Ответить в теме
Страница 1 из 143
1 2 3 4 5 6 7 11 51 101 ... Последняя
Показано с 1 по 40 из 5703
  1. #1
    Аватар для Allods_Online
    Новости Allods_Online — неогранённый алмаз Allods_Online — неогранённый алмаз Allods_Online — неогранённый алмаз Allods_Online — неогранённый алмаз
    Регистрация
    31.08.2009
    Адрес
    https://allods.mail.ru/
    Сообщений
    6,210
    Репутация
    300

    [Руководство] Битва за Доминион

    PvP-активность «Сражения за Доминион» — хороший способ заработать ресурсы, благодаря которым можно приобрести экипировку или компоненты для ее изготовления.



    Как вступить в сражение?


    Чтобы принять участие в битве, персонаж должен достигнуть 70-го уровня и состоять в гильдии. Бои на Доминионе делятся на 2 типа: обычный бой и чемпионский, который в свою очередь разделяются на идущие и не идущие в гильдейский зачет.

    Обычные сражения проводятся ежечасно – с 11:00 до 23:00 по московскому времени, 6 дней в неделю (кроме четверга). На них можно попасть, используя общий интерфейс сражений (Ctrl+M).

    В сражении участвуют команды из 6 персонажей. Вы можете присоединиться к бою самостоятельно или в составе заранее сформированной группы (заявку отправляет лидер). Если в вашей группе меньше 6 участников, компьютер попробует заполнить недостающие места случайными союзниками.

    Чемпионский бой проводится в два этапа, в строго определенное время, указанное при планировании атаки и защиты на Доминионе. Команда должна состоять из 6 персонажей одной гильдии (один из которых должен быть Чемпионом).


    Как проходят групповые сражения?

    • Сражение включает в себя 2 раунда по 8 минут.
    • В первом раунде одной из команд присваивается роль защитников, другой – атакующих. Во втором раунде они меняются ролями.
    • Сражения за Доминион основаны на принципе «Захват контрольных точек».
    • Захват точки начинается в тот момент, когда рядом с ней оказывается больше атакующих, чем защитников.
    • Скорость захвата флага всегда одинакова – при любом численном превосходстве атакующих.
    • Использование всех видов невидимости, а также любых умений, полностью защищающих от получения урона («Мир призраков», например), исключает игрока из списка участвующих в захвате на время действия этих умений.
    • Персонажи, находящиеся верхом на ездовых средствах, не участвуют в захвате точки.
    • Команда защитников не может вернуть себе потерянные флаги.
    • Захват каждого флага в первом раунде увеличивает продолжительность раунда на 2 минуты.
    • Максимальное время, отведенное на второй раунд, равно времени, затраченному на первый, однако бой может закончиться досрочно: в случае быстрой победы атакующей стороны.



    Помощники



    Важной особенностью сражений за Доминион является возможность вызывать помощников. Помощник – управляемый компьютером монстр. Он вступает в бой на 30 секунд, чтобы склонить чашу весов в пользу одной из конфликтующих сторон.

    У каждого бойца в группе может быть свой набор монстров, доступных для вызова.

    В начале сезона 7.0 все имеющиеся у персонажей помощники будут изъяты. У распорядителя Доминиона можно будет получить полный комплект помощников 70-го уровня.

    Важная информация о помощниках:
    • Помощников можно получить в рейдовых приключениях (в обеих сложностях). Достаются они при розыгрыше добычи.
    • Уровень вашего помощника может бытьот 1 до 5. Зависит он от уровня рейдового приключения, где помощник был добыт.
    • Каждый уровень изменяет внешний вид помощника, дает ему новые способности и повышает его характеристики.
    • Помощник принимает на себя 30% урона, предназначавшегося хозяину.
    • Помощник наследует уровень рун того, кто его вызвал.



    Тактико-технические характеристики бойцов Доминиона


    Общее

    Чтобы в бою за Доминион призвать бойца, необходимо:
    • Наличие предмета-призывателя.
    • Наличие эффекта «Возможности призыва», который можно получить, подняв сферу, появляющуюся на карте в определенном месте.

    Сила призванного бойца зависит от следующих факторов:
    • Качество предмета-призывателя (каждый следующий уровень, вплоть до чудесного, повышает характеристики бойцов настолько же, насколько увеличились бы характеристики персонажа в соответствующей экипировке).
    • Уровень рун персонажа, призвавшего бойца.

    Каждый призванный боец живет 30 секунд и во время своего существования принимает на себя 30% урона, приходящегося на его хозяина. При появлении он добавляет себе в агро-лист всех противников, находящихся в радиусе 60 метров, поэтому не требует управления. Урон помощника примерно равен половине урона среднего персонажа, с некоторой поправкой (см. выше пункт «Сила призванного бойца»).

    Далее будет подробно рассказано о каждоv бойце в отдельности. Некоторые способности могут изменяться в целях балансировки, однако часть балансировки достигается тем, что их могут заполучить обе стороны, сражающиеся на Доминионе.


    Ых Тяжёлая Лапа

    1-й ранг:
    Удар лапой
    При ударе наносит урон и в случае попадания накладывает один из следующих эффектов: отбрасывание на 15 метров либо нокдаун.
    Выбор цели: Ых выбирает цели, на которые не наложен какой-либо эффект контроля от него, пытаясь отбросить их или отправить их в нокдаун. В дальнейшем в первую очередь он будет выбирать в качестве цели персонажей.

