"хотелось бы пожать лицо вашим тестерам" (с)форума | Кирах: Мираж-Молния | Книга о ММО |
Заработок Новичка | Фарм Подписки | Введи при регистрации 175700 или эту ссылку и ты получишь...
Ну как говорится за что боролись то и получили, началось увлекательная эра Доминиона,
На первое Технические бои, на второе игра кто первый усрётся, на третье снос гоблинов и турелей и пэтов в первую очередь,... список будет продолжаться.
И всё
это увлекательный " ПвП Эвент для всех". Я то думал ПвП это нечто иное, ошибался.
P.S. Уже без смеха на выкидыш по кличке Доминион смотеть нельзя. ;-))
можешь не ждать
аналогичная ситуация, за обычный доминион слава приходит сразу и всем
а за чемпионский одним приходит, другим нет, писать в саппорт бессмысленно - на доминионе же нету багов, есть фичи у нас, ага
то что выигравшие пати не могут записаться и участвовать в боях, и почему то этому предшествует отказ от инвайта противником в предыдущем бою и засасывание твоей группы на пустой остров - то не баг, и это же очевидно не дает противнику преимуществ - отказываться всеми чемпионами выбивая технически победившие группы противника а потом из за того что горе-победителей не будет получить в финале море влияния, это же и есть идея пвп контента - "Выигрывайте в ПВП эвенте, без ПВП", так что жалкая слава на фоне этого вообще вне всяких приоритетов по фиксу если логически рассуждать
ловят баги реальных серверов на тестовом, а потом получают отписки что "баг воспроизвести не удалось", еще бы... они и на боевых серверах происходят не каждый раз, но то что редко то и метко
короче поскольку крабораздолье официально разрешено минимум до выхода 4.0.3
http://forum.allods.ru/showthread.ph...=1#post4534974,
боюсь что даже буду получать своего рода удовольствие читая или наблюдая неминуемое развитие этого фичеюза, камни по сравнению с этим уже вторичны
еще и с распределением сегментов какая-то ерунда очередная....
после боев влияние начислилось так (мы в атаке):
КаМеЛоТ-1988 : АС-350
КаМеЛоТ-1500 : Первый Легион-248
в обоих случаях преимущество больше чем в 5 раз, но нам дали только 9 сегментов.... это конечно мелочь, на след. неделе дозахватим, но непонятно и неприятно....
г-да разработчики, добавьте в руководство разъяснение о том, как же все-таки распределяются сегменты
подозреваю что такие сроки выставлены потому что они не знают как все исправить
Да знают они всё, просто метод сильно радикальный и снесёт еще больше игроков вот и боятся готовить яичницу.
1. Закончить этот сезон досрочно и ввести следующий
2. Вайпнуть шмот с камнями и ввести новый без камней
3. Снести Доминион к чертовой бабушке и ввести назад АП, а доминион дорабатывать и дорабатывать.
ИМХО, все нормально. Какие-то проблемы есть только у сильных гильдий, которые пытаются дожать слабых соседей. А уж помешать им это сделать стоило в любом случае)
dky
Там у всех проблемы, поскольку та сторона которая выигрывает Технически против Фичеюзера на следующий бой не попадает, Т.е. выигрыш такого рода приводит к поражению, а потому нужно вводить на сектор.... твинкогильдию, чтоб или убрать "квисиусовские отказы" или Сжигать Фичеюзы твинкогильдиями и разыгрывать ударные патьки, но в отказный технобой может засосать Гильдию захватчик в большем числе чем твинков. Ну и дальше по схеме на хитрую задницу находится хвост с винтом, на хвост с винтом делается задница с лабиринтом,.... ну и так далее.
Дайте попкорна чтоли ;-)
Если вы выиграли "пустой" бой, после чего закрыли окно резульататов и пошли дальше захватывать - вы проиграете бой сами себе и не попадате на следующий чемпионский бой. Это баг, он будет исправлен вместе с описанным выше "фичеюзом", сейчас же рекомендуется так не делать и после получения сообщения о победе выходить из боя.
Если у кого то случилась ситуация что бой был выигран честно (пусть даже такой вот "пустой" бой), после чего группа покинула сражение и несмотря на это их не пустили на следующий бой - давайте сервер, ники, время и желательно скриншоты. Это конечно же проблема важнее чем просто "фичеюз".
А я понял.
Засасывает на бой, противник отказывается - сразу выскакивает окошко "вы победили". Если в нем нажать "Покинуть сражение" - все нормально. Если его закрыть и пойти захватывать точки (за амальгамой/отметками я так понимаю) - то засчитается поражение, что признано багом.
JeromeKJerome
Попробую перевести:
1. г-н Kvsius признал что сел в лужу с этим фичеюзом и в очередном фиксе/обновлении это будет справлено
2. Этот фичеюз до фикса разрешён к употреблению и за него наказаний не последует, только пальчиком погрозят
3. Сам Баг с технопобедой и последующем проигрышем благодаря фичеюзу утверждён багом и объявлена механика его появления. когда Происходит технопобеда квисиуса то в бою учавствует 2 группы, но по факту она учавствует одна и эта одна сама себе проигрывает(запрет на повторное вступление), но и приносит победу (приносит влияние).
А вообще Доминион чем дальше тем больше мне напоминает Аниме/фильм (есть и то и другое рекомендую глянуть) Кайдзи. Там главному герою предлагается сыграть в игру Е-карта. Суть игры каждый из участников играет колодой из 5 карт у одного Император и 4 гражданина, у второго 4 гражданина и Раб. Гражданин-гражданин - ничья. Гражданин-Император - победа Императора, Гражданин-Раб, победа Гражданина. Раб - Император (победа раба, ему нечего терять). Вот тут та же история в игре с рандомом.
Kvsius, а такие фичеюзы тоже "не дают значительного преимущества" и не будут правиться в ближайшее время?
(захват точки во время ожидания боя + рес игрока в стане противника, что позволяет замедлить старт)
[IMG]//s019.radikal.ru/i625/1304/91/a664417fd02bt.jpg[/IMG]
Вы же можете посмотреть по логам, отчего это происходит. Сервер: раскол, время на скрине +2 от мск.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
прозреваю, что от действий честного игрока ничего не зависит в этой ситуации. Оно либо багуется полностью и победу присуждает сразу. Либо багуется на половину и есть возможность захватывать точки, но тогда побеждаешь сам себя и давайдосвидания.
в натуре все не так просто, как на самом деле (с)
з.ы. Разработчики даже баги без багов сделать не могут о_О
Последний раз редактировалось JeromeKJerome; 18.04.2013 в 11:53.
Джером - все. Совсем.
это наверно потому что в защите были сразу и как бы все точки изначально ваши. Так было у нас но при этом все равно 1 из персов было уже запрещено участвовать в следущем ЧД. Так что Квирсус все равно что то не договаривает. Баг этот проявляется не только при захвате на пустом острове, но и при обороне.
А в одной игре в случае обнаружения всяких казусов которые могут влиять на исходы сражений карту замараживают . Инфа 100% =)
мы выиграли "пустой" бой, но были в защите, поэтому не было никакой возможности захватывать точки.
тем не менее, на 3й бой не пустило 2х человек из пати.
а перед этим, на 2й бой не пустило меня (я чемпион), просто не было кнопки Вступить
релоги и прочее не помогло
вспомнил про аддон, включил его - с его помощью удалось вступить на бой.
ну а что еще делать ? Да не будет гильдийских противостояний(которых по сути и так нет) но зато хоть раздражений у комьюнити не будет. и вообще если честно не понимаю этих баталий на форуме и предложений разработчикам как и что было бы не плохо сделать. все равно все будет так как оно будет.
Вообще идея доминиона не столь плоха... и если бы ее еще как то более менее реализовали правильно то можно было бы приблизить ее и к киберспортивной дисциплине =)
а так по сути сейчас это пвп эвент с заглушкой , ты вроде бы как бы и победил ,а на самом деле нет. меня лично добила ситуация когда моя гильдия побеждает в 80% боев и по сути не чего не выигрывает.лично мое отношение к доминиону казуальное и не вызывает уже все меньше и меньше эмоций, впрочем как и ололоды в целом.
Уважаемый разработчик!
Раз уж вы появились ответьте, пожалуйста, на вопрос есть ли баги в распределении сегментов?
Объясните, пожалуйста, почему мы не получили ни 1 сегмента при соотношении влияния по итогам боев 1.19.
Если и не должны были, тогда прошу сделать более прозрачными формулировки из руководства о распределении сегментов захваченного кем-то сектора при 1 или нескольких агрессорах, при 1 или нескольких владельцев сегментов.
Сейчас правила распределения очень непрозрачные.
При разработке к распределению сегментов были выдвинуты требования:
- нельзя забрать больше 10и сегментов (т.е. только половину полного сектора),
- нельзя совсем задавить более слабого противнка, т.е. для того чтоб отнять даже 10 нужен очень серьезный перевес.
Конечно это снижает динамику захвата, но не дает возможности просто выдавить всех более слабых с Доминиона.
Расчет ведется по формуле:
Полученное число сегментов = Log_1,2(P), где P - отношение влияний большее делить на меньшее, причем в случае нескольких претендентов на сектор эти соотношения считаются попарно для каждого нападающего с хозяином сектора.
Таким образом в вашей ситуации, имея соотношение 1,19 не хватило 0,01 чтоб получить 1 сегмент.
Так же (видел выше вопрос про разницу в 5 раз) чтоб получить все 10 сегментов отношение влияний должно быть примерно как в 6,3 раза больше.
Угу, а то сидим гадаем на кофейной гуще.
2 Kvsius
Спасибо за ответ.
Спасибо за ответ. Когда один на один всё понятно.
Но когда несколько атакующих - не до конца ясно.
Например:
Защитник - 100 Влияния.
Нап1 - 500. (7)
нап2 - 600. (9)
Нап3 - 550. (8)
При сравнении попарно с владельцем, они должны получить соответственно 7/9/8 сегментов.
Т.е. несколько атакующих набрали достатчно Влияния, чтобы отжать у защитника в сумме больше 10 сегментов, в этом случае, каким образом будет считаться кому сколько достанется?
Происходит расчет, сколько сегментов потеряет владелец, а потом уже между нападающими в пропорции?
Опять же вопрос насчет округления, когда при расчете пропорции получается, например, 5,6 сегмента, как в этом случае будетпроизведен расчет?