Так много недовольных доминионом... вам что не понравилась расправа?))
Так много недовольных доминионом... вам что не понравилась расправа?))
а причем тут они?
Во-первых бро - были топ ги.
Во-вторых у лиги с кадрами проще, чем в империи. Не с проста же баф "фракция в меньшинстве" империи выдали.
Так что да - они распались, но к моей теории никак не относятся.
Смотря что считать "мало". От нас почти пол рейда там играет, и я не считаю, что это мало.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
Да,на доме было не просто.
Пы.сы.Сильверов потащите?)
Последний раз редактировалось VED6MAK; 17.06.2013 в 21:31.
ТихийШепот
Каким именно образом, по вашему мнению, он это делает? В своем предположении постарайтесь исходить из посыла, что все средние гильдии, на начало доминиона, были одеты +- одинаково. И почему некоторые средние гильдии перестали существовать, а некоторые наоборот, живее всех живых.
Всё очень просто. Чтобы быть на доминионе нужно иметь много организованных патек что средние и малые гильдии позволить не могут.
Также посмотря на доминион мы видим (не на нашем серве а на других, на раксколе средние гильдии существуют в относительной безопасности) что он поделен между двумя тремя гильдиями. И рейдовый доминион усугубляет это ибо вперед выходит бой стенка на стенку а какие либо тактики разбиваются о разницу в гс. Простой домик можно было выйграть у пати с более высоким гс если правильно бегать и грамотно действовать в рейдовом домике пока только куча лагов и бои стенка на стенку где решает асист и одетость. Средним гидьдиям обсплютно нечего противопоставить этому. С вводом рейдового доминиона они могли собрать с гильдии 4ре патьки каторые по одиночке моглибы выдать результат но в рейде изза другого соотношения классов нужных на данном мероприятии они проиграют почти наверняка.
АП был гораздо болен продуман а этом плане. Реду постоянно приходилось резделяться на группы и бегать. На рейд доме же это возможно лиш в первой фазе.
Осталось монстров мало, рубает их с плеча Союз Спелла, Кинжала, Молитвы и Меча.
И даже Клерик в ярости - попробуй лишь задень - Вращает holy symbol как плюсованый кистень.
Все ошибки в сообщениях данного персонажа являются стилистическими
да и награда на АП не создавала такую прпоасть по ГС, а тут получается все совсем пичально, больше секторов -> больше камней -> больше отрыв по ГС -> еще больше секторов -> еще больше камней -> еще больше отрыв. Если ничего не будет менятся то в течени пары - тройки лет одна гильдия сможет все под себя замять) Причем раздел карты на две гильдии может пройти всего за год, если брать отсчет с начала следуйщего сезона, то под его конец 80% карты будет принадлежать 2ум гильдиям, отрыв по гс будет просто колоссальным с учетом того что крафт неограничем амой как было раньше. Да, неограниченная добыча амы тоже огромная проблема.
Исчезновение с карты будет примерно в таком порядке Антанта -> Орлы -> Инки -> Голды -> Ульты (возможно), далее через значительное колво времени и фиников выдавят, далее мир треснет напоплам и грянет гром, как в песне короче
А вы представьте ситуацию, что бсл и реннесанс перестали воевать и пошли захватывать 100% сектора. Угодайте сколько секторов останется у мелких и средних ги и где эти ги будут? Кто победит рейд бсл даже если у них будет в 100 раз меньше могущества? Там же будут все ги где и гильдия Бродяги, Инферно и др. гильдии. Нет возможности изменить баланс сил на сервере, нет элементарного закона, что количество бьет качество , так как даже обьеденившись хоть всем сервером против одной гильдии ты все равно проиграеш, нет смысла в дипломатии и вариантов не проиграть у тебя нет) С такой перспективой желания играть точно не прибавляется и сильные игроки покидают проект или идут в бсл которые уже отрыгивают невлезающих
И Тут не только средние гильдии под угрозой. Под угрозой все оставшиеся гильдии кроме одной всем известной, самой одетой, с которой уже ничего никто не сделает. В живых останется только 1. И это не его вина и заслуга. это прихоть разработчиков. Только вот интересно будет этому одному жить тут - **.
