Вопросы? Комментарии?