Здорово, конечно) Только "Базовая награда защищающейся гильдии" зависит от "Укажите позицию защищающейся гильдии", было бы классно, если бы автор и подставлял сам) потому что есть не сидишь в игре, а есть только скрин с этой табличкой (т.е. базовую неграду посмотреть не можешь), кол-во реальгара уже не посчитать.
И было бы хорошо, если бы разработчики добавили в таблицу счёт.
Тут UIDesigner отписывал, что планируется отображение количества отобранных гильдией крупиц.
Вопрос только, для своей или для всего списка будет показано кто сколько награбил.
7 крупиц за 69-е место это смешно.
можно было бы давать в первой сотне до 40 крупиц хотябы, чтобы чемпионы хоть по 1 реальгару получали.
а так получается что Доминион опять для ограниченного количества гильдий.
Пускай уже чуть больше, чем было с картой, но всё равно мало.
Сумка на 30 слотов на новый акк, пригласительный код: 80904
ВЫШЛЮ Свиток возврата (Дар Возрождения) - пишите свой игровой ник и сервер мне в личку.
Тогда объясните почему штраф идет если нападаешь в верх по таблице?
Мы на 21 месте у нас базовое количество крупиц реальгара 136, максимально нас грабят на 45 крупиц, мы нападаем на 18 место у них базовое количество 164 крупиц, максимально их можно ограбить на 55 крупиц, мы грабим их со счетом 500/0, они нас грабят со счетом 500/22(ну нету у нас второго рейда только пати в защиту набрали) - итог мы получили 138 крупиц реальгара, кстати калькулятор норм считает там все сходиться: 136(основа)-45(макс.ограбленное)+1(в защиту)=92 пограбили нас, 55(макс ограбления у противника)-9(сгоревших)=46 Итого 46+92=138 - вот за что у нас отняли 9 крупиц???? Мы же напали на +3 выше нас! Т.е. реально можно было бы и не париться встать рейдом в защиту, а на пасть одной патькой и получили бы больше)))
Нас наказывают за нападение выше т.е. народ не рыпайтесь дефф. превыше всего и развития не надо.
За проигрыш в атаке не с нулевым счетом атакующей стороне дают крупицы или нет? Тут http://forum.allods.ru/showthread.php?t=72387&page=460 и на следующих страницах вроде бы писали, что дали больше заявленного, хотя дэф выйграли, а атаку проиграли. Если дают - в калькуляторе не учитывается.
Есть ошибка что за проигрыш в атаке дают немного крупиц. Она будет исправлена на боевых уже до следующего раунда рейд боев.
Никто никого не наказывает. Но если вы умеете считать и читать и возьмете на себя труд прочитать новые правила расчета и обсуждение чуть выше то поймете то, что другие поняли уже давно. Защититься выгоднее, чем ограбить в случае, когда вам доступна только одна победа. Защитник теряет больше, чем получает нападающий.
Я не воин, я - язычник.
Было время. Уже прошло, наверное...
Насколько я помню ответы разработчиков состояли в том что по новым расчетам наказывают тех кто нападает на нижнии уровни(намного ниже ничего не получаешь) и сделано для того чтобы народу было не выгодно нападать на слабых, а Выгоднее на более сильных(или выше рейтингом), что бы хотелось развиваться. Про намеренные штрафы(в виде сгорающих крупиц) для нападающих ничего написано не было - все остальное расчеты обычных персонажей и проверка расчетов практикой, официально не было озвучено.
я только одно не пойму, зачем сделали что часть крупиц вообще улетает в никуда?)
ну дали бы защищающимся эту разницу, в качестве моральной компенсации за "нагиб" более сильными противниками))
вводи код 46602 при регистрации и получай бонусы на старте.
Форумный воЕн, днина и слакер
Последний раз редактировалось k_a_n_o_p; 26.10.2013 в 21:58.
вводи код 46602 при регистрации и получай бонусы на старте.
Форумный воЕн, днина и слакер
уважаемые разработчики! объясните как рейтинг считается?
это первый этап. 6 пать в 4 захода.
итак в первом заходе дают по 17 к рейтингу за победу!
во втором заходе за победу дали 17 и 31 к рейтингу соответственно
4 и 5 заходы уже не получилось так посчитать.
НО там явно больше дают.!
получаеться - лучше проиграть в третьем этапе и в четвертом резко подняться вверх как сейчас многие делают.
Большая просьба - правила набора рейтинга объясните.
и не легче было бы за победу давать равное количество рейтинга - вне зависимости от захода?
и как в заключительном 4 заходе у нас 3 боя с ги, которая занимала в рейтинге 2 место, а мы 6?
ПРАВИЛА ОБЪЯСНИТЕ ЭТОГО Ч....О ДОМИНИОНА
Последний раз редактировалось trolldimka; 27.10.2013 в 22:14.
God Called In Sick Today
был где-то пост от представителей АО, о том как считается рейтинг, но не могу найти
суть поста в том, что получаемый рейтинг за бой зависит не только с какой ги бьешь (ее позицией в рейтинге), но и от того, с какой патькой бьешься
точную формулу подсчета так и не выдали, но она видимо и не имеет смысла, т.к. в ней учитываются параметры, недоступные игрокам
во, нашел
Последний раз редактировалось grayref; 27.10.2013 в 22:34.
God Called In Sick Today
и так же уверен когда мы были на четвертом месте нам попались 3 раза соперники с 1 места. 2 раза бои с ги на 2 месте. и 1 бой с ги с 10 места.
