Мы просто релогаемся минут за 10 до доминиона, стоим в точке сбора, минут за 5 подаем заявку.
Я, как патилидер, внимательно слежу за крашами у соги и переподаю заявку.
Ну и у нас тоже в пати народ не молчит если вылетает.
Ни разу не было проблем с портованием.
У других пать несмотря на релоги, проблемы бывали.
У них рецепт такой - у всех инвайт? Все озвучивают и тогда жмут.
А то было что краш как раз в момент инвайта. И если сразу нажать вот и будет ваш случай.
Поэтому все убеждаются что краша нет и тогда жмут
Сомневаюсь.
Правда у нас был случай, когда против нас попало двое всего.
Влияние дали. Но они сразу вышли и я не могу знать был ли там чемпион.
Век живи - век учись.
Вроде изначально этого не было в гайде.
там в первом посте написано, что типа в "максимум достигается, если у вас в 2 раза больше могущества", но по ощущениям как-то не так выходит, а посильнее. Хотя это субъективно чисто.
Ну и я чет забыл про другой аспект "могущество больше чем в 2 раза": если противник выиграет, ему дадут меньше. Те скажем когда разница по могуществу ровно 2 раза, влияние будет 200/50, а если в 3 раза, уже 200/33 ну и так далее. Но в целом достаточно достичь 2х кратного преимущества чтобы получать хорошие плюшки и в бою и за бой. Про нужность больше чем двухкратного перевеса в постах выше, я, скорее всего, не прав.
Уважаемые разработчики, сделайте, пожалуйста, какую-нибудь зависимость посинения секторов от активности игроков (например, от кол-ва влияния набранного гильдией, привяжите кол-во сданных реестров именно конкретной гильдией к скорости посинения сектора, а не всего сервера), сделайте, пожалуйста выборочное распределение влияния на сектора (то есть наша пати вступив на дом, хочет сражаться именно за 5 сектор, чтоб туда капнуло влияние, а нет так, куда вздумал рандом капнуть, туда и капнуло), почему скорость нашего одевания так привязана к рандому?
С чего бы это все синеет синеет, а вот наша гильдия сидит на 6 секторах 125%, и ни одного не посинело, и на 2х 100%, когда уже посинели почти все 125% и куча 100%?
Вроде бы как руководство гильдии должно делать выводы а-ля "Так, на этой неделе мы вот тут и тут сделали неправильно, кол-во реестров не собралось, налог не повысили, и мы вот не посинели. На след.неделе все норм сделаем и сектора посинеют"! Должна же быть какая-то нормальная зависимость нашего результата, от конкретно нашей активности?? а так сидишь и думаешь "посинеет, не посинеет, посинеет, не посинеет"
кажется, уж слишком много рандома стало, нет????
Стаги
Ультиматум
Мне интересно собирается ли команда разработчиков АО вводить ограничения на одинаковые классы в группе участвующей в Доминионе ?
Ведь по факту 6 бардов априори побеждают, да и 2 барда сводят весь отхил пати к 0 (прошерстите тему жрецов).
Сейчас пати с 2+ Бардами и 2+ палами это весомая заявка на победу.
Пати с магами, некрами - это весомая заявка на слив.
Что Вам господа и дамы думается об этой проблеме ?
и стоит ли тему с голосованием оформить ?
нет
На ГВ на этой неделе посинели первые 125%. 8 штук разом. И, если ничего не путаю, 4 150-х.
у некоторых гильдий допустим 30 бардов но всего 15 жрецов. ну допустим там 30 друлей. не получается патей если запретить 2 класса в одной группе. надо просто эффективность классов понизить если их двое. просто два барда суммируясь дают эффективность больше 200%.
А в случае 2+ физ палладинов, которые вашотят даже собственные портянки ? Их как резать ?
нет
Эль, эль, старый добрый Эль!
Давным-давно в былые времена Из выпивки на всей земле была одна вода
Пока не родился на свет парнишка - Чарли Шмель, Который первым угадал зачем на свете Хмель!
Хей! Пускай завидуют ему епископ с королем Ведь мы, собравшись за столом, хвалу ему поём!
Пускай прославится в веках великий Чарли Шмель - Благослови его Господь, он подарил нам Эль!
________________________________
Как получить возможность создавать темы на форуме?
