это баг отображения, у нас тоже самое было только на одной точке
у нас все захватилось
Были ревенжерс вроде, хотя может и ошибаюсь
2Оммадан
Увы, все твои расчеты разбиваются об один факт. 20-00, первый бой с бродягами, чистая победа. Итоге - у бродяг растет влияние на 12 и 44. Какого хрена - неясно.
В итоге, если с фениксами вроде все четко и правдоподобно, то откуда тикают очки у Бро - абсолютно неясно.
Посмотри количество твинкогильдий на наших 9 ставках. Мы не получили ни одного боя с ними. При том, что ходило 6 пати. Получили 1 рандомный бой с вами, который не принес ни копейки влияния никуда.
С орлами тоже все четко. Я отслеживал прирост влияния после исхода каждого боя. Непонятки возникли только с одной цифрой, ну да ладно.
С Бро - сплошные непонятки.
На данный момент я знаю только о 1 поражении и о 5 победах. Толку?
Последний раз редактировалось Stikol; 20.10.2012 в 00:58.
Итак, первый день боев завершен. Не знаю, как у вас, а у меня вопросов теперь по механике доминиона ГОРАЗДО больше, чем раньше. Ибо ничего теперь вообще не понятно.
Итак, начнем с ТОПов. Набор влияния гильдиями:
БСЛ - 1914 влияния
Фениксы - 1261 влияния
Бродяги - 1117 влияния
Реники - 2225 влияния
Но эти цифры мало что показывают в отрыве от карты. А ситуация сложилась следующая. Для начала 150% сектора:
40 - Бродяги - 204, БСЛ - 0.
41 - Реники - 0, Триада - 0
44 - Бродяги 411, БСЛ - 294 (вначале было в сухую, у бродяг пара сотен, у БСЛ 0, но потом пошла гонка)
45 - Реники - 252, Ревенжеры - 0
48 - Реники - 467
52 - Фениксы - 252, БСЛ - 107 (серьезные бои)
53 - Фениксы - 138, Затмение - 0
57 - БСЛ - 321, Фениксы - 252 (тут было очень жарко!)
61 - Фениксы - 162, БСЛ - 0
62 - Фениксы - 91
63 - Фениксы - 366, Затмение - 0
Реники без проблем занимают свои сектора, вопрос только с сектором 41, туда так никого и не затянуло.
Фениксы сражаются за 3 своих сектора с БСЛ, и если в 61 тишь и благодать, то 52 и особенно 57 - очень жаркие бои. 3 сектора идут без сопротивления. Итого пока в перспективе сразу 5 (ПЯТЬ) 150% секторов и это наверное самый сильный результат.
БСЛ имея на одном фронте Фениксов, на другом фронте упорно воюет с Бродягами, причем пока оба свои сектора они Бродягам уступают.
Бродяги пока уверенно откусывают 2 сектора БСЛ.
теперь 125% сектора, на которые ставили ТОП4:
8 - Бродяги - 0, Revengers - 0
9 - Бродяги - 0
12 - БСЛ 392, Бродяги 102 - еще одна арена упорных боев, но пока перевес у БСЛ
16 - Бродяги - 0, Revengers - 0
17 - Бродяги - 400
125% сектора Бродягам тоже даются с трудом. Если с 17 все ок, то на 12 крепкая сцепка с БСЛ, а с Ревенжерами вообще непотяная ситуация. Противника нет, как захватывать, не ясно.
26 - Ренессанс - 697, Revengers - 0 (противников ЭТИХ не было ни разу, откуда влияние набрали на сектор - мы не поняли)
31 - Ренессанс - 77, Триада - 0 (та же ситуация, что с Ревенжерами)
35 - Ренессанс - 212, Revengers - 0
36 - Ренессанс - 539
125% сектора у Реников идут получше, везде идет захват. Но не понятно, почему за захват этих секторов мы воевали с кем угодно, но только не с Триадой и Ревенжерами. У нас были и фениксы и бродяги и ульты и голды и легион. И даже 2 раза противниками были.... реники!
