Где показано-то? Автор, добавьте, пожалуйста, картинку интерфейса с вступлением на ЧД.На чемпионские бои группа становится через интерфейс гильдии, как показано выше, на обычные — через стандартный интерфейс.
Где показано-то? Автор, добавьте, пожалуйста, картинку интерфейса с вступлением на ЧД.На чемпионские бои группа становится через интерфейс гильдии, как показано выше, на обычные — через стандартный интерфейс.
Помогите разобраться.
Наша гильдия по результатам ЧД заняла первое место в рейтинге. Мы напали на гильдию которая находилась на 4-ем месте, на нас поставила гильдия которая находилась на втором месте, мы выйграли и в атаке и в защите и получили 490 крупиц.
Другая гильдия заняла 3-е место. Они напали на гильдию которая находилась на 10 месте. На них напала гильдия которая была на 4-ем месте. Они так же выйграли и в атаке и в защите и получили 529 крупиц.
Что с этой системой не так?
на самом деле очень не понятна система , очень не целесообразная ,выходит так: чем больше противник отхватил у вас очков на РЧД тем меньше будет ваша награда,как атаке так и в защите ,посему выходит что выгодней нападать на нупо ги которые прогнутся через 1-2 минуты на РЧД ,и в связи с этим будет полная награда за ограбление
ну там видимо битва между 1 и 2 местом была с минимальным перевесом вот и получили только 25% от общего пула реальгара
а гильдия которая была на 3 месте разнромила гильдию 4 места и получила всю заявленную награду.
ЗЫ но где то тут проскальзывала идея что даже если гильдия отобьет хотя бы 50-100 очков в противостоянни то награда упадет сильно что стимулирует даже полных нубасов приходить в деф
Макс, ты смотришь с точки зрения атакующей стороны. Посмотри на это со стороны защищающейся. Если защитники оборонялись достойно и бой прошел с минимальным разрывом в счете, то защитники достойны награды и атакующая сторона забирает немного их реальгара. Если напасть на гильдию 10 места, то будет просто ганк защитников и само собой почти весь их рессурс из пула уйдет атакующим.
Так и на Нити произошло.
Так что чисто для фарма реальгара выгоднее атаковать гильдии на 5-7 позиции ниже тебя. Не понимаю почем сделали ограничение по атаке на +5 позиций в списке, но не сделали на -5.
ШерШу (шаманка -> слак), ШурШу (жряка -> барда).
рефералка код=79790
http://www.youtube.com/watch?v=_h85GG-Ll04 - http://ghostlegion.ru/plugins/mediacenter/index.php?s=
Знаеш в чем твой грех Мэл? ( Оперативник )
А к черту. Я фанат всех семи
Но сейчас....я весь охвачен гневом( Мэл)
Жаль, что нельзя ввести фри ПВП - как на обычном домино можно попасть против своей фракции.
Выгодней фармить дно, а не папок - где-то мы это уже проходили
"хотелось бы пожать лицо вашим тестерам" (с)форума | Кирах: Мираж-Молния | Книга о ММО |
Заработок Новичка | Фарм Подписки | Введи при регистрации 175700 или эту ссылку и ты получишь...
Очень интересная система подбора противников на Доминионе.
Особенно интересно убиваться об "папок" у которых ГС 9200+, имея в своей пати ГС 8000-8300.
И это на 4 раунде.
Где тут у каждого своя песочница? Что-то я ее не нашла еще
На прошлой неделе подбор участников был более или менее равномерный, на этой - состыковка 5 с 15 местом...
Убедительная просьба улучшить интерфейс становления на бой.
Вот патилидер нажал кнопочку. И все. Что происходит, кто не нажал еще, сколько еще идет инвайт - нифига не видно.
Т.е. желательно какое-то окошко со списком членов группы и галочками чтобы отмечалось кто уже нажал, а кто слакает.
Как все нажали окошечко пропадает и появляется стандартная надпись "ваша группа встала на доминион".
И еще - решите в кратчайшие сроки проблему 83%.
Воистину... Мягко говоря, напрягает это зависание, нервирует.
Вот тут мне судить уже сложно. Мне кажется, тут вопрос количества выставляемых групп от каждой из гильдий-участников.
Можно попробовать по приведенному описанию вручную постыковать пары и посмотреть что получится, какой выйдет разброс стыковок.
Нас, кстати, вчера достаточно ровно стыковало, больших и совсем уж ненагибаемых перекосов не было.
Да, влетали на и сильные группы, но в каждом случае бодались и бои были на равных.
Проверка перед вступлением решает. Ну и в голос там спросить...Вот патилидер нажал кнопочку. И все. Что происходит, кто не нажал еще, сколько еще идет инвайт - нифига не видно.
Слакмод ОН, Лабмод ОН
У нас все было примерно в соответствии с рейтингом. Правда, в первый бой мы какого-то фига выиграли все и вылезли наверх - и на следующем круге огр**** по-полнойВот тут мне судить уже сложно. Мне кажется, тут вопрос количества выставляемых групп от каждой из гильдий-участников.
Можно попробовать по приведенному описанию вручную постыковать пары и посмотреть что получится, какой выйдет разброс стыковок.