Хотелось все же увидеть ответ от автора цитируемой фразы.
Вы пеняете на 2 вещи:
1. Награда за доминион
2. Рейдовая составляющая
Рейдовая составляющая никак не могла повлиять на средние гильдии, т.к. идет всего вторая неделя после его ввода. А некоторые гильдии перестали существовать более месяца назад.
Награда же за доминион далеко не весь доминион и если именно это имеется ввиду в цитате, то:
1. Постарайтесь более ясно выражать свои мысли
2. В конце прошлого сезона с АП, реальгар давал больший профит чем сейчас камни с доминиона (я конечно понимаю, что вы мне не поверите ни на грамм, но таковы факты)
3. Остается вопрос почем на всех серверах остаются средние гильдии и вполне себе прекрасно живут. Или ваш ответ будет "До них просто еще не добрались"?
Последний раз редактировалось ISpookI; 18.06.2013 в 12:18.
Все просто самоусиливающаяся связь. Средние ги одеты одинаково, но есть 3-4 топ ги. В которые вместятся еще человек 200-300.
Эти 200-300 - активная часть средних ги. То на чем они живут.
Зима 2013
Ситуация для этих 200-300 человек следующая. Они играют сильнее/быстрее/выше но убиваются об топов топ ги. В то время как в топ ги народ (даже без накидок) играет хуже них и получает профит больше.
Начинается естественное перетекание. Активных середнячков в топ ги. Без активного состава средней ги загибается.
Лето 2013
В некторых топ ги (БСЛ например, есть ротация накидок). У очень активного игрока не с топ ги, больше шансов получить накидку в топ ги, чем отвоевть кусочек на доме в не топ ги. Переткание продолжается.
Вся механика доминиона, способствует аккумулированию сильных игроков в той ги, где максимальное количество камней с доминиона.
В принципе вся механика ммо способствует аккумулированию сильных игроков в одной топ ги, но раньше это регулировалось многими вещами типа, идеологических разногласий, ЧСВ каждого топ игрока, их принципами и тому подобное и это нормально. Но профит доминиона из-за механики характеристик в АО, сломал почти всех принципиальных игроков.
2. Как больше? если количество шмоток для поклейки у всех было в среднем одинаковое (20 ключей). Да они одевались чуть быстрее. Но механика склейки чем лучше шмот тем больше склейки. Не давала сильного перекоса.
3. А можете привести в пример старый сервер и штуки 3 средних ги живее всех живых?
"хотелось бы пожать лицо вашим тестерам" (с)форума | Кирах: Мираж-Молния | Книга о ММО |
Заработок Новичка | Фарм Подписки | Введи при регистрации 175700 или эту ссылку и ты получишь...
Давайте, я попробую ответить. Исключительно про Раскол, про другие сервера пусть другие сервера пишут.
1) Рейдовая составляющая повлияла ровно на то что, теперь можно не думать про тактику особо, более одетый и заруненый рейд убьет менее одетый и заруненый. Да, варианты есть, но их намного меньше чем в обычном доминионе.
2) Про реальгар - это интересно. Приведите факты? Вот есть у нас гильдия БСЛ. Они сейчас получают примерно 1 камень в неделю дополнительный (1 салат +-), ну пусть так, предположим. Есть гильдия Ренессанс которая получает 0,5 (грубо, но тоже предположим). Вы что имеете в виду? Что реальгаром можно было склеить вещь критом и соответственно быстрее и целую шмотку, а тут максимум 1/3 от сета в айтеме? В этом плане да, реальгар давал больше профита. Но мы то не об этом. Мы про профит этого сезона.