    2-й ранг:
    Верный защитник
    Ых следит за своим хозяином, и, когда здоровье последнего опускается ниже 80%, Ых подбегает к хозяину и накладывает на него эффект «Надежный щит», который полностью защищает от двух следующих атак. Эффект снимается со смертью или исчезновением Ыха.

    3-й ранг:
    Опека
    При появлении Ых накладывает на всех союзников в радиусе 85 метров эффект, который на 20% снижает получаемый физический урон. Эффект снимается со смертью или исчезновением Ыха.

    4-й ранг:
    Назойливость
    Один случайный противник Ыха вынужен выбрать в качестве цели именно его.

    5-й ранг:
    Ых, прыжок!
    Хозяин медведеня указывает точку на земле, куда Ых незамедлительно обрушивает всю свою массу, подбрасывая врагов.


    Симург Зоркий

    1-й ранг:
    Меткий выстрел
    Базовая атака с кулдауном в 1,5 секунды.

    2-й ранг:
    Клейкая стрела
    Наносит урон и вне зависимости от попадания накладывает эффект, замедляющий скорость передвижения цели на 60% на 12 секунд.
    При удачном стечении обстоятельств Симург может применить данное умение до 3 раз за время своего функционирования.

    3-й ранг:
    Смертельный выстрел
    При появлении Симург накладывает на случайного противника эффект «Авиак прицеливается» с заметным визуальным оформлением на 18 секунд. По истечении этого времени Симург наносит смертельный выстрел по цели.

    4-й ранг:
    Мощный выстрел
    Симург проводит атаку, наносящую значительный урон случайному противнику.

    5-й ранг:
    Засада
    По приказу хозяина авиак окутывает группу покровом невидимости длительностью 1 мин. Перемещение, применение способностей или смерть Симурга снимет этот эффект. Время восстановления способности 4 мин.


    Аэлла

    1-й ранг:
    (на 1-м ранге у Аэллы две способности)
    Яростный удар
    Базовая атака с кулдауном в 1 секунду, с некоторой вероятностью вешающая ДоТ.
    Провокация
    Аналог серенады у барда (за исключением того, что способность не наносит урон): Аэлла выбирает самую удаленную цель и притягивает ее к себе. Аэлла не использует способность на цели, находящиеся ближе, чем на расстоянии в 5 метров. Аэлла применяет «Провокацию» не чаще, чем раз в 7 секунд. Притянутая цель снимает с кулдауна способность Аэллы «Стальное торнадо» (см 2-й ранг ниже).


    2-й ранг:
    Стальное торнадо
    Аэлла наносит урон и замедляет противников в радиусе мили-атаки; если урон прошел, то на цели есть вероятность появления эффекта «Рваная рана», наносящего периодический урон. Аэлла не использует «Стальное торнадо», если не спровоцировала цель соответствующим умением.

    3-й ранг:
    Эйфория
    При появлении Аэлла накладывает на всех союзников в радиусе 85 метров эффект, который на 25% увеличивает исходящий физический урон. Эффект снимается со смертью или исчезновением Аэллы.

    4-й ранг:
    Мясорубка
    Применяя «Стальное торнадо», Аэлла подрубает противникам ноги и замедляет их скорость передвижения на 75% в течение 4 секунд.

    5-й ранг:
    Берсерк
    Через 24 сек. жизни Аэлла впадает в состояние боевого транса, которое увеличивает скорость передвижения в два раза, а урон, наносимый ею, в 3 раза.


    Пимен

    1-й ранг:
    Дыхание леса
    Пимен выбирает в качестве цели союзника с наименьшим количеством здоровья и исцеляет его. Подготовка 2 секунды.

    2-й ранг:
    Лесной дух
    Пимен выбирает союзника с наименьшим количеством здоровья и накладывает на него эффект, лечащий цель при получении урона либо при завершении времени эффекта, после чего эффект перепрыгивает на союзника. Прыгает 5 раз.

    3-й ранг:
    Целительный ветер
    Умение активируется хозяином Пимена с помощью контекстного действия. Пимен застывает на месте и в течение 6 секунд каждые 2 секунды лечит всех союзников в радиусе 20 метров. Способность может быть использована только раз в 30 секунд на одного хозяина.

    4-й ранг:
    Экстренное лечение
    Пимен пытается исцелить наиболее травмированного союзника. Заклинание не имеет времени подготовки.

    5-й ранг:
    Истечение жизни
    Получив смертельный урон, Пимен не умирает, из последних сил помогая союзникам. Целительные способности усилены. Действует 10 сек., продляя время жизни Пимена.


    Идалена

    1-й ранг:
    Злые слова
    Базовая атака с подготовкой 2 секунды и кулдауном в 1 секунду. Так как базовая атака Идалены происходит реже, чем у других бойцов, то соответственно увеличен урон от нее.

    2-й ранг:
    Дурной глаз
    Идалена помещает цель на 30 секунд в аналог призрачного мира, из которого цель может видеть только ведьму. Находясь под действием эффекта, цель получает периодический урон. Никто, кроме ведьмы, не может взаимодействовать с целью. Под действием эффекта цель не учитывается при подсчете персонажей вокруг точки на Доминионе.
    При смерти Идалены эффект снимается. Не снимается очищающими заклинаниями, но снимается «Силой воли» и работой характеристики «Воля».