Нас, кстати, вчера достаточно ровно стыковало, больших и совсем уж ненагибаемых перекосов не было.
Да, влетали на и сильные группы, но в каждом случае бодались и бои были на равных.
Слакмод ОН, Лабмод ОН
а вы уверены, что это зависание, а не работа системы подбора?И еще - решите в кратчайшие сроки проблему 83%.
ВЗ. ДеттКа- РЫЖИЙ ВАНШОТ (с)
В один момент на сервере создается одновременно несколько десятков эвентов. Еще раз: одновременно. И они не "легкие". "Проблема 83%" это не "проблема 92%", она немного нервирует, но зависание длится менее 10и секунд - группа нормально попадает на бой. имеет время сориентироваться и так далее. Т.е. проще говоря блокирующей игру проблема не является и бегать в панике и "в кратчайшие сроки" ее решать смысла нет - конечно над проблемой работают, но в порядке приоритетов.
Я сам отыграл все бои и на этой и на прошлой неделе, меньше переживайте из за 83% и не вырубайте клиент в панике - ничего там страшного нет.
2 Velranni
Уточнить вот хотелось бы.
Подошел в четверг к искуснику подходим сдаем квест на дары доминиона.
Сколько-то реальгара.
Не выкупаем. В следующий четверг не пропадет и будет копиться (как и самоцветы)?
Меня мало волнует что это. Меня волнует то, что баф уже тикает. И из положенной минуты (слава богу увеличили) дай бог 30 секунд остается, чтобы понять кто противник и распределить членов пати по точкам.
10 секунд это должно повезти. обычно больше. более того , частая ситуация , когда на одном и том же инете, на двух одинаковых по ттх компах прогрузка прошла, а на другом еще висит. и в принципе это печалит игроков , безо всяких там технических подробностей и объяснений нелегкости ивента для сервера.В один момент на сервере создается одновременно несколько десятков эвентов. Еще раз: одновременно. И они не "легкие". "Проблема 83%" это не "проблема 92%", она немного нервирует, но зависание длится менее 10и секунд - группа нормально попадает на бой. имеет время сориентироваться и так далее. Т.е. проще говоря блокирующей игру проблема не является и бегать в панике и "в кратчайшие сроки" ее решать смысла нет - конечно над проблемой работают, но в порядке приоритетов.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
Добрались до групповых боев.Сообщение от Kvsius
Выдох, вдох.
1 раунд. Рандом бои включающие как группы под асфальт, так и со своей песочницы.
2 раунд. Рейтинг стал отличен от нуля и бои проходят +\- соответствуя рейтингу.
3 раунд. Гильдии, "на халяву" скокнувшие на высокие позиции, опустились согласно своим статусам. Троица на пьедестале все так же попадает на 1-2 боя м\у собой.
4 раунд. И вот тут кого-то накрыло. Как известно, чем больше раунд, тем больше прирост рейтинга за победу. Так же, чем выше побежденный противник забрался по рейтингу, тем так же выше прирост попугаев.
Т.е, если группы гильдий с "пьедестала" не попадают друг на дружку, то уповать о5 таки приходится лишь на рандом. Что собственно и происходит: 4-ре из 6-ти боев гильдию с 2-ой позиции закидывает на гильдию с 7-ой. Так уж случилось, что первые три "колонии" представляют из себя каток для нижестоящих в 99% случаев, и если бы в 4-ом раунде "пьедестальные" гильдии махнулись противниками, изменение рейтинга было б иным, но о5 таки, не зависящим от них.
Говорить о том, что якобы должного противника не нашлось, не уместно, ибо от 3-ех гильдий выставлялось по 6 групп.
Берем бумажку и считаем, а не пишем ахинею на форуме.
Если первые 3 гильдии выставило по 6 еще не дает гарантии что 1я и уж тем более 2-3 не попадут на более низких по рейту. Чтоб 1ю гильдию не закинуло случайно на позицию 5+ нужно чтоб у 2й, 3й и 4й было 6 групп. Для 2й в списке нужно уже чтоб и 5я выставила 6 групп.
Если у вас есть сомнения в работе алгоритма подбора противника - соберите точные данные кто сколько групп в каком раунде ставил (просто нужно спросить у всех участников скриншот результатов из вкладки Доминион) и на бумажке распишите для себя кого же и почему не туда забросило.
вот что-что а разброс сейчас нормальный и его трогать нельзя.
По итогам предыдущих противостояний у гильдий появилось место и вот +-n от места и идет разброс на первый бой. Предположим гильдия А находится в середине рейтинга и она все 6 боев провела с победным счётом, она автоматически зарабатывает m очков рейтинга(обновленного) и ей на второй раунд даются противники уже исходя из текущего рейтинга, всё более чем нормально. то что представители гильдии А с ГС 7К встречают представителе Верхушки пирамиды с ГС 9,3К. Что вас не устраивает то?
Ок.
2 с 7 попала,
Так почему 5 с 12 попала, а не со 2?
Вроде 2 и 5 ближе находятся.
Это называется ненашлось противника.
Практически все бои на этой недели были 3+ по рейтингу. В основном 5+
Т.е. для них всех не хватало противника повыше?