3) Было очень много сказано слов о том, что доминион призван облегчить игрокам груз ответственности дать шанс средним гильдиям на честный бой и т.д. и т.п. Что получилось на деле? На деле получилось что кое-где топы просто договорились и всё поделили (ну хорошо, на АП было так же пусть так), кое-где пошли войны. При этом времени всё действо стало жрать больше - нужно ходить на обычный доминион, на чемпионский, в астрал летать надо, фармить тоже надо, голду, лабиринты и всё такое прочее. Так вопрос тогда - хотели ли вы чтобы у людей стало чуть больше времени на жизнь или это была шутка и вы хотите чтобы мы в игре жили?
4) Весь этот сезон идет переделка классов балансировка и всё такое прочее. Мне кажется комментарии излишни - некоторые классы лежат и не шевелятся (например некры, например маги, например сталки - да на рейловом смысл этих классов появился, слава б-гу... но полгода до этого). Полгода пачка из пары паладинов пары бардов жреца и вара на обычном доминионе убивает всё что движется. Попробуйте провести тест в офисе - сетап пачки мистик/паладин/некромант/друид/жрец/сталк, простив пал+пал+вар+бард+бард+жрец. Ну хорошо сейчас РД - всё будет немного не так, ну а полгода вы о чем там думали?
А ведь всё можно было очень красиво сделать. Раскидать например сектора не блоками, с которых потом никого никогда и никто не сгонит (ну или будет сгонять 3-4 месяца), а сделать реально доминионы - 1-2 150% сектора в окружении 3-4 125% и 5-6 100%. Не могли отбалансировать классы - можно было сделать запрет на дабл-класс, или на худой конец привязать петов к конкретным классам. Наконец можно было ограничить владения отдельной гильдии до 10-12 секторов, тогда бы было постоянно какое-то движение, пофармили себе инстинкт - нужна удача - нет удачи в ваши владениях - пошли на удачу - на пустые места тут же кто-то садиться. Идет движение, война.
А что вышло? Все сели и сидят.
Вот кстати правда можно легко показать во что всё это выливается - даже на Расколе. БСЛ и Реники прекращают войну на 1-2 сеторах и идут на 100-ки. месяца через 4 процентов 80 карты будет у 2х гильдий.
В прошлом сезоне шмотки были только за счет астрала, посещение котрого было ограничено 20 ключами. Далее мы имеем ограниченное кол-во амы которое можем увеличить за счет ТО и реальгар за счет АП, при всем при этом мы не можем прыгнуть выше головы , потому что как не крути кол-во крафта ограничено со всех сторон.
Что мы имеем сейчас? нет предела получения амы, и нет пределеа получения камней ( точнее предел есть - полной контроль карты). что из этого вытекает объяснять не нужно. Тот кто сильный сейчас, станет еще сильнее завтра, тот кто сегодня средний станет слабыым завтра, слабый сегодня будет съеден.
И живы они только благодоря тому что на расколе велась реальная война каторая непозволяла иметь много секторов. Даже сейчас она вяло идет между рениками и бсл что даёт шанс на одевание средним гильдиям. Еслибы с самого начала всё было поделено тогда средних гильдий былобы гораздо меньше.
Кстати Очень бы хотелось чтобы рейдовый доминион перешол в другую плоскость немного. Воины за сектора остались бы также пати против пати а рейд домик позволял бы совершать набеги на сектора других гильдий получая 20-30% от получаемых ими камней.
Осталось монстров мало, рубает их с плеча Союз Спелла, Кинжала, Молитвы и Меча.
И даже Клерик в ярости - попробуй лишь задень - Вращает holy symbol как плюсованый кистень.
Все ошибки в сообщениях данного персонажа являются стилистическими
Был рывок уже один в сторону голд легиона например на 100 сектора. Бсл за неделю отобрали у нас 10 сегментов несмотря на могущество. Еслиб не ренессанс, то бсл бы уже имели штуки 4 100 секторов.
Все верно писали, как надоест бсл и реникам биться за 1 остров, большая часть карты перейдет под их контроль.