Ув. Allods Team, добавьте полное корректное описание механики перераспределения сементов сектора на Доминионе, а то смотришь на результаты чемпионских боёв, ожидаешь одного, а получается несколько другое.
Указанный в официальном руководстве принцип, пропорциональности:
не работает, либо работает абсолютно непрозрачно для игроков.В конце недели все нейтральные сегменты пропорционально распределяются между всеми претендующими на них гильдиями. Кроме того, в это распределение попадают по 5 подконтрольных гильдиям сегментов, если на них кто-либо претендует
Не единожды гильдия без единого влияния сохраняла сегменты в секторе, равно как и гильдии с набитым влиянием недополучали сегменты. Помимо этого в некоторых секторах есть сегменты не участвующие в дележе, т.е. при активных боях 4-5 гильдий за сектор захвачено 17/20 сегментов.
зы. в саппорт писал.
эм режем дамаг палов на 15% и они становятся не сильнее луков или магов. или варов бьющих по рейтингу 8300 по 1 ляму с 5 буйства. почему мы жалуемся на палов если другие классы бьют не слабее. по мне так резать надо именно светопалов. у них слишком завышен урон с такой жуткой выживаемостью. физ палы пусть и бьют сильно но ватные как вары.
Верните староееее АП. Надоело воевать 6 на 6. Бесит аж! Из нормального сражения сделали непонятно что... Если хоть раньше Ап было стимулом игры, то сейчас игрокам не интересны ни астрал, ни мг, ни хт... а уж тем более доминион.
Если разрабы заботятся о нашем времени, то пусть вернут АП, но в 2раза сократят время и захват. как можно проиграть если состав пати на доминион: мистик,2барда,2хила,пал.
Криворукость разработчиков и якобы сбалансированность игры бесит... Если вы устали зарабатывать деньги с нас-продайте проект другим компаниям,которые готовы делать все для игроков и на этом зарабатывать, а не как тут... "да и так сойдет"
а если бесило старое ап, а доминион радует то можно на игру забивать?
Блин введите наконец то нормальное распределение а то надоело все время с топ ги сталкиваться
Хочешь заработать на руны с нуля? Тебе по этой ссылке=> http://wmpublic.com/i/398457
Меня лично огорчает именно распределение сегментов. Воюем с только одной гильдией в 4 наших секторах, все нормально, в двух набирается паритет по влиянию, в двух - по нулям. В среду после последнего боя у нападающих 10 влияния на нашем "чистом секторе". Из минимум 8 их флагов. Т.е. они попали на "нечемпионскую пати", им рандомно капнуло и все. -10 сегментов. Нам рандом капает на те сектора, которые вообще не атакуют. На второй неделе ситуация повторяется. Минус сектор. Какого лешего мы воюем в рандомных секторах?
xLora
Там тоже все понятно кстати. Вы сами ответите на этот вопрос если посчитаете количество чемпионский пати, которые вы выставляеете и сколько пати выставляет ваш визави, а также на скольки секторах у вас идет бой. Ответьте для себя на эти вопросы и получите картину распределения влияния.
Adalon
Для меня остался неясен только 1 момент в распределении. если половинки не находятся, они все в мешок и оттуда наугад или все-таки идет попытка балансировки по рейтингу доминиона?
Adalon
При прочих равных работает уже могущество.
Насколько достоверна информация о влиянии могущества на распределение? Вы мне подали обалденную идейку, сегодня ее проверю, как раз на расставлении ставок. Похоже есть большая прореха для того чтобы мелкой ги захватить сектор у Топа.
При подаче заявки на бой чемпионской группой кинет только на чемпионскую, пусть и той гильдии, с которой ставки не пересекаются, это есть "виртуальный""нечемпионскую пати"
чемп. бой. На него может кинуть против любой другой чемпионской группы, отличие в том, что влияние будет гарантированно начислено.
С этим-то как раз всё понятно - не нашлось пары из гильдий с пересекающимися ставками, включается рандом. А может реально, дело в Могуществе, обещали же исправить стыковку, чтобы меньше влетать на топов.
На какой из секторов капает влияние - тоже вопрос интересный. Думаю, тут просто рандомно из всех возможных секторов, на которые может капнуть влияние.
Ну да, конечно. Вы что, ни разу не попадали чемпионской пати против "нечемпионов"? Кидает запросто. Если соперника-чемпиона не нашлось.