51 - БСЛ, ТСЛ, СВОИ, Свой Путь - у всех по нулям
56 - БСЛ, ТСЛ, СВОИ, Свой Путь, Инферно - у всех по нулям
60 - БСЛ - 600, ТСЛ - 0, СВОИ - 0, Свой Путь - 0, Orlandinos di Sanque - 0.
С 125% секторами БСЛ тоже непонятка, если с 60 все ясно, в сухую кого-то громят, то что творится с 51 и 56 не ясно, неужели не было ни одного боя за них? Почему?
Переходим к другим гильдиям, воюющем в "угле смерти" (нижний левый). Для начала, набор влияния:
Голды - 1374 влияния
Орлы - 448 влияния
Ульты - 305 влияния
Инферно - 286 влияния
БУ - 200 влияния
Инки - 47 влияния
Уже по цифрам видно, что Голды жгут не по детски. Много очков, на всех секторах (ну об этом ниже), в общем отличный и перспективный старт.
46 - Ультиматум - 185, Orlandinos di Sanque - 0
49 - Gold Legion - 200, Инквизиторы - 0, Ультиматум - 60. (да, серьезная заруба обернулась как-то не очень. Видать только голдам везло попадать в этот сектор... или поменьше попадать на ТОП4)
50 - Ультиматум - 0, Инферно - 86
54 - Gold Legion - 692, Безславные У - 0, Ультиматум - 0, Инквизиторы - 0 (и снова везет похоже голдам, противники сюда не попадают)
55 - Gold Legion - 200, Инквизиторы - 0, Ультиматум - 60
58 - Безславные У - 0, Ультиматум - 0, Gold Legion - 138, Инквизиторы - 47
59 - Атлантида, Ультиматум, Инквизиторы, Инферно - у всех по нулям
Как видно, классный старт у Голдов. Они минимум 2 раза попадали в чемпионские бои на Реников, но потом попадать перестали - видать их стало кидать все-таки куда надо, пошли победы и пошел прогресс.
Зато к нам стало кидать уже Ультов. Именно этим я бы объяснил то, почему у них так мало влияния сейчас. Пару раз видать попали в нужный себе сектор (46), и смогли начать его активно брать.
У инков судя по всему случилась лишь одна победа, что дало им очки (очков мало, значит просто было мало могущества в четверг).
А куда же делись очки БУ и Орлов, оставшиеся очки Инферно, спросите вы? А их очки на 100% секторах, закрепиться в первый день боев на 125% у них пока не получилось (кроме Инфов). Но еще все впереди!
А теперь оставшиеся 125% сектора (правый верхний угол):
4 - Нищий сброд, Новь, Начало, Триада. - по нулям.
22 - Восточная Лига, Триада - по нулям
В общем тут пока болото и скучно.
И напоследок, 100% сектора, лишь самые интересные (опять же, на мой взгляд) вещи:
* Винс - 898 очков влияния
32 - Винс - 200 (второй ги тут триада, так что миссия выполнена)
28 - Винс - 698, Орлы - 38, Хомяки - 0 (а тут война может еще продолжиться завтра)
Отличный старт, есть все шансы взять 2 сектора. Молодцы.
* Асгард - 210 очков влияния
27 - Асгард - 210, Хомячки - 0
19 и 20 - по нулям.
Неплохо, думаю еще будет война с Хомяками (на 19 и 20 воевать не с кем, попасть бы туда только, чтобы влияние добыть). В целом пока есть шансы что-то урвать.
* Антанта - 237 очков влияния
из 5 секторов, на которые они делали ставки, смогли закрепиться пока лишь в 20 (200/0) и в 30 (37/0). Но шансы расширить владения есть, противников там особо не наблюдается. Очень интересно узнать, как получаются такие красивые цифры (200) и при этом некрасивые (37). Я пока не понял.
* Орлы
18 - Орлы - 400, Хомяки - 0
38 - Орлы и Триада - по нулям
Из 3х 100% секторов, на которые поставили орлы, удалось пока уверенно занять один и чуть-чуть закрепиться на втором (см выше, про винс). Один сектор пока простаивает, главное туда попасть.