Чтобы такого не было, предлагаю запретить возможность атаковать 125 сектора имея более 3 (например) 150 и аналогично со 125 и 100 секторами. Да, это приведет к тому, что пару ги займут свои сектора и будут на них сидеть, но зато большей части сервера будет интересно повоевать.
А хотя, воевать то нескем уже толком, у нас на сервере осталось 2 примерно равные ги, это ульты и орлы, во всех остальных спорах исход определен. Скучно... Нужно объединение серверов!
Добавлю свое мнений.
ISpookI, а кроме игры личнй жизни нет? Если раньше необходимо было быть в игре 1 раз в неделю в субботу вечером, то теперь в ней необходимо проводить более сущственное время, что средние гильдии себе позволить не могут.
Соответственно, собрать 1 рейд 1 раз в неделю - это возможно, а собирать по 50-60 человек несколько раз за неделю - для них невероятно. Поэтому они с самом начале уже были в проигрыше, а дополнительный приток самоцветов сделал разрыв по экипировке просто колоссальным.
И рейдовая составлящая была всегда, просто она была размазана по группам чемпионов.
Последний раз редактировалось DetoxXx; 18.06.2013 в 13:02.
Да не поможет обьединение серверов, даст кислорода на время и только, сразу сильные ги сожрут слабые, а потом самая сильная будет поглощать остальное.
Ну пару месяцев будет движуха и интерес, но итог будет тем же, если концепция не изменится, если дипломатию не вернут
Ах да ещё о средних гишьдиях. Если средняя гильдия раньше владела островом и её даже ограбили она всёравно получала профит хоть и меньший а теперь (я вабще про этот сезон) ей останется или уйти с доминиона совсем или сдавать сектора пробуя переползти на сектора других средних гильдий но с большой долей вероятности ей это не удасться и гильдия просто уйдёт.
Осталось монстров мало, рубает их с плеча Союз Спелла, Кинжала, Молитвы и Меча.
И даже Клерик в ярости - попробуй лишь задень - Вращает holy symbol как плюсованый кистень.
Все ошибки в сообщениях данного персонажа являются стилистическими
Есть 3 главные проблемы доминиона, на мой взгляд:
1. как сказал Вухен механизм "больше секторов -> больше камней -> больше отрыв по ГС -> еще больше секторов -> еще больше камней -> еще больше отрыв".
2. механизм штрафа от расширения владений гильдии на данный момент НЕ РАБОТАЕТ.
Пример 1. ги Ренессанс получает за победу 120 очков, ги БСЛ - 80 очков. Вроде как все нормально, штраф есть и мы набрали вчера меньше очков, но все же набрали.
Пример 2. ги Ренессанс (БСЛ) нападет на ги Антанту (Голд Легион) и будет получать 50 очков за победу, Антанта (Голд Легион) пусть 150. И тут выяснится простой момент момент, что одетость чемпионских групп ги Ренессанс (БСЛ) настолько превосходит одетость чемпгрупп ги Антанта, что выбьет их все в 1-м раунде без каких либо проблем и усилий. И при этом неважно сколько очков дается за победу, если Ренессанс (БСЛ) не проиграют.
Сейчас ситуация на сервере именно такая, что БСЛ может проиграть некоторым чемпионским группам Ренессанса и может паре групп Ультиматума/Фениксов и все..
И механизм из п.1 активно работает на перспективу, что в какой-то момент ни одна из групп Ренессанса/Ультиматума/Фениксов не сможет ничего противопоставить БСЛ.
3. Рейдовый доминион. Расскажите, пожалуйста, какую действенную тактику во 2-й фазе предполагалось применять рейду, уступающему рейду оппонентов в гирскоре этак 100 единиц на каждого из 24 бойцов (ситуация БСЛ-Ренессанс)? а если это будет РД БСЛ-Голд Легион (250 единиц разница)?