Ну так и есть. Рандом. Но вот мне было бы прикольнее, если бы можно было сильные чемпионские пати отправлять в "важные" сектора, а слабые - во второстепенные. Тогда можно было бы прогнозировать прогресс. А так,...
Пиру.
Причем тут то, сколько чемпионок у нас и у нападающих? Вообще-то нападающие сами дефаются еще и от ВЦ. И рандомных чемпионских боев у нас всяко больше, чем у них было. И секторов у нас меньше. Но мы получили влияние туда, где оно нам не нужно. А они 10, но в важный сектор.
Последний раз редактировалось xLora; 13.12.2012 в 14:59.
Доминион из за своей механики не очем. Раньше мы в гильд ПВП активности могли задействовать 80+( временами доходило до 100) персонажей и все получали удовольствие от игры и значимости своего вклада в общее дело. Щас с данной механикой классов и их востребованностью чемпионский Доминион имеют возможность посещать 30-36 персонажей от силы в гильдии, чаще всего 30 персонажей. Да скажете есть обычный Доминион, но те 10 минутные бои которые проводят участники нашей гильдии заменить им старое АП не могут и не заменят по той причине что абсолютно отсутствует хотя бы малейшая нить тактических приемов и так далее . Ошибка одного игрока и все бой проигран, исправить что то из за временных рамок практически не возможно.
Непонятная абсолютно механика распределения влияния по секторам, имея больше влияния чем конкурент можно на принципиальном секторе не добрать нужного количества очков ,а в тот сектор который не кем из соперников не атачится начисляются очки влияния,а у соперника может все засчитаться туда куда им надо и все сектор потерян, пойди попробуй потом забрать. На мой взгляд это не правильно и так в не совсем всегда логичных забагованных поединках на результат еще и влияет этот уже всем просто надоевший рандом.
Попадал. Но это было уже довольно давно, когда были общие ключи с астралом. Сейчас уже которую неделю ни разу не стыковало против нечемпионов.Ну да, конечно. Вы что, ни разу не попадали чемпионской пати против "нечемпионов"? Кидает запросто. Если соперника-чемпиона не нашлось.
Нет чемпионской накидки в группе - нет чемпионского боя.И причем бой при этом будет чемпионским, что для нечемпионской пати не есть хорошо
Не понимаю, как вас так стыкует, да еще и влияние начисляет... Ладно, если и стыкует нечемпионскую группу против чемпионов, ходите нечемпионамим в пятницу-субботу-воскресенье, когда чемпионских боёв нет. Или просто в нечемпионское время.
Насчет начисления влияния на сектор. Если был полный чемпионский бой, а не виртуальный, и начислили фиг пойми куда - значит у соперника там ставка. Ставку гильдии не показывает на карте Доминиона пока у неё нет влияния.
Да даже в стартовой версии Доминиона, когда стыковало вообще не пойми как, если наша чемп. группа попадала на нечемп, то влияние не начислялось, чемпионский бой подразумевает фулл гилд пати при подаче заявки при наличии минимум одной чемп. накидки.
Сколько сражаюсь - ни одного косяка с этим моментом не было.
Недели полторы назад ситуация. Приходил приглашение на бой и в этот момент у чемпиона схлопывается клиент. Вместо того, чтобы завопить "не идите на бой!!!!1111" чемпион молчит, в результате чего оказываемся впятером против чемпионской пати. Влияние в результате начислилось.
Не исключаю, что в какой-то момент просто изменили принцип определения, является ли бой чемпионским, или нет. Раньше это определялось в момент попадания на остров всех участников. Сейчас такое ощущение что в момент прихода приглашений.
В одном из патчнотов говорилось начет чистой победы, что при наборе влияния только одной гильдией, она отбирает у владельца 10 сегментов. Главное не нарваться на полновесный чемп с владельцем
Хотя всяко при стыковке середняка на топа, последнему будет постава - они не выйдут на бои против опасных соперников, точнее, меньше выйдут и меньше набьют влияние на секторе куда претендует другой топ.
Читать: мелкие гильдии зергом могут выдавить топов отдыхать на паре-тройке секторов.
В заявке на бой чемпион был, вот и начислилось, точно также и с неполной группой, когда у одного падает клиент и в бой втягивет 5 человек. Подана чемп. заявка - состоялся чемп. бой.
Повторюсь:
чемпионский бой подразумевает фулл гилд пати при подаче заявки при наличии минимум одной чемп. накидки.