Отпишусь все же.
Вероятно мой пост, это некое обощение идей, потихоньку собранных с форума и отложившихся в памяти.
Собственно, предлагалось сделать альтернативынй ассэ тэпх, тоесть, попадая в станицу(лагерь) фракуции, вы встерчаете НПСа( к кторому ведет обязательный обучающий НПС, скажем не причале). Он предлагает вам переместиться в альтернотивную созданную астралом копию ассэ, где:
а. Все персонажи бафаються до состояния 29лвл, статы, бонусы статов от вещей,
б. Все умения доступные персонажу на данном уровне от покровителя доступны в независимости от накури,
в. Имееться возможность отключения получения опыта за убийство игроков противоположной фракции(либо опыт за убийство капает автоматом до 29 лвл и после не набираеться вообще, далее уже только в реальных локациях),
г. Если пред идущий вариант реализован то включение\выключение опыта можно опустить. Если возможность набора опыта включена, то за убийство игроков дают байджики, которые позволяют получить награду за такие кв как прозрение(или как там оно точно называеться, для осмотра экипировки)
д. За убийство даеться небольшая сумма в игровой валюте.
е. Сумма рун выравниваетсья у всех персонажей до определенного значения, причом не важно есть ли руны у персонажа как таковые вообще.
ж. умения персонажа даються на изучение только от получения реального уровня( тоесть баф который апает все хор-ки в зачет не идет)
В итоге получаем, огромную, интересную локу, для бесконечного пвп, с правом выбора получения опыта или нет, что позволит с 23 лвл сразу прыгнуть на альтернативынй ассэ и там получить возможность сдачи основных сюжетных кв за некие байджики, и набрать опыт вплоть до 29го лвл, включение опыта будет способстовать получению уровня в реальном ассе и набору вех развития и очков умений и хор-стик, в то время как в альтернативный ассэ будет уравновешан, и там не будет имбы выродков нагибаторов, не будет ваншотов от одетых в фиол персов и Т.д. и т.п.
Тоесть локация будет предоставлять возможность двух путей прокачки персонажа, первый это пве в реальном ассе, где все персонажи нейтральны к друг другу и приспокойно себе делают кв и сюжетную цепочку, альтернативная(астральная) версия ассе позволит абослютно всем участвовать в ПВП на равных, приэтом прокачивать персонажа до 29 лвл и получать награды за сюжетные линни кв, что в тоже время являеться исключительно добровольным, идти или нет на пвп.
Самый главный фактор, то что будет именно возможность заморозить там персонажа, тоесть шмот доведен до опеределнного значения у всех, нет плюшек от рун и доп статов(точнее они есть, но уровновешенны для всех абсолютно), все будет зависить от класса и рук. И не будет соплей и негодования от игроков о том что их тутпо ганкают как скот для получения опыта и не дают им нормально играть в свое удовльстиве, а приравнивают к мобам с повышенным опытом( Именно ганк на ассе отпугивает большое кол-во игроков, именно там они понимают, что чем больше вдоначенно, тем больше ты папка и забивают на проект).
Скорее всего я изложила не все идеии что тут всплывали, но это то что крепко отлжилось и выглядит весьма заманчиво.
От себя добалю:
Было бы не плохо ввести неких фракционных боссов, за убийство которых игроки смогут получать предметы стиля, а за те же самыйе бейджики, смогут купить экипировку синего качества на 28\29 лвл которая позволит дальше качаться на Эльджуне, ведь в альттернативном ассе все статы от вещей будут доведены до одного значения для всех.