    3-й ранг:
    Древние письмена
    При появлении Идалена накладывает на всех союзников в радиусе 85 метров эффект, который на 20% уменьшает входящий магический урон. Эффект снимается со смертью или исчезновением Идалены.

    4-й ранг:
    Щит теней
    Идалена на несколько секунд накладывает щит, поглощающий прямой критический урон, на союзника, имеющего менее 50% здоровья.

    5-й ранг:
    Проклятие ведьмы
    Через 28 сек. своего существования Идалена на 15 сек. проклинает всех врагов в радиусе 30 м, на 10% уменьшая их скорость передвижения, исходящий урон и входящее исцеление.


    Фальконет

    1-й ранг:
    Разрушающий луч
    Базовая атака с увеличенным радиусом, подготовкой 0,5 секунды и нулевым кулдауном.

    2-й ранг:
    Сканирование пространства
    Фальконет дает всем союзникам в радиусе 15 метров от него возможность видеть невидимых или спрятавшихся противников в радиусе 85 метров.

    3-й ранг:
    Нейронная корректировка
    При появлении Фальконет накладывает на всех союзников в радиусе 85 метров эффект, который на 25% увеличивает исходящий магический урон. Эффект снимается со смертью или исчезновением Фальконета.

    4-й ранг:
    Пламенный снаряд
    Фальконет выпускает снаряд, наносящий урон огнем по площади.

    5-й ранг:
    Целеуказание
    Владелец Фальконета приказывает боевому голему сфокусировать огонь на указанной цели.





    Гильдии и Доминион


    Гильдии могут открывать своим бойцам с экипированной накидкой доступ к получению реальгара — специального компонента для получения экипировки и инструментов для ее изготовления. Однако это потребует слаженных действий всех игроков.

    Количество получаемого реальгара зависит от коэффициента гильдии, в свою очередь зависящего от рейтинга гильдии, набранного чемпионскими группами по итогам воскресных групповых боев.

    По итогам недели все участвовавшие в воскресных боях получают некоторое количество реальгара, а обладатели чемпионских накидок — 150% от реальгара, заработанного гильдией. Для получение реальгара персонаж должен не только носить гильдейскую накидку, но и не иметь эффекта "Испытательный срок" на себе. Реальгар начисляется персонажам 70 уровня.

    Этап 1, групповой. Общая война

    Каждое воскресенье в 20:00 по мск будут проходить бои первого этапа. Четыре чемпионские группы любых гильдий смогут подать заявку на участие в сражении. На первом этапе система постарается подобрать наиболее подходящих противников в зависимости от рейтинга гильдий. Сражаться между собой будут участники, находящиеся рядом в таблице. После этого начнутся сами бои. Чемпионской группой считается та, лидер которой имеет чемпионскую накидку.

    Несмотря на то, что только четыре чемпионские группы увеличивают рейтинг гильдии, участвовать на групповом Доминионе могут все члены гильдии. Чемпионские и нечемпионские группы не пересекаются во время сражений.

    Количество получаемого персонажем по итогам недели реальгара зависит как от его индивидуальных результатов, так и от общих результатов гильдии.


    Все персонажи изначально имеют 100 Чести, независимо от того принимали они участие в сражениях или нет.

    Во время боев персонаж набирает личную Честь. Победитель получает 50 Чести + 0,03 за каждое набранное очко. Проигравший получает 15 Чести + 0,03 за каждое набранное очко.

    На Гильдейском Доминионе, не влияющем на рейтинг, дается максимум 100 Чести.

    За участие в рейдовом сражении тоже выдается Честь — 300 за победу и 225 за поражение.

    Максимальная Честь ограничена 500 единицами.


    Реальгар, получаемый по итогам недели рассчитывается следующим образом:
    (Набранная персонажем Честь) * ([Коэффициент гильдии * 0,1 +/- результат грабежа] * гильдейские вехи) * (накидка)


    В каждой группе может находиться только по одному представителю каждого класса (на Доминионе, не влияющем на рейтинг, по два представителя)..



    Сражение проходит в четыре раунда. Проигравший не выбывает, а принимает участие в следующем туре. Таким образом каждая группа сможет провести все 4 боя.

    Гильдии имеют свой собственный рейтинг. После завершения раунда рейтинги пересчитываются — в зависимости от результатов поединков. По итогам всех боев первого этапа формируется список из сильнейших гильдий сервера на текущей неделе.
    Полученное место в рейтинге — это заявка на получение итоговой награды за бои. Гильдия, в течение недели не участвовавшая ни в одном сражении, удаляется из списка.

    Помимо имеющихся призов (амальгама и отметки о достижениях), участники чемпионских боев будут получать «славу», являющуюся общей для всей гильдии. Она понадобится для второго, рейдового этапа. Нечемпионские бои славы больше приносить не будут.

    Каждую новую неделю рейтинг обновляется, но гильдии сохраняют свою стартовую позицию в списке — самые сильные противники будут находиться в верхних строках. Это нужно для более корректного определения соперников для боев каждую последующую неделю.

    Этап 2, рейдовый.

    В рейдовом Доминионе принимают участие 12 персонажей (2 группы). Персонажи, являющиеся лидерами группы, должны иметь чемпионскую накидку.

    Для рейдового Доминиона действует ограничение не более трех классов в отряде.