Боюсь, вы не сможете дать внятный ответ на этот вопрос, т.к. тактика там одна "стенка на стенка", а во что это выливается для оппонентов, уступающих в гирскоре мы уже ощутили на собственной шкуре
Касательно Нити судьбы. Там уже тоже завершается перераспределение большей части дома. Остались 3 гильдии Империи и 4 лиги. В северном углу еще дерутся две средних лигийских гильдии (за очень большой кусок). Скорей всего либо одна либо обе будут поглощены. Так же скорей всего 1 имперская ги будет поглащена. Дальше все перейдет в вялотекучку как на всех серверах. И того из текущих 7 гигантов скорей всего все перейдет к противостоянию 4х-5ти ги. Как на всех серверах.
Нить судьбы вообще очень показательна в плане проблем доминиона на глобальной карте. (Безнакидочники ведь уже не получают камни, а все равно идет перетекание в эти 5 ги.)
А перетекание все равно идет по причинам
1. В ги с домом шанс получить накидкуи камни больше чем в ги без дома.
2. Как известно в АО если твои товариши одеты лучше, ты можешь быть одет хуже для прохождения одного и того же контента. Соответственно то преимущество в виде камней которое получают накидочники настолько сильно, что лучше иметь их союзниками в своей ги, чем противниками в другой или без них.
А раньше ведь например, Фениксы, Ренессанс и Бродяги не чурались противостоять БСЛ. А теперь много кто сбежал.
Согласен, что при текущей механике глобал дома. Объединение серверов не поможет.
Согласен, что не хватает механизма давки количеством. (Это вообще общая проблема в АО)
И дополнительно, на закуску... о балансе отдельных классов.
Как можно говорить, что все замечательное, если классы не приведены к нормальному виду.?
Рейд хилботов против, например, рейда храмовников... Исход будет явно не в сторону храмовников, который на данный момент является "ОП классом".
И если вы хотите сказать, что это не возможно, то могу вас уверить, что если выгода от этого будет 100% и безусловна, то будут собираться именно такие рейды.
Разворошили осинник)))
Так вот - На мой взгляд, оборачиваясь в прошлое, команда разработчиков сделала роковую ошибку, когда убрала возможность аттачить любые сектора, это в корне убило дипломатию на серверах.
Второй просчет - возможность захватывать сколь угодно много секторов, если бы число возможных для захвата секторов равнялось числу чемпионских накидок - это бы реально способствовало и пропорциональному росту ГСа всех гильдий раскола в зависимости от числа топ игроков и поведение любой гильдии было бы весьма предсказуемо, если принимать во внимание возможность аттачить кого угодно, да и вообще были бы живы много гильдий, именно живы, в которых бы играли люди и морально переживали за коллектив. Просто посчитайте: БСЛ - 10, Ренессанс - 9, Фениксы - 9, Бродяги - 9, Ульты - 8(или 9) голды - 8 инферно 7 (или 8) 60-62 сектора бы они занимали максимум. принимая во внимание тот факт что на домике раньше было 65 секторов, а также тот факт что вполне жару могли задать и антанта и инквизиторы и ди санги, а также то, что они и сейчас владеют секторами - в предложенной схеме они точно также бы боролись за сектора, находясь в зоне отсутствия интересов топ гильдий. итого МИНИМУМ 10 активных представителей доминиона. что мы имеем сейчас на расколе? ВСЕГО 8 гильдий имеют прочные позиции. БСЛ воюет с Ренессансом, Ульты воюют с фениксами и рядом еще голды, ди санги с инквизиторами поняли что лучше в бой не лезть и дружат уже месяцев 7, соответственно их доминион вообще почти не касается, кроме как фарма отметок и амальгамы, и антанта которая откусывается от посягательств винс, асгарда, сильверов и прочих гильдий, которые хоть как-то пытаются вгрызться в карту домика, но их потуги в этом плане абсолютно бессмысленны и бесполезны, ну разве что посворачивают они кровь антанте, не давая им полного факта владения сектором и соответственно друзы - и все.
Говоря же о профите реальгара - окей - реальгар профитен, на 51м капе моя гильдия получала что-то около 4 реальгаров в неделю, точно не помню. При крафте салата 51го из рыжа 51го прокнуло из 18ти шмоток ТОЛЬКО ДВЕ!!! и то одна на 32%, вторая на 76. Это вы называете профитом? Я понимаю я дикий неудачник и общая статистика лакеров вам конечно же известна поболе, но лично для меня успех крафта камней куда более показателен, чем крафта шмоток с ее призрачным шансом на моментальное улучшение.
И да, тот факт что до голдов антанты инков еще не добрались - это вы в точку. Пока БСЛ и Ренессанс связывает война, мы деремся друг с другом и не аттачим другие сектора. Месяц назад БСЛ выставило флаг на голдов, 10 сегментов были взяты крайне просто, однако сосед под боком Ренессанс, тогда еще имеющий большее количество могущества и следовательно выше ставки дышал в спину, что и привело к потере формального интереса БСЛ в секторах голд легиона.
Ну и да, еще немного статистики - с введением рейдового доминиона прогресс захвата секторов у Ренессанса заметно ускорился, Если раньше мы забирали по 1-2 сегмента, а то и вовсе теряли, сейчас, атакуя 2 сектора, один из которых пока не принадлежит никому, мы ускорили прогресс захвата минимум до 5ти сегментов. При сохранении этой тенденции, мое мнение, гильдия либо начнет отступать на 100е сектора, тесня антанту с голдами, либо сядет в глухую оборону на 5-6 секторах используя тактическое преимущество на стадии планирования боев, что уже было неоднократно продемонстрировано.
Even if the morrow is barren of promises, nothing shall forestall my return.
^Она убьет тебя
Канал на YouTube
Phoenix Orlandino's - 10 чемпионов, если что =)
Можно вклинюсь и отвечу за ВЗ? Точнее за имперскую часть сервера.
На начало сезона в Империи насчитывалось 1 ТОПгильдия (Призрачный легион) и 4 средних гильдии (Триарии, Крылья Империи, Плеть и Линия грез). Все эти гильдии просуществовали от 2,5 до 3,5 лет. Все эти гильдии владели островами на АП и принимали в нем активное участие.
1. Триарии в начале сезона неудачно выбрали себе сектора, оказавшись окруженными сильными врагами и практически через месяц гильдия перестала существовать. Сейчас в ней состоят только руководство гильдии.
2. Крылья Империи изначально взяли себе небольшое количество отдаленных секторов, поэтому продержались немного подольше. Сейчас в ней состоят только руководство.
3. Плеть долго сопротивлялась, меняла свои территории, но в конце концов недавно сдала последние свои сектора. Сейчас в ней состоят только руководство.
4. Линия грез владела 9-ю 100% секторами, на данный момент у нее 5 секторов. Пока держится, но здесь, действительно, вопрос времени, если не случится чудо. Идет постоянный отток игроков. 2 чемпионские пати перешли на сторону лиги. Постоянный отток в ПЛ. Пока компенсируется распадом вышеозначеных гильдий, но они кончились. Людей больше нет.
В Лиге та же ситуация. 3 ТОПгильдии (Камелот, Мемориал, Астральные странники) и 1 средняя Атлантис, которая пока держится только за счет прикрывашек.
Гильдии, просуществовали по 3 года и переживали разные времена, а в этом сезон вдруг развалились. Не кажется странным?
Было разное. Кто-то и по месяцу без реальгара сидел, но гильдии не разваливались. А сейчас без камней можно просто в "зелень" скатиться. Прекрасно понимаю людей, которые покидают гильдию не представленную на Доминионе.
оффтоп
У разрабов как всегда одна отмазка "статистика говорит о другом", а еще она говорит, что в прошлые годы алоды не были лотереей с картинками внезапно...
