Уважаемые разработчики!
Можно услышать какие-либо пояснения по поводу механики боев и развития... крайне много вопросов, но ответов нет?
не важно, патька бардов или патька не бардов.
* Если более слабая (шмот, донат и тд) пати начинает в атаке бой - у нее ВСЕ шансы получить почти такую же награду по славе, как их противники, проиграв бой со счетом 2000/2500. (обе пати получат примерно по 300, одни чуть больше, другие чуть меньше).
* А вот если слабая пати начинает в обороне - туши свет, слив будет 300/2500.
Надеюсь это поправят, потому что в ситуации, когда 2 сильных пати, стартовое положение в итоге играет решающую роль. Те кому повезло быть в атаке первым - тот выиграл почти наверняка.
Доминион разочаровал. Я так думаю когда бум новшества пройдет туда людей палкой не загонишь)) ПВП убивают.
Последний заход туда вообще убил, мы еще стоим пошевелится не можем предстартовая подгатовка а противник уже все флаги захватывает по 30-50%))
Забейте,это все фигня))
У нас на Чемп Доминионе игрок нашей пати попал за сторону против нас и в патьку лиги(противоположной фракции)
ЗЫ игрок СиНафай)
Марга
так и должно быть)этож решает сразу множество проблем и дисбаланс фракций и договорняки....плюши должны быть за общую активность ги,а не за изза искуственой слабости противника и эт правильно)
Особенно доставляет когда твоя команда убивает противника а точку то захватить невозможно - она багнулась .
И ты прыгаешь ,бегаешь возле нее -нихрена непомогает.
В итоге 2 боя слиты за вечер изза бага .
Сумерки Богов
Паритет
Проциус
сегодня регнулись я с варом на обычный доминион. пришел. зашли. против нас 2 мага. это так и должно быть,что 2х2 игра?
На чемпионский в 10 вечера вообще не позвало(правда в группа было 5 человек) , а на чемпионский кто должен регать?лидер группы или чемпион?
Информатор гильдии Первый Легион.
Во!еще вспомнил,сегодня был бой у нас между моей пати и другой пати моей ги))))
Марга
Замечания очень по делу. В обороне не возможно отстоять все 4 точки 10 мин даже против более слабого противника. Вражины разбегаются как тараканы и за 10 мин прогрызают оборону 2х-3х точек. Бесит еще прибавка времени боя на 2 мин за каждую точку.
В итоге бой растягивается до бспредела 12, 14 ... минут.
Для первой атаки надо менять правила:
1. На атаку дается 4 мин.
2. За захват 1й точки добавляется +2 минуты ( Итого суммарно 6 мин)
3. За захват 2й точки добавляется еще +2 минуты ( Итого суммарно 8 мин)
4. За захват 3й точки добавляется еще +2 минуты ( Итого суммарно 10 мин)
нет
против нас в атаке была слабая пати из империи .все разы мы были в дефе а разные гильдии были в атаке. ну где то 500 очей они урвали. но инвиз петов не бесконечен а ваншоты от нас неизбежны. они успевали до 2ой точки добежать. до своей смерти. итог они в атаке забирали 500, 1000, 300 очков. это вот никак не 2к из вашего примера. донат все же решает. эгиду не обогнать
вчера за вечер мы 3 бой из 4рех стояли в дефе 10 минут. в общей сложности бой длился 12 минут. против нас были цельные пати импов из имперских ги. даже сбалансены по классам. так что фигню написал.
2 человека на эгидах держат дальние. и по 2 человека на ближние 2. когда кто ток приходит я командую перемещаться ближнему.и всегда деремся в равном количестве. 3 из 4рех мы держали точки 10 минут против слабого противника. против сильного можно лишь тянуть время но он захватит.
похоже уже на конец, если в кратчайшие сроки что-то не исправят то даже "фанбой" навроде меня отдавший АО 3 года и кучу бабла свалит нафиг.
ПВП в игре убили напрочь, я его найти не могу когда хочу пофаница.
Ирдрих обычная проходная пве зона, НЕТ ТАМ ПВП как в свое время на Ассэ.
ДХ - ЯР без премейдов все тот же отстой, да и надоели карты, но надо признать что даже они прикольнее доминиона.
Каты Джунов без одинаковых моделек, без возможности увидеть ники только после завершения сражения в окне статистики, без отключенного зон чата - все тоже недразумение.
ЦС - мало кому интересно ходить туда флагнутым, ага за такие деньги (мирра особенно лиге) пвп никого не интересует.