    На втором этапе можно будет самостоятельно выбрать себе любого соперника.

    Сразу после завершения последнего раунда первого этапа, с 22:00 мск воскресенья до 22:00 понедельника начинается фаза ставок. Чтобы выиграть право нападения на гильдию противника, глава или офицер гильдии должен принять участие в специальном аукционе. Для ставок на нем используется «слава», заработанная чемпионами гильдии в первом этапе.

    Нельзя атаковать гильдию, находящуюся более, чем на 5 позиций выше в рейтинге.

    Противостояние будет начинаться каждую среду в 21:00. Любая гильдия сможет провести один бой в атаке и один в обороне.

    На этом этапе бои проходят в формате Рейдового Доминиона. Гильдия может выставить не более трех групп для сражения с одним противником. Если одна из сторон не придет на сражение, она получит техническое поражение.

    По итогам боев на втором этапе гильдия-победитель заберет часть недельной награды у проигравшей стороны.



    Как проходит рейдовый бой?


    Защитникам предстоит оборонять остров, на котором расположены 4 святилища. Задача атакующей стороны — их поэтапный захват. Изначальная длительность сражения составляет 20 минут, однако взятие под контроль каждой следующей ключевой точки добавит еще по 20 минут времени. Победу нападающим принесет захват всех четырех святилищ, соответственно, победа защитников происходит по истечении времени поединка.


    Условием победы является набор 14400 очков одной из сторон, либо окончание времени, отведенного на захват (в этом случае победа присуждается по набранным очкам). В начале сражения (после завершения времени ожидания) защитники имеют 10800 очков преимущества и набирают их с каждой секундой боя (4 очка каждые полторы секунды). Атакующие получают очки в процессе захвата святилищ до 3600 очков за каждую ключевую точку. Чем больше персонажей ведет захват — тем набор идет быстрее (3 очка в секунду за каждого захватчика). Потеря контроля над святилищем лишит обороняющихся 3600 очков, а также продлевает время сражения на 20 минут.

    Все контрольные точки изначально принадлежат защитникам. Для захвата доступна только первая — ближайшая к месту высадки атакующих. Перейти к штурму следующего святилища можно будет только после полного захвата предыдущего. Попытки проникнуть глубже на территорию под контролем противника приведут к неприятным последствиям — если персонаж не успеет покинуть зону в течение нескольких секунд, он погибнет.


    Ближайшие к центру сражения ключевые точки являются одновременно местом сбора павших бойцов. Воскрешение персонажей будет протекать волнообразно — каждые несколько секунд боя, одновременно со всеми товарищами.


    Перевес в сражении за какое-либо святилище могут создать пушки. С помощью гаубиц можно с безопасной дистанции расстреливать штурмующих. Попадание спешивает с любых ездовых средств, а также игнорирует все защитные способности персонажа, отнимая половину от максимального здоровья цели и накладывая смертельные раны.


    Командирам атакующей стороны придется поломать голову над тем, как распределить свой отряд: одна его часть должна будет создавать помехи пушкарю, а другая — атаковать святилище. Чем больше персонажей будут участвовать в захвате, тем быстрее он успешно завершится.

    Нелегко придется и защитникам. Хоть гаубицы и находятся на возвышенности, стрелки без охраны крайне уязвимы — на них не действует входящее исцеление. Однако, сбить пушкаря можно только убив его: контролем или уроном сделать это не получится. Процесс посадки за орудие занимает 8 секунд.



    Начисление очков за участие в рейдовом этапе.


    Из 1/3 запаса защитников формируется пул, который разыгрывается во время рейдового боя. В зависимости от его исхода и набранного количества очков за сражение, реальгар распределяется между гильдиями.

    Победа в защите позволяет сохранить свой реальгар полностью.

    При успешном грабеже в распределении участвует не полный пул реальгара. Награда будет зависеть от разрыва между местами, которые занимают гильдии после первого этапа. Если разница в местах составляет +/- 2 позиции, то грабитель получит до 75% от пула. Атака противников значительно ниже в рейтинге снижает выигрыш на 10% за каждую позицию разницы; соответственно, атака гильдий выше — повышает его на 10% за каждую позицию. Если ограбить того кто выше на 3 позиции, можно получить до 85% пула, если на 3 ниже то только до 65% пула, еще ниже 55% и так далее, вплоть до нуля.

    Победа в атаке принесет 25% от пула (с учетом снижения от разрыва между местами) + остаток в пропорции от набранных обеими сторонами очков.

    Если противник не пришел — он считается проигравшим всухую. Становится невыгодно игнорировать сражения, так как даже несколько набранных очков принесут реальгар проигравшей стороне.

    Пример грабежа:
    Допустим первое место нападает на второе.
    Базовый ревард второго = 265
    Одна треть его идет в пул награды боя = 88

    Допустим 1е победили со счетом 14400-10000
    Тогда они грабят 25% от пула (22) и пропорциональную набранным очкам долю пула (45,8), суммарно 67,8.
    Защитники за набранные очки сохраняют часть пула в 20,2 крупиц.
    Проверяем: 22+45,8+20,2=88, т.е. пул, все верно.

    Если б разыгрывалось 100% пула, то победитель так бы и получил 67,8, но при разнице в 1-2 позиции разыгрывается 75%, т.е. 67,8*0,75=50,85
    Если б разница была б не 1-2 позиции а, например 3, было б 67,8*0,65=44,07, если 4 то 67,8*0,55=37,29 и так далее. Если б разница была б в другую сторону, то множители были б 0,85; 0,95 или 1.

    Итого за бой:
    Атакующий получит 50,85 (или 127,13 чемпионам).
    Защитник сохранит 20,2 (или 50,5 чемпионам) относительно того что потерял бы если не пришел на бой.


    Обычные бои за Доминион


    Эта форма сражений остается в игре, но теперь постановка на чемпионский и обычный бой разделены. На чемпионские бои группа становится через интерфейс гильдии, на обычные — через стандартный интерфейс.


    Стоит заметить, что на обычный Доминион можно становиться и одиночными персонажами, тогда система попытается найти им группу или сформировать группу из одиночек. Походы на такой Доминион выгодны, даже если не выигрывать их, т. к. в таких боях гарантированно получается некоторое количество амальгамы и отметок о достижениях.




    Награды Доминиона


    Полученный по итогам недели реальгар можно обменять у распорядителя Доминиона на полезные предметы:
    Большая шкатулка с добротной/замечательной добычей — 1 реальгар.
    Большая шкатулка с редкой/легендарной добычей — 2 реальгар.
    Инструменты Доминиона — 1 реальгар.


    Внимание! Изменение статуса накидки на персонаже с момента начисления реальгара (четверг 3:00) до его первого входа в игру повлечет отсутствие награды у персонажа.
    Последний раз редактировалось Velranni; 26.01.2016 в 13:10.
    Ссылка на ручное скачивание обновлений и хотфиксов: http://dlb.allods.ru/

  2. #2
    Аватар для Kycheryviy
    Империя Деловой Союз Империи Kycheryviy на пути к лучшему
    Регистрация
    05.05.2010
    Адрес
    Алтай
    Сообщений
    543
    Репутация
    10
    Чот не понял почти ничего.
    Горн Войны/Инженер/Миллиган

  3. #3
    Аватар для NovVN
    Стражник NovVN на пути к лучшему
    Регистрация
    29.11.2009
    Адрес
    Владыки Астрала
    Сообщений
    219
    Репутация
    10
    Если раньше кто живет не по МСК могли напрячься и 1 субботний вечер (ночь) посидеть в аллодах, то теперь уже 1-им вечером неограничиться.
    Сделали бы "чемпионские бои" хотя бы с 19-00 по МСК.

  4. #4
    Аватар для DarthWeider
    Лига Конклав Великих Магов Лиги DarthWeider на пути к лучшему
    Регистрация
    27.10.2009
    Адрес
    Игшский Военный Округ
    Сообщений
    4,056
    Репутация
    28
    Название темы поправьте а то "руковство" - ** чо вы имели ввиду.
    Cтарый, но не бесполезный (с) T800

  5. #5
    Аватар для F-f-o
    Стоп! Снято. Знатный Валентин Классный художник F-f-o на пути к лучшему
    Регистрация
    27.02.2011
    Сообщений
    3,849
    Репутация
    10
    Донылись, что на АП ходить неудобно. Что маленьким гильдам реальгара нетуть..
    Молодцы.
    - Ещё вчера ты был благоразумным.
    - Вчера давно прошло.

  6. #6
    Аватар для TeqpTeJIb
    Стражник TeqpTeJIb на пути к лучшему
    Регистрация
    04.01.2008
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    212
    Репутация
    10
    Прям как руководство по РП
    Уникальное предложение для новых игроков. Зарегистрировавшись по Этой ссылке ТЫ получишь увеличенную сумку, набор свитков увеличения опыта и репутации, а также костюм!!!
    <удалено администрацией>

  7. #7
    Аватар для SerenGetY
    Лига Лучшие Ратоборцы Лиги SerenGetY на пути к лучшему
    Регистрация
    07.02.2010
    Сообщений
    1,040
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от DarthWeider Посмотреть сообщение
    Название темы поправьте а то "руковство" - ** чо вы имели ввиду.
    Судя по описанию, именно это в виду и имелось. =)

  8. #8
    Аватар для vitalink
    Империя Деловой Союз Империи vitalink на пути к лучшему
    Регистрация
    14.05.2010
    Сообщений
    590
    Репутация
    10
    Ни фига не понятно, как буд-то руководство по сборке мебели на украинском языке

  9. #9
    Аватар для 0WRG0
    Гвардеец 0WRG0 на пути к лучшему
    Регистрация
    01.11.2009
    Сообщений
    1,215
    Репутация
    10
    +1, тоже пока мало понял. нужны тесты на ПТС

  10. #10
    Аватар для StormFighter
    Империя Ударная Армия Империи StormFighter хорошо знаком всем StormFighter хорошо знаком всем StormFighter хорошо знаком всем StormFighter хорошо знаком всем StormFighter хорошо знаком всем StormFighter хорошо знаком всем
    Регистрация
    14.09.2009
    Сообщений
    1,147
    Репутация
    612
    Ужасно.
    Как будут одеваться игроки, живущие не по москве и идущие на работу в 5-6 часов утра - не понятно...
    "...руны максимального уровня никогда не понадобятся для того или иного контента " © Commondore, 2010

  11. #11
    Аватар для DetoxXx
    Участник конкурса руководств Высший Совет Лиги DetoxXx на пути к лучшему
    Регистрация
    11.04.2009
    Адрес
    Россия
    Сообщений
    3,545
    Репутация
    10
    М-дааа.. Теперь в игру, как на работу
    Последний раз редактировалось DetoxXx; 02.10.2012 в 19:21.
    Раскол » Воинственный Инквизитор с Алебардой » Ligastyle

  12. #12
    Аватар для SieVki
    Специалист по поздравлениям SieVki на пути к лучшему
    Регистрация
    13.12.2009
    Сообщений
    139
    Репутация
    10
    Намудрили.

  13. #13
    Аватар для Zhanzharov
    Стражник Zhanzharov на пути к лучшему
    Регистрация
    07.10.2009
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    167
    Репутация
    10
    Гильдия А заходит в бой с 200 единицами могущества, а гильдия Б с 400. Гильдия Б побеждает и получает 200 очков влияния, т. е. 100*разница могуществ.
    Не совсем понятно, в приведенном примере 100*разницу могущества (в примере 200) = 20.000. Либо формула неверна, либо опечатка. Поясните пожалуйста.

  14. #14
    Аватар для Matveu4
    Империя Исполнительный Комитет Империи Matveu4 может рассчитывать на светлое будущее Matveu4 может рассчитывать на светлое будущее Matveu4 может рассчитывать на светлое будущее Matveu4 может рассчитывать на светлое будущее Matveu4 может рассчитывать на светлое будущее Matveu4 может рассчитывать на светлое будущее Matveu4 может рассчитывать на светлое будущее Matveu4 может рассчитывать на светлое будущее Matveu4 может рассчитывать на светлое будущее Matveu4 может рассчитывать на светлое будущее Matveu4 может рассчитывать на светлое будущее
    Регистрация
    11.12.2009
    Сообщений
    3,034
    Репутация
    1914
    Интересно , а когда откроют доминион то фазы будут распределены в зависимости от сегодняшних фаз буяна , или будет "кучамала" и все секотра будут пустые?
    Зарегистрируйся под кодом 86156 и Матвики не пройдут!


  15. #15
    Аватар для Kycheryviy
    Империя Деловой Союз Империи Kycheryviy на пути к лучшему
    Регистрация
    05.05.2010
    Адрес
    Алтай
    Сообщений
    543
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Matveu4 Посмотреть сообщение
    Интересно , а когда откроют доминион то фазы будут распределены в зависимости от сегодняшних фаз буяна , или будет "кучамала" и все секотра будут пустые?
    Все будут пустые.
    Горн Войны/Инженер/Миллиган

  16. #16
    Аватар для AndreRK
    Лига Карающий меч Лиги AndreRK на пути к лучшему
    Регистрация
    11.08.2009
    Адрес
    Тенебра
    Сообщений
    1,611
    Репутация
    13
    Все будут пустые. Об этом и в анонсе писалось и в руководстве написано
    Аллоды - это "У вас лагает? Тогда запилим ща акцию" (c) [АВЗ] Офигевший
    Аллоды - это 56%
    Аллоды - это где женятся ради бутербродов и берут на руки чтобы вытащить из текстур.
    Аллоды - это "на ВЗ лагает"! (special thx to Draculina)

  17. #17
    Аватар для ProudSky
    Империя Элита Империи ProudSky на пути к лучшему
    Регистрация
    13.12.2010
    Адрес
    Питер
    Сообщений
    2,717
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Kycheryviy Посмотреть сообщение
    Чот не понял почти ничего.
    А я понял одно - играйте ка вы в это сами

    Чето накрутили-навертели.. могущество, астралиумы, помощники, славы, престижи. Зачем это все? Почему нельзя просто пыщ-пыщ пати на пати? Бред какой-то.
    Последний раз редактировалось ProudSky; 02.10.2012 в 20:07.

    Сбили с ног - сражайся на коленях! Встать не можешь - лежа наступай!

  18. #18
    Аватар для Sagrer
    Стражник Sagrer на пути к лучшему
    Регистрация
    27.06.2007
    Адрес
    Курск
    Сообщений
    207
    Репутация
    10
    "чемпионский" бой будет если с каждой стороны есть минимум по 1 чемпиону. А если атакуемая гильдия чемпионов не выставляет - очки влияния не получить и сектор не захватить? %))

  19. #19
    Аватар для mysterious3
    Специалист по поздравлениям mysterious3 на пути к лучшему
    Регистрация
    25.01.2011
    Сообщений
    2,176
    Репутация
    10
    На самом деле, знать все тонкости подавляющему числу игроков вовсе не обязательно. Разбираться в этой кухне должны лишь несколько человек в гильдии: лидер и/или несколько офицеров. Для остальных всё достаточно просто. Хотя, если честно, вся система достаточно проста и только на первый взгляд выглядит непонятной. Но всё же есть вопросы. Например, совершенно непонятно что произойдёт, если какая-то гильдия будет умышленно избегать "чемпионских" боёв? Будет ли какой-то механизм прямого перевода очков Могущества в очки Влияния? Как будет реализована система борьбы с договорными "чемпионскими" боями, когда 2 гильдии в разных секторах будут накручивать Влияние друг другу? Как вообще планируется бороться с накрутками Влияния?

  20. #20
    Аватар для Mirvage
    Стражник Mirvage на пути к лучшему
    Регистрация
    06.11.2009
    Адрес
    город N
    Сообщений
    168
    Репутация
    10
    Попахивает очередным за1д1ро1тст1вом, пока понятно, что куча всякого брахла надо сперва нафармить в астрале, потом все это поменять на другое брахло, поставить это брахло на определенный кружочег, после чего всю неделю там пывыпыхаться( я слегка не понял нужнали все таки накидка всем для посещения?) потом еще обязательно должны попывыпыхаться чемпионы, потом получить профит, а потом на следующей недели попробовать все это брахло еще и не прощелкать и нафармить нового, поменять снова на брахло, брахло опять поставить на кружочег... Какой то круг замкнутый. Ну да, чего ждать можно было, этож Аллоды.
    Последний Рубеж>Лига>Великий Храм>55
    see you space cowboy...

  21. #21
    Аватар для degamer
    Сержант гвардии degamer пока не определился
    Регистрация
    21.06.2009
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,585
    Репутация
    5
    Чур я за Харконенов!
    Злобня

  22. #22
    Аватар для mysterious3
    Специалист по поздравлениям mysterious3 на пути к лучшему
    Регистрация
    25.01.2011
    Сообщений
    2,176
    Репутация
    10
    Перечитал ещё разок и вопросы по поводу неучастия в "чемпионских" боях отпали. Кто не будет в них участвовать, тот или не будет получать новые сектора, или будет терять уже завоёванные (по 5 штук в неделю). Так же отпал вопрос о прямом переводе очков Могущества в очки Влияния. Такого, скорее всего, не будет. Однако, вопросы с договорными боями для накрутки Влияния и способах борьбы с ними остаются в силе.

  23. #23
    Аватар для itachiloser
    Горожанин itachiloser на пути к лучшему
    Регистрация
    17.01.2012
    Сообщений
    45
    Репутация
    10
    Если бы АП не меняли...возможно дали бы шмот из астрала...а теперь все прощай астральный шмот.Здравствуй самоцветы и сопли дракона...
    Нить держи не упускай,
    За судьбою поспешай,
    Смерти лютой избегай,
    Пред врагом не отступай,
    Тьмы кромешной сторонись,
    И все будет збс

  24. #24
    Аватар для itachiloser
    Горожанин itachiloser на пути к лучшему
    Регистрация
    17.01.2012
    Сообщений
    45
    Репутация
    10
    Теперь руковством только и заниматься без астрального шмота...
    Нить держи не упускай,
    За судьбою поспешай,
    Смерти лютой избегай,
    Пред врагом не отступай,
    Тьмы кромешной сторонись,
    И все будет збс

  25. #25
    Аватар для urecxxx
    Лига Гражданин Лиги urecxxx на пути к лучшему
    Регистрация
    25.10.2011
    Сообщений
    43
    Репутация
    10
    Еще не понятно, как получать все эти плюшки игрокам, не состоящим в гильдии?
    Вечный зов, ПризракБытия )))

  26. #26
    Аватар для Gizya350
    Вольный Аллодер Gizya350 на пути к лучшему
    Регистрация
    12.07.2012
    Адрес
    Нити судьбы ведут нас...
    Сообщений
    1,700
    Репутация
    34
    вполне понятно...для безгильдийских это будет обычное групповое БГ с наградами вроде ДХ или яра.И да теперь будет возможность участвовать заранее собранными группами,а значит можно будет на вопли "почему в команде нубы" ответить что сам собери группу и ходи с ними,раз такой умный.
    для гильдий же будет возможность брать повышенный ассортимент этих брюликов в довесок

  27. #27
    Аватар для CeHeKa
    Воин CeHeKa на пути к лучшему
    Регистрация
    11.03.2010
    Сообщений
    403
    Репутация
    10
    Вижу только один плюс - наконец то будет хоть один не рандомный БГ)))
    кстати,а плюшками с секторов смогут пользоваться ненакидочники гильдии?и сколько же голда будет стоить сие удовольствие для гильдий?))

  28. #28
    Аватар для agronomist77
    Поселенец agronomist77 на пути к лучшему
    Регистрация
    03.04.2010
    Сообщений
    20
    Репутация
    10
    Бугага ГМы и офицеры смогут еще больше повышать гильдийские налоги на ап рун на склейку особо приближенным мотивируя новыми ставками на доминионе.

  29. #29
    Аватар для knyaz_27rus
    Banned knyaz_27rus на пути к лучшему
    Регистрация
    24.02.2011
    Адрес
    Недоступно
    Сообщений
    414
    Репутация
    10
    Убого как то выбрали время проведения ... Ни Москвичам ни Дальнивосточникам нипаиграть!><
    Не забывайте Страна наша Россия огромная! (9 Часовых поясов ) От Калининграда до Камчатки .
    Разработчики вот и думайте насчет времени проведения боев ... А то совсем уж неудобно

  30. #30
    Аватар для reaper99
    Воин reaper99 на пути к лучшему
    Регистрация
    02.11.2009
    Сообщений
    388
    Репутация
    10
    мда, время проведения чемпионских боев совсем опечалило.
    Офицер гильдии "АпологиЯ"
    Капитан астрального корабля - Миротворец
    PvP статус: "Ратоборец"
    Отважный Чемпион 1 сезона

  31. #31
    Аватар для Arch_Russia
    Гвардеец Arch_Russia на пути к лучшему
    Регистрация
    17.04.2010
    Сообщений
    985
    Репутация
    18
    Цитата Сообщение от knyaz_27rus Посмотреть сообщение
    Убого как то выбрали время проведения ... Ни Москвичам ни Дальнивосточникам нипаиграть!><
    Не забывайте Страна наша Россия огромная! (9 Часовых поясов ) От Калининграда до Камчатки .
    Разработчики вот и думайте насчет времени проведения боев ... А то совсем уж неудобно
    А москвичам то что мешает поиграть? Почти все рейды были со стартом в 20-21 по мск.


    А вот когда теперь будут рейды на Пирамиду вопрос интересный, хотя ограниченные ключи или четверг позволят решить этот вопрос.
    Последний раз редактировалось Arch_Russia; 03.10.2012 в 07:18.

  32. #32
    Аватар для Nika_Romansu
    Империя Цеховой Мастер Империи Nika_Romansu на пути к лучшему
    Регистрация
    28.01.2011
    Адрес
    Сибирь
    Сообщений
    186
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Allods_Online Посмотреть сообщение
    [*] «Чемпионские» проводятся с 20:00 до 23:00 во все дни недели кроме четверга.
    Товарищи, имейте совесть.

  33. #33
    Аватар для mysterious3
    Специалист по поздравлениям mysterious3 на пути к лучшему
    Регистрация
    25.01.2011
    Сообщений
    2,176
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Nika_Romansu Посмотреть сообщение
    Товарищи, имейте совесть.
    Кстати, да. У нас это будет с 3 ночи до 6 утра...

  34. #34
    Аватар для Arch_Russia
    Гвардеец Arch_Russia на пути к лучшему
    Регистрация
    17.04.2010
    Сообщений
    985
    Репутация
    18
    Да ладно вам, сходите, пофанитесь, а если ещё условные противники вас кинут на чемпионский бой - пойдут в другое время (может конечно рандом ещё чемпионские пати между собой не всегда скрещивает, это был бы вообще эпикфейл), то будете вдвойне рады. :-)

  35. #35
    Аватар для Asmontov
    Лига Гильдия Купцов Лиги Asmontov на пути к лучшему
    Регистрация
    16.12.2009
    Адрес
    Владивосток
    Сообщений
    525
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Allods_Online Посмотреть сообщение
    [*] «Чемпионские» проводятся с 20:00 до 23:00 во все дни недели кроме четверга..
    Огромное спасибо!
    Интересно а в примере сражения да Доминион название гильдии "Сибирские Волки" - это некий акт издевательства от администрации игры?

    Восточная Лига
    Антанта
    Бродяги
    Ультиматум

  36. #36
    Аватар для levasser
    Гвардеец levasser на пути к лучшему
    Регистрация
    22.02.2010
    Сообщений
    1,081
    Репутация
    10
    не зря опасался обновы, не зря
    20-23 всю неделю кроме четверга, пати на пати с петами у которых руны, ну его нафиг xD

  37. #37
    Аватар для Ramich
    Маг Ramich — неогранённый алмаз Ramich — неогранённый алмаз Ramich — неогранённый алмаз
    Регистрация
    01.06.2009
    Адрес
    Чудный приморский город Владивосток - даже асфальт тут в форме волн
    Сообщений
    4,870
    Репутация
    272
    Вот напридумывали то) Если большинству еще более-менее, то на гмов и чемпионов сильная нагрузка падает
    ЦветокМоейДуши, жрица, Сердце Войны
    Я играю в войну с теми, кто спит по ночам

  38. #38
    Аватар для sent911
    Вольный Аллодер sent911 на пути к лучшему
    Регистрация
    16.04.2010
    Адрес
    Башня Гурлухсора
    Сообщений
    111
    Репутация
    10
    Ура. Круто. Теперь Дальневосточники с чемпионками вообще спать не будут? Хороший ход от администрации...
    Сервер: Раскол; Фракция: Лига; Гильдия: Бродяги; Класс: Воин; Lvl: 51; Ник: А ты угадай

  39. #39
    Аватар для degtev_VV
    Империя Вооруженные Силы Империи degtev_VV на пути к лучшему
    Регистрация
    05.08.2010
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    757
    Репутация
    10
    опять всех кто за Уралом лесом(((

    чтож порадуемся за европейскую часть России

  40. #40
    Аватар для nuhotetotniksvoboden
    Империя Цеховой Мастер Империи nuhotetotniksvoboden на пути к лучшему
    Регистрация
    18.11.2009
    Сообщений
    259
    Репутация
    10
    После каждого «чемпионского» боя за сектор гильдии начисляются Очки Влияния в этом секторе. Очки влияния суммируются в течение 7 дней, и по четвергам на их основании определяется, сколько сегментов в каждом секторе завоевала гильдия.
    а зачем тогда драться остальным если распределяются сегменты только по итогам чемпионок? ради "славы"? которая вроде бы и не обязательна - можно же престижем обходиться...

    а еще - почему есть такие участочки, не связанные с общей картой?
    Последний раз редактировалось nuhotetotniksvoboden; 03.10.2012 в 10:48.

    http://www.youtube.com/watch?feature...&v=I2XQsXk_2UQ --- лучший рейд на 42 капе =)

     Ответить в теме
Страница 1 из 143
1 2 3 4 5 6 7 11 51 101 ... Последняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения