Ответить в теме
Страница 127 из 143
... 27 77 117 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 137 ... Последняя
Показано с 5,041 по 5,080 из 5703
  1. #5041
    Аватар для grayx27
    Лига Глава Лиги grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    22.09.2010
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    7,985
    Репутация
    5382
    Цитата Сообщение от soldat83 Посмотреть сообщение
    Че вы ноете что вам соперник нормальный не попадается? Разделитесь и воюйте между собой. (с)
    Вот такая суть Доминиона.
    Тут есть пара моментов:
    а) у нас есть нормальный противник
    б) мы уже разделились


    Спектакль окончен.

  2. #5042
    Аватар для Adalon
    Лига Глава Лиги Adalon скоро станет достаточно известным Adalon скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    27.06.2007
    Сообщений
    9,033
    Репутация
    122
    Цитата Сообщение от grayx27 Посмотреть сообщение
    1) Как же все-таки так получается, что рядом стоящие гильдии так ни разу и не встретились?
    Как как?

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: Китаец.jpg
Просмотров: 149
Размер:	79.1 Кб
ID:	181986
    China random, однако.

    P.S.
    "Не нарандомилось" (С) Кто-то из разработчиков
    Последний раз редактировалось Adalon; 03.03.2014 в 09:18.
    Истинный маг в отставке...



  3. #5043
    Аватар для Kvsius
    Allods Team Kvsius на пути к лучшему
    Регистрация
    25.02.2009
    Сообщений
    219
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от grayx27 Посмотреть сообщение
    пара вопросов к Kvisius'у о подборе патек на ЧБ, и расчетах рейтинга

    сервер Вечный Зов

    рейтинг гильдии вчера перед 4м раундом
    Вложение 181974
    1 место - Призрачный Легион
    2 место - КаМеЛоТ
    т.е. с учетом позиций, и кол-ва выставляемых патек (по 6) мы наверное вправе были рассчитывать как минимум на 1 бой между собой.

    А вот что вышло в итоге:

    наши бои в 4м раунде
    Вложение 181977
    4 боя с Первым Легионом, 3 место, +1 позиция к нам
    1 бой с Крыльями Империи, 5 место, +3 позиции к нам
    1 бой с Линией Грез, 6 место, +4 позиции к нам

    вот какие бои были у Призрачного Легиона в 4м раунде
    Вложение 181980
    5 (ПЯТЬ!!!) боев с Астральными Странниками, 4е место, +3 позиции к ПЛу
    1 бой с Первым Легионом, 3 место, +2 позиции к ПЛу
    ----
    Вообщем 4 раунд прошел как в песне - "ты на суше, я на море, мы не встретимся никак"

    Итоговые результаты:
    Вложение 181983

    И по результатам возникло несколько вопросов:
    1) Как же все-таки так получается, что рядом стоящие гильдии так ни разу и не встретились?
    2) Как получается что что гильдии отстоящии друг от друга на +3 позииции встретились аж 5 раз?
    3) Не могли бы на этом примере написать как был подсчитан рейтинг для гильдий 1 и 2 ?
    (перед 4 боем разрыв по очкам составлял 95 очков, после 4го - 84, т.е почти не изменился. Но у нас(Камелота) было 4 встречи с противником с большим рейтингом, чем у противника Призрачного Легиона. Как же в итоге получилось, что разрыв по очкам остался тот же самый?)
    4) Ну и последний вопрос/замечение скорее риторического характера.
    Имхо, гильдии Первый Легион и Астральные Странники входят в пятерку сильнейших гильдий на ВЗ.
    Но в результате вот такого подбора боев, одна гильдия оказалась на 9м месте в рейтинге, а другая на 12м.
    Как думаете, игрокам из этих гильдий такой подбор понравился?
    Разница в 1 позицию и разница в 3 позиции - это одно и то же. Если сложно самим посчитать, объясняю: у вашего противника было 6 боев с ближними гильдиями, у вас 5 боев и 1 с гильдии с более дальней позиции, т.к. группы ближних были уже разобраны по боям.
    Можете сколько угодно рассказывать про "вы думаете это понравится!?", но воевать все бои с ближайшим противником вам понравится еще меньше. +/-3 позиции нормальный разброс, чтоб и разнообразие было и противник подбирался более-менее адекватный. Да, бывает что рандом иногда делает так что 5 боев с раунд с одним противником, увы, это цена разнообразия и вариантивности происходящего. Спорить о плюсах и минусах рандома, а так же рассказывать краткий курс тервера я не буду. Судя по вашему описанию система работает без багов. Ваши личные предпочтения конечно важны и интересны, и если они выльются в адекватный алгоритм, работающий лучше чем то что есть сейчас - вероятно мы сможем улучшить систему, пока же ни алгоритма от вас ни какого то массового потока жалоб на систему я не вижу. Иногда кому то не везет - увы, такова жизнь, всем не угодишь.

  4. #5044
    Аватар для blackmore80
    Офицер гвардии blackmore80 на пути к лучшему
    Регистрация
    02.12.2009
    Сообщений
    2,350
    Репутация
    41
    Какие-то вопросы не понятные, рандом, нее рандом... Все нормально с нароливанием противников, даже более того логично.

