У нас зачастую бывают ситуации - надо отходить Дом в 1 день, потому как в остальные некогда - собираем 2 группы и очень часто попадаем на своих
У нас зачастую бывают ситуации - надо отходить Дом в 1 день, потому как в остальные некогда - собираем 2 группы и очень часто попадаем на своих
"хотелось бы пожать лицо вашим тестерам" (с)форума | Кирах: Мираж-Молния | Книга о ММО |
Заработок Новичка | Фарм Подписки | Введи при регистрации 175700 или эту ссылку и ты получишь...
тавварищи разработчики я конешно все понимаю дела дела дела но так как меня лагало на рейдовом доме на центральной точке за 2 года первый раз так этож просто капец нахрен такие локи ваще нужны, верните старое ап там хоть все ништяк было
Что-то навеяло:
Гильдия Рогатые Трупоеды участвует в чемпионском доминионе. Чемпионская группа этой гильдии под рководством чемпиона ХхХНОГЕБАТАРХхХ проигрывает бой. Глава гильдии перевешивает чемпионскую накидку с чемпиона ХхХНОГЕБАТАРХхХ на игрока хХхНАКЛАНЯТАРхХх.
а) Сможет ли группа под руководство "нового" чемпиона хХхНАКЛАНЯТАРхХх вступить на ЧД за тот же сектор, за который перед этим проиграла группа чемпиона ХхХНОГЕБАТАРХхХ (при условии, что в группе чемпиона хХхНАКЛАНЯТАРхХх нет ни одного персонажа, проигравшего вместе с чемпионом ХхХНОГЕБАТАРХхХ)?
б) Если сможет - насколько это корректно с точки зрения разработчиков ЧД?
выкидывало тоже кого то но этож просто пинцет прилетаешь вроде на точку а ты уже пролетел, кого то заграмобоили он да же не увидел, короч пичаль тоска одна так ждал рейдового дома да и противник хороши но то что было там это финишь....
Ровно 3 минуты потребовалось на то чтобы распределить людей по группам на РД. А бой после захода начался через 1м 40с. Мало того что лидер рейда должен тратить боевое время на левые занятия, так еще и группы оббафаны не полностью и на ходу идет перестроение, хорошо хоть люди знают кто с кем и бегут ориентируясь не на список отряда, а на своих чемпионов.
Расчётные таблицы экипировки
Мой канал на YouTube
"АО - первая любовь, Тера - любовница, СФ - молодая жена" (c) Slomaster
turnirs
Что значит "Действующая"?
Любая накидка только "позволяет набирать славу и престиж". Вопрос как я понял был в том если с Чемпиона снять накидку и повесить на другого, будет ли накидка учавствовать в ЧД? Чисто номинально Необходимым и достаточным условием участия в ЧД является наличие Чемпионской накидки в пати, а будет или не будет Чемпион зарабатывать славу уже не важно.
Это слабо связано с РД - это общая проблема производительности клиента, над ней работают. К сожалению, боюсь если б было сейчас АП фризы были б не слабее чем на РД.
Проблему будем изучать, параллельно с производительностью клиента, возможно попробуем облегчить саму локацию РД, хотя она ничем не "тяжелее" чем обычные локации для рейд боев и сравнивая, например, с ТО так даже легче.
Intel Core i5 3570K + 16Gb DDR3 + Radeon HD 7770 + 2 HDD (1Tb + 3Tb SATA3) = просадка FPS до 5 кадров в секунду при замесе в центре.
Сейчас все работало на штатных частотах, но к следующему разу верну в состояние разгона (+30-40% тактовой частоты ядер процессора и оперативной памяти) т.к. убедился - штатной мощности недостаточно для комфортного боя.
ЗЫ. Тем кто убежден что на АП было лучше - не было там лучше. Я в свое время это железо покупал потому что АП безбожно тормозило, субъективно на АП было примерно так же.
Последний раз редактировалось slomaster; 26.06.2013 в 10:49.
Расчётные таблицы экипировки
Мой канал на YouTube
"АО - первая любовь, Тера - любовница, СФ - молодая жена" (c) Slomaster
На АП редко собирались все вместе в ограниченном пространстве.
Проблемы именно при замесе на центральной точке. Пока идет беготня все более-менее, но вот в центре у меня 2фпс. Если не можете починить это, либо не заставляйте людей ходить на такие мероприятия (inb4 не хочешь - не ходи), либо меняйте механику так, что бы такая толпа не собиралась в одном месте.
Почините уже фризы при перемещении между сабзонами на ТО. Реально бесит
з.ы. Приобрел тут 4770, буду тестить на сколько лучше стало. Не поможет - придется снимать крышку, ставить кулер на кристалл и гнать до упора. На ксеон денег нэма.
Джером - все. Совсем.
Для того чтоб можно было нормально исследовать проблемы рейдовых активностей прошу собрать с тех людей у кого наблюдались жесткие "лаги", "фризы", низкий фпс и выкидывание из игры данные о используемых ими интерфейсных аддонах. Если что то делать с клиентом игры мы можем, карту так же можем править, но использование любых сторонних аддонов - это чисто на ваш страх и риск и как показывает практика, люди которые их пишут имеют очень малое представление об оптимизации кода и отключение аддонов часто приводит к значительному улучшению ситуации.
У нас было 2 рейдовых боя примерно в одинаковых составах. В первом бою мы заняли центр и почти не лагали, соперники вылетали постоянно. Во втором - наоборот, мы стояли вокруг, а они в центре. Мы вылетали, а они нет. Возможно играет роль анимация центральной точки самой по себе. Поскольку те кто стоит под шариком его практически не видят же...
Я не воин, я - язычник.
Было время. Уже прошло, наверное...
Я не воин, я - язычник.
Было время. Уже прошло, наверное...
Velranni
полрейда на полрейда катит?
Во время боя есть хорошие прифризовки, после попадания в чистку идёт краш клиента. Релог и выход из чистки до очередной сшибки и опять краш, очень редко кто-то проскакивает в первый раз после краша, но во-втором ловит гарантированный краш
Ходят слухи, что более сильный Radeon проигрывает послабее GF из-за конфликтов ATI с АО. Можете что про это сказать?
тот же Марфундий, тока стааааарый-стаааарый
Ребята, я не понимаю, зачем покупать такие дорогущие "самолёты". Играю на простеньком AMD Phenom II X4 Deneb 920 (AM2+, L3 6144Kb), 3ГБ DDR3, старенькой GF9600 и практически не вижу лагов, за исключение непрорисовки (поздней прорисовке) персонажей. Да, это есть. Этого не отменить. На РД принимал участие на ПТС-е. Тоже всё вполне нормально прошло (с точки зрения графики).
Краш клиента наблюдал всего один раз, когда хотел сделать принт-скрин ДПС-а за остров. Да, неприятно выкинуло. Больше никаких сложностей не замечаю. Что-то не так?
Velranni
На ТО, стычки были между Севером и Драконом, на Могиле и на "Точке сверху над Драконом" эт в основе. Стычки между одним полурейдом, противника оцениваю на глаз около 12-15 тел, и нашим 14
ушел туда где все хорошо. и нет омеги с друзьяшками.
а ты попроси, что бы запилили туман с водой на АС и будет так же, как и на центральной точке
тот же Марфундий, тока стааааарый-стаааарый
Я свой "самолет" использую в основном для игр конечно, но играя часто снимаю видео и тут же его обрабатываю. Технически мне ничто не мешает одновременно играть в 2 разных игры, записывать видео в одной из них, кодировать второе видео в другой программе а третье потихоньку "верстать". И еще что-то заливать параллельно на ютуб. Такой загруз редко конечно случается, но когда случается - техника позволяет, проверено.
Осторожно, реклама: у процессоров Intel начиная с Sandy Bridge есть встроенный блок аппаратного кодирования/декодирования видео (технология Quick Sync) - если есть соответствующие дрова и софт можно задействовать его и снимать нагрузку с основных вычислительных ядер. Скажем когда я играю или играю + пишу видео этой игры (FullHD 30fps) частота кадров в секунду в игрушке меняется незначительно и это нисколько не мешает. Если бы кодировал программно, то было бы либо ниже качество, либо меньше комфорта в игре.
Джером, по поводу редких фризов на старом АП. Старое АП у всех рейдов начиналось одновременно, т.е. на 12 (или сколько их там было) фазах примерно в одно и то же время на 1 пушку прилетали по 2 рейда на каждой (т.е. около 50 рейдов), и так на каждом сервере. Вот в этом начальном замесе и были наистрашнейшие фризы. Потом все уже более-менее как-то *****сывалось.
Расчётные таблицы экипировки
Мой канал на YouTube
"АО - первая любовь, Тера - любовница, СФ - молодая жена" (c) Slomaster
мне вот кажется что не в сервере тут дело (хотя и в нем тоже). Вообще както странно со всеми этими оптимизациями: просадки производительности происходят не линейно, а скачкообразно. Типа того, что 30 человек в одном месте = 40фпс, а 35 человек = 20фпс (абстрактный пример). На АП были тормоза. Но но на РЧД это просто за гранью добра и зла.
Джером - все. Совсем.