* БУ
3 - Бу - 200, "куча непойми кого" - 0
Бу не удалось пока закрепиться на 125% секторах, но удалось урвать для начала хотя бы этот 3 сектор, неплохо.
* Инферно
33 - Инферно - 200, Триада - 0
43 - Инферно, Сердце, Атлантида - по нулям
Закрепились хорошо на пустом секторе, при этом рядом еще сектор, который пока не освоен. Ну и не забываем про 125% сектор, за который Инфам так же удалось немного зацепиться. Неплохо.
* Бойцы Астрал - 13 очков влияния
Поставив сразу на 4 сектора в разных частях карты, они смогли закрепиться на одном - 39 (Бойцы - 13, Акацуке, Шарада, Путь - нули). Неожиданный выстрел неизвестной ги. Да, очков немного, но многие ги пока вообще с нулем сидят. Молодцы, отличное начало!
Из непонятного пока только Сильверы. Не ясно, что с ними случилось, почему нет очков влияния.
Кратко итоги:
ТОП4 - жаркая война у бсл-бро-фениксов, пока очень здорово идут фениксы. Реники спокойно и без суеты берут свою территорию. Герои дня тут, имхо, Фениксы.
ТОП10 - отличный старт Голдов. Повезло с попаданиями куда надо, или и правда "скилл", узнаем через пару дней. Хорошее начало Ультов, но надеюсь, что парни поднажмут! Чуть чуть получилось закрепиться у Инферно и Инков, но пока мало, надо больше.
ТОП100 - отличный старт Винсов. Весьма уверенный у Антанты и Асгарда, неплохие перспективы у БУ и Орлов.
Оммадан, ещё раз спасибо за титанический труд освещения этих весьма непростых для описания событий)
Сам процесс сражений довольно интересный и бешенно динамичный, радует.
Но вопросов и в самом деле стало много больше, чем было.
Главный вопрос, почему на захват влияют стычки не с претендентами, а с гильдиями с другого конца карты. Это же очень странно! Я бы даже сказал противоестественно.
Самое тут замечательное, это стычки с согильдийцами, о которых вы рассказываете) Это выходит, гильдия получает полный пакет славы и гарантированное влияние)
Опечалило обилие багов. Довольно распространённым оказался баг, при котором человек попадает на остров вне группы.
Самым травмирующим событием был уже упомянутый тут выше баг. После некоторой заминки победив-таки в атаке на Заверти, нас портует на респ защиты, где мы стоим парализованные с бафом около 40с (или 30, не поручусь) до начала боя, а противник в это время уже штурмует точки, идёт захват. Когда нас выпустило, песенка была уже практически спета. И тоже на Голдах. Очень неприятно. Примечательно, что три скрина, которые я сделал, не открываются, повреждены оО. Буду трясти остальных, кто скринил.
Ну и лично у нашей пати был тотальный бэд лак в этот раз. Человека выкинуло из игры прямо перед приходом приглашения, это минус боец, и впятером захватывать точку с 6ю защитниками уже не айс. На следующий раз в последний момент садится батарейка в мыши, человек не может принять приглашение, опять минус боец, затем попадания вне пати, в довершение у меня в ответственный момент вырубили свет на почти два часа, заставив запороть один, и пропустить ещё пару походов. Веселый выдался вечерок)
И под вот этим готов подписаться тоже. Такой подход очень печалит, почему-то всё решает рандом.
Последний раз редактировалось Sokilier; 20.10.2012 в 02:43.
И битвы кровавой кровавый исход
Решён был не стрелами и не мечами..
А доблестью тех, кто с мечами идёт,
И тех, кто колчаны несёт за плечами.
Оммадану зачет.
Контент сырой. Куча багов , точки багуются только так. Люди вне пати портуются, при переходе с атаки на защиту не двигаются, непонятно каким образом идет пересечение по боям, почему попадают на тех, кто вообще не ставил на эти сектора и от этих боев идет влияние?
