Почитал. Все более-менее ясно.
[IMG]//i43.fastpic.ru/big/2012/1003/3e/7089b6b9889c0d6395a4881ce931913e.png[/IMG]
IPresley, очень меток) снимаю шляпу.
Мастер Играющий с Бесконечными Снами
(Манчкин 20%, Убийца 3%, Тусовщик 30%, Исследователь 47%)
Пригласительная ссылка регистрации в Аллодах: http://allods.mail.ru/account.php?refid=34199 (бонусы)
На самом деле, действительно во всем более-менее разобрался. Описана очень сложная, многоступенчатая система. Гильдию отделяет от полезной части награды цепочка из целых 5 самостоятельных звеньев:
1. Заработайте Частицы.
2. Грамотно добывайте Престиж\Славу и выгодно меняйте их на могущество.
3. С умом сделайте ставки на секторы.
4. Побеждайте в довольно сложных боях в определенное время.
5. Ждите от 1 до 4 недель.
Если я все описал правильно и нигде не ошибся, то для максимализации прибыли потребуются и мозги, и терпение, и время, и прямые руки и дружные действия всей гильдии. Т.е. 100% того, что можно выжать из игрового процесса. Т.е да: backmouthing, backmouthing, backmouthing!
Из важного загадочным после прочтения осталось только то, что будет с реальгаром.
Не понял с чемпионским боем как будет происходить?)))
У меня рейд допустим в21 мск и я с патей встаю на этот бой в 20 часов,нас закинет если противника не будет и сколько по времени ждать когда закинет,ведь еще астрал есть? и скажем в один день от одной ги может придти несколько патей на этот бой в разное время?
эмм и при вступлении двух пать с одной ги на Доминион надеюсь они не попадут друг против друга? А то вкурив эту фишку можно и договорняки устроить)))
Ввести определенне время этих боев очень правильно, так как иначе некоторые гильдии могут захватывать спокойно сектора ночью. Думаю , время выбранно, исходя из максимального онлайна игроков, именно с 8-9 по 23 часа по мск играет максимальное количество народу.
Это попа, тут нужно все разжевывать в видеогайде иначе ничего не понятно...
Ну, как я понял))
1. Бои начинаются раз в час. Т.е. будет как минимум 3 "чемпионских боя" ежедневно - в 20.00, 21.00, 22.00. Может еще и четвертый - в 23.00.
2. 10 мин + 10 мин - ответка, итого - 20 мин. Плюс всякие там паузы перед боем - бафаться и т.д. - как перед ареной короче, итого - 30 мин. Коме того, есть такая странная фраза -
Захват каждого флага увеличивает продолжительность раунда на 2 минуты.
Второй раунд не может длиться дольше, чем первый, даже несмотря на бонусы от захвата флагов.
Смысл которой я до конца не уловил.
3. Ну а полчаса между "чемпионскими боями" - сбор пати. Имхо желающих с каждой неделей будет все меньше и меньше)))
зы Разработчики! Повторяю - дайте возможность чемпионам включать в коллективную заявку не только соги! Иначе вас ждет Доминион между ботами через 1-2 месяца.
Последний раз редактировалось ZigZags; 03.10.2012 в 15:06.
Мне интересен такой вопрос. Вот гильдия ставит на сегмент, у которого уже есть хозяин. По идее, бои за влияние должны идти между атакующими и хозяевами. Происходить они могут каждый день с 20 до 23х, со стартом не в 20:00, а по факту заявок с обеих сторон, как я понял. Вот атакующие собрали группу с чемпионом и лидер подал заявку. Пати ждёт, пока защитники тоже подадут заявку, и могут ждать достаточно долго, период на проведение решающих сражении - 3 часа.
Внимание, вопрос:
-Что произойдёт, если противоположная сторона ничего не предпримет и не подаст заявку?
-Что произойдёт, если противоположная заявка принимается впритык к концу срока проведения, скажем, в 22:50?
И ещё один:
- С кем гильдия сражается, захватывая нейтральную территорию, если на неё никто больше не поставил?
ап: Но если старт фиксированный, в 20, 21, 22, то это немного проясняет ситуацию.
Последний раз редактировалось Sokilier; 03.10.2012 в 15:16.
И битвы кровавой кровавый исход
Решён был не стрелами и не мечами..
А доблестью тех, кто с мечами идёт,
И тех, кто колчаны несёт за плечами.
А еще интересен момент - Качество сектора можно улучшить.
На карте представлены зеленые, синие и фиолетовые сектора.
