Эта тема по-своему уже заезжена и много раз поднималась.
В основном все идеи возродить подобное ограничивались «петициями» к разработчикам формата «хотим-хотим драться, хай-лвл не волнует». Мое мнение: наивности здесь не было предела, ибо во-первых – это уже когда-то было, но потом было намеренно убрано, а во-вторых – когда что-то убранное возвращали обратно в таком же виде? В общем, понимающие ситуацию люди могли только вежливо улыбаться в такой ситуации, некоторые пытались вразумить молодежь, что, мол, вы здесь не одни, кому-то это не нравилось, а поделать ничего с этим было нельзя, и все банально перерастало в холивар, который был обречен на скорейшее закрытие.
Наверное, я буду первым, кто будет анализировать эту проблему и искать действенные пути ее решения в письменном виде, при этом соблюдая общую логику и здравый смысл, обращая внимание на всех людей, которым придется с этим встретиться.
55 lvl
{офф}: Внимание: 55 уровень - наивысший уровень развития персонажа на момент написания этого текста.
Экипировка, добытая на капе, подразумевает под собой долгий и упорный труд, а также финансовые траты => она вполне заслужена. Как правило – людей с неуравновешенной психикой среди таких мало (исключение: некоторые персонажи из топ-гильдий). При этом для них имеются специальные локации с разными целями, где они проводят время: Астрал, Тающий остров, Доминион и т.п., и очень редко Яр\Дх, (ибо, знаете, банально надоело). Можно долго описывать будничную жизнь хаев, особенно она загружена в топ10 гильдиях. Как сейчас любят выражаться: добывают они свой хлеб кровью и потом, халява здесь редка.
25-29 lvls
{офф}: Внимание: речь пойдет от лица пресловутого новичка, только пришедшего в игру.
Фиол 24-29 добывался за неделю, максимум две, почти без финансовых трат (мирра, алхим, шоп) и вывозился в основном на людях, которые могли бы преуспевать и на капе, но «как-то не сложилось». Новички, получая ваншоты с каждой стороны, ничему не учались и не получали никакой опыт (какая уж тут речь об удовольствии). Одеться им можно было только за счет стараний «продоначенных» игроков, своих сил банально не хватает. А это уже не очень хорошо.
Само же пвп сводится к банальному бурсту урона и за две-три кнопки можно вынести равноодетого противника (к примеру сталк: (прицел) + Сдвойка + ВвГ + Беглый = гарантированный фраг, если противник не включил вовремя какую-либо защиту на поглощение урона или не имеет своеобразного «орешка» или барьеров (а последние против беглого не помогут, да его вообще мало какая защита пересилит, кроме бабла и иллюзий). И это против равноодетого.
Я выражаю только свое мнение и думаю, что чем пвп дольше, тем оно по сути интереснее. И, как минимум, насыщеннее. Конечно, такие классы, как сталк или маг просто не рассчитаны на долгое сражение, но за пару кнопок и они на капе никого не убивают (из равноодетых разумеется). В большинстве своем ганк на капе происходит на Яре, Дх и Катакомбах. Но, если первые два для некоего фана, то третье почти необходимость.
Но чем отличается ганк в Катах от того же на Асэ? Асэ – прежде всего локация для кача, пвп является фишкой данной территории, но никак не необходимостью. Сама же основа катакомб – это битва за добычу. Никто здесь не качается. Игрок, достигший капа, уже примерно понимает, что собой представляет его класс. Опыт, какой-никакой, но есть. Участие в катакомбах – добровольное. Грубо говоря, новичков, в зелени на несколько уровней ниже, никто не заставляет туда идти, сломя голову. А Асэ – как-никак, «не самый побочный» этап в развитии персонажа.
Можно еще долго мусолить эту тему, разъясняя элементарные и не совсем отличия. Пвп и ганк на лоу-лвл сильно отличается от того же на капе. И по-моему мнению – на хай-лвл ситуация намного лучше.
А теперь, непосредственно, к самим идеям и правкам.
Я хочу немного изменить сам принцип пвп на лоу-лвл, искоренив хотя бы часть того ганка, который имел место быть до введения опыта за пвп. При этом я хочу дать игрокам насладиться той атмосферой пвп на Асэ и лоу-лвл бг, которая когда-то было здесь.
Не думаю, что многие помнят, но давным-давно, во времена капа в 40 лвл, был удвоен требуемый опыт с 20 по 40 уровни. Радостных восклицаний я не припомню, но сейчас речь не о них. Чтобы искусственно «увеличить» время, проведенное в боях на Асэ, предлагаю:
Решение:
Результат:
- С 20 по 30 уровни сократить требуемый опыт в 2 раза.
- Этот вычтенный остаток опыта добавить пропорционально на 26-27-28 уровни.
В итоге мы получаем искусственное приближение игрока к этим уровням, а пребывание на них увеличиваем. При этом количество опыта на этом промежутке не меняется. Если кто-то волнуется насчет квестов, то могу сказать лишь то, что на этих уровнях шикарно фармить людоедов.
Уж слишком халявный фиолет
Таким шагом оживляются Яр и Хутор на 26-29 уровнях, а новички смогут теперь точно принять в них участие, пассивно качаясь при этом. Но проблема «ожиревших» переродков, которые, нацепив редкий шмот, ваншотят всех налево и направо, остается. Утрированно конечно, но суть ясна – новичкам с ними не тягаться никак и никогда. Что же я предлагаю в таком случае сделать.
Решение:Результат:
- Убрать сундуки ветерана с 23 по 29 уровни.
[IMG]//s006.radikal.ru/i214/1211/df/5efd3630ba65.jpg[/IMG]
Дело в том, что фиол из этих сундуков создает не только нехилое преимущество по статам, но и почти нивелирует смысл крафтить этот же фиол на продажу ремесленникам. Ведь намного легче его «надыбать», слакая на бг, чем заплатив хоть какую-либо цену. Популяризация профессий на ранних уровнях (причем не крафт себе, а именно на продажу) думаю, нисколько не навредит игре.
Скудность выбора
[IMG]//s018.radikal.ru/i502/1211/90/9f10f3515836.jpg[/IMG][IMG]//s16.radikal.ru/i191/1211/8f/265881c1017c.jpg[/IMG]
Как известно, крафт оружия, к сожалению, в игре не предусмотрен. Поэтому, главным образом, двуручное или парное вооружение добывается с квестов или мобов. Дроп замечательного качества оных я не видел вообще (рб не в счет, о них речь пойдет позже). А накануне нередких пвп-баталий игроку бы очень пригодилось удобное для него оружие, будь то двуручное копье на интуицию/удачу или кастеты на силу/точность.
Решение:Результат:
- Расширить ассортимент товаров у репутационных торговцев
- Включить туда все виды оружия.
Синька 26(28), думаю, будет смотреться вполне органично у этих интендантов.
Ныне эти боссы почти полностью забыты, их фармят закрытыми глазами только переродки по пути к очередному квесту. Ситуация, когда РБ действительно сильны, начинается где-то с Коба. Там требуется 2+ человека, чтобы убить быстро и без лишних неудобств. Но речь то у нас про Асэ. Здесь обитает 4 рб: Ламия 25, Подрыв 26, Нагайна 27, Шерхан 28.
Решение:Результат:
- Актуализировать РБ, сделав с них добычу в виде оружия редкого качества.
- Сократить время респауна всех боссов до 3 часов.
{офф}: Специфика только для Асээ-Тэпха.
Добавить к каждому из них дроп профильного оружия. К примеру: арбалеты, копья и посохи у ламии; молоты, палочки и топоры у подрыва; , луки, кастеты и кинжалы у нагайны; другие палочки, меч и кинжал + мечи у тигра. При этом, если с босса падают мечи, то это и двуручные, и одноручные, и парные. Сделать им внешний вид оружия из гд 40 уровня, чтобы зря модельки не пропадали. Привести уровень вещи к 27-му, с возможностью носить на 25. Делается это для того, чтобы не поднимать уровень Ламии или не опускать его Шерхану. Оставить им текущую синьку, но пусть она падает добавочно к 100%-му привязанному фиолу. Почему привязанный? Я не хочу, чтобы на аукционах некие зажиточные игроки покупали себе сразу же топовый шмот. А роллить шмот, который ты не можешь носить – не то задание, которым задали таким людям на дом. С этим ничего не поделать, если только банально не брать их с собой.
Чтобы не создавать большой конкуренции ремесленникам, редкая экипировка, падающая здесь, будет рассчитана только на 26(27) уровень. Дроп 2-4 вещи в общем: наручи, сапоги, пояса, перчатки. Реже: щиты и аксессуары. Чаще падают те вещи, которые самим крафтерам делать не особо выгодно (там разница между фиолом и синью вообще ничтожна), а также непопулярные на этом этапе офхенды.
Решение:Результат:
- Редкая экипировка в МХТ теперь 26(27) уровня.
- С промежуточных боссов теперь падают боевые амулеты.
Амулеты будут падать уже существующие с градацией по качеству от замечательного до редкого
Это только примеры. Конечно, можно сюда воткнуть еще и когда-то существовавшие Обереги и Подвески Воителя\Убийцы, ибо антиконтроль на 4-5 секунд - думаю, веселая штука будет. Некоторые амулеты я перенес с более высоких уровней сюда, так как может быть хотя бы здесь ими будут пользоваться. Также можете предлагать свои идеи амулетов, может быть придумаете что-то по-истенне оригинальное. Но главное чтобы сбалансировано было.
Решение:Результат:
- Парами руны начинают активизироваться теперь на 10, 20, и 30-х уровнях.
- Баф «Перерожденный» теперь не уменьшает на 1\3 исходящий урон, но игрок терять опыт при этом продолжает.
- Можно создать второе воплощение уже созданного класса. Платно.
[IMG]//s4.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/11/2d32846e3ac9cbce47c031c16659079e.png[/IMG]
То есть изначально, на самых первых локациях переродки будут в равных условиях с новичками, после 10-го – разница появится, после 20-го разница будет терпимой, а за рубежом 30-го все будет как и сейчас. А второй "класс" - это для тех ситуаций, когда, например, вы уже имеете "друида" 55-го, но хотели бы им побегать по Асэ. Чтобы не удалять первого, можно, купив специальную вещь в Лавке Редкостей, создать второго такого же. При этом, если вы докачаете его до 45-го - никаких дополнительных способностей вам не дадут, а воплощение не сможет взять способности от своего более прокаченного "родственника".
Д: Зачем все это вообще?
Т: А затем, чтобы опять же косвенно приуменьшить преимущество старых игроков перед новыми. Оружием старичков должен быть опыт и знание, но никак не тупая физическая мощь: ваншоты слабоодетых никому чести не делали. Что же мы в итоге получаем? Среднестатистический воплот будет иметь к моменту Асэ от 40% (6-ые) до 60% (9-ые) прибавки к урону. Он снижен на 1\3 от реального, но все же равен нынешнему «под яйцом». Вместо почти двухкратного превосходства получаем среднюю прибавку в полтора раза. А при условии того, что если новичок разорится на две третьих руны в атаку - он уже получит +20%. Имхо, это значительно улучшит ситуацию. Такие изменения несут в себе только балансирующий характер, опять же размывая границу между силами новичков и олдфагеров.
А насчет товарищей, которые могут завопить, что «это ущемление моего кошелька», могу сказать только одно:
«Товарищи, хотите силу – качайтесь. Циферки, вылетающие у вас, с каждым уровнем будут только больше. А с 30-ого уровня активируются 4-5-й покров и все три пары рун – резвитесь и размножайтесь».
Заключение
Что же мы имеем в итоге:
+ Актуальный и доступный шмот – замечательный 26(28) уровня. Полный ассортимент продается у торговцев в главном лагере Империи и стане Лиги.
+ Уникальное редкое оружие падает с РБ на этой локации, с них же падает альтернативная синь. В МХТ падают амулеты.
+ Ремесленникам есть смысл крафтить редкую экипировку, так как она в любом случае является лучше «общедоступной», а в мире всегда будут люди, готовые платить немалые деньги за невеликую разницу. Аналогия на капе: алхимия +60 и +70.
+ Сбалансирована разница в уроне и в защите между «бедными» новичками и «зажитыми» старичками.
+ Искусственно растянуто время «Всеобщего фана на Асэ».
- ???
Нет, ну может быть реально имеются минусы, вы если найдете адекватные - пишите, учтем-с и подкорректируем.
Возрождение ли?
Такие изменения безусловно продлят время на Асэ, также позволят игрокам побиться на "условно" равных условиях, как в шмоте, так и в друих плюшках.
Разумеется, переродки будут иметь больше вех, больше статов, титанов и слонов, но я попробовал, насколько это возможно, сбалансировать эту ситуацию. Давайте не будем писать, что "разрабы этова никагда не сделают, так как тут данат ущемляют". Его не ущемляют. Его приводят в то состояние, в котором будет хоть немного достигнута та атмосфера ОБТ-шного Асэ (которую все так желают вернуть), когда есть замесы, все приблизительно равны, и каждая битва тем интереснее, чем сложнее.
Я все сказал. Но не совсем.
Следите за разделом "Есть Идея!".