Крайне опечален новым контентом, почему бы не сделать систему заявок на конкретные сектора, а не вот так тыкнув пальцем в небо, готовясь на бой с БСЛ, получаешь в противники Ренессанс? В чем фишка вообще таких вот рандомных боев? Такого еще не было в игре. Даже тот же Яр\Хутор\Каты можно было как-то подгадать попадание, сдесь же получается полный рандом? Хотя нет, не полный, все таки на чемпионском бою ты можешь попасть только на пати чемпионов... Зашибись.
Хорошо, а что если это не рандом? Если даже предположить, что Ренессанс получали в противники всех, кого не попадя из-за того, что на их сектора никто не претендовал, а из тех, кто претендовал -не пришел, то разумно было бы предположить что враг им доставался по тому же принципу - оппонент не пришел, то на следующей неделе можно тупо заспамить всю карту твинкогильдиями в 0 могущества и в таком случае вероятность рандомных боев ПО КАЖДОЙ ГИЛЬДИИ будет такой высокой, что Бро будут биться с Хомячками, Антанта с БСЛ, Фениксы с Началом, Реники с Рениками, Голды с ВПопеДырочкаНеЗря и тд и тп.
Even if the morrow is barren of promises, nothing shall forestall my return.
^Она убьет тебя
Канал на YouTube
сырость контента не должна удивлять, ведь это новое мероприятие для игры. В примитивных, по сравнению с доминионом, катах и аренах, так же были ошибки, но исправили. И тут исправят, правда, зная скорость исправления багов и недочетов... можно месяцок подождать)
ЗЫ Оммадан молодец.
Распределение конечно странное. Остаётся надеяться, что это из за того, что пока никто ничем не владеет. И по мере захвата секторов бои будут становиться более упорядоченными.
Ну и баги конечно сильно напрягают - на первый же бой попали вчетвером, так как два человека релогнулись незадолго до приглашения.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
Мы воюем за весь доминион со всеми, но влияние идет на выбранные нами сектора, распредяляясь загадочным образом.
Жек, проще один раз попасть, чтобы понять ту часть, которая может быть понята. А непонятое пока непонимаемо)
Если ты про бой спрашиваешь, то это рандомный остров А2-А3 (не героик), на котором в местах, где были боссы, стоят флаги. Атакующие должны захватить все 4 как можно скорее. Захват идет, если атакующих у флага хотя бы на 1 человек больше, чем защитников. Никаким другим образом количество на скорость захвата не влияет. Захват флага идёт очень быстро, достаточно иметь количественное преимущество на каждом флаге в течение минуты суммарно. Прогресс назад не отвоёвывается. После захвата 4х флагов, команды меняются местами, и теперь бывшие защитники должны преуспеть в атаке в пределах времени, за которое справились первые атакующие. И этот момент удручает, ибо явное преимущество у тех, кто первым атакует.
Вот и всё. За бой дают славу, астралиум 25шт и открывают карту астрала на столько, на сколько её открыла бы карта, выпадающая с ласта в астрале. Если в обеих патях были чемпионы и бой вёлся в чемпионское время (20-23), то победитель получает также очки влияния в секторе.
И битвы кровавой кровавый исход
Решён был не стрелами и не мечами..
А доблестью тех, кто с мечами идёт,
И тех, кто колчаны несёт за плечами.
Ставки делаются(ну по крайней мере ставил так я) по одетости гильдии противника, чтобы можно было с ними комфортно воевать. А так получается, что мы можем попасть против БСЛ и проиграть например 0/2500(если начинаем в защите). Поэтому считаю, если противник не пришел, то это его проблемы. На бой должно портануть в любом случае и засчитать автопобеду.
если в таком бою вы начнете в защите, то на вашу атаку будет столькоже времени, сколько вы оборонялись
время атаки=время защиты для обеих сторон, то что счет может быть различаться от перемены стартовых позиций факт, который сложно отбалансировать...
хотя, можно в виде штрафа проигравшей стороне исходя из неиспользованного времени до конца захвата
ведь если в атаке более слабые, то время атаки не равно времени защиты и счет выигровшей стороны выглядит не столь крупным, еслибы они атаковали первыми
есть еще вариант - отсечка счета по кратчайшей атаке, т.е. по итогу 2х атак счет менее удачной атаки учитывается лишь за время боя равное времени более успешной атаки
но это все для ситуаций, когда захват одной из команд удался, если захват не был произведен полностью, то уравнивать время ИМХО нет никакой необходимости, более того - если первая команда не захватила ниодной точки, то второй команде не стоит ограничивать захват базовым временем.