    Другие проблемы есть, вот например, чтобы игрок на маунте не влиял на захват. Это бы сделало бой более интересным, особенно при встречах на точках не 6в6.

  5. #5045
    Аватар для grayx27
    Лига Глава Лиги grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    22.09.2010
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    7,985
    Репутация
    5382
    Цитата Сообщение от Kvsius Посмотреть сообщение
    Разница в 1 позицию и разница в 3 позиции - это одно и то же. Если сложно самим посчитать, объясняю: у вашего противника было 6 боев с ближними гильдиями, у вас 5 боев и 1 с гильдии с более дальней позиции, т.к. группы ближних были уже разобраны по боям.
    Можете сколько угодно рассказывать про "вы думаете это понравится!?", но воевать все бои с ближайшим противником вам понравится еще меньше. +/-3 позиции нормальный разброс, чтоб и разнообразие было и противник подбирался более-менее адекватный. Да, бывает что рандом иногда делает так что 5 боев с раунд с одним противником, увы, это цена разнообразия и вариантивности происходящего. Спорить о плюсах и минусах рандома, а так же рассказывать краткий курс тервера я не буду. Судя по вашему описанию система работает без багов. Ваши личные предпочтения конечно важны и интересны, и если они выльются в адекватный алгоритм, работающий лучше чем то что есть сейчас - вероятно мы сможем улучшить систему, пока же ни алгоритма от вас ни какого то массового потока жалоб на систему я не вижу. Иногда кому то не везет - увы, такова жизнь, всем не угодишь.
    5 боев в раунде с одним противником - где же тут разнообразие и вариативность?
    но впрочем, как хотите, если считаете что все работает нормально - так тому и быть

    а что со 3м вопросом ? как считается рейтинг?
    ни краткого, ни полного курса тервера не надо, достаточно формулы по которой считается рейтинг


    Спектакль окончен.

  6. #5046
    Аватар для Light_Metal
    Лига Высший Совет Лиги Light_Metal во всем своем великолепии Light_Metal во всем своем великолепии Light_Metal во всем своем великолепии Light_Metal во всем своем великолепии Light_Metal во всем своем великолепии Light_Metal во всем своем великолепии Light_Metal во всем своем великолепии Light_Metal во всем своем великолепии
    Регистрация
    18.03.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,624
    Репутация
    986
    Цитата Сообщение от grayx27 Посмотреть сообщение
    5 боев в раунде с одним противником - где же тут разнообразие и вариативность?
    но впрочем, как хотите, если считаете что все работает нормально - так тому и быть

    а что со 3м вопросом ? как считается рейтинг?
    ни краткого, ни полного курса тервера не надо, достаточно формулы по которой считается рейтинг
    Формулу не скажу точно.
    Рейтинг, получаемый за победу зависит от рейтинга противника.
    Из наблюдений: победа над противником со 100 рейта даст 17, над противником с 117 - даст 20.
    Хм. Посчитал на калькуляторе - получается за вин дается 1/6 рейтинга противника, который у него был на момент старта боя.

    Ув. Kvsius, поправьте, если я ошибся
    В любом случае, надо будет на следующей неделе понаблюдать-проверить.
    СветлыйМеталл aka


    Ну не следит у меня жена за форумом.

  7. #5047
    Аватар для soldat83
    Banned soldat83 на пути к лучшему
    Регистрация
    06.08.2010
    Сообщений
    930
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от blackmore80 Посмотреть сообщение
    Какие-то вопросы не понятные, рандом, нее рандом... Все нормально с нароливанием противников, даже более того логично.

    Другие проблемы есть, вот например, чтобы игрок на маунте не влиял на захват. Это бы сделало бой более интересным, особенно при встречах на точках не 6в6.
    Да мираж это просто алярм, точку в соло можно держать не слезая.
    Сгромобоить ездока если он не полный балбес практически не возможно.

  8. #5048
    Аватар для Aleman73
    Вольный Аллодер Aleman73 на пути к лучшему
    Регистрация
    29.12.2010
    Сообщений
    1,243
    Репутация
    39
    Цитата Сообщение от blackmore80 Посмотреть сообщение
    Какие-то вопросы не понятные, рандом, нее рандом... Все нормально с нароливанием противников, даже более того логично.

    Другие проблемы есть, вот например, чтобы игрок на маунте не влиял на захват. Это бы сделало бой более интересным, особенно при встречах на точках не 6в6.
    Латникам уменьшить скорость маунтов,будет интересней и реалистичней .
    Конные лучники, с немного уменьшенной дальность стрельбы, необходимы. Остальных можно и спешить.
    На гибберлингский праздник, окрас тачанка, онли для гибберлингов.

    На аватаре,мягкая игрушка,гибберлинг-лучник,может укусить).

  9. #5049
    Аватар для kia81
    Маг kia81 скоро станет достаточно известным kia81 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    20.03.2010
    Сообщений
    4,562
    Репутация
    105
    Цитата Сообщение от Kvsius Посмотреть сообщение
    Разница в 1 позицию и разница в 3 позиции - это одно и то же.
    С точки зрения силы гильдий - далеко не всегда одно и то же.

