Ну так может 180% это кап?
Ну так может 180% это кап?
Введя при регистрации аккаунта код [21980], вы получите: 6 свитков (30 тыс. бонусного опыта и 60+ тыс. репутации), Сумку и Костюм. Внеся с 15 уровня 400 кристаллов на счет, вы получите: Сейф + Журнал на 25 заданий, Фолиант Знаний. + пин-код на волка от меня
О гармонии в статах v. 5.0
так 200% же максимум или что то в тихоря укрутили в профах? Оо
Кто хочет, может и делает, тот получает.
Кто хочет, может, но не делает, тот не получает.
Кто хочет, но не может, тот старается.
Кто не хочет, но может, тот ноет.
Кто не хочет и не делает, тот хочет чтобы у него всё было.
Не, 100-110-130-160-200
И если кто то из АОтим все таки это читает, то хотелось бы попросить возможность выбора для перерождений внешнего вида остова.
Бонусов никаких и внешний вид не выбрать, хочется все таки разнообразия.
Мелочи конечно, но все таки.
Раз уж "кипит" работа над ЛА, сделайте хотябы то, над чем не надо креативить и придумывать.
"Зачем страдать, зачем строчить, пытаясь думать головой - ведь можно просто нахамить, крича и топая ногой." © Жизнь и бытие троллей
Высылаю "Дар Возрождения" - свитки возвращения на сервер Наследие богов/Молодая гвардия/Вечный зов.
понятно, тоисть ни кто не знает по какой системе присваивается сложность лабе.
Кто хочет, может и делает, тот получает.
Кто хочет, может, но не делает, тот не получает.
Кто хочет, но не может, тот старается.
Кто не хочет, но может, тот ноет.
Кто не хочет и не делает, тот хочет чтобы у него всё было.
Введя при регистрации аккаунта код [21980], вы получите: 6 свитков (30 тыс. бонусного опыта и 60+ тыс. репутации), Сумку и Костюм. Внеся с 15 уровня 400 кристаллов на счет, вы получите: Сейф + Журнал на 25 заданий, Фолиант Знаний. + пин-код на волка от меня
О гармонии в статах v. 5.0
Как будто разработчики предоставили развернутую информацию касательно всего в лабиринтах, после переделки. По сей поры в неведение, повышаются ли характеристики гоблинов по мере удаления комнаты от входа..
Здесь нужна достоверная, конкретная и четкая информация от самих разработчиков, а не слухи и сплетни игроков.
Введя при регистрации аккаунта код [21980], вы получите: 6 свитков (30 тыс. бонусного опыта и 60+ тыс. репутации), Сумку и Костюм. Внеся с 15 уровня 400 кристаллов на счет, вы получите: Сейф + Журнал на 25 заданий, Фолиант Знаний. + пин-код на волка от меня
О гармонии в статах v. 5.0
Над списком вопросов нужно будет подумать, проконсультироваться с игроками-владельцами сложных лабиринтов до переделки и задавшись вопросом "А как теперь?", после.
---------
Насколько правдивая информация представлена здесь? http://allods-smersh.ru/index.php?op...tid=1:newsgild
это интервью разработчика с вечеринки АО или откуда?
Актуализировать список гоблинов.
Вписать стоимость улучшения комнат. Часть инфы уже в этой теме.
Обновить инфу по награде за квесты в этом сезоне - голда за дейлики + мешочек с самоцветами.
Актуализация перечня квестов на аллод, инфы об этапах постройки.
В идеале:
- расчёт стоимости комнат и рогов
- зависимость сложности и эффективности производства от упавших искр
- насколько усиливается гобло в комнате при каждом улучшении через халдея + насколько сильнее оно становится при улучшении эмблемами
Это дайджест из ответов разработчиков.
Последний раз редактировалось Draculina; 03.01.2015 в 03:20.
"Зачем страдать, зачем строчить, пытаясь думать головой - ведь можно просто нахамить, крича и топая ногой." © Жизнь и бытие троллей
Высылаю "Дар Возрождения" - свитки возвращения на сервер Наследие богов/Молодая гвардия/Вечный зов.
Вот вопрос:
По какой системе(формуле) ведется расчет сложности лабы.
П.С. гоблины не усиляются с кол-вом комнат в лабе.
Кто хочет, может и делает, тот получает.
Кто хочет, может, но не делает, тот не получает.
Кто хочет, но не может, тот старается.
Кто не хочет, но может, тот ноет.
Кто не хочет и не делает, тот хочет чтобы у него всё было.
Вопрос: Относительно чего же считаются числовые значения, если очевидно, что за год лабиринт никак не окупит 35-е усиление даже одной комнаты?
Ответ: Окупаемость зависит от целей. Если цель - непроходимый лабиринт и невозможная сложность, то да 35-е усиление себя окупит.
Очевидно же, что дизайнер лабиринта не от мира сего. Иначе никак нельзя адекватно оценить их ответ.
Что же дает нам *непроходимый* лабиринт? : Слезы-голда-ресурсы. Стоит ли это Семи-Восьми-значной цены?
Подскажите пожалуйста, построил первый (бесплатный) коридор - босс есть, халдей есть, а мест под установку гоблинов нет. Так и должно быть, т.е. места под гоблинов появятся только при следующем строительстве?
подитожив все переделки ЛА, можно сказать:
1) голд с рогов увеличен, а значит добываем (при грабежах) мы золота теперь намного больше - это плюс;
2) убрана зависимость сложность от длины лабиринта, а значит долой прохождения лабиринта по 30-40 минут, 5-10 минут - вот это нормальное время, еще один плюс;
3) усиления по квестам тоже не заметны, еще один плюс;
4) усиления за голд вполне могут сделать лабиринт непроходимым, но так как затраты на такие лабиринты просто гигантские и ни разу не окупаемые, то таких лабиринтов будет мало, а значит пройти можно будет 99% лабиринтов , опять же плюс;
5) лабиринты теперь анонимны, теперь можно нарваться на непроходимый лабиринт, но - если перечитать пункты 1-4, то опять в целом получаем плюс.