Доминион хрень полнейшая и разачарование, я нафантазировал себе что будут градации сложности от нынешнего тупого, до осад замков хотябы как на старом АП 24-24 ну или других режимов благо есть откуда копипастить чего уж стесняца то игра уже вся сплошной копипаст. А что мы имеем ? в конец забагованное совершенно неинтересное для писькамерства событие где на данном этапе некоторые классы бесполезны вообще полностью (и че этим игрокам делать?), а некоторые полезны до уровня имбы (про соло баланс в пвп я вообще уже молчу)
Единственное место где я за несколько дней после обновы смог хоть как то попевепешиться это дейлик на слезы на колыбели, но теперь начали флаги опускать даже представители топ ги (это опять к вопросу о цене пвп и лагах).
Кароче без ПВП игра мертва и неинтересна многие точат руны шмот не для крабинга мобов а для ногебалова ближнего своего, а если нагнуть некого и негде смысл играть то ?
тоже вчера побегал в этот доминион в чемпионской пати ...
хренотень тупейшая никакого пвп там нет вообще главное скорость
1 раз пока смотрели что надо делать флаги за минуту все захватили ну ладно все просто остальные 3 боя наши
вот только никакого фана и удовольствия от этих побед нет вообще( особенно когда попадаеш против зеленых чемпионов) ибо это тупняк а не пвп, уж лучше бы в формате яра сделали ито в разы интереснее
пля верните Ап-1 с буяном рейд на рейд и раз в пол года межсерверное
зачем надо было так все испоганить то?
не, я не имею ввиду совсем уж зеленый шмот, зеленые руны, таких мы удерживали на респе. Слабый, это скажем фулрыж, 5-6 руны. Те не ваншот.
Вам повезло в том, что кроме слабого, вам попался еще и пока неопытный противник. В той тактике, что ты описал (пати раскидана по всем точкам) даже элементарнейший зерг 6 тел на 1 точку - обеспечит ее захват за 3-4 подхода. И такой же зерг обеспечит захват еще одной точки. Если противник умный - он возьмет 2 точки так, чтобы у вас остались 2 далекие друг от друга. И снова зерг на какую-то одну.
В общем это просто дело опыта, противник я думаю его за пару дней наберет.
зы: и да, у нас даже у слабых пать есть почему-то 1-2-3 эгиды/титана откуда-то. Ну и у всех маунты быстрые с карт.
на доминионе нужны 3 класса мистик (импульс) некр (пассивный фир подхил а нужен ли вообще подхил то?) бард (фуга) все тупо контролем можно отхватывать точку откидывая отфиривая противника, дамагеры ваще там не нужны толком, а такой класс как РДД сталк может ваще лесом идти из-за ограниченного радиуса захвата. И суть любого пвп в интересном противостоянии и писькомерстве, в уровне владения классом, о каком писькомерстве на доминионе идет речь пока не особо ясно.
п.с. вот кстати варам и применение откидывания нового xDD Пинать от флага! лол
После каждого патча всегда находились холивары которые отчуждали все новшества. Что то было по делу, что то лижбы пофлудить.
НО сейчас это уже просто плевок. Доминион в том виде что он есть это просто контрольный выстрел. Ну дали бы хоть потестить нормально опытным игрокам , да вылили бы миллион недоделок после тестов. Нет, все запилили по своему и все.
У меня только один вопрос. Люди которые это сделали играют в эту игру или как? Провели же МАП , посмотрели на Топ ПВП игроков посоветовался бы ну хоть у кого в каком направление работать далее на улучшение аспекта игры в ПВП. То что есть сейчас это не ПВП это просто ******
Зато в видеодневнике классно отвечают ,а музыке в игре и всякой хрени типо , кто художник, а том как они классно работают.
сори за оффтоп, конечно...
но мне вот крайне интересно, что разработчики делали целый год?...хадаганке *****и? или новые локи которые проходятся за вечер? нет! это не все! они сделали доминион! ведь это же супер-мупер новая пвп активность!!! проделав нереальную работу (старые острова на Доминионе эт ваще позор), разработчики совсем убили пвп, то что щас есть - это...нет слов((( в крабоРифте и то пвп круче в разы осталось...
последняя надежда на ТП...если и там все так же... то можно с уверенностью заявить: да ни хрена разрабы ниче не делали
Доминион в сегодняшнем виде требует срочной доработки и правки багов. если этого не будет сделано в ближайшее время - последствия для г-на Турищева окажутся плачевными..
