Пишу сейчас свое видение новой системы шмота, выложу на девианте (ну или если не разберусь - в контакте). А ссылка будет у меня в подписи. Кстати, вроде бы говорили же, что мол следите за новостями, какое-то развитие ЛА планируется.
Пишу сейчас свое видение новой системы шмота, выложу на девианте (ну или если не разберусь - в контакте). А ссылка будет у меня в подписи. Кстати, вроде бы говорили же, что мол следите за новостями, какое-то развитие ЛА планируется.
На сегодня этот ЛА выглдит очень интересно, а именно можешь вложить в него не один миллион золотых и получать практически ничиво. Сейчас думаю зачем я тратил кучу золота ради того чтобы зайти туда 2 раза в месяц и собрать по 5 тыщ с рогов.
Ну надо же ради интереса разок посмотреть, сколько туда нужно вложить, два миллиона или пять, чтобы его перестали проходить. Я склоняюсь к мысли, что пять.
Кроме того, обещали компенсацию, узнаем насколько нас ... компенсируют. Походы в 5 жизней делают миллионные затраты голда еще более никчемными, сидите из-за них на обычной сложности и ждите, когда следующим нескольким патькам наролится хотя бы 12 жизней.
Последний раз редактировалось yurifast; 07.04.2015 в 15:14.
Я терпеливый, я подожду. Костюмов тоже ждали долго, а сейчас уж и не упомню какой у меня есть, а какой не выпал - не каждый магазин такой выбор может предоставить.
Сделайте на аллоде площадку для гоблионата, чтобы с друзьями играть можно было.
Введи при регистрации пригласительный код 145068 и получи кучу бонусов при старте.
Ты мне лучше скажи, как можно тренировать спортивную команду и заставлять ее играть и устраивать чемпионаты без своего личного участия и при всем этом - в реалиях АО и без лишней перегрузки действиями и временем. Например по принципу автобоя в героях с необременительной (но сильно влияющей на процесс) системой менеджмента команды.
Эльфиек всем раздали на мартовские праздники, а блекджеку место на Тропическом Атолле)
{офф}: А тем временем не повезло гарнизонам владимирским попасть в мясорубку моего изощренного сознания. Теперь на свет явится чудовище под рабочим названием "Каптерка"!
Последний раз редактировалось Uberzoldaten; 08.04.2015 в 13:21.
но есть же гоблин тренировки.
PS.: я понимаю, дело же не в тренировках как таковых, а в том чтобы- "Хачу поле для гб на ЛА!".
А еще можно какого нибудь "гоблина-лесничего" который будет вместо тебя мочить мобов на ЛА (на Караге же мобы мочат друг друга). Тут конечно можно развить, но врятли все это будет в ближайшее время..
Последний раз редактировалось Robiner; 09.04.2015 в 12:01.
Не надо придумывать велосипед с квадратными колесами и тремя педалями. Если кому-то не вперлись мобы и квест на них на ЛА это не значит, что нужно придумать моба, который будет за нас это делать. Проще тогда уж сразу при входе на ЛА голду за эти квесты в карман класть.
Нужно сделать награду за эти квесты желанной, тогда все сами побегут этих мобов колотить вперед всего, начиная каждодневную игру с обхода территории на своей вотчине.
не валяются, а если ЛА несколько? за каждого этот мободроч.. и если гир не высок, то 5 минут превращаются в 10-15.
Я говорю только за себя, но предпочел бы получать 100г сразу в карман.
А если сделать награду за эти кв желанной, то я внезапно не стану получать удовольствия, скорее наоборот, буду заставлять себя заниматься таким "увлекательным" занятием как отбивание мобов.
А сейчас можно просто забить на эти 1200 и все.
Последний раз редактировалось Robiner; 10.04.2015 в 00:11.
V 101010999
- Это своеобразная игра. Либо ты находишь себе команду, либо становишься зрителем... (Bad Playa)
Ссылочка на стартовые плюшки
Коротко о ММОРПГ (18+)
V 101010999
- Это своеобразная игра. Либо ты находишь себе команду, либо становишься зрителем... (Bad Playa)
Ссылочка на стартовые плюшки
Коротко о ММОРПГ (18+)
Почему бы не сделать на ЛА магазин, где за отдельную валюту можно приобретать различных гоблинов (желательно бы их ассортимент еще регулярно расширять), включая горлопанов. А валюту эту выдавать за те самые 3 аллодовских квеста. Ну и естественно, размер награды рассчитать таким образом, чтобы гоблины собирались не слишком быстро, но и не бесконечно, в зависимости от их ценности.
Все заметили, что после обновы 6.3 на некоторых рогах на сутки срок "приготовления" увеличился?
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Приветствую читающих.Есть несколько вопросов насчет гоблинов из Лабиринта.
1)Гоблин- проныра и гоблин- ворюга живучее мстительного гоблина?
2)Стоит ли рассчитывать на зеленых гоблинов?
3)Имеет ли какое-либо значение форма слота под гоблина(например, синий треугольник и синий круг)?
4)Какой из гоблинов опаснее: угрюмый гоблин или гоблин- кидала?
5)Могут ли 3 синих гоблина нанести хороший урон противнику?
Любые гоблины опаснее под усилением за золото.
Форма слота - это чтобы отличать паки в одной комнате
На практике - вполне бодро, даже под усилением, проходится практически всё, за исключением пары угрюмых, там уже зависит от того, насколько они за золото разогнаны.
Если угрюмую пару не особо разгонять золотом, то топы, конечно, пройдут без проблем, середняки наверняка сколько-то искр оставят и там как повезет уже - ограбят-нет, новички однозначно попадают.
3 синих - вряд ли сколько-то серьезного урона нанесут.
Так что в этом сезоне в моде "лабиринты одной комнаты".
Где в первой же комнате стоит пара угрюмых и ласт, разогнанные за золото на 10+ стаков
Кстати, все забываю поинтересоваться, мне месяц гдето назад пришло письмо с 2мя искрами, лабу не ограбили. Насколько знаю, минимально 5 попыток.
Это баг, или есть баг) позволяющий выйти из лабы не оставляя искр? Типа "выйти из игры".
Никто не встречал такое?
Даже если выйти из лабы, ниразу там не умерев, то по дефолту оставляются искры по количеству смертей.
я из темы малеха выпал, говорили про ЛА что-нибудь, сбрасывать будут в 7 0?
Плохо быть дном - по возможности избегайте этого (с) Allods Team
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Вроде было как-то меньше 5 смертей... Но точно не скажу.
При выходе из лабы, насколько я понимаю, смерти списываются на счет последнего выходящего, из-за чего бывает по куче искр одного персонажа.
Не знаю, как насчет "выйти из игры", сам не пользую подобные приемчики и не встречал, чтобы кто-то рассказывал про такое.
завязать мак. допустимое усиление гоблинов в лабиринте не только от сложности и затраченного золота НО! и от размера лабиринта.
т.е. что бы не было - лабиринта состоящий из одной секции (развилка, перекресток, коридор) с максимальным усилением.
ИМПЕРИЯ: Горн Войны / Сердце Войны / Молодая Гвардия
Ага. И таким образом ветераны получат филиал ада на земле, а данжи пресловутых новичков и бедных переродков - станут проходным двором. Красота, правда? А ветераны даже во сне искр не увидят. Класс. Обломались все. Своего рода баланс и коммунизм. Спасибо, не надо.
Есть куда более изящный способ вытрясти деньги с владельцев лабиринта. Причем не заставляя разоряться тех, кого не грабят.
Скоро узнаете, какой.
И без всякого натягивания совы на глобус в духе "я тут простой бедный гоблин, подметаю мусор, но за деньги, на которые можно нанять банду головорезов в реакторной броне Ферриса, новейший астральный корабль и вставить в метлу минимум 6-е руны я побью охранников метлой и они станут злее. А потом забудут, кто их избил, но злее быть не перестанут. И мой мешок с золотом никто-то из всей этой уголовной братии лабиринта не отберет, ага"
А поскольку разрабы к 7.0 обещали в лучшем случае лишь возможность расставить на ЛА пару табуреток и кадку с кактусом (как на кораблей), а какую-либо серьезную работу проводить только к 7.1 - то я надеюсь, что я придусь ко двору со своим предложением по ЛА и лабиринту в частности.
Последний раз редактировалось Uberzoldaten; 05.08.2015 в 12:03.
Если кто-нибудь может объяснить или кинуть ссылочку, буду очень признателен.
1. При наличии в паке из 3-х гоблинов двух горлопанов - усиление третьего происходит от обоих, или только от одного?
2. Имеет ли усиление гоблина - бригадира общее-конечное значение для пака или конкретного гоблина (т.е. если к примеру полное усиление = 10, то в паке их 5-ти гоблинов усиление каждого из них будет 10 или 10/5=2)?
3. Какое усиление мощнее и на сколько - бригадира или горлопана?
4. Стакается ли усиление каждого конкретного гоблина от двух и более бригадиров в одном паке?
5. Если перед ластом стоит пак с 2-мя и более мстительными гоблинами - все ли они прийдут в бой к ласту и оглушат ли одновременно нескольких членов группы?
Ну, допустим логично. А допустим и нет. Потому что те же яйца, только в профиль. В любом же случае уравнивать новые и старые лабиринты нет смысла.
Вообще, текущая система усиления ясно для чего была сделана - для деньгососа и "типа снижения курса кри", но в итоге и курс просел на 3-4 дня и деньги вообще перестали в лабиринт заносить, ибо отдать за 5 комнат 6-8 тысяч кри ради пусть даже и 40кг раз в две недели есть удовольствие сомнительное. Особенно когда к тебе грабители с момента установки новы лабиринтов заходили только 3 раза и только 2 раза проиграли.
Такая игра не стоит свеч. Всей радости от лабиринта теперь - 1600 голда в день да коллекционирование гоблинов. Да только это интересно хорошо если 1/6 части игроков.
Лабиринтов с максимальным усилением - в игре кот наплакал. Лабиринт, состоящий из одной комнаты с максимальным усилением и ластом прямо на входе, - кто-нибудь вообще реально видел? Это уж не говоря о том, что все эти сколько-нибудь серьёзные усиления гоблина с метёлкой изначально убыточны для владельца и не окупятся даже за десятки лет. Какой смысл мешать игрокам выводить из игры лишнюю голду?