    Цитата Сообщение от Kvsius Посмотреть сообщение
    и если они выльются в адекватный алгоритм, работающий лучше чем то что есть сейчас - вероятно мы сможем улучшить систему, пока же ни алгоритма от вас ни какого то массового потока жалоб на систему я не вижу.
    Предложение: закрепить 2 сражения с позицией +1/-1 без рандома. И 1 сражение с +/-2 позицией без рандома. Остальные 3 сражения пусть рандомятся.

    Если гильдия занимает 1 место, то: 2 сражения со 2м местом и одно с 3-им обязательны.

    "хотелось бы пожать лицо вашим тестерам" (с)форума | Кирах: Мираж-Молния | Книга о ММО
    Советы по Эссенциям с Карт Судьбы | Введи при регистрации 175700 или эту ссылку и ты получишь...

  10. #5050
    Аватар для Light_Metal
    Лига Высший Совет Лиги Light_Metal во всем своем великолепии Light_Metal во всем своем великолепии Light_Metal во всем своем великолепии Light_Metal во всем своем великолепии Light_Metal во всем своем великолепии Light_Metal во всем своем великолепии Light_Metal во всем своем великолепии Light_Metal во всем своем великолепии
    Регистрация
    18.03.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,624
    Репутация
    986
    Цитата Сообщение от soldat83 Посмотреть сообщение
    Да мираж это просто алярм, точку в соло можно держать не слезая.
    Сгромобоить ездока если он не полный балбес практически не возможно.
    Из-за лагов регулярно простреливается.
    С женой играем, в воскресенье на ЧД её сгоромобоили. Я в шоке, как?
    У меня каст грома, причем синего, отрисовался, почему я и удивился, что не ушла.
    У неё - нет. Из-за лага (видимо, клиента) она просто не видела каста, он не отрисовался, потому и сбили.
    СветлыйМеталл aka


    Ну не следит у меня жена за форумом.

  11. #5051
    Аватар для vyatka83
    Banned vyatka83 на пути к лучшему
    Регистрация
    16.10.2010
    Сообщений
    552
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Kvsius Посмотреть сообщение
    Разница в 1 позицию и разница в 3 позиции - это одно и то же. Если сложно самим посчитать, объясняю: у вашего противника было 6 боев с ближними гильдиями, у вас 5 боев и 1 с гильдии с более дальней позиции, т.к. группы ближних были уже разобраны по боям.
    Можете сколько угодно рассказывать про "вы думаете это понравится!?", но воевать все бои с ближайшим противником вам понравится еще меньше. +/-3 позиции нормальный разброс, чтоб и разнообразие было и противник подбирался более-менее адекватный. Да, бывает что рандом иногда делает так что 5 боев с раунд с одним противником, увы, это цена разнообразия и вариантивности происходящего. Спорить о плюсах и минусах рандома, а так же рассказывать краткий курс тервера я не буду. Судя по вашему описанию система работает без багов. Ваши личные предпочтения конечно важны и интересны, и если они выльются в адекватный алгоритм, работающий лучше чем то что есть сейчас - вероятно мы сможем улучшить систему, пока же ни алгоритма от вас ни какого то массового потока жалоб на систему я не вижу. Иногда кому то не везет - увы, такова жизнь, всем не угодишь.
    Как тогда об'ясните то что попадают 2 пати друг против друга,одна из первой пятерки,а вторая из 3-4 десятка?
    Ах да,ответ наверно тоже будет, "так как группы были разобраны" охотно в это хотелось бы верить,да вот верится с трудом,что почти за 30 позиций не нашлось пати.
    Самим то не смешно?так и напишите,что система подбора не доработана,все это поймут и не будут задавать больше вопросов.

  12. #5052
    Аватар для Aleman73
    Вольный Аллодер Aleman73 на пути к лучшему
    Регистрация
    29.12.2010
    Сообщений
    1,243
    Репутация
    39
    Цитата Сообщение от vyatka83 Посмотреть сообщение
    Как тогда об'ясните то что попадают 2 пати друг против друга,одна из первой пятерки,а вторая из 3-4 десятка?
    Ах да,ответ наверно тоже будет, "так как группы были разобраны" охотно в это хотелось бы верить,да вот верится с трудом,что почти за 30 позиций не нашлось пати.
    Самим то не смешно?так и напишите,что система подбора не доработана,все это поймут и не будут задавать больше вопросов.
    Просто скрины попросят,пока отвечать и не на что.
    З.Ы. Между боями смотрю текущюю позицию в рейтинге и вероятных противников на след. бой, в принципе адекватно подбирает.
    Последний раз редактировалось Aleman73; 03.03.2014 в 14:45.

    На аватаре,мягкая игрушка,гибберлинг-лучник,может укусить).