А там большинству банально не с кем сражаться, а люди у нас говнистые чуть, что сразу руки опускают и бегут кто куда тут уш против натуры не попрешь, но блин вы как игроделы должны и это учитывать вводя свои активности.
Ну и отвечу за сумерки чтоль во первых на сервере всего 6(ШЕСТЬ!!!) ги сидят на доминионе.
Имперских гильдий всего 2 притом за время доминиона развалилось 3 имперских гильдийй 2(мстители и сов. империя) послабее и 1 побольше и посильнее в прошлом (отрекшиеся).
Тупо не найдя себе место на карте ибо аппетиты других гильдий ВНЕЗАПНО начинают расти!!!
И уже вот потихоньку начинают поедать гильдию медведы (которая еще как то трепыхается ТОЛЬКО благодаря развалу других гильдий и переходу кого то с лиги.
В итоге в топ-1 массаракш уже НЕТУ мест и народ готов даже сидеть в их гр****ной академке с призрачным шансом попасть в основу и не факт что получить накидку вообщем полный дурдом!( хотя блин у вас же весь маркетинг расчитан вот на таких дубовых личностей почему то в плане доната вы их учитываете а в плане поведения в игре нет. где логика?)
И вы хотите сказать, что доминион не разваливает средние гильдии? спасибо посмеялся))
Реальгар был профитнее только по 1 причине шансу склеить жезл не за 10 крафтов а за 6 и ВСЕ ибо проблемой были тока 33 и 34 сектора в которые пати собрать не могли. И пофигу сколько реальгара имела твоя ги все одевались более менее одинаково и только ДИКАЯ сложность астрала и сильная зависимость от классов королей ДПС-а (маг бард шам) мешала другим не отставать от топов.
Последний раз редактировалось -Barsik-; 18.06.2013 в 13:54.
ISpookI
Вы пеняете на 2 вещи:
1. Награда за доминион
2. Рейдовая составляющая
Могу прояснить.
При создании ключи тратились ИЛИ на Доминион или на Астрал, т.е. не происходило разрыва между Ганкерами и Крабами, но ввиду того что у Ганкеров назрели проблемы, а именно ТОПганкеры отхаживая на Доминион ключи начинали отставать в развитии от своих соги, которые ключи на Домик не отхаживали, а отлётывали в астрал, ввиду этого был сменен ракурс в сторону того чтобы ходоки на Доминион были в большей выгоде и накидки, а особенно Чемпионские не были бы наказанием. Вот этот ход был первым шагом в убийстве Средних гильдий. Средние гильдии, которые понимали что им рано тягаться с Ганкерами (руны/эквип) направили силы на астрал, но разделение ключей между Д/А убрали путь в возможности "не отстать". Вторым шагом было то что Представитель средней гильдии активно развивающий своего персонажа, отставал в развитии перед слакером ТОПги, который просто делал дейлики. Когда за большую работу получаешь меньше вознаграждения чем просто за слак, возникает вопрос о целесообразности работы и перехода на такой же слак. Ещё часть активных середняков ушла. Третьим шагом в убийстве средних гильдий стал Мёртвый Город, пока с него были ДО и мобы 51 уровня остатки Средних гильдий могли худо бедно латать проредевший людской ресурс, убрав это был вбит гвоздь в гроб средних шгильдий. Одумавшись АОтимс вернуло награды за МГ, усилив мобов, но крохи оставшиеся в средних гильдиях уже не смогли тянуть груз и ... очередной исход Средних гильдий в топовые. Как итог НЕТУ СРЕДНЕГО ИГРОКА С ГС 8,4К ВНЕ ТОПгильдий. Это вымершие люди, которых около сотни на все игровые сервера.
Вы пеняете на 2 вещи:
1. В конце прошлого сезона с АП, реальгар давал больший профит чем сейчас камни с доминиона (я конечно понимаю, что вы мне не поверите ни на грамм, но таковы факты)
Это не факты, а ваша фантазия.