В описании указано что по аналогу шмота - до рыжа. Вопрос - Салатового качества не будет???
и еще вопрос - при переходе сектора от одного владельца к другому будет ли сбрасываться улучшение сектора?
А то с офицерской точки зрения вся эта карта будет представлять собой этакую Монополию.
Касаемо боя в 10 минут - там еще указан момент что при захвате флага таймер будет продлеваться на 2 минуты за каждый флаг - это как на АП. Только на АП первые 2 точки 2 часа а остальные 2 по 30 минут. Если предположить что на такое сражение будет выделено 4 флага (максимум 5), то 1 бой пройдет за 20 минут максимум, а второй бой не может быть дольше первого. в итоге максимум 40 минут на обоюдное противостояние.
Да и система налогообложения тоже по нормальному должна быть изменена. Если раньше сдавали фиксированное число денег и имели небольшой запас на маневры, то сейчас есть куча вариантов отступления - это раз, голдой преобразуется слава и престиж в могущество, при том, что можно и не тратить голду на это (правда думается, что все равно к четвергу дабы выйти на показатель в 750 могущества придется все равно тратится).
И политика ставок тоже веселить будет. Ведь очки влияния напрямую будут зависеть от количества поставленного могущества... и кстати интересно как будет реализована система ставок - я ставлю на 20й сектор все 750 могущества (ибо пишут про единственный флаг - 100% могущества) потом выставляю флаг на 19й сектор, он забирает 50% могущества от предыдущей ставки и равен 375. Или я вначале выставлю флаги и потом по окончании тогров комп посчитает скока могущества ушло на каждый флаг??? нипанятно. В первом случае можно очень серьезно играться в тактическое противостояние с привлечением твинко гильдий и союзников, во втором правда тоже, но в любом случае первые ставки будут проходить скорее всего в тестовом режиме (для каждой гильдии, а не для сервера в целом)
Even if the morrow is barren of promises, nothing shall forestall my return.
^Она убьет тебя
Канал на YouTube
Система поиска противника очень сложная и несомненно она будет дотачиваться в процессе, объяснять ее алгоритм было бы явно лишним, т.к. только б запутало всех. Но в целом замечу, что:
- Прежде всего: да, старт боя в фиксированное время, раз в час весь день и раз в пол часа во время чемпионских боев (т.е. в праймтайм),
- Группы не пытаются напасть на конкретный сектор и уж тем более на конкретный сегмент в каком то секторе, противник находится в одном из секторов к которому гильдия (а не отдельная группа в гильдии) проявила интерес,
- Проявить интерес гильдия может по сути двумя способами: поставить флажок на текущей неделе, т.е. изъявить желание воевать за сектор или иметь уже владения в каком то секторе (если вы на прошлой неделе отвоевали часть сектора, то на следующей вполне можете получить бои в этом секторе в защите),
- Таким образом противник ищется на пересечении сфер интересов гильдий проявляющих заинтересованность в территориях, т.е. выбор противников, если у гильдии много владений и много флажков - весьма велик,
- Бой НЕ чемпионов, ровно как и бой чемпионов с НЕ чемпионами не позволяет захватывать территорию, но зато дает гильдии ресурс - Славу, который позволяет в чемпионских боях захватывать территорию эффективнее, т.е. все члены гильдии важны в войне,
- Так же важно летать в астрал за Престижем, мы рассчитываем что составы гильдий примерно поделятся по интересам на тех кто больше летает в астрал и те кто больше любит БГшки и балланс ресурсов получится без усилий,
- И еще, все похоже неверно понимают помощников - их называют ботами, но ботами они не являются, скорее просто +1 абилка персонажу, т.к. живет такой помощник всего 30 секунд и САМОЕ ВАЖНОЕ места в группе он НЕ занимает!
я так понимаю, защищающаяся сторона и не ставит свой флаг на дэф. она просто дефится.
Если она не придет - то 1 сегмент будет отдан агрессору. тут просто все должно быть
Even if the morrow is barren of promises, nothing shall forestall my return.
^Она убьет тебя
Канал на YouTube
Мы не можем делать так что 1 раз не пришел и потерял свой сегмент - ведь бывают дни когда у гильдии рейд или, например, сходка-пьянка. Доминион не должен быть работой для гильдии и ее членов, но должен быть сложной и интересной игрой.
Если гильдия не выставила в какой то день чемпионов и не стала защищать свои сектора - ничего страшного, но если гильдия ВСЮ НЕДЕЛЮ избегала чемпионских боев чтоб не потерять свои сегменты, тогда конечно пойдут потери территории по факту "не пришли защищать" в пользу тех кто сильнее всех на эти сектора нападал.
Т.е. агрессор должен приходить каждый день - ловить момент, когда владелец вдруг решил появиться? Оо
А вы точно прочитали то, что было написано выше?
Если все понимаю верно, то чемпионские бои лишь дают возможность зарабатывать Очки Влияния (ОВ). А в конце недели из количества ОВ определяется, сколько сегментов секторов потеряет\заполучит гильдия. При чем сравнивается количество ОВ ваше и тех, кто претендует на те же секторы. Много успешных чемпионских боев = много ОВ = большая прибавка сегментов в следующий четверг. Мало боев = мало ОВ = много сегментов достанется конкурентам, а не вам. Я прав?
Если чемпионская пати нападает не на конкретный сектор, а "в целом", то в случае победы полученные очки Влияния будут принадлежать какому сектору? Или они тоже не привязаны к секторы, а делятся на все атакованные сектора? Тогда как делятся? Поровну?
В приведенном примере гильдия А выставила 200 Могущества, а гильдия Б 400. если Бой выиграла гильдия Б, то вопросов нет, полученное Влияние будет 100%*(400-200)=200
А если бой выиграла гильдия А? Сколько она получит Влияния?
Гильдия выставила флаги на 3 сектора. Чемпионские группы пошли в бой. Противник, насколько я понял, будет выбираться из чемпионских групп других гильдий, которые на те же сектора, что и наша. А как быть если в это время другие гильдии не выставили чемпионские группы? Кто будет противником? Или мы фул патей как идиоты провтыкаем от получаса до 3 часов,ожидая врага, который так и не соизволил прийти? Или нам подсунут нечемпионскую группу и мы потеряем ключи, не получив ни капли Влияния?
Как будет происходить захват нейтральных секторов, на которые претендует только 1 гильдия? С кем там воевать?
Не будет ли иметь место ситуация, в которой какая-нибудь слабая гильдия будет ставить на те же сектора, что и мы? Они разумеется проиграют все бои (если вообще на них придут), но при этом затормозят захват сектора до 4 недель? Вот будет развлечение науськивать такие гильдии на своих конкурентов.
Последний раз редактировалось morgansmol; 03.10.2012 в 16:21.
а если защищающаяся гильдия выставляет чемпионов, но они приходят в такое время что не совпадают с чемпионами атакующих? Скажем и атакующие и защитники подают чемпионские заявки на бой но в разное время, ни одного чемпионского боя не происходит (маловероятно но мало ли - атакующие или защитники могут вычислить в какое время вражеские чемпионы бывают в игре и пытаться это использовать) - что будет с сектором?
Птс уже висит, а все что–то скрывают=) я в конец запутался. Я захватил сектор, на меня поставил в 9 утра игрок А. В 20.00 я жду его, в 20.00 его нет, я лечу в астрал, а он приходит в 22.00, когда я уже сплю, он захватывает меня, но ничего при этом не меняется. Так? Если он так делает часто, то в четверг сектор переходит ему. Верно? А если несколько дней подряд он и другие угадывают время когда я ем/сплю, то в четверг сектор перейдет тому кто спустил больше могущества? А если я отбил когото, а кого то нет? Или тот кого не отбил захватит сразу сегнент и потом я могу отбить назад?
Вопрос больше в подставных боях, когда мало претендентов.
Допустим на сектор поставила 1 враждующая гильдия и одна гильдия твинков владельцев сектора. Если владельцы сектора и гильдия твинков договорятся провести 1 бой в определённое заранее время, гильдия владельцев победит и получит ОВ.
Итог: защищающиеся 1 чемп. победа, твинки 1 поражение, враждующие - кукиш?
Если ситуация выше верна, то как этому помешать, делать 6 дней в неделю заявки каждый день во всё возможное время?
Главное чтоб поняли общую суть, а что будет происходить в том или конкретном случае вы уже увидите в процессе игры.
Суть гайда дать общее представление, а конкретные стратегии (а именно стратегия и есть результат ответов на все вопросы "а что будет если?") уже игроки будут вырабатывать сами. Когда можно будет все "пощупать", то что было выше написано станет намного понятней.
Ещё интересна ситуация когда (условно) одна сторона выставляла группу с чемпионами в пн, вт, ср, а другая в пт, сб, вс, и нельзя сказать, что они "уклонялись" от чемпионских боёв, просто - не судьба. Я так понимаю, что территории будут распределяться по результатам нечемпионских боёв? А если стороны - 3 и одной не повезло "наткнуться" на чемпионов соперников, а они между собой стыковались получая максимально ОВ от чемпионских боёв... не будет ли перекосов?
...
Пока писал, уже спросили примерно тоже самое... Но ответа, по-видимому, не будет... "...сами разберётесь..."
Да уж, игроки разберутся и быстро составят самые эффективные "схемы"...
У гильдии 4 сектора во владении (на них поставили флаги 4 вражеские гильдии). Гильдия поставила флаги на 2 чужих сектора.
Пати чемпиона гильдии заявляется в "чемпионское время".
И ждет - на какую из шести гильдий она нарвется?))) И каждый следующий бой (раз в полчаса - это сильно, это 7 ключей в день можно отдать...) она нарывается на одну и ту же гильдию-противника - знаем мы ваши "сложно-рандомные" системы поиска)))
Заинтриговали, нифига не понятно, глянем)))
Живет "всего 30 сек")) Места не занимает.
А через 60 сек можно вызвать снова))
Т.е. ровно 50% времени сражения 6 персов будут иметь + 3 "помощника", которые имеют руны вызвавших, поглощают урон, наносят урон сами и т.д....
Не, это не боты, это абилка такая - увеличивает состав группы в полтора раза на 50% времени сражения
Вообще-то не +3 а +1. Там же вроде сказано что только одного помощника за раз можно призвать...
Аллоды - это "У вас лагает? Тогда запилим ща акцию" (c) [АВЗ] Офигевший
Аллоды - это 56%
Аллоды - это где женятся ради бутербродов и берут на руки чтобы вытащить из текстур.
Аллоды - это "на ВЗ лагает"! (special thx to Draculina)
они не поглощают урон, а получают 30% урона который входит в хозяина.
Про поглощение ничего не написано.
Данная фича сделана чтобы помощники сливались быстрее. Имхо
Even if the morrow is barren of promises, nothing shall forestall my return.
^Она убьет тебя
Канал на YouTube
они итак всего 30 секунд живут, куда уж там. Интересно, а если бить по помощнику, 70% урона уйдет хозяину? Или он как чито-пет друля -- невыделяемый?
Аллоды - это "У вас лагает? Тогда запилим ща акцию" (c) [АВЗ] Офигевший
Аллоды - это 56%
Аллоды - это где женятся ради бутербродов и берут на руки чтобы вытащить из текстур.
Аллоды - это "на ВЗ лагает"! (special thx to Draculina)
Kvsius
Главное чтоб поняли общую суть, а что будет происходить в том или конкретном случае вы уже увидите в процессе игры.
Суть гайда дать общее представление, а конкретные стратегии (а именно стратегия и есть результат ответов на все вопросы "а что будет если?") уже игроки будут вырабатывать сами. Когда можно будет все "пощупать", то что было выше написано станет намного понятней.
Да, веселый подход. А то, что гильдии, неугадавшие что же имели в виду разработчики, рискуют потерять кучу усердно набираемого Могущества и голды, - это значит нормально? Вспоминается мне баг на АП, когда убитый турелькой Великий Маг блокировал появление окна захвата острова. Баг потом поправили, а потерянную на ставках 50К голду, неполученный реальгар и Авторитет, естественно нет, мол сами виноваты. Думаете, забыли и простили?
Мне кажется межгильдейское ПвП - это не та тема, котору. можно оставить на самостоятельное изучение.
В итоге так и получится, что побывавшие люди на ПТС будут иметь хоть какое-то базовое представление о новой системе не на основании гайда, а на основе самостоятельно-приобретенного опыта. Потому что риал если бы с введением двойных ставок на АП сразу бы расписали все плюсы и минусы, все подводные камни, то гильдии бы в эту же неделю начали бы толковое прикрытие своих позиций и по другому бы выставляли ставки. Все приходит с опытом. Потому летс гоу на ПТС тестить и в день ставок быть предельно аккуратным с этим контентом. Раз обожгись об раскаленную плиту - второй раз не полезешь на нее.
Even if the morrow is barren of promises, nothing shall forestall my return.
^Она убьет тебя
Канал на YouTube
Я вообще чет не понял ничего.
Молодая Гвардия | Помним, любим, скорбим...
Полагаю, под разницей автор гайда понимает не разность поставленного могущества, а отношение. При этом, 100 очков - это базовая часть, которая умножается на коэффициент, равный соотношению могущества. Данную формулу корректнее бы было записать так: прогресс=100*(могущество победителя/могущество проигравшего)
P.S.: сказанное выше - только мое мнение.