  13. #5053
    Аватар для Kerdestroyer
    Сержант гвардии Kerdestroyer создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Kerdestroyer создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    12.01.2009
    Сообщений
    2,009
    Репутация
    185
    Из-за лагов регулярно простреливается.
    С женой играем, в воскресенье на ЧД её сгоромобоили. Я в шоке, как?
    У меня каст грома, причем синего, отрисовался, почему я и удивился, что не ушла.
    У неё - нет. Из-за лага (видимо, клиента) она просто не видела каста, он не отрисовался, потому и сбили.
    Меня вчера тоже сгромили, из-за бага после выстрела "баблом" - после этого мираж какое-то время летит задом-наперед и отблинковаться за радиус громобоя не получается
    Слакмод ОН, Лабмод ОН

  14. #5054
    Аватар для Light_Metal
    Лига Высший Совет Лиги Light_Metal во всем своем великолепии Light_Metal во всем своем великолепии Light_Metal во всем своем великолепии Light_Metal во всем своем великолепии Light_Metal во всем своем великолепии Light_Metal во всем своем великолепии Light_Metal во всем своем великолепии Light_Metal во всем своем великолепии
    Регистрация
    18.03.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,624
    Репутация
    986
    Цитата Сообщение от Kerdestroyer Посмотреть сообщение
    Меня вчера тоже сгромили, из-за бага после выстрела "баблом" - после этого мираж какое-то время летит задом-наперед и отблинковаться за радиус громобоя не получается
    Вот, собственно, самые частые случаи прострелов, это есть лаги и баги.
    Если не считать командой работы с Ловчими и собаками.
    СветлыйМеталл aka


    Ну не следит у меня жена за форумом.

  15. #5055
    Аватар для soldat83
    Banned soldat83 на пути к лучшему
    Регистрация
    06.08.2010
    Сообщений
    930
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Light_Metal Посмотреть сообщение
    Из-за лагов регулярно простреливается.
    С женой играем, в воскресенье на ЧД её сгоромобоили. Я в шоке, как?
    У меня каст грома, причем синего, отрисовался, почему я и удивился, что не ушла.
    У неё - нет. Из-за лага (видимо, клиента) она просто не видела каста, он не отрисовался, потому и сбили.
    Про отрисовку то понятно, я же про относительно идеальные условия писал.
    А про отрисовку лучше у посонов которые в Затмение причал траят, судя по ТСу там много дегодования и это мягко говоря =))

  16. #5056
    Аватар для Meteeeor
    Воин Meteeeor на пути к лучшему
    Регистрация
    22.06.2010
    Сообщений
    367
    Репутация
    10
    насколько я понимаю текущая механика подбора противников на групповом Доминионе примерно следующая:
    противник выбирается для одной группы каждой гильдии в соответствии с критерием +/-3 места в рейтинге
    противники выбираются поочередно для каждой гильдии в порядке рейтинга на начала раунда, то есть сначала для одной группы 1-й гильдии, потом для одной группы 2-й гильдии и так далее, когда пройдет круг для всех гильдии дальше рол идет для второй группы каждой гильдии потом для третьей и так далее
    выбор конкретной группы происходит случайным образом из доступных. например, для 1-го места. из заявленных групп 1-й гильдии случайным образом выбирается 1 групп. далее из заявленных групп гильдий №2, №3 и №4 (допустим все выставили по 6 групп) случайным образом выбирается группа противник (из 18 достпуных в 1-м рануде рола)

    для гильдии 1-го места проблема может заключаться в том что когда доходит выбор противника для 5-й, 6-й и возможно 4-й групп гильдии, противников в зоне +/-3 места может просто не оказаться, так как они уже "разролились" ранее
    например,
    1-е место ролят гильдии №2, №3, №4
    2-е место ролят гильдии №1, №3, №4, №5,
    3-е место ролят гильдии №1, №2, №4, №5, №6
    то есть если выше написана механика правильная, гильдии ниже 1-го места чаще попадают в рол и к моменту подбора противников для последних групп 1-го места их группы могут просто "закончится"
    теоретически уже после первого и второго разрола группы гильдии №3 могут просто "закончится"
    в результате 5-й и 6-й групп гильдии №1 приходится искать противника среди групп гильдии №4 (но они тоже могут закончится), потом №5 (но их тоже может не быть) и так можно дойти и до гильдий №8 или №9
    как бы промоделировать варианты рола на бумажке можно, но сложно, но уверен они покажут что все работает корректно (баги уже должны были давно выловить)

    и вроде как бы механика подбора противников нормальная и работает правильно
    и как улучшить механизм подбора противников как то мыслей даже нет, можно конечно добавить ограничители разные, но дадут ли они результата спорно, проблема скорее всего в малом количестве сильных групп на серверах

    как вариант разработчики могли бы сделать в рамках обычного Доминиона возможность боя в конкретно выбранным противником

    играю в топ-гильдии сервера и знаю кого можно наролить. например, на вчерашнем ЧД в одном из раундов 1-е место наролили 2 или 3 пати гильдии с 9-го места. но порой бывают бои когда 4 из 6 группы гильдии из 2-го места
    Последний раз редактировалось Meteeeor; 03.03.2014 в 15:54.

  17. #5057
    Аватар для Adalon
    Лига Глава Лиги Adalon скоро станет достаточно известным Adalon скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    27.06.2007
    Сообщений
    9,033
    Репутация
    122
    Цитата Сообщение от Meteeeor Посмотреть сообщение
    и вроде как бы механика подбора противников нормальная и работает правильно
    Она работает правильно, как задумано, но не нормальная по своей логике т.к. допускает различные перегибы.

    В том числе описанные тобою
    "для гильдии 1-го места проблема может заключаться в том что когда доходит выбор противника для 5-й, 6-й и возможно 4-й групп гильдии, противников в зоне +/-3 места может просто не оказаться, так как они уже "разролились" ранее"

    И мы видим это на реальных примерах.
    Истинный маг в отставке...



  18. #5058
    Аватар для blackmore80
    Офицер гвардии blackmore80 на пути к лучшему
    Регистрация
    02.12.2009
    Сообщений
    2,350
    Репутация
    41
    А если заменить сквозной обход по одной группе каждой гильдии в порядке убывания рейтинга на обход всех групп внутри гильдии?

    Ну конечно у гильдий в самом низу таблицы может и не найтись соперника, ну это не особо и критично.

  19. #5059
    Аватар для Terzalo
    Лига Конклав Великих Магов Лиги Terzalo может кое-чем гордиться Terzalo может кое-чем гордиться Terzalo может кое-чем гордиться Terzalo может кое-чем гордиться Terzalo может кое-чем гордиться Terzalo может кое-чем гордиться Terzalo может кое-чем гордиться Terzalo может кое-чем гордиться Terzalo может кое-чем гордиться
    Регистрация
    03.10.2009
    Адрес
    Рязань
    Сообщений
    4,675
    Репутация
    1244
    Цитата Сообщение от blackmore80 Посмотреть сообщение
    А если заменить сквозной обход по одной группе каждой гильдии в порядке убывания рейтинга на обход всех групп внутри гильдии?

    Тогда 6 групп 1 гильдии в рейтинге будут биться с 6 группами 2 гильдии, 6 групп 3 гильдии - с 6 группами 4 гильдии и так далее. Интересней явно не будет.

  20. #5060
    Аватар для blackmore80
    Офицер гвардии blackmore80 на пути к лучшему
    Регистрация
    02.12.2009
    Сообщений
    2,350
    Репутация
    41
    Цитата Сообщение от Terzalo Посмотреть сообщение
    Тогда 6 групп 1 гильдии в рейтинге будут биться с 6 группами 2 гильдии, 6 групп 3 гильдии - с 6 группами 4 гильдии и так далее. Интересней явно не будет.
    Нет, если рандомно подбирать противников гильдии с 1-го места также +-3 позиции. И 6 групп 1-й гильдии в рейтинге будут биться с 6-ю случайными группами гильдий со 2-го, 3-го и 4-го мест. И т.д. по нисходящей.

  21. #5061
    Аватар для Meteeeor
    Воин Meteeeor на пути к лучшему
    Регистрация
    22.06.2010
    Сообщений
    367
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от blackmore80 Посмотреть сообщение
    А если заменить сквозной обход по одной группе каждой гильдии в порядке убывания рейтинга на обход всех групп внутри гильдии?

    Ну конечно у гильдий в самом низу таблицы может и не найтись соперника, ну это не особо и критично.
    да я просто написал что сквозной, не знаю как на практике реализовано, вроде когда то разработчики о таком подходе писали
    может там более сложная система и после каждого раунда разрола учитывается количество груп которые остались
    выше написанное просто мнение

    Цитата Сообщение от Adalon Посмотреть сообщение
    Она работает правильно, как задумано, но не нормальная по своей логике т.к. допускает различные перегибы.

    В том числе описанные тобою
    "для гильдии 1-го места проблема может заключаться в том что когда доходит выбор противника для 5-й, 6-й и возможно 4-й групп гильдии, противников в зоне +/-3 места может просто не оказаться, так как они уже "разролились" ранее"

    И мы видим это на реальных примерах.
    возможно реальные примеры это просто частные случаи и для 1-го места конечно больше ограничений чем для 2-го и далее
    а плохое обычно запоминается больше чем хорошее

    вопрос в том как сделать так что бы всем нравилось?
    искусственные ограничения? если 1-е место натравливать только на 2 или 3 так взвоют 2 и 3
    рейтинг Доминиона? ну там своих подводных камней куча и возможно станет еще хуже

    проблема в малом количестве сильных количестве игроков на серверах, было бы количество игроков на серверах в несколько раз больше система бы работала отлично и крайних случаев было мало
    думаю на многих серверах даже 4-е место уже противник совершенно другого уровня

  22. #5062
    Аватар для Light_Metal
    Лига Высший Совет Лиги Light_Metal во всем своем великолепии Light_Metal во всем своем великолепии Light_Metal во всем своем великолепии Light_Metal во всем своем великолепии Light_Metal во всем своем великолепии Light_Metal во всем своем великолепии Light_Metal во всем своем великолепии Light_Metal во всем своем великолепии
    Регистрация
    18.03.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,624
    Репутация
    986
    На правах бреда и полеты фантази.

    А если попробовать рассмотреть вариант очередности стыка (по позициям ги в рейтинге) не 1234[...]50 - 123[...]50 (т.е. последовательный проход по всем гильдиям-участникам, текущая реализация), а 12 - 123 - 1234 - 12345 - 1-6 - 2-7 - 3-8...