у меня все))
Смотри как много негров - это африка!!
Все бои начинались в защите =(
4 из 5 боев тоже в защите начинали... Отстой)
Провел опрос на гильдийском форуме. В итоге мы сражались с 3я гильдиями (бродяги, орлы и импо орлы). Что странно: с небольшим перевесом выиграли у орлов (у нас чуть больше побед), сильно выиграли у импо орлов ( у них вообще нет побед), сильно выиграли у бродяг (там разница в кол-ве побед в разы). При этом уступаем почти на всех фазах по влиянию... Как так?
Раскол, Лига, БСЛ, Прист 55 - Сумман
Прикольно... один бой против реников - проиграли. 2ой бой против орлов, но один из орлов в нашей пати оказался О_О а у нас 6ого вообще не взяло на доминион. 3ий бой вообще пздц какой-то - вступаем в сражение, появляемся, но делать вообще ничего не можем! противника нет, у красных 2500 очков уже, но мы(СИНИЕ) написано что выиграли, хотя награду мы никакую не получили: Вообще бред полный, ключ в никуда
150% сектора, в которых идут бои:
40 - БСЛ - 98, Бродяги - 204 (отрыв сокращается)
44 - БСЛ - 291, Бродяги - 411 (борьба накаляется)
52 - БСЛ - 107, Фениксы - 528 (Фениксы уходят в отрыв)
57 - БСЛ - 321, Фениксы - 252 (без изменений)
61 - БСЛ - 214, Фениксы - 255 (борьба накаляется)
Итог: БСЛ за сегодня обострило борьбу на своих секторах, интрига сохраняется.
125% сектора, в которых идут бои:
12 - БСЛ - 686, Бродяги - 102 (БСЛ уходят в отрыв)
46 - Ульты - 185, Орлы - 125 (орлы поднажали и ситуация обостряется)
49 - Голды - 400, Ульты - 120, Инки - 94 (ситуация обостряется)
50 - Инферно - 86, остальные нули (без изменений)
54 - Голды - 968, Ульты - 60, остальные нули (голды уходят в отрыв)
55 - Голды - 368, Инки - 141, Ульты - 60 (ситуация обостряется)
56 - Инферно - 70, остальные по нулям (есть прорыв на новый сектор! включатся ли остальные?)
58 - Голды - 276, Инки - 47 (есть шансы догнать)
59 - Инферно - 110, остальные по нулям (есть прорыв на новый сектор! включатся ли остальные?)
60 - БСЛ - 1200, остальные по нулям (наращивание захвата)
Итог: в гонку включились Инки, Ульты, мощно выстрелили Инферно (мало по влиянию, зато 125% и туда, где пока никого нет), Голды продолжают наращивать отрыв.
100% сектора:
28 - Винс - 698, Орлы - 346 (орлы поднажали и Винсам, чтобы сохранить преимущество, нужно шевелиться!)
13 - Спарта - 200, куча других ги - по нулям. (Есть прорыв на новый сектор от спарты! Ждем развития)
Сегодня еще будет несколько боев, все может измениться! Следим за развитием событий.
что за фокус он ми в середине вверху? очередной одонн ?
RFOnline - Falgon - Bellato - Ниакрис (медиум 55) - Evolution guild -> давно помер
SWTOR - Tomb of Freedon Nadd - Republic - Gracieglam (drunk scoundrel 55) - Jedi Order guild -> давно помер
AO - Раскол - Империя - Ниа (пьяный великий мистик 8*) - Renaissance guild -> давно помер
Провели один бой с Бойцами Астрала, которые ставят с нами на один сектор: у нас был 1 человек xD одного не позвало, а меня выкинуло прям за минуту до доминиона но суть в том, что они влияния не получили ни на один из 4ех секторов на которые ставят - не понятно