Тогда еще вопрос, почему самая сильная группа А попадает на самую слабую группу В и на оборот ?.
нет
Не вижу законности.
В ситуации гильдия А ставит 6 групп, гильдия В ставит 3.
В результате 3 сильных группы А курят, а В сливает группы послабее.
Это как бы не комильфо
нет
интересно как вы предлагаете оценивать системе рукастость патей в пвп, причем еще и с учетотом подбора сетапов по классам каждой из групп и прочему
и даже несмотря на это все вы не думали что в любом случае одна сторона останется недовольной как ни крути?
Даже круче бывает - если вы сражались в один день сначала за 1 сектор, а после за другой, то против реальной пати ваших вторых противников(если у вас на неё не хватило пары) может писаться ваш противник с 1го сектора. То есть как бы 1ый противник сражается за вас на 2ом секторе.
"хотелось бы пожать лицо вашим тестерам" (с)форума | Кирах: Мираж-Молния | Книга о ММО |
Заработок Новичка | Фарм Подписки | Введи при регистрации 175700 или эту ссылку и ты получишь...
Собирается ли кто-либо когда -нибудь фиксить 34й сектор? С которого выпадает 1 рыжая и 1 фиолетовая(вместо рыжей) друзы. Это форменный грабеж на 2%.
"хотелось бы пожать лицо вашим тестерам" (с)форума | Кирах: Мираж-Молния | Книга о ММО |
Заработок Новичка | Фарм Подписки | Введи при регистрации 175700 или эту ссылку и ты получишь...
ну не так ведь. защитник назначает только время. а вот с какой патькой он будет воевать это рандом. но патьки защитника делятся равномерно между патьками атакующих. то есть вроде как не должно быть ситуации что если на него нападает 2 ги , а он выставляет больше чем одну патьку, то он попадает только на одну ги. то есть разница между патьками атакующими и попавшими на защитника не будет больше чем 1.
это каким образом? оО
вообще-то атака происходит в один день и в одно время
а я бы хотел пропорционально, а не равномерно
вот собственно меня и интересовало, такое распределение в виде равномерности - это правило? или случайность?
были ведь и другие примеры (реальные, я нисколько не придумываю):
ги А - защитник - 3 пати
ги Б - атака - 1 патя
ги В - атака - 1 патя
ги Г - атака - 1 патя
ги Д - атака - 8 патек
угадайте, у какой гильдии не было боев с гильдией А? правильно, это гильдия Д
т.е. оно конечно понятно, что для какой-то из атакующей гильдий патек защитника бы не хватило, но когда противника не хватает самой многочисленной атакующей гильдии - мне это кажется несколько бредовым
Вопрос разработчикам: планируются ли в обозримом будущем правки доминиона в плане багов в момент смены атаки на защиту?
Про багующийся захват флагов и про не_там реснувшихся игроков тут уже писали неоднократно...
Вот еще один пример: медведи жрут хила в момент ожидания, причем на игроках даже бабла нет и урон реально входит, + находиться в режиме боя тут совсем не к месту.
[IMG]//s019.radikal.ru/i633/1305/be/13b1259d2ae7t.jpg[/IMG]
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
Как уже отвечал много раз: все возможные способы поймать баг проверяли, и гоблинов ставили и турели и умирали в самые разные последние моменты - не повторяется. Единственный способ разобраться с проблемой это полностью перебрать механизм смены раундов что, конечно же, будет сделано, но т.к. такой "капитальный ремонт" требует много больше времени чем просто починка бага по имеющемуся ВТР, это займет некоторое время. В ближайший патч не обещаю, но в один из его хотфиксов мы выделим время программисту чтоб он сел и плотно занялся именно этой задачей.
Не раз встречался со следующей ситуацией.
Бой на точке. Несколько персонажей из группы, защищающей точку, практически одновременно умирают, ресаются - кто-то оказывается на "стандартном" месте респа, кто-то на одной из точек, принадлежащих его группе, а кто-то - на той же точке, где умер. От чего зависит место воскрешения?
Мое предположение.Не раз встречался со следующей ситуацией.
Бой на точке. Несколько персонажей из группы, защищающей точку, практически одновременно умирают, ресаются - кто-то оказывается на "стандартном" месте респа, кто-то на одной из точек, принадлежащих его группе, а кто-то - на той же точке, где умер. От чего зависит место воскрешения?
1-й умер, захват еще не пошел - реснулся на той же точке. 2-й умер, пошел захват - реснуться на той же точке уже не может; оказался на 2 метра ближе к начальному респу - отправился туда. 3-й умер на другой стороне круга, оказался ближе на 2 метра к захваченной точке - отправился отмакать туда.
опять пошли какие-то странные (на мой взгляд) расчеты захваченных сегментов
гильдия А - владелец полного сектора (20 сег)
гильдии Б и В - атакующие
набрано: А-0 влияния, Б-1450, В-750
Сегодня после перерасчета, А-11 сегментов, Б-5, В-4.
Как мне кажется, у А должно остаться 10 сегментов, а остальные 10 должны поделить Б и В
Уважаемый Kvsius, как то не сходятся результаты с опубликованной вами формулой. Или есть еще какие-то тонкости в расчетах?
хотелось бы услышать ваши комментарии по данному вопросу
Считаем:
Log1,2(1450) = 39,9
Log1,2(750) = 36,3
Понятно что в отношении нельзя поставить ноль в знаменатель, поэтому берется само влияние.
Потерять гильдия может не более 10и сегментов. Вес одного сегмента (39,9+36,3)/10 = 7,62
39,9 / 7,62 = 5,2
36,3 / 7,62 = 4,76
округление в меньшую сторону - гильдии получили по 5 и 4 сегмента соответственно, все правильно
я понимаю что этот 1 сегмент вызывает вопросы, но кому его отдать? Первая гильдия вроде как не заслужила, тут округление не в пользу 6и ну никак, 2я по округлению б имела больше шансов (если округлять до ближайшего, например), но было б странно получить 5 и 5 при таком раскладе, вот и остается этот 1 сегмент - нормальная вполне ситуация
Последний раз редактировалось Kvsius; 16.05.2013 в 12:18.
спасибо за разъяснение, теперь мне понятны несхождения и в других случаях
но тем не менее, соотношение влияния Б и В отличается почти в 2 раза (1.93 если точнее), а полученный результат практически равен 5 и 4 (отличие в 1.25 раза)
А вообще ничего не заработала, но сегмент остался ей...
все это нелогично как-то
на боевых серверах в праймтайм?
я не знаю как у остальных но у нас на подавляющем большинстве боев при смене сторон захват тикает обычно по 1сек на той точке где был последний бой, что естественно некритично, но бывали и исключения
если вспомнить лаги на гонках (положение участников каждый видит по своему, знаю не понаслышке ибо вижу второй монитор своей девушки иногда на одной и той же гонке бежим) и гоблиноболе (загадочное и ничем визуально не объяснимое срабатывание блоков и просчета владения мячем) связанные с пингом провести аналогию на этот баг несложно, но вот пофиксить...
11 апреля 2013 года, обсуждение того, что фиолетовые 100% сектора категорически отказываются улучшаться фиолетовыми реестрами:
Это еще актуально (все таки уже далеко не один хотфикс с тех пор был), или уже отказались от мысли вернуть улучшение зеленых секторов зелеными реестрами, синих - синими и так далее?
Так и знал, что разработчики играют в другие Аллоды Онлайн - без лагов, без багов, со сбалансированным Доминионом.
Как так: на боевых серверах этот баг встречается постоянно, а вы не можете его обнаружить? Может, у вас на тестовых реально другие Аллоды стоят? А может, стоит потестировать не силами одного офиса, где все компы стоят в одном помещении и тестеры, по сути, находятся в локалке, а в реалиях обычного интернета? Не пробовали на боевые сервера тестеров пускать, да еще из разных офисов?
В этой теме уже предлагали варианты решения бага с захватом точек и не один вариант , и переделывать много не придется
Подскажите, пожалуйста.
Гильдия А - защита сектора, выставляет 4 чемпионских пати.
Гильдии Б и В - нападение, у каждой по 3 чемпионских пати.
4 патьки гильдии А поровну разделятся между Б и В, по две? Или может получиться 1 + 3?
В этом случае не попавшие в бой пати гильдий Б и В получат технические победы?
И так товарищи разработчики, прошу ответить на 1 вопрос-ситуация такая: Мы(смерш) нападаем на сектор врага на доминионе(на паритет), первый бой наша группа выигрывает сражение и встает на второй бой, на втором бое наши соперники не принимают приглашение на доминион(они стояли туда, просто не стали на саму битву заходить) и нас соответственно закинуло на бой, но соперников небыло и победа далась автоматом, НО на 3й бой наши 3 группы не смогли встать в очередь на сражение, якобы предыдущий бой мы проиграли, а наши соперники которые тупо не вышли во второй бой-спокойно пошли на 3й... Нужен пруф? вот скрин---
И мы пробовали заменить и иванова и остальных-хотя ни 1 из нас бой не проиграл, но ваши баги оставляют желать лучшего, а тех кто их использует(паритет) остаються неприступными, потому что багом делают так что наши группы не могут идти на последующие бои...
Ахахахаха. Когда зимой были лютые баги в вашу пользу и я, вместе с представителями ряда ги просил отката вы чо говорили? А?
А чо теперь скулишь? Баги оставляют желать лучшего... Лол. С добрым утром, сынок. Опомнился.
Ну как, приятно, когда самих коснулось? Вот то-то же.
И со словом "багоюз" ты поосторожнее.
Тебе процитировать разработчика доминиона, Kvsius'а по поводу того что есть баг, а что нет или сам поищешь?
P.S.
А то, что вы не смогли встать на второй бой целиком и полностью ваша вина.
На форуме надо не ток троллить и бахвалиться, но и выуживать полезную информацию.
Это явный баг, когда после зафиксированной победы, чемпионские группы дальше не могут идти на сражение.
Если выставили группы и не пошли на бой, защитали тех победу, но дальше, по сути проигравшие, снова идут на бой, где логика?
Нет. Поменьше. С того момента как ввели эту фичу и когда начался вайн который, кстати, я поддержал.
Но после того, как появился разраб и все разъяснил, фичей начали пользоваться все без исключения.
И самое смешное, что немного взвыли те, кто раньше эту фичу поддерживал.
Что ж - ждем изменение механики. А пока вот так.