вообще клево. супер пупер. рандом мать его. а почему не 6 боев с ги на 555 месте? какого х.... подбор соперников рандомный, очки рейтинга начисляются не понятно как! ну вообщем все зашибисЪ.
Последний раз редактировалось trolldimka; 27.10.2013 в 23:12.
God Called In Sick Today
Нас тоже сегодня кинули на 2 патьки ПА. (Причем одна из них была с Чиваром)) Кто с Горна тот поймет)
Я уже предлагала делать строго плюс минус 2 места по таблице, если патек не равное количество, засчитывать техническую победу. Но разработчики отказывают, мотивируя тем, что неинтересно ходить на технички. А нубов ганкать и сливаться об топов, ой как интересно.
Сливные тактики в первых боях по прежнему работают... Однако чем больше "средних" гильдий начинают их применять, тем хуже они работают
Наблюдал сегодня, как несколько средних гильдий, входящих по рейтингу отрядов в 10ку сервера, после первого раунда болтались у 20х позиций и не спешили оттуда вылезать до последнего раунда ))
З.Ы.: Уважаемые разработчики, хоть я и просил вас ранее что-то с этим сделать, то теперь прошу ничего не менять - все смирились и привыкли... поменяете, опять будут недовольные...
Последний раз редактировалось kia81; 28.10.2013 в 03:37.
"хотелось бы пожать лицо вашим тестерам" (с)форума | Кирах: Мираж-Молния | Книга о ММО |
Заработок Новичка | Фарм Подписки | Введи при регистрации 175700 или эту ссылку и ты получишь...
Эль, ну что ж ты разкричался то, мы вон тоже после первого боя попав на 12 место, получили в противники на 2 бое пати с 2-4 мест, а будиучи на 5 месте 4 пати ПЛ на 4 раунде, но даже эти скчки туда -сюда (без всяких сливов, такой рандом с соперниками) все равно в конце более менее свое место, кстате как и вы )
ВЗ. ДеттКа- РЫЖИЙ ВАНШОТ (с)
Я ничего не считаю. Что логично, что не логично. Вы спросили почему так у вас получилось - я отвечаю что потому, что так решили разработчики и описали это. Только и всего.
Кроме того штраф в принципе не играет роли. Нападаете вверх, вниз +/- 2 - штраф не роляет, там сильно разное количество реа, снизу и сверху то. Одно то, что сверху +2 на 50 крупиц больше, чем снизу на -2 уже нивелирует штраф.
А вот то, что вы в атаке не можете отбить слитый деф - это своеобразный элемент тактического планирования. Не важно как вы к нему относитесь. Он просто есть и все, с ним приходится считаться...
Ну и в последнюю очередь. Нападайте не +1+2, а выше. Там штраф меньше, вплоть до 0.
Я не воин, я - язычник.
Было время. Уже прошло, наверное...
Просто не нравиться рандом. . . .
+-2 позиции в рейтинге - вот как должны подбираться соперники, а не левый рандом! Если кто по не пришел, то тех поражение ( а сопернику тех победу). Вот и все! А то рандом непонятный никому!
Ну давайте пусть ПЛ воюет с 67 ги по рейтингу! Рандом же. А Камы постоянно с мемами! АС только с ги, название которых начинается на букву "С". И так далее. Рандом же.
Просто если есть правила, то озвучЬте их полностью, внятно и понятно! А то открываешЪ руководство по доминиону, а там такая скудная информация!
God Called In Sick Today
Рандом слабый, кто бы что не говорил... если "средняя" гильдия с первого раунда в 10ке(не дай бог в 5ке), то будут приходить ТОПы и можно опустится на самое дно. По собственному опыту уже знаем - в позапрошлый Дом вылезли на 3ю позицию, результат - 15е...
Гораздо удобнее слиться в первом на 20е место и с него более-менее стабильно подниматься...
"хотелось бы пожать лицо вашим тестерам" (с)форума | Кирах: Мираж-Молния | Книга о ММО |
Заработок Новичка | Фарм Подписки | Введи при регистрации 175700 или эту ссылку и ты получишь...
На самом деле проблема не +\- 2-55 позиций. В общем то задумка понятная - равные гильдии сидят рядом и все вроде должно быть хорошо.
Но тут мы вспоминаем что имеем дело с Аллодами.
Ситуация на ВА: с ПА сейчас конкурировать некому. Они всегда на 1 месте, т.е. гильдия попавшая на 2 место проведет много боев с ПА и почти все сольет, оказавшись в итоге внизу таблицы. Но фактически им там делать нечего, т.к. их сила это реально 2-3 место. Вот и выходит, что люди с ГС 9.3к , воют с людьми по 8.3к ГСа
В общем, слишком большие разрывы между гильдиями, я бы даже сказал там целые пропасти.
Уважаемые разработчики.
К Вам просьба поменяйте механику ставок на доминионе, чтобы любая ставка в последнюю минуту продляла время всех ставок на 1 минуту.
То что есть сейчас оставляет гильдии у которых ставку перебили в последний момент практически без возможности сделать ставку.
Также можно сократить время ставок и заканчивать аукцион в воскресенье например в 22 часа 30 минут (30 минут достаточно что бы определиться и сделать ставку тем более что все участники группового доминиона в игре), а с учетом возможных продлений время ставок врятли затянется дольше 23 часов.
уважаемый Kvsius, а какова причина зависания на 83% на РЧД ?
ведь все противники уже известны, система подбора (как для групп) не работает, но почему же в таком случае клиент все равно "подвисает" на 83% ?