Тоже так и не понял юмора, когда кидает на "нечемпионов" в 21-00 (там ни одной чемпионской у противника не было), к тому же мы в защите продержались дольше, чем они (по времени) - они выиграли. Во втором полете нарвались на ги с другого конца карты (специально ведь подальше от топов отошли).
Итог - я не против, если Доминион рандомен в обычных боях, но чемпионские надо править, т.к. ключи просто так терять не хочется (не салат ведь еще - в А6 летаем).
P.S. Пишут тут много, однако у разработчиков выходные походу.
Зачем было вводить общие ключи для астрала и доминиона?Зачем нас опять ограничивать,вот чего я не пойму?20 ключей итак мало было на неделю,так теперь их еще и на доминион трать!Вот непонятно теперь сколько куда тратить?Как расставлять приоритеты в гильдии,ведь уровень одетости разный по ги!Зачем было размазывать доминион на весь день,вместо того чтобы установить временные рамки,чтобы можно было гильдию собирать именно на доминион?О каком противостоянии может идти речь,если на той же карте нет столкновения интересов!Все нормальные гильдии рассосались по карте,и практически не пересекаются друг с другом!В чем смысл?
пс. Самое обидное,что убрали рейдовое АП,ничего по сути не оставив взамен!Не понятно вообще к чему стремится в игре стало и самое главное зачем!
Привет с Последнего Рубежа
По результатам первых чемпионских боев, сразу возник один вопрос: ЧТО ПРОИСХОДИТ?
Вот комментарии разработчиков к руководствоу по Доминиону:
"- Группы не пытаются напасть на конкретный сектор и уж тем более на конкретный сегмент в каком то секторе, противник находится в одном из секторов к которому гильдия (а не отдельная группа в гильдии) проявила интерес,
- Проявить интерес гильдия может по сути двумя способами: поставить флажок на текущей неделе, т.е. изъявить желание воевать за сектор или иметь уже владения в каком то секторе (если вы на прошлой неделе отвоевали часть сектора, то на следующей вполне можете получить бои в этом секторе в защите),
- Таким образом противник ищется на пересечении сфер интересов гильдий проявляющих заинтересованность в территориях, т.е. выбор противников, если у гильдии много владений и много флажков - весьма велик"
А что мы имеем на самом деле? Противники подбирается не из тех гилдий, которые выставились на те же сектора, что и мы, а случайным образом из всего заявившегося на это время пула чемпионских патек. Например, мы бились с теми гильдиями, которые претендуют не на наши, а на соседние с нашими сектора.
Далее, выяснилось, что Влияние за победу в чемпионском бою начисляется на какой-то совершенно случайный сектор из тех что мы претендуем. Во всяком случае никакой зависимости сектора, куда начислили Влияние, к противнику, который достался на бой, мы не уловили.
Пока получается не межгильдийское ПвП, а какой то усложненный вариант Хутояра. Фактически гильдия не может выбирать с кем будет сталкиваться на Доминионе в бою. Гильдия не может выбирать на какой сектор будет зачислено полученное Влияние. Фактически, вся боевая составляющая Доминиона полностью рандомна. Какое то планирование возможно только на стратегическом уровне. Какое нафиг это межгильдийское ПвП? Вот АП - да, это было оно. Мы выбирали на кого нападать, четко представляли за что воюем и что получим в случае победы в конкретном бою. Потом бились с этим противником, и в случае победы получали свою награду.
Верните АП, пожалуйста.
Так же непонятна механика захвата сектора. Вчера мы отходили по 4-5 ключей и всё влияние упало на 1 маленький сектор.
Технически нам должно хватить его для захвата, но как начать захватывать другой - большой сектор, если другой претендент туда не ходит и мы с ним не пересекаемся? Ведь продолжать вливать влияние в один и тот же сектор тратя ключи нет ни какого смысла.
Получается если мы будем продолжать ходить и тратить все на захват одного сектора, то противник легко захватит другой когда у нас кончатся ключи, а если не ходить, то может захватить потому как мы не пришли.
Сегодня слили несколько ключей просто в пустую... 1. нарвались на топов, которых и близко с нами на ставках нет 2. ололошеньки нажали "ок" на сражение, но когда мы там оказались мы не могли двигаться и ничего вообще делать! ни на маунта сесть, ни скил заюзать, а самое веселое что противника вообще не было, но у вражеской команды(красных) было 2500 очков, у нас 0, но писало, что "синие победили" то есть мы, а наград не дали, зато ключик сгорел
Информатор гильдии Первый Легион.