АП - 20 ключей, 90 амальгамы (чистой) + всё что можно добыть с ТО и реальгар. количество улучшителей всё равно в 20 ключах. Ближе к концу сезона появился крафт, что повысило количество улучшителей
Доминион - 20 ключей + 30-50 ключей сверху, безграничное число амальгамы, добавляем крафт.
Вот это факты.
3. Остается вопрос почем на всех серверах остаются средние гильдии и вполне себе прекрасно живут. Или ваш ответ будет "До них просто еще не добрались"?
Покажите пожалуйста фактами по любому серверу на котором число средних гильдий не уменьшилось, а хотя бы осталось в тех же размерах что и в прошлом сезоне.
1. На самом деле существенную роль играет то, что остался актуальным сет прошлого сезона. "52 салат". Первую порцию замедления в развитии средние "бездомные" гильдии получили тогда, когда игроки из топ гильдий одевались в самоцветы не летая в а7 абсолютно, а добывая 52 вещи. Это и сейчас продолжает сказываться. По прежнему у многих игроков в "средних" гильдиях нет полных 52 сетов. И в отличии от а7+, где какие-то камни можно добыть всегда - в 29+ вещи могут не падать месяцами. Я не предлагаю что-то менять и т.п. Но есть очевидный и общеизвестный факт - ФС52+сет фиолетовых камней эффективнее, чем ФС51+сет легендарных самоцветов. Еще и поэтому профит с Доминона выше, чем с АП.
2. АП в конце сезона не давал практического профита. 52 вещи клеились из 10 амальгамой или из 8 реальгаром. С критом пусть из 7. Проблемой было их добыть, а не склеить. На одну вещь из сектора даже с ограбленного острова реальгар можно было накопить. Максимальный профит в конце сезона получали "новички", которым реальгар позволял бурстить склейку. Т.е. в топе можно было быстро одеть нужного персонажа. Это не играло решающей роли в противостоянии, если средние ги не теряли основных игроков.
3. На примере нашего сервера - угасание средних гильдий идет следом за их уходом с карты Доминиона, не наоборот. Когда гильдия лишается там владений - игроки перебираются туда, где что-то еще есть. Те средние гильдии, которые еще как-то живы - до них правда еще не добрались, они как-то держатся. Но лишаясь владений и что самое важное - перспектив развития - они лишаются игроков. Наглядный пример на мой взгляд - гильдия Сатори (Молодая гвардия). В прошлом сезоне игроки росли, гильдия постепенно продвигалась выше по островам на АП, игрокам было интересно, старички оставались и новички приходили. В этом сезоне пока они могли развиваться и выдавливать гильдии послабее - все было нормально. Когда вокруг остались только топы и начали без шансов ужимать до итоговых 4 секторов - пошли переходы в топ гильдии. Потому что дома - безнадега. Никто не хочет участвовать в пвп где тебя постоянно убивают без шансов на победу. Боле того - с каждой неделей убивают все быстрее и быстрее...
Я не воин, я - язычник.
Было время. Уже прошло, наверное...
После того как ISpookI заглянул на форум читать стало тяжело. Даже Койг азазаза перестал.
А если серьёзно рейдовый доминион сделал так что даже реники, являясь достаточно сильной Ги ничего не могут противопоставить БСЛ (ох проклянут меня за эти слова активисты реников), про другие Ги я вообще не говорю. Причина проста Рейдовый доминион это глупая драка стенка на стенку без каких-либо тактик. Если на обычном доминионе были группы способные побеждать группы бсл за счёт тактических моментов, то тут это не возможно. ISpookI подскажите как выиграть у БСЛ если они к примеру будут выставлять просто свой топ-рейд на первые 2 раунда, вынося наши 8 пать а в третьем ставить 10 своих. Как я уже писал выше про другие Ги я просто молчу.
вобще происходящее сейчас в этой теме напоимнает какойто межсерверный саммит на тему проблемы исчезновения гильдий третьего мира