    Мне кажется, таким образом разброс из-за "нехватки групп и стыковки с +-6 позиций" должен снизиться.
    Как пример.
    круг 1. ГИ1 стыкует с (рандом 2-4) например, 3. ГИ2 (1-5) стыкует с 3. Итого занято групп: ГИ1 1/6, ГИ2 1/6, ГИ3 2/6)
    круг 2. ГИ1 (2-4) vs ГИ2. ГИ2 (1-5) vs ГИ4. ГИ3 (1-6) vs ГИ1. Итого занято групп: ГИ1 3/6, ГИ2 3/6, ГИ3 3/6, ГИ4 1/6.
    круг 3. ГИ1 (2-4) vs ГИ4. ГИ2 (1-5) vs ГИ1. ГИ3 (1-6) vs ГИ2. ГИ4 (1-7) vs ГИ5. Итого занято: ГИ1 5/6, ГИ2 5/6, ГИ3 4/6, ГИ4 3/6, ГИ5 1/6.
    Т.е. уже после 4, максимум 5 круга (где участвуют в стыковке еще не все гильдии) лидерам рейтинга уже будут подобраны пары и участникам с позиций 6+ лидеры с 1-2 позиции попасть не должны.

    То есть, проход делать не сразу по всему списку, а добавлять гильдии к списку прохода подбора противника постепенно.
    Таким образом гильдиям в верхней части рейтинга на начальных кругах стыковки будут чаще выбираться противники, сответственно, у них будет больше шансов попасть на гильдии "рядом" и, соответственно, меньше шансов попасть на более отдаленные гильдии.

    В каждый момент времени в текущем диапазоне подбора соперников у гильдий на верхней границе будет уже большая часть состыкована, соответственно, гильдиям с нижней границы диапазона они попадутся с малой вероятностью.

    Ну, как-то так
    Последний раз редактировалось Light_Metal; 03.03.2014 в 17:40.
    СветлыйМеталл aka


    Ну не следит у меня жена за форумом.

  23. #5063
    Аватар для soldat83
    Banned soldat83 на пути к лучшему
    Регистрация
    06.08.2010
    Сообщений
    930
    Репутация
    10
    На РЧД у всех все работает правильно? Кто поставил тот и пришёл? Были такие моменты что Ждали Астральных Кроликов, а пришли Астральный Полк?
    Нет не было такого не у кого. Так что делайте выводы сами.

  24. #5064
    Аватар для Dimon032
    Лига Гильдия Купцов Лиги Dimon032 на пути к лучшему
    Регистрация
    18.11.2009
    Адрес
    г. Брянск
    Сообщений
    403
    Репутация
    42
    Ждали астральных кроликов и они должны были придти по логике событий, но пришёл астральный полк 5 боев из 6.
    Итог 12 место.
    P.S.Солдат перейди в гильдию на пару уровней ниже посмотрим как ты обрадуешься этому рандому.
    Последний раз редактировалось Dimon032; 03.03.2014 в 22:05.

    Ваш пригласительный код: 90241

  25. #5065
    Аватар для soldat83
    Banned soldat83 на пути к лучшему
    Регистрация
    06.08.2010
    Сообщений
    930
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Dimon032 Посмотреть сообщение
    Ждали астральных кроликов и они должны были придти по логике событий, но пришёл астральный полк 5 боев из 6.
    Итог 12 место.
    P.S.Солдат перейди в гильдию на пару уровней ниже посмотрим как ты обрадуешься этому рандому.
    Ау вчитывайся в мои посты внимательно. Я писал про РЧД. А в РЧД все ок.

  26. #5066
    Аватар для Dimon032
    Лига Гильдия Купцов Лиги Dimon032 на пути к лучшему
    Регистрация
    18.11.2009
    Адрес
    г. Брянск
    Сообщений
    403
    Репутация
    42
    Дружище я читал все твои посты, перейди в гильдию на пару уровней ниже и почувствуй вкус жизни.

    Ваш пригласительный код: 90241

  27. #5067
    Аватар для soldat83
    Banned soldat83 на пути к лучшему
    Регистрация
    06.08.2010
    Сообщений
    930
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Dimon032 Посмотреть сообщение
    Дружище я читал все твои посты, перейди в гильдию на пару уровней ниже и почувствуй вкус жизни.
    А что собственно не устраивает гильдии которые на пару уровней ниже?

  28. #5068
    Аватар для Light_Metal
    Лига Высший Совет Лиги Light_Metal во всем своем великолепии Light_Metal во всем своем великолепии Light_Metal во всем своем великолепии Light_Metal во всем своем великолепии Light_Metal во всем своем великолепии Light_Metal во всем своем великолепии Light_Metal во всем своем великолепии Light_Metal во всем своем великолепии
    Регистрация
    18.03.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,624
    Репутация
    986
    Цитата Сообщение от soldat83 Посмотреть сообщение
    А что собственно не устраивает гильдии которые на пару уровней ниже?
    Нынешний фактический разброс стыковки.
    Т.е. стыковка достаточно корректна для небольшого количества групп. Потом у из гильдий заканчиваются несостыкованные группы и их соседям раздвигает границы поиска.

