На данный момент потолок 21 усиление, просто когда ты делаешь какое либо усиление, у тебя показывается стоимость следующего.
Кто хочет, может и делает, тот получает.
Кто хочет, может, но не делает, тот не получает.
Кто хочет, но не может, тот старается.
Кто не хочет, но может, тот ноет.
Кто не хочет и не делает, тот хочет чтобы у него всё было.
Скорей всего 21 - максимум на данном этапе.
Ну нет же (10 раз нет)
Перестроить коридоры\развилки\перекрестки
Говорили же, что там чо-то новое будет, что кто сколько бабла вложил, вернут какой-то валютой для лабы. И ваще в лабах обещали сделать не рандомные паки, а как-то их самим расставлять. Или это только слухи...
Канал на ютюбе: https://www.youtube.com/c/GameHistoryForever
Плюйте мне в спину! Плюйте!
Ведь стоя сзади меня - это единственное, что вы можете сделать!
Бригадир, Горлопан бафают только свой пак или соседние тоже?
Снова отмечу практически полное отсутствие полезной информации в аспекте игры который требует значительных материальных трат. Цена перестройки, отсутсвие компенсации рандомной расстановки паков и т.п. уже даже не удивляет. Но где нормальный бестиарий с ХП гоблинов, статами, разницей до и после усиления, нормальным описанием умелок и особенностей? Лорное это конечно хорошо, но это "флейвор текст", а не описание.
по мне дк идея с личным островом скудна и требует доработки. всего три типа острова (причем приметивных). я бы хотел что бы игрок мог вносить изменения не только в лабиринт но и в сам остров. и самое неприятное почему острова у всех одинаковые что у основы то и у переродков. Ну почему бы не сделать разные? Да и вообще грядущая тенденция лабиринта выглядит уж очень сера и скучна, за донатил в лабу и она стала непроходимой. Теряется сам процесс игры, не надо думать как выстраивать паки. Зачем обилие разнообразных гоблинов? Если можно поставить двух угрюмых и проапать коридор.
Отсутствует всяческий индивидуализм, нету возможности игроку проявить фантазию в постройке острова, а теперь и лабиринта.
и что более удивляет тупая привязка защиты лабиринта к способностям гоблинов, а ведь можно ввести лавушки какие нибудь, бафы отрицательные. а с введением доната эта идея полностью утрачена. дальнейшее развитие лабиринта приведёт к потере интереса игроков к локациям с наивысшей степенью сложности. И тут проявится полное бессмыслие вливание голды в лабиринт. Толку что тебя никто грабить не будет? Лабиринт всё равно не окупит вложеных в него инвестиций, ни голдой, ни тем более эмоциями.
Кто знает формулу расчета производства ресурсов в рогах?
скажем, на низкой сложности запускаем рог на корал, через 15 дней он произведёт 100 корала.
Тоесть когда написано "осталось 15 дней" - какое кол-во корала видит грабитель?
0 корала ?
или 100/15 корала?
или 100/14?
"Зачем страдать, зачем строчить, пытаясь думать головой - ведь можно просто нахамить, крича и топая ногой." © Жизнь и бытие троллей
Высылаю "Дар Возрождения" - свитки возвращения на сервер Наследие богов/Молодая гвардия/Вечный зов.
У меня вопрос, возможно глупый.
А зачем нужен лабиринт? Не у меня он как бы есть и одновременно как бы нет. Голды не особо, слезы если только рыжие но их ну очень мало, жду 15 дней, трачу за 1 день.
Мне просто концепцию главное понять, с какой целью создавались то?
Ввели по тому, что надо было как то зацепить, с обещанием сделать что-то мастхевное (как величка), но пока ничего не придумали(кроме того, что есть).
А игроки делают потому, что можно сделать. "в надежде на будущее".
Канцепция как мне кажется такова: "Съешь банан - спаси мир".
Ну, голд приносит, как ни как, всё польза. (И себе и людям=) )
по моему барду рыж сопли не очень сильно нужны на 30 сек кд меньше чем с фиол погоды не сделают бису, хотя...
Если так рассуждать, то можно не есть еду на стойкость и на волю.
Не пить крафт - ну что там, 5 статов - мелочь же.
Не покупать Святое оружие - "подумаешь +1 к удаче", ну и так далее.
Когда столкнешься с равным противником, любая мелочь может склонить чашу весов в твою сторону, в том числе и рыжие слезы.
Вопрос, от чего зависит максимальный уровень злобности доступный в лабиринте? И если он зависит от сложности лабиринта, то не кажется ли вам что это какаято гонимая механика, т.к. те кто только построил лабиринт впринципе никогда не смогут вылезти из низкой сложности, т.к. с 6-й злобностью проходится любой пак на ололо.
Я знаю точно наперед
Сегодня ктонибудь умрет
Язнаю где и знаю как
Я не провидец.... Я МАНЬЯК
https://forum.allods.ru/showthread.p...05#post6329205
А про купленных угрюмых, слакающих в бестиарии, значит, забыли?
Как считаете, в пак 2 фиола, лучше 2 угрюма или 2 кидалы? или микс. или это все хрень без макс голд усиления?
еще больше доставляет проблем "багующийся" ласт что даже без голдового усиления (!!!) вешает по 2-3 бомбы за раз на 2-3 человек ... вот это реально жесть - ласт непроходим ибо счищать такие бомбы нереально (бомба - откинуло - подошел с замедлением - почистил - тут-же летит еще одна - опять отлетел и там еще раз) - итого и не полечить и все 3-и раза "сбит" и откинут к стенке
А с 2мя кидалами есть проблемы? пространство достаточно свободное.
И еще вопрос: ласта же можно оттащить с неудобной маленькой площадки на предыдущую свободную?
А кто нибудь ходит вообще на высокие\невозможные сложности? Просто по моим личным наблюдениям на высоких где-то в 2х из 3х случаев голды примерно столько же сколько на низких\нормальных, иногда вообще меньше. Не, конечно может это мне так напроливается. Или может высокие действительно грабят так часто.
Если нет, выходить такая же система как в предыдущих сезонах, низкие грабят на высокие не ходят.
Конечно ходят, если там как вы говорите мало голды чем на низких значит даже грабят
Интересует ещё и вот это. Ждём-с.
"Зачем страдать, зачем строчить, пытаясь думать головой - ведь можно просто нахамить, крича и топая ногой." © Жизнь и бытие троллей
Высылаю "Дар Возрождения" - свитки возвращения на сервер Наследие богов/Молодая гвардия/Вечный зов.
Меня интересует такой вопрос: если группа из 2-6 игроков заходит в лабик и выходит не сражаясь- сколько искр оставляет сие группа? Максимальное или то количество которым они вступили в сражение лабиринта?