Форум - "Аллоды Онлайн" - [Руководство] Битва за Доминион
     Ответить в теме
Показано с 1 по 14 из 14
  1. #1
    Аватар для Velranni
    Маг Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться
    Регистрация
    05.06.2013
    Сообщений
    4,743
    Репутация
    1070
    В сегодняшнем хотфиксе будет ряд важных правок Доминиона.

    1. Еженедельные награды немного изменены — увеличено их общее количество, при этом скорректирован в сторону увеличения разброс в получаемом реальгаре между местами в рейтинге. Так, например, гильдии, занимающие с первого по четвертое место будут получать 500-441-415-390 реальгара соответственно.
    2. Теперь в пуле наград за рейдовый бой находится только реальгар защитника. Атакующий больше не рискует своим реальгаром. Победа в обороне теперь позволяет сохранить свои ресурсы, а не получить еще больше.
    3. При успешном грабеже в распределении участвует не полный пул реальгара. Награда будет зависеть от разрыва между местами, которые занимают гильдии после первого этапа. Если разница в местах составляет +/- 2 позиции, то грабитель получит 75% от пула. Атака противников значительно ниже в рейтинге снижает выигрыш на 0,1; соответственно, атака гильдий выше — повышает его на 0,1. Если ограбить того кто выше на 3 позиции, можно получить до 85% пула, если на 3 ниже то только до 65% пула, еще ниже 55% и так далее, вплоть до нуля. Грабеж, например, первого места равным противником принесет 500/3*0,75 (при победе всухую).
    4. Изменен принцип работы центральной турели. Теперь она не стреляет по врагам, а набирает очки.
    Бойцы могут зарядить стелу специальным действием. Если в течение 10 секунд каст не был прерван противниками (сбивается получением прямого урона), то контролирующая точку команда получает дополнительно 1 очко (откат умения 10 секунд). Стелу могут заряжать несколько бойцов одновременно, что еще больше ускоряет набор очков, если противники не пытаются им помешать.

  2. #2
    Аватар для Kvsius
    Allods Team Kvsius на пути к лучшему
    Регистрация
    25.02.2009
    Сообщений
    219
    Репутация
    10
    Много интересных рассуждений о расчетах реварда, знаю что вопрос для счетоводов болезненный, поэтому продемонстрирую на примере как должно быть:

    Допустим первое место нападает на второе.
    Базовый ревард второго = 441
    Одна треть его идет в пул награды боя = 147

    Допустим 1е победили со счетом 500-300
    Тогда они грабят 25% от пула (36,75) и пропорциональную набранным очкам долю (68,9). Суммарно 105,65.
    Защитники за набранные очки получают из пула 41,3.
    Проверяем: 36,75+68,9+41,3=147 т.е. пул, все верно.

    Если б разыгрывалось 100% пула, то победитель так бы и получил 105,65, но при разнице в 1-2 позиции разыгрывается 75%, т.е. 105,65*0,75=79,2
    Если б разница была б не 1-2 позиции а, например 3, было б 105,65*0,65=68,7, если 4 то 105,65*0,55=58,1 и так далее. Если б разница была б в другую сторону, то множители были б 0,85; 0,95 или 1.

    Итого за бой:
    Атакующий получит 79,2 (или 198 чемпионам).
    Защитник сохранит 41,3 (или 103 чемпионам) относительно того что потерял бы если не пришел на бой.

    Примерно так. Надеюсь не наделал ошибок в арифметике, но сам расчет должен вестись именно так.

    Ну и надеюсь пример наглядно показывает что защищаться НАДО.

    И на всякий случай чтоб не было внезапных вопросов добавлю: если защита выиграет то все просто остаются со своими - никто ничего не получит и никто ничего не потеряет.
    Последний раз редактировалось Allods_Online; 03.10.2013 в 13:25.

  3. #3
    Аватар для Seven7ins
    Скиталец Seven7ins на пути к лучшему
    Регистрация
    14.10.2014
    Сообщений
    8
    Репутация
    10
    Доброго времени суток.

    С недавних пор за пвп активности, в том числе доминион, отвечаю я.

    "Пробежавшись" по последним постам, хотелось бы оставить некоторые комментарии:

    1) Баг с начислением очков рейтинга гильдии-победителю в зависимости от рейтинга проигравшей гильдии на момент поражения, а не на момент старта боя ушёл в работу, поправим в ближайшее время.

