Конечно хотят! Сделать камень из 15-17 улучшителей(примерно, учитывая, что критует чаще) и из 23-24 улучшителей, почувствуйте разницу. Возможно астрал усложнили именно из-за этого.
Конечно хотят! Сделать камень из 15-17 улучшителей(примерно, учитывая, что критует чаще) и из 23-24 улучшителей, почувствуйте разницу. Возможно астрал усложнили именно из-за этого.
Фулл56 самоцветы сделают в течении месяца, максимум недель 5-6
56 самоцветы не дают большого усиления.
yurifast
Ну надо тогда отучать от вредной привычки ;-)) а 20% ускорение клеики вполне нормальное, при АП было тоже в районе 30%.
Не факт что усилили, просто механику коегде поменяли Острог теперь проще можно пройти (хотя второй бос при некоторых бафах это пипец какой геморой). А Искры на Октлане стали сложнее чем до этого, хотя избыток ярости убрали
АццкийСатана , Империя , ГВ , гильдия Армада
ВЗ. ДеттКа- РЫЖИЙ ВАНШОТ (с)
RaZoommm
Неа, 30 максимум, основная склеика происходила за счёт контроля ТО с его амальгамой без растворителя, сейчас с новыми условиями ТО уже вполне по силам средним гильдиям, вчера мы вышли на ТО патькой (Храм, Мист, Сталк, Негр, Храм) разлёт гиров у патьки 8,5-8,8К, нарвались на ТОПовую патьку с ГС средним около 9,2К (вар, маг, 2 негра, жряк) пока бои шли патька на патьку мы нормально им противостояли, как только пошла допПатька от ТОПов. тут уже бензин у нас закончился, но бафы рулят, Пимен отлично выхиливает.
Раньш критануть могло сразу на фул заклеику, сейчас рит это просто двойная склеика.
Дык это с учетом поделенного ТО, не?В районе 70.
Слакмод ОН, Лабмод ОН
В случае, если заявку на участие подало нечетное число групп, у одной из групп на сервере могло не оказаться противника.
Доминион подразумевается как ПвП на равных условиях для всех. И система подсчета очков в первом раунде сделана таким образом, чтобы вариант "задавить количеством" не работал.
Так и должно быть. Разброс может быть +/-3 ступени рейтинга.
Гирскор при подборе противника значения не имеет. Только рейтинг гильдии.
Не вся. Увеличить ее можно ограбив другую гильдию, либо успешно защитив свой остров.
Ну или же, заслужив чемпионскую накидку в гильдии
Да, только лишить накидки.
Последний раз редактировалось Velranni; 23.09.2013 в 12:08.
все таки жалко что ограничение идет в 2а рейда, в 3и рейда (54 человека) мне кажется было бы и профитней и интересней для играков, для активной гильдии 54 человека собрать ето не проблема, а вот то что ограничено в 36 все таки ущемляет сильно активных игроков, но не состоящих в первых 2х рейдах...
вечный Покоритель Астрала, Жрец - криворучка +_+
Я устала от людей, потому что они только и делают, что разочаровывают меня.
А еще я устала от самой себя, потому что я возлагаю на других слишком много надежд.
Velranni , и все-таки, напишите пожалуйста, каким образом формируется рейтинг?
в принципе уже понятно, что за победу в 4м раунде дают больше очков чем в 1м
но тем не менее хочется увидеть точные цифры очков за победу, и множитель для каждого раунда.
----
или вот например один непонятный момент после 1го раунда - все гильдии за победу получали 17 очков, но одна ги получила 20.
Почему? За что?
Такое может быть, если гильдии на позициях в рейтинге +/-3 выставили меньше 6 групп и соперника из них найти не удалось.
Рейтинг гильдии формируется как базовое 100 + очки за победу групп
За победу дают количество очков, зависящее от рейтинга вашей гильдии, рейтинга гильдии противника, а так же от того, как успешно воевали группы противника в этот день боев.
Каждый следующий раунд дает очков больше по той причине, что рейтинги гильдий растут. Если воевать между собой будут гильдии с рейтингами 100, то получат они очков, как и в первом раунде.
С воскресными боями все более менее понятно. Вопросы насчет рейдового домика в среду.
1. 18 человек (3 группы), имеется в виду, что записываемся не рейдом, а тремя патьками?
2. Атака и защита будет проходить в одно время? То есть нам надо 2 разных отряда по 18 человек, или один сможет сходить и туда и сюда?
Возник такой вопрос - по какому принципу определяется - ты будешь в дефе или в атаке?
Вчера все 4 боя начинали с дефа.
Тут есть определенно неточность. Потому что пятой в рейтинге ги дали в соперники 5 групп первой гильдии в рейтинге. Шансов, что не нашлось соперников в гильдиях 2,3,4,6,7,8 практически нет. Точнее получается что только одна группа стояла на бои с 2 по 4 место. Она забрала одну группу с первого места, а остальные достались пятой?
Я не воин, я - язычник.
Было время. Уже прошло, наверное...
Последний раз редактировалось grayref; 23.09.2013 в 12:57.
Вот в этом:
а так же в этом:
...и, как следствие, салатокаменные, которые вывозит, как показывает соседняя тема, не так много улучшителей, почти всё будут крафтить реальгаром, а остальные - немного побалуются, а дальше - по старинке, амальгамой.
Мы, кажется, разговаривали о том, какое преимущество имел игрок топ-гильдии перед остальными за счет реальгара с АП? А на каком сервере НЕтопы контролировали ТО?
Последний раз редактировалось RaZoommm; 23.09.2013 в 13:08.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
RaZoommm
Я как бэ об этом и говорю, сам реальгар давал скорость проклеики ТОПа выше на 30% не более, остальное давало ТО с амальгамой без растворителя, неТОпы могли или находить окна или тырить амальгаму у ТОПов, сейчас ситуация с амальгамой вообще халявная, есть уйма источников её добычи:
1. Аномальный сектор
2. Домики
3. АС
4. Крафт
5. ТО (шанс взять амальгаму у ТОПов повысился, за счёт бафов и петов)
Сортировка останется текущей (кроме гильдий, очков не набиравших - они будут из списка вычеркнуты), а рейтинги будут сброшены к начальной позиции - 100 очков.
Это определяется случайным образом.
1. Надо объединиться в рейд из трех групп, а лидеру рейда вступить в сражение.
2. Да, в одно время. Для защиты и атаки потребуется 2 рейда.
Нет, поиск соперника будет вестись по гильдиям с меньшим рейтингом.
Kobik
Передергиваешь.
В приведенном тобой скрине представители гильдии "Рогатые трупоеды" с рейтингом домика около 100.
Ты планируешь выкрутить ТвинкоГильдию которая догонит определенную гильдию (+-5 от необходимой) это рейтинг уже повыше (который возможно будет аккамулироваться), даже с учётом твоих 4 побед и 1 го поражения получим рейтинг около 200, в этот Диапазон рогатые трупоеды уже не попадут, и в 18 рыл они точно смогут законтролить 6 тел
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
99tim9999
ПЛК какое то, ну второй вар сервера по одетости, ну 21 негр по одетости, ну 30 маг по одетости, да так фигня всякая.
turnirs
Пушки, бафы, опять таки захват "засчет тел" и т.п. Массой просто задавят Эквип у Патьки топов ну будет превосходить получредний слой (средний ниже, смотря куда эта абстрактная твинкогильдия прыгнет в позиции) на 1К (средний опять нужно смотреть) этого вполне хватит чтоб засугробить/зампшить, спустить Симурга, накидать корней/шайб, постягивать, нафирять, ослепить, зергнуть по ассисту