В итоге мы получили быструю фарм локу, в которой за 30 минут можно нафармить золота на крафт вещей на неделю, а если повезет с денежными лабиринтами, то и на прочую мелочь (блага, шопы, ги-налог) тоже останется.
Наконец-то все сделано правильно и хорошо!
...для тех, кто привык ходить в лабу за золотом. А вот владельцам ЛА оставили лишь халдея :с
В итоге, ситуация - вроде бы и барин, а весь интерес сводится лишь к обустройству лабы в самом начале. Да искры потом собирать иногда. И всё. А учитывая количество лабиринтов после упрощения кв на величие и постройку острова - искр может долго не быть. Скучно.
"Зачем страдать, зачем строчить, пытаясь думать головой - ведь можно просто нахамить, крича и топая ногой." © Жизнь и бытие троллей
Высылаю "Дар Возрождения" - свитки возвращения на сервер Наследие богов/Молодая гвардия/Вечный зов.
В сами-знаете-где можно фабрики строить, шахты, выращивать маунтов, посылать соратников на миссии, они добывают шмот тебе же. В игре-про-богов тоже есть какие-то культы и тоже можно командовать нпсами.
Все, что АО нужно - это банальный копипаст, хотя бы с соседнего проекта, учитывающий местную специфику.
А пока это тупик. Реально фарм лока, которую мы для кого-то еще и строили сами.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
"Зачем страдать, зачем строчить, пытаясь думать головой - ведь можно просто нахамить, крича и топая ногой." © Жизнь и бытие троллей
Высылаю "Дар Возрождения" - свитки возвращения на сервер Наследие богов/Молодая гвардия/Вечный зов.
По-хорошему, для этого туда надо добавить терминалы, аналогичные тем, которые на ОО. Но со всем тем ассортиментом, ради которого портуются в столицу. Банк, аукцион, обменник, почта, регистратор гильдий, компоненты для профессий и рун.
"Зачем страдать, зачем строчить, пытаясь думать головой - ведь можно просто нахамить, крича и топая ногой." © Жизнь и бытие троллей
Высылаю "Дар Возрождения" - свитки возвращения на сервер Наследие богов/Молодая гвардия/Вечный зов.
Туда надо добавить действительно , что-то стоящее , чтоб владелец лабиринта кровь из носа пытался защитить свой лабиринт, а так да 99% процентов игроков не будут такие суммы вкладывать в халдея. А то что убрали ники владельцев , в этом есть и свой минус, будут несколько владельцев заваливать на высоких уровнях свой лабиринт золотом, чтоб стал непроходимым, но это защитит всех остальных кто так себе пару копеек вкинул, ибо нарвавшись несколько раз на убойные лабы , никто не полезет грабить верхние полочки. Вот и получится один прикрывает сотню других игроков, так все будут ходить грабить низкие и чуть повыше.
"Зачем страдать, зачем строчить, пытаясь думать головой - ведь можно просто нахамить, крича и топая ногой." © Жизнь и бытие троллей
Высылаю "Дар Возрождения" - свитки возвращения на сервер Наследие богов/Молодая гвардия/Вечный зов.
Допустим, на 10й день меня ограбили, прошло 3 дня, рога снова заработали. И через 5 дней я уже получу свой голд с них.
А вот призовой фонд для грабителей в 1й день работы рогов будет совсем мал, он ведь начнет копиться с нуля.
Мало кто позарится на такую сумму, так что вряд ли будут постоянные грабежи.
раньше вроде бы можно было ускорить искрами сломанные рога, сейчас нет.
это баг или фича?
ШерШу (шаманка -> слак), ШурШу (жряка -> барда).
рефералка код=79790
Насколько помню, когда лабы только вводили, речь шла об ограничении - ограбить могли не более 3 раз за неделю.
"Зачем страдать, зачем строчить, пытаясь думать головой - ведь можно просто нахамить, крича и топая ногой." © Жизнь и бытие троллей
Высылаю "Дар Возрождения" - свитки возвращения на сервер Наследие богов/Молодая гвардия/Вечный зов.
Всем привет. Вопрос к администрации, Несколько дней, точнее недель не работает квест на строительство аллода, "Зайцы загрызайцы" на Уйморе в нижгороде.
Объясните пожалуйста, почему и в чём собственно дело?
Вот ещё проблема, квест в пещере Тка рика, "проверка скоростью", всё делаешь правильно, но по чему то он багуется и в итоге задание провалено.
Про зайцев кв берется на уйморе и не защитывается? Или нельзя взять? У меня на переходе было что-то похожее: "прибегаешь в домик на уйморе, на НПСе висит вопросик квестовый, а кв нет". Оказалось,что я этим переродом не всю сюжету прошел, там в какой то момент в этот домик направляют, с зайцами помочь.
А в Тка рика все нормально было еще на прошлой неделе. ни разу не баговалась "проверка скоростью".
Узнал сегодня стоимость 22 усиления в своей лабе)) 187к голд(чуть меньше на пару голд)
Кто хочет, может и делает, тот получает.
Кто хочет, может, но не делает, тот не получает.
Кто хочет, но не может, тот старается.
Кто не хочет, но может, тот ноет.
Кто не хочет и не делает, тот хочет чтобы у него всё было.
А разве 21 не было потолком ?
Информатор гильдии Первый Легион.