    И это, при чем тут РД? Когда обсуждаются перекосы стыковки на групповом этапе.
    СветлыйМеталл aka


    Ну не следит у меня жена за форумом.

  29. #5069
    Аватар для soldat83
    Banned soldat83 на пути к лучшему
    Регистрация
    06.08.2010
    Сообщений
    930
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Light_Metal Посмотреть сообщение
    Нынешний фактический разброс стыковки.
    Т.е. стыковка достаточно корректна для небольшого количества групп. Потом у из гильдий заканчиваются несостыкованные группы и их соседям раздвигает границы поиска.

    И это, при чем тут РД? Когда обсуждаются перекосы стыковки на групповом этапе.
    Они и дальше будут это очевидно. Пока это остается гильдийским противостоянием. Группы у львиной части гильдий не равны между собой и одинаково интересны для соперников не будут даже если будет сокращен разброс подбора соперников по гильдиям. Если убирать привязку к гильдиям в подборе то это уже будет не гильдийское противостояние, а личный зачет.
    Так что сделать систему в которой не будет страдать гильдия и патьки будут получать интересных соперников каждый бой на настоящий момент на большинстве серверов утопично.
    Почему РД? Да потому что там в целом все прозрачно и очевидно.

    Так что на мой взгляд. Патьковый Доминион нужно перевести в "режим" Мавзолея искр со своей таблицей и так далее. Оставить для гильдии только рейдовый контент Доминиона.
    Последний раз редактировалось soldat83; 04.03.2014 в 09:11.

  30. #5070
    Аватар для Adalon
    Лига Глава Лиги Adalon скоро станет достаточно известным Adalon скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    27.06.2007
    Сообщений
    9,033
    Репутация
    122
    Цитата Сообщение от Terzalo Посмотреть сообщение
    Тогда 6 групп 1 гильдии в рейтинге будут биться с 6 группами 2 гильдии, 6 групп 3 гильдии - с 6 группами 4 гильдии и так далее. Интересней явно не будет.
    С чего это?

    Гильдия на 1 месте.
    На выбор ей аж 18 групп гильдий 2-4 мест.
    Если перемешать группы равномерно и опять же равномерное распределение, то в среднем будет 2/2/2, что вполне нормально.
    Гильдия на 2 месте.
    Оставшимся группам, на которые не попала гильдия 1 оставшиеся группы гильдий 3, 4 и 6 групп гильдии 5.
    И так далее.

    Цитата Сообщение от soldat83 Посмотреть сообщение
    На РЧД у всех все работает правильно? Кто поставил тот и пришёл? Были такие моменты что Ждали Астральных Кроликов, а пришли Астральный Полк?
    Нет не было такого не у кого. Так что делайте выводы сами.
    Были такие моменты. Правда, очень давно и уже исправлено. Но такое было. ))))
    Истинный маг в отставке...



  31. #5071
    Аватар для xLora
    Империя Исполнительный Комитет Империи xLora на пути к лучшему
    Регистрация
    24.11.2009
    Сообщений
    3,834
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Adalon Посмотреть сообщение
    С чего это?

    Гильдия на 1 месте.
    На выбор ей аж 18 групп гильдий 2-4 мест.
    Если перемешать группы равномерно и опять же равномерное распределение, то в среднем будет 2/2/2, что вполне нормально.
    Гильдия на 2 месте.
    Оставшимся группам, на которые не попала гильдия 1 оставшиеся группы гильдий 3, 4 и 6 групп гильдии 5.
    И так далее.
    ...
    Гильдии с 4 и ниже мест могут вообще на бои не становиться?

    1 место равномерно vs 2,3,4.
    2 место кроме 2 боев против первого получает по 1 группе против 3,4,5 и одну пати против кого-то мз них рандомно.
    3 место 2 боя против 1-го, 1-2 боя против 2-го и 2-3 боя против 4,5,6.

    Тадааам. 4 место. 2 боя против 1 места. 1-2 боя против 2 места. 1-2 боя против 3 места. И 1-2 боя против 5,6,7.
    Я тебя уверяю, что на большинстве серверов у этой гильдии 4-5 боев будет слив в одни ворота с высокой долей вероятности. Это безумно интересно же. И самое прикольное в том, что дальше вниз все будет так и продолжаться...
    Я не воин, я - язычник.

    Было время. Уже прошло, наверное...

  32. #5072
    Аватар для Adalon
    Лига Глава Лиги Adalon скоро станет достаточно известным Adalon скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    27.06.2007
    Сообщений
    9,033
    Репутация
    122
    Цитата Сообщение от xLora Посмотреть сообщение
    Тадааам
    Ну и что?

    А сейчас 7-му месту безумно интересно попадать на 1-2 при нынешней системе?
    Это не игра в 1 ворота?
    Посмотри.
    http://forum.allods.ru/showthread.ph...=1#post5603784
    Им было интересно встречаться с нами?
    Вот особенно им
    http://forum.allods.ru/attachment.ph...3&d=1393222927

    Я думаю, безумно интересно за 2 минуты слить все точки и 2 минуты сидеть на респе, т.к. даже пробежать не было возможности.

    Ты же не по одному бою суди. На втором бою те, кто скатился, получат своих противников слабее или по силам.
    Последний раз редактировалось Adalon; 04.03.2014 в 10:10.
    Истинный маг в отставке...



  33. #5073
    Аватар для Hrom47
    Империя Длинная Рука Империи Hrom47 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    31.12.2010
    Сообщений
    1,756
    Репутация
    52
    Назрел вопрос, который, я уверен, задавали с прошлого сезона. Есть ли (будет ли) какой-то вариант получить зелёные эмблемы на бойцов доминиона? К примеру за всё время полётов в зел. сектора мне не выпал Симург, мне что теперь летать в ненужный астрал только ради одного пета (который ещё не 100% выпадет)?

  34. #5074
    Аватар для Adalon
    Лига Глава Лиги Adalon скоро станет достаточно известным Adalon скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    27.06.2007
    Сообщений
    9,033
    Репутация
    122
    В каком-то из фиксов должны были ввести обмен синих, фиол эмблем на зеленые основы.
    Поищи в постах Velranni.
    Истинный маг в отставке...



  35. #5075
    Аватар для Light_Metal
    Лига Высший Совет Лиги Light_Metal во всем своем великолепии Light_Metal во всем своем великолепии Light_Metal во всем своем великолепии Light_Metal во всем своем великолепии Light_Metal во всем своем великолепии Light_Metal во всем своем великолепии Light_Metal во всем своем великолепии Light_Metal во всем своем великолепии
    Регистрация
    18.03.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,624
    Репутация
    986
    Цитата Сообщение от Hrom47 Посмотреть сообщение
    Назрел вопрос, который, я уверен, задавали с прошлого сезона. Есть ли (будет ли) какой-то вариант получить зелёные эмблемы на бойцов доминиона? К примеру за всё время полётов в зел. сектора мне не выпал Симург, мне что теперь летать в ненужный астрал только ради одного пета (который ещё не 100% выпадет)?
    Обсуждалось
    Правда, мне нормально все основы петов попадали, так что не довелось проверить, насколько релизовано.
    СветлыйМеталл aka


    Ну не следит у меня жена за форумом.

  36. #5076
    Аватар для Terzalo
    Лига Конклав Великих Магов Лиги Terzalo может кое-чем гордиться Terzalo может кое-чем гордиться Terzalo может кое-чем гордиться Terzalo может кое-чем гордиться Terzalo может кое-чем гордиться Terzalo может кое-чем гордиться Terzalo может кое-чем гордиться Terzalo может кое-чем гордиться Terzalo может кое-чем гордиться
    Регистрация
    03.10.2009
    Адрес
    Рязань
    Сообщений
    4,675
    Репутация
    1244
    Цитата Сообщение от Adalon Посмотреть сообщение
    В каком-то из фиксов должны были ввести обмен синих, фиол эмблем на зеленые основы.
    Поищи в постах Velranni.
    Дело в том, что до сих пор не ввели.

  37. #5077
    Аватар для mcs1mka
    Великий маг mcs1mka скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    26.01.2009
    Сообщений
    8,778
    Репутация
    79
    уже скоро открою оранж а до сих пор не упало фиол идалена. рандом шо п п ц


    Форумный воен и балабол. меня можно и нужно игнорировать.

  38. #5078
    Аватар для Hrom47
    Империя Длинная Рука Империи Hrom47 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    31.12.2010
    Сообщений
    1,756
    Репутация
    52
    Цитата Сообщение от Light_Metal Посмотреть сообщение
    Обсуждалось
    Правда, мне нормально все основы петов попадали, так что не довелось проверить, насколько релизовано.
    Не реализовано (сбегал, проверил)

  39. #5079
    Аватар для Light_Metal
    Лига Высший Совет Лиги Light_Metal во всем своем великолепии Light_Metal во всем своем великолепии Light_Metal во всем своем великолепии Light_Metal во всем своем великолепии Light_Metal во всем своем великолепии Light_Metal во всем своем великолепии Light_Metal во всем своем великолепии Light_Metal во всем своем великолепии
    Регистрация
    18.03.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,624
    Репутация
    986
    Цитата Сообщение от Hrom47 Посмотреть сообщение
    Не реализовано (сбегал, проверил)
    Печально.
    Всё, что могу предложить - это постучаться к Velranni в личку с вопросом "когда?"...
    СветлыйМеталл aka


    Ну не следит у меня жена за форумом.

  40. #5080
    Аватар для Adalon
    Лига Глава Лиги Adalon скоро станет достаточно известным Adalon скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    27.06.2007
    Сообщений
    9,033
    Репутация
    122
    Цитата Сообщение от Terzalo Посмотреть сообщение
    Дело в том, что до сих пор не ввели.
    Я знаю, что не ввели.
    Просто парень поднял вопрос, а он уже обсуждался и решение было озвучено.
    А когда оно будет - **.
    Истинный маг в отставке...



     Ответить в теме
Страница 127 из 143
... 27 77 117 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 137 ... Последняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения