Разница в 1 позицию и разница в 3 позиции - это одно и то же. Если сложно самим посчитать, объясняю: у вашего противника было 6 боев с ближними гильдиями, у вас 5 боев и 1 с гильдии с более дальней позиции, т.к. группы ближних были уже разобраны по боям.
Можете сколько угодно рассказывать про "вы думаете это понравится!?", но воевать все бои с ближайшим противником вам понравится еще меньше. +/-3 позиции нормальный разброс, чтоб и разнообразие было и противник подбирался более-менее адекватный. Да, бывает что рандом иногда делает так что 5 боев с раунд с одним противником, увы, это цена разнообразия и вариантивности происходящего. Спорить о плюсах и минусах рандома, а так же рассказывать краткий курс тервера я не буду. Судя по вашему описанию система работает без багов. Ваши личные предпочтения конечно важны и интересны, и если они выльются в адекватный алгоритм, работающий лучше чем то что есть сейчас - вероятно мы сможем улучшить систему, пока же ни алгоритма от вас ни какого то массового потока жалоб на систему я не вижу. Иногда кому то не везет - увы, такова жизнь, всем не угодишь.
Какие-то вопросы не понятные, рандом, нее рандом... Все нормально с нароливанием противников, даже более того логично.
Другие проблемы есть, вот например, чтобы игрок на маунте не влиял на захват. Это бы сделало бой более интересным, особенно при встречах на точках не 6в6.
5 боев в раунде с одним противником - где же тут разнообразие и вариативность?
но впрочем, как хотите, если считаете что все работает нормально - так тому и быть
а что со 3м вопросом ? как считается рейтинг?
ни краткого, ни полного курса тервера не надо, достаточно формулы по которой считается рейтинг
Формулу не скажу точно.
Рейтинг, получаемый за победу зависит от рейтинга противника.
Из наблюдений: победа над противником со 100 рейта даст 17, над противником с 117 - даст 20.
Хм. Посчитал на калькуляторе - получается за вин дается 1/6 рейтинга противника, который у него был на момент старта боя.
Ув. Kvsius, поправьте, если я ошибся
В любом случае, надо будет на следующей неделе понаблюдать-проверить.
С точки зрения силы гильдий - далеко не всегда одно и то же.
Предложение: закрепить 2 сражения с позицией +1/-1 без рандома. И 1 сражение с +/-2 позицией без рандома. Остальные 3 сражения пусть рандомятся.
Если гильдия занимает 1 место, то: 2 сражения со 2м местом и одно с 3-им обязательны.
"хотелось бы пожать лицо вашим тестерам" (с)форума | Кирах: Мираж-Молния | Книга о ММО |
Заработок Новичка | Фарм Подписки | Введи при регистрации 175700 или эту ссылку и ты получишь...
Из-за лагов регулярно простреливается.
С женой играем, в воскресенье на ЧД её сгоромобоили. Я в шоке, как?
У меня каст грома, причем синего, отрисовался, почему я и удивился, что не ушла.
У неё - нет. Из-за лага (видимо, клиента) она просто не видела каста, он не отрисовался, потому и сбили.
Как тогда об'ясните то что попадают 2 пати друг против друга,одна из первой пятерки,а вторая из 3-4 десятка?
Ах да,ответ наверно тоже будет, "так как группы были разобраны" охотно в это хотелось бы верить,да вот верится с трудом,что почти за 30 позиций не нашлось пати.
Самим то не смешно?так и напишите,что система подбора не доработана,все это поймут и не будут задавать больше вопросов.
Меня вчера тоже сгромили, из-за бага после выстрела "баблом" - после этого мираж какое-то время летит задом-наперед и отблинковаться за радиус громобоя не получаетсяИз-за лагов регулярно простреливается.
С женой играем, в воскресенье на ЧД её сгоромобоили. Я в шоке, как?
У меня каст грома, причем синего, отрисовался, почему я и удивился, что не ушла.
У неё - нет. Из-за лага (видимо, клиента) она просто не видела каста, он не отрисовался, потому и сбили.
Слакмод ОН, Лабмод ОН
насколько я понимаю текущая механика подбора противников на групповом Доминионе примерно следующая:
противник выбирается для одной группы каждой гильдии в соответствии с критерием +/-3 места в рейтинге
противники выбираются поочередно для каждой гильдии в порядке рейтинга на начала раунда, то есть сначала для одной группы 1-й гильдии, потом для одной группы 2-й гильдии и так далее, когда пройдет круг для всех гильдии дальше рол идет для второй группы каждой гильдии потом для третьей и так далее
выбор конкретной группы происходит случайным образом из доступных. например, для 1-го места. из заявленных групп 1-й гильдии случайным образом выбирается 1 групп. далее из заявленных групп гильдий №2, №3 и №4 (допустим все выставили по 6 групп) случайным образом выбирается группа противник (из 18 достпуных в 1-м рануде рола)
для гильдии 1-го места проблема может заключаться в том что когда доходит выбор противника для 5-й, 6-й и возможно 4-й групп гильдии, противников в зоне +/-3 места может просто не оказаться, так как они уже "разролились" ранее
например,
1-е место ролят гильдии №2, №3, №4
2-е место ролят гильдии №1, №3, №4, №5,
3-е место ролят гильдии №1, №2, №4, №5, №6
то есть если выше написана механика правильная, гильдии ниже 1-го места чаще попадают в рол и к моменту подбора противников для последних групп 1-го места их группы могут просто "закончится"
теоретически уже после первого и второго разрола группы гильдии №3 могут просто "закончится"
в результате 5-й и 6-й групп гильдии №1 приходится искать противника среди групп гильдии №4 (но они тоже могут закончится), потом №5 (но их тоже может не быть) и так можно дойти и до гильдий №8 или №9
как бы промоделировать варианты рола на бумажке можно, но сложно, но уверен они покажут что все работает корректно (баги уже должны были давно выловить)
и вроде как бы механика подбора противников нормальная и работает правильно
и как улучшить механизм подбора противников как то мыслей даже нет, можно конечно добавить ограничители разные, но дадут ли они результата спорно, проблема скорее всего в малом количестве сильных групп на серверах
как вариант разработчики могли бы сделать в рамках обычного Доминиона возможность боя в конкретно выбранным противником
играю в топ-гильдии сервера и знаю кого можно наролить. например, на вчерашнем ЧД в одном из раундов 1-е место наролили 2 или 3 пати гильдии с 9-го места. но порой бывают бои когда 4 из 6 группы гильдии из 2-го места
Последний раз редактировалось Meteeeor; 03.03.2014 в 15:54.
Она работает правильно, как задумано, но не нормальная по своей логике т.к. допускает различные перегибы.
В том числе описанные тобою
"для гильдии 1-го места проблема может заключаться в том что когда доходит выбор противника для 5-й, 6-й и возможно 4-й групп гильдии, противников в зоне +/-3 места может просто не оказаться, так как они уже "разролились" ранее"
И мы видим это на реальных примерах.
А если заменить сквозной обход по одной группе каждой гильдии в порядке убывания рейтинга на обход всех групп внутри гильдии?
Ну конечно у гильдий в самом низу таблицы может и не найтись соперника, ну это не особо и критично.
да я просто написал что сквозной, не знаю как на практике реализовано, вроде когда то разработчики о таком подходе писали
может там более сложная система и после каждого раунда разрола учитывается количество груп которые остались
выше написанное просто мнение
возможно реальные примеры это просто частные случаи и для 1-го места конечно больше ограничений чем для 2-го и далее
а плохое обычно запоминается больше чем хорошее
вопрос в том как сделать так что бы всем нравилось?
искусственные ограничения? если 1-е место натравливать только на 2 или 3 так взвоют 2 и 3
рейтинг Доминиона? ну там своих подводных камней куча и возможно станет еще хуже
проблема в малом количестве сильных количестве игроков на серверах, было бы количество игроков на серверах в несколько раз больше система бы работала отлично и крайних случаев было мало
думаю на многих серверах даже 4-е место уже противник совершенно другого уровня
На правах бреда и полеты фантази.
А если попробовать рассмотреть вариант очередности стыка (по позициям ги в рейтинге) не 1234[...]50 - 123[...]50 (т.е. последовательный проход по всем гильдиям-участникам, текущая реализация), а 12 - 123 - 1234 - 12345 - 1-6 - 2-7 - 3-8...
Мне кажется, таким образом разброс из-за "нехватки групп и стыковки с +-6 позиций" должен снизиться.
Как пример.
круг 1. ГИ1 стыкует с (рандом 2-4) например, 3. ГИ2 (1-5) стыкует с 3. Итого занято групп: ГИ1 1/6, ГИ2 1/6, ГИ3 2/6)
круг 2. ГИ1 (2-4) vs ГИ2. ГИ2 (1-5) vs ГИ4. ГИ3 (1-6) vs ГИ1. Итого занято групп: ГИ1 3/6, ГИ2 3/6, ГИ3 3/6, ГИ4 1/6.
круг 3. ГИ1 (2-4) vs ГИ4. ГИ2 (1-5) vs ГИ1. ГИ3 (1-6) vs ГИ2. ГИ4 (1-7) vs ГИ5. Итого занято: ГИ1 5/6, ГИ2 5/6, ГИ3 4/6, ГИ4 3/6, ГИ5 1/6.
Т.е. уже после 4, максимум 5 круга (где участвуют в стыковке еще не все гильдии) лидерам рейтинга уже будут подобраны пары и участникам с позиций 6+ лидеры с 1-2 позиции попасть не должны.
То есть, проход делать не сразу по всему списку, а добавлять гильдии к списку прохода подбора противника постепенно.
Таким образом гильдиям в верхней части рейтинга на начальных кругах стыковки будут чаще выбираться противники, сответственно, у них будет больше шансов попасть на гильдии "рядом" и, соответственно, меньше шансов попасть на более отдаленные гильдии.
В каждый момент времени в текущем диапазоне подбора соперников у гильдий на верхней границе будет уже большая часть состыкована, соответственно, гильдиям с нижней границы диапазона они попадутся с малой вероятностью.
Ну, как-то так
На РЧД у всех все работает правильно? Кто поставил тот и пришёл? Были такие моменты что Ждали Астральных Кроликов, а пришли Астральный Полк?
Нет не было такого не у кого. Так что делайте выводы сами.
Ждали астральных кроликов и они должны были придти по логике событий, но пришёл астральный полк 5 боев из 6.
Итог 12 место.
P.S.Солдат перейди в гильдию на пару уровней ниже посмотрим как ты обрадуешься этому рандому.
Нынешний фактический разброс стыковки.
Т.е. стыковка достаточно корректна для небольшого количества групп. Потом у из гильдий заканчиваются несостыкованные группы и их соседям раздвигает границы поиска.
И это, при чем тут РД? Когда обсуждаются перекосы стыковки на групповом этапе.
Они и дальше будут это очевидно. Пока это остается гильдийским противостоянием. Группы у львиной части гильдий не равны между собой и одинаково интересны для соперников не будут даже если будет сокращен разброс подбора соперников по гильдиям. Если убирать привязку к гильдиям в подборе то это уже будет не гильдийское противостояние, а личный зачет.
Так что сделать систему в которой не будет страдать гильдия и патьки будут получать интересных соперников каждый бой на настоящий момент на большинстве серверов утопично.
Почему РД? Да потому что там в целом все прозрачно и очевидно.
Так что на мой взгляд. Патьковый Доминион нужно перевести в "режим" Мавзолея искр со своей таблицей и так далее. Оставить для гильдии только рейдовый контент Доминиона.
Последний раз редактировалось soldat83; 04.03.2014 в 09:11.
С чего это?
Гильдия на 1 месте.
На выбор ей аж 18 групп гильдий 2-4 мест.
Если перемешать группы равномерно и опять же равномерное распределение, то в среднем будет 2/2/2, что вполне нормально.
Гильдия на 2 месте.
Оставшимся группам, на которые не попала гильдия 1 оставшиеся группы гильдий 3, 4 и 6 групп гильдии 5.
И так далее.
Были такие моменты. Правда, очень давно и уже исправлено. Но такое было. ))))
Гильдии с 4 и ниже мест могут вообще на бои не становиться?
1 место равномерно vs 2,3,4.
2 место кроме 2 боев против первого получает по 1 группе против 3,4,5 и одну пати против кого-то мз них рандомно.
3 место 2 боя против 1-го, 1-2 боя против 2-го и 2-3 боя против 4,5,6.
Тадааам. 4 место. 2 боя против 1 места. 1-2 боя против 2 места. 1-2 боя против 3 места. И 1-2 боя против 5,6,7.
Я тебя уверяю, что на большинстве серверов у этой гильдии 4-5 боев будет слив в одни ворота с высокой долей вероятности. Это безумно интересно же. И самое прикольное в том, что дальше вниз все будет так и продолжаться...
Я не воин, я - язычник.
Было время. Уже прошло, наверное...
Ну и что?
А сейчас 7-му месту безумно интересно попадать на 1-2 при нынешней системе?
Это не игра в 1 ворота?
Посмотри.
http://forum.allods.ru/showthread.ph...=1#post5603784
Им было интересно встречаться с нами?
Вот особенно им
http://forum.allods.ru/attachment.ph...3&d=1393222927
Я думаю, безумно интересно за 2 минуты слить все точки и 2 минуты сидеть на респе, т.к. даже пробежать не было возможности.
Ты же не по одному бою суди. На втором бою те, кто скатился, получат своих противников слабее или по силам.
Назрел вопрос, который, я уверен, задавали с прошлого сезона. Есть ли (будет ли) какой-то вариант получить зелёные эмблемы на бойцов доминиона? К примеру за всё время полётов в зел. сектора мне не выпал Симург, мне что теперь летать в ненужный астрал только ради одного пета (который ещё не 100% выпадет)?
Обсуждалось
Правда, мне нормально все основы петов попадали, так что не довелось проверить, насколько релизовано.
уже скоро открою оранж а до сих пор не упало фиол идалена. рандом шо п п ц