    2) Баг со временем ставок не так прост как кажется. Для того, чтобы его починить нам надо в первую очередь понять, как он воспроизводится, что нам пока что не удалось. Будем благодарны за подробное описание того, как у вас наролился баг, желательно со скриншотами.
    Последний раз редактировалось Gelikan; 22.10.2014 в 22:04.
    Дизайнер ПвП-активностей.

  4. #4
    Аватар для Seven7ins
    Скиталец Seven7ins на пути к лучшему
    Регистрация
    14.10.2014
    Сообщений
    8
    Репутация
    10
    В 6.1 нас ждёт новая БГшка!
    Об остальном пока рано говорить
    Последний раз редактировалось Velranni; 21.10.2014 в 12:47.
    Дизайнер ПвП-активностей.

  5. #5
    Аватар для Seven7ins
    Скиталец Seven7ins на пути к лучшему
    Регистрация
    14.10.2014
    Сообщений
    8
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от yurifast Посмотреть сообщение
    А времени нету даже на старые БГшки, фармим астрал, вайпаемся на ДЗ, изучаем тактики на островах, как пчёлки короче. И на сколько нас хватит, пока не понятно. На пол сезона точно не хватит. Вы там уж проведите акцию как в 5.0, чтобы избушка задом повернулась к лесу, пока не поздно.
    Мы прислушиваемся к Вашему фидбэку, и обязательно "сгладим острые углы" этого обновления.
    В данный момент, кстати как раз устанавливается первый хотфикс, с первыми правками.

    Цитата Сообщение от tuzikco Посмотреть сообщение
    С учётом, что хутор убили, катакомбы забаговали с самого момента переделки, на полигоне тоже были баги с одновременным числом големов (вроде поправили, но с тех пор так и не соберусь начать туда ходить снова), ТО не сумев избавить от лагов в замесах порезали, то вполне успеваю: 1 раз в день аренка, 1 раз в 3 дня побегать на яр. Если бы хутор вернули как был, то можно начать и на хутор ходить. А новая БГшка - это хорошо, если запустить её параллельно с другими. А то если окажется такая же неинтересная как полигон или убитый хутор, то яр будет уже раз в 4 дня...
    А чем именно не устраивает хутор? Лично у меня это любимая БГшка из трёх существующих. Бывает если день хутора выпадает на мой выходной, хожу туда раз 15-20 за день.
    Последний раз редактировалось Velranni; 21.10.2014 в 12:48.
    Дизайнер ПвП-активностей.

  6. #6
    Аватар для Seven7ins
    Скиталец Seven7ins на пути к лучшему
    Регистрация
    14.10.2014
    Сообщений
    8
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от kostrull Посмотреть сообщение
    Аналогично. Яр еще более-менее. А вот полигон уг - легкая доступность бафов и частота их реса совершенно не радуют, в последнее время даже разово для отметок х2 не хожу.
    Согласен, до этого бафа руки не доходили из-за ряда более важных задач, но в ближайшее время я его от туда уберу\заменю на другой.
    Дизайнер ПвП-активностей.

  7. #7
    Аватар для Seven7ins
    Скиталец Seven7ins на пути к лучшему
    Регистрация
    14.10.2014
    Сообщений
    8
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Lucentos Посмотреть сообщение
    Вопрос Дизайнеру БГшек - что-нибудь для повышения интереса Арены Смерти в плане её продолжительности будет? Ну и насчёт доходности Хутора, чтобы в среднем соответствовала уровню ВЯ и Полигона?
    На счёт "доходности" хутора относительно других БГ проверим.

    А с Ареной ничего глобального делать пока не планируется.
    Последний раз редактировалось Velranni; 21.10.2014 в 16:15.
    Дизайнер ПвП-активностей.

  8. #8
    Аватар для Velranni
    Маг Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться
    Регистрация
    05.06.2013
    Сообщений
    4,743
    Репутация
    1070
    Цитата Сообщение от Aleman73 Посмотреть сообщение
    Объясните пожалуйста, как кик-голосование работает.
    Сегодня-завтра сделаю гайдик.
    Senior Community Manager
    Ранее известный как ArcticalFire
    Allods Team в Instagram

  9. #9
    Аватар для Velranni
    Маг Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться
    Регистрация
    05.06.2013
    Сообщений
    4,743
    Репутация
    1070
    Сейчас бытует ошибочное мнение что на рейдовый Доминион в группах может находиться только по 1 представителю класса.
    Это не так. Данное ограничение действует только для группового Чемпионского Доминиона.
    Senior Community Manager
    Ранее известный как ArcticalFire
    Allods Team в Instagram

  10. #10
    Аватар для Velranni
    Маг Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться
    Регистрация
    05.06.2013
    Сообщений
    4,743
    Репутация
    1070
    Расписали некоторые подробности набора очков сторонами на Рейдовом Доминионе.

    Условием победы является набор 14400 очков одной из сторон, либо окончание времени, отведенного на захват (в этом случае победа присуждается по набранным очкам). В начале сражения защитники имеют 10800 очков преимущества и набирают их с каждой секундой боя (4 очка в секунду). Атакующие получают очки в процессе захвата святилищ до 3600 очков за каждую ключевую точку. Чем больше персонажей ведет захват — тем набор идет быстрее (5 очков в секунду за каждого захватчика). Потеря контроля над святилищем лишит обороняющихся 3600 очков, а также продлевает время сражения на 20 минут.
    Senior Community Manager
    Ранее известный как ArcticalFire
    Allods Team в Instagram

  11. #11
    Аватар для Seven7ins
    Скиталец Seven7ins на пути к лучшему
    Регистрация
    14.10.2014
    Сообщений
    8
    Репутация
    10
    Без паники!
    Идалену отправим на медкомиссию, проврить, годна ли она для службы на доминионе.
    Если с ней что-то не так, вылечим. Спасибо, что держите нас в курсе.
    Дизайнер ПвП-активностей.

  12. #12
    Аватар для Velranni
    Маг Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться
    Регистрация
    05.06.2013
    Сообщений
    4,743
    Репутация
    1070
    Цитата Сообщение от AveAve Посмотреть сообщение
    я считаю, что пора что - то делать с симургами. Бафы на ЧД должны давать преимущество, а не условие для победы. В итоге получается, кто больше симургов полутал и захилил их на точке, тот и выиграл. Раньше была война Идален, но там еще нормально, но сейчас...
    Симурги будут переделаны в одном из ближайших хотфиксов.
    Senior Community Manager
    Ранее известный как ArcticalFire
    Allods Team в Instagram

  13. #13
    Аватар для Velranni
    Маг Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться
    Регистрация
    05.06.2013
    Сообщений
    4,743
    Репутация
    1070
    Цитата Сообщение от OREL25 Посмотреть сообщение
    Как правило такие переделки заканчиваются освобождением ячейки в сумке ... может поделитесь с общественностью планами или как обычно - сначала введете, а потом начнете фиксить/актуализировать ...
    Чего бы и не поделиться:

    Время каста "ваншота" будет сокращено с 18 до 10 секунд, но сам каст станет "ченнелингом". Его будет прерывать контроль самого Симурга, невидимость цели, а также уйти от заклинания можно будет спрятавшись за горку/дерево, как при касте громобоя.
    Senior Community Manager
    Ранее известный как ArcticalFire
    Allods Team в Instagram

  14. #14
    Аватар для Velranni
    Маг Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться
    Регистрация
    05.06.2013
    Сообщений
    4,743
    Репутация
    1070
    Цитата Сообщение от mcs1mka Посмотреть сообщение
    теперь все могут ходить на чдм. крутота же.
    В этом и была суть изменения. Теперь каждый зарабатывает реальгара столько, сколько заслуживает сам, не являясь каким-то прицепчиком к чужим достижениям.

    Группа, проигравшая все свои бои, даже если будет находиться в топ-гильдии, получит все равно мало. И наоборот.

    Цитата Сообщение от oumnique Посмотреть сообщение
    Я так понимаю, что если игроки с любыми накидками в воскресенье с 20 до 22 встают на обычный доминион (через интерфейс сражения) это и будет нечемпионская пати.
    А только 4 пати будут вставать через интерфейс гильдии.
    Всё верно.

    Цитата Сообщение от oumnique Посмотреть сообщение
    А если игрок был занят (например, работал в смену), и в воскресенье в боях не участвовал, а в среду участвовал - он ничего не получит за эту неделю?
    Встречный вопрос - а какую награду получат те, кто не приходят на убийства рейдовых боссов, например?

    Цитата Сообщение от grayx27 Посмотреть сообщение
    По-прежнему ни слова о расчете рейтинга гильдии.
    По-прежнему сохраняется позиция против раскрытия формул.
    Но рейтинг зависит от количества набранных очков обеими командами (и от разницы между ними).
    Senior Community Manager
    Ранее известный как ArcticalFire
    Allods Team в Instagram

     Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения