Результаты опроса: Какие типы активности на астральных островах вам по душе?

Голосовавшие
724. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Люблю выполнять задания (Например, Карнавал Фантазий).

    226
    31.22%
  • "На перегонки со временем" (Например, Паучий остров).

    38
    5.25%
  • Люблю бои с тяжелыми боссами, требующие слаженных действий группы.

    376
    51.93%
  • Хочу увидеть отсылки на существующие зоны (Опишу в комментариях).

    84
    11.60%
     Ответить в теме
Страница 3 из 5
1 2 3 4 5 Последняя
Показано с 81 по 120 из 171
  1. #81
    Аватар для lihoy555
    Горожанин lihoy555 на пути к лучшему
    Регистрация
    13.04.2010
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    55
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от falloutman1 Посмотреть сообщение
    Если с каждого босса в астрале будет падать шмотка,которая подходит тебе,то одевание превратится в слишком лёгкую вещь и ты быстро оденешься(но,конечно,сектора открывать потом всё равно придётся).Мне,например,очень интересен процесс одевания,когда ты с благоговением поднимаешь нужную тебе шмотку,которая позволит улучшить её ещё на одну ступень,или когда бьёшь босса,а сам в это время думаешь-упадёт или нет?Разве это не прекрасно?

    P.S.В конечном счёте,можно купить улучшители на ауке или знакомых кузнецов\портных\кожевников,к тому же,теперь даже за основами летать не надо-сгодится и любой улучшитель,который можно превратить в зелень.
    Умник в 52 лвл оденься у кузнецов))

  2. #82
    Аватар для Cybergood
    Заблокирован Cybergood на пути к лучшему
    Регистрация
    27.12.2007
    Сообщений
    24
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Commondore Посмотреть сообщение
    Доброго дня, товарищи игроки!

    Хочу обратиться к вам с просьбой поучаствовать в опросе, посвященном различным типам активности на астральных островах. Речь идёт о именно о геймплее на них, т.е. чем вам больше всего нравится заниматься на островах.
    Заранее благодарим за потраченное время!
    ОСТРОВ ПОГИБШИХ КОРАБЛЕЙ !

    предисловие каг бэ :

    описание предлагаемого острова поверхностное ,без углубления в детали ,чтобы оставить простор для маневра разработчикам ))
    но некоторые особенности описаны более подробно



    общее описание:

    остров представляет из себя огромный джунский линкор ,размером со средний астральный остров приблизительно 1х5 км ,облепленный погибшими кораблями стандартного вида
    (тут можно нарисовать еще и корабли разных моделей,не только лигийские деревянные и имперские ,но и ранее не виденные ) с повреждениями разной степени тяжести .


    линкор джунов (он же огромный данж ) это цельнометаллический корабль,похожий на помесь броненосцев конца 19 -начала 20 века типа "Ямато"и авианосцев середины 20 века
    с надстройками,орудийными башнями и прочими плюшками .Многопалубный ( или многоуровневый ), 4-5 палуб-уровней ,не считая надстроек.
    внешняя обшивка линкора местами ржавая ,покрытая пробоинами разной величины и какими то странными подтеками и растительностью на верхней палубе .
    (прошло хрен знает сколько лет ,все таки , со времен заката технократической цивилизации джунов)) )

    орудийные башни - пушки похожие на стандартные (из наборов существующего в игре корабельного оборудования) по 3 или 4 в каждой башне

    еще встречаются башни с лучеметами ,по 2 лучемета в башне

    отсеки :

    реакторный

    грузовой трюм

    жилой

    командный

    арсенал

    исследовательский (жуткое место ,лаба13 -детский лепет по сравнению с этим местом )

    на усмотрение разработчиков

    и т.д. ))

    музыкальное сопровождение - гнетущая напряженная музыка ,в стиле фильмов ужасов ))

    особенности :

    1. подлет к линкору и высадка .

    линкор джунов -не до конца погибшее судно ,в огромном реакторном отсеке еще осталось парочка исправных реакторов ,обеспечивающих тусклое аварийное освещение и питание кое какого ,оставшегося в исправности оборудования
    в бесконечных коридорах и отсеках .Поэтому при подлете может ожить одна-две орудийные башни и начать лупашить по непрошеным гостям .
    башни оживают всегда разные ,в зависимости от того ,с какой стороны подлетать и в какое время суток (зависимость может быть любая или вообще рандомно )

    стандартные причалы находятся на носу и корме ,плюс по 2 на каждый борт .

    2. нелинейность прохождения данжа.

    высадившись на верхнюю палубу ,для входа в данж ,нужно добраться до центральной надстройки ,находящейся соответственно точно в центре линкора.
    добраться до центра не просто ,нужно преодолеть всякое ,выбив по пути ключ ,возможно выполнив пару-тройку квестов,взятых у полуизъеденного ржавчиной r2d2
    (вот откуда упёр и приспособил по своему хотению ,совсем новенький образец r2d2 Уважаемый Гоблин из лавки жадности )

    попав наконец то в командный отсек (центральная надстройка ) ,мы достигаем первой сюжетной развилки .

    в центре зала стоит огромный пульт управления кораблем в виде разорванного кольца(похоже на подкову )
    с порталом в центре (телепортационный круг ,как на стандартном корабле )
    с кучей интерактивных рубильников или кнопок,лампочек и прочей атмосферной атрибутики
    все подписаны непонятными джунскими символами
    с той стороны ,где проход к порталу - потухший экран во всю стену


    че нажимать и в какой последовательности -непонятно ваще ))

    но потыкав разные кнопки в разной последовательности (она должна быть не очень сложной ) ,
    мы активируем портал . воет сирена и на ожившем экране начинается отсчет времени -цифры естественно джунские ))
    все ломятся в круг ! портал ,в зависимости от действий пати (кто че жал ,где стоял,в какой последовательности заходили в круг и т.д. )
    забрасывает патьку на одну из 5 палуб-уровней.

    палуба - состоит из двух линейных коридоров от носа до кормы и двух кольцевых (вложен один в другой ) ,с кучей ответвлений ,тупиков ,
    завалов из рухнувших конструкций верхних палуб и пропастей ,огромных залов (трюм,реакторный отсек).
    можно идти в сторону носа или в сторону кормы(еще один выбор)

    ловушки -они повсюду . зацепил какую то непонятную пакость - заразился вирусом ( фигачит на грани отхила двумя хилами,тайная мечта всех некров ),
    нажал не ту кнопку -пол под ногами исчез -все упали -получили урон и куча мобов со всех сторон .
    ну и так далее ,в том же духе

    сундуки -тоже повсюду ,но встречаются редко ,респятся рандомо ,могут содержать вышеописаный вирус,какую нибудь мелкую ,но опасную тварь
    или сокровище ,естественно достойное таких испытаний

    круг судьбы - несколько штук на линкоре ,рандомно телепортируют в разные точки корабля ,включая причальные порталы
    портануло в начале -проходить заново ,в конце -соответственно повышаются шансы унести свою задницу в целости ))
    может портануть на любую из 5 палуб
    с маленьким шансом может портануть в комнату исполнения желаний .

    комната желаний - самое загадочное место на корабле ,никто не знает где оно находится (возможно даже и не на корабле совсем )

    круглое помещение ,светлое ,в центре босс ,с диалогом ,не агрится (пока что )) )

    каждый член группы по очереди подходит и общается с боссом

    выбирая свое желание из предложенного набора

    например :

    чего ты хочешь - денег(собственно голд) ,славы(титул по аналогии с мавзолеем искр) или еще чего ?

    для себя любимого или для всей группы? ................

    ну и по итогу соц опроса босс или сам себе делает харакири вываливая на пол материализованные желания или агрится и пытается поступить с патькой по своему хотению


    мобы :

    одичавшие и оборванные гоблины ремонтники,обезумевшие r2d2 и прочие виды роботов типа големов и т.д.

    демоны-куда ж без них ,непонятные твари похожие на чужих из одноименного сериала ))

    в грузовом трюме и арсенале - эгиды ,титаны и прочая механическая дичь

    в исследовательской лаборатории - ваще ужос какой то ))


    необходимость некоторых классов :

    к примеру группа остановилась перед пропастью - рухнуло палубное покрытие ,на ту сторону не перебраться
    маг блинкует через пропасть ,включает рубильник и выдвигается мостик

    или на той стороне бегает паук ,сталкер тянет его (позволяет дальность стрельбы ) ,патька быстренько убивает паука ,дропается ключ,
    необходимый для активации чего то нужного или открытия дверей-шлюза и т.д.

    по возможности по каждому классу


    зы: вот приблизительно такой остров хотелось бы увидеть .

  3. #83
    Аватар для LonliLokly
    Ветеран LonliLokly скоро станет достаточно известным LonliLokly скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    07.11.2009
    Сообщений
    680
    Репутация
    110
    Интересно было бы отвязать боссов и паки от местности!Пусть бродят по всему острову!Вот будет весело!))

  4. #84
    Аватар для Priestling
    Горожанин Priestling на пути к лучшему
    Регистрация
    31.01.2012
    Сообщений
    61
    Репутация
    10
    Веселые такие) Весело это когда ты прилетаешь на остров и ты в хорошем настроении потому что знаешь что с него нужная тебе шмотка упадет, вот тогда весело и даже локацию разглядывать начинаешь, но такого нет и не будет. А по сему в топку весело, главное быстро и без ненужного треша.
    Есть 2 способа спорить с женщиной и ни один не помогает.

  5. #85
    Аватар для Minires2
    Империя Длинная Рука Империи Minires2 на пути к лучшему
    Регистрация
    28.07.2011
    Сообщений
    1,981
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Baltazar5 Посмотреть сообщение
    Люди а как на карнавал фантазий попасть то?
    3,5,15,18,20 сектора,не? (мож че забыл,далеко не летаю)

    Хотеть боссов в стиле главного дракона в Мг!
    "Chew the backbone, a solar system, these clever convicts"

  6. #86
    Аватар для darkgemstone
    Вольный Аллодер darkgemstone скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    19.02.2011
    Адрес
    Украина, Одесса
    Сообщений
    905
    Репутация
    74
    Цитата Сообщение от LonliLokly Посмотреть сообщение
    Интересно было бы отвязать боссов и паки от местности!Пусть бродят по всему острову!Вот будет весело!))

    Хах, это действительно весело)) Только вот интересно: если босс остался один, его по всему кору бегать искать?.....Я бы поставил каких-нить охранников аля-подбоссов. Дабы ходили не сугубо аля "туда-сюда я патрулю 20м", а реально по всему данжу или по одной обширной зоне

    Идея с сундуками понравилась )) Допустим, на корабле есть несколько комнат, и в них да, МОГУТ быть сундуки, а в них либо голд, либо еще что. И соответственно, если сундук есть, пусть он скажем охраняется. При том с охраной тоже можно начудить: мобы постоянно будут нороветь подбежать к рубильнику и вызвать подмогу. И тут у группы выбор: пойти за сундуком, где може быть шмотка, голд или кака какая-то, либо забить и драпать дальше.

    + необычое решение с ластом)) Тут еще можно добавить, чем больше игроки хотят, тем сильнее будет в итоге босс. И пускай не только по наносиму дамагу, а и тактика убийства будет интереснее) Допусим, на обычных условиях с него упадет 1 карта и 2 шмотки. Если же пати заклянчит "Я хочу 2/4/6 шмоток вдобавок!" - они получат соответственно куда более сильного босса. Отсюда можно будет расчитать свои силы, величину дропа (вот и каждому будет больше вероятность, что упадет шмот на него) ну и соответственно больше шансов, что неодетая пати сможет ласта убить. Да, мне нравится такой остров))

  7. #87
    Аватар для Minires2
    Империя Длинная Рука Империи Minires2 на пути к лучшему
    Регистрация
    28.07.2011
    Сообщений
    1,981
    Репутация
    10
    Валите мобов в астре - получите сундули
    "Chew the backbone, a solar system, these clever convicts"

  8. #88
    Аватар для varg787
    Новобранец varg787 на пути к лучшему
    Регистрация
    15.01.2011
    Сообщений
    126
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Commondore Посмотреть сообщение

    Разумеется, на основании данного опроса будут сделаны определённые выводы
    Цитата Сообщение от Commondore Посмотреть сообщение
    "На перегонки"
    Первый вывод сделайте... Ыть.

  9. #89
    Аватар для Luaver
    Новобранец Luaver на пути к лучшему
    Регистрация
    14.09.2011
    Адрес
    Живу на своём Квиксильвере(моё корытце)
    Сообщений
    86
    Репутация
    10
    Нефиг писать про тактику!!!Тактики на боссах и так хватает(я летаю пока в началках, так что пример оттуда-ласт на Коч-Ицмале,ласт в Осквернённом лесу...)
    И в началки летают в основном с рандомами(читай:патя нубов, которые ничего не знают и ничего не могут либо патя мастеров, которым ты нафиг не сдался...)
    А вот рандомное выпадение островов-то что надо))) но этого в опросе нету

    сделать простое ограничение на определенных уровнях,как это было на 46,для получения 47го лвла, например на 42 замок,пока не пройдены все героики и не добыли определенные вещи оттуда,которые можно и из а1 добыть,будет и лока затребована и разнообразие,на 45 замок, касаемо того же а2 и к примеру кираха, на 49 пока не открыт полностью а3 и не сделан Фронтир\колыбель, а после уже спокойно до 51го кач и одевание
    Ага, а также отменить опыт за пвп, за БГ и фолианты убрать)))

    Да, и идея с островом-кораблём-бред...Но крутой бред)))Не обижайся ,автор того поста, но в этой игре это совершенно нереалезуемо)ну или не реалезуемо в том виде, что ты описал...А вот сделать какой-нибудь остров в стиле "а-ля Джунская подземка"-эт разрабы могут)))
    Последний раз редактировалось Luaver; 06.09.2012 в 21:56.

    "Интересно у кого ума хватило сделать Прыжок/рывок в латах на дальность 35 метров, а дальность полёта стрелы на 40....Пипец у человека ноги прокачанные..." (c) Pyrhus

  10. #90
    Аватар для Cybergood
    Заблокирован Cybergood на пути к лучшему
    Регистрация
    27.12.2007
    Сообщений
    24
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Luaver Посмотреть сообщение

    Да, и идея с островом-кораблём-бред...Но крутой бред)))Не обижайся ,автор того поста, но в этой игре это совершенно нереалезуемо)ну или не реалезуемо в том виде, что ты описал...А вот сделать какой-нибудь остров в стиле "а-ля Джунская подземка"-эт разрабы могут)))
    не обижаюсь
    бред -ни бред ,кто его знает
    а насчет реализуемости - при кое какой доработке механики и наличии желания ,все реалезуемо

    по крайней мере можно объяснить появление в игре эгид ,титанов,тронов и прочих механизмов
    можно прикрутить к сюжету
    ну а то ,что рисовать долго и нудно + озвучивать и далее по списку - так никто ж не говорил что будет легко

    разработчики задали вопрос ,я попытался дать развернутый ответ в общих чертах .

    надо ж помочь,у них творческий кризис ,до синих чебурашек и смородиновки доразрабатывались

  11. #91
    Аватар для DozorTula
    Стражник DozorTula скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    27.10.2009
    Адрес
    Тула
    Сообщений
    211
    Репутация
    80
    острова и сейчас интересные первые разы, но потом когда по 40 разу прилетаешь уже немного надоедает и думаешь быстрее бы упало нужное чтоб больше их не видеть

    как вариант можно сделать как в старых катакомбах рандомно выбранные маршруты хождения по острову (там были открытые/закрытые двери, а можно сделать открытую пещеру/с обрушившимся потолком...есть мост через пропасть/разрушен) и при каждом изменении маршрута немного менялась механика босса..при одном варианте нпс которые по пути помогают бить..при другом дают защиту от определенных атак босса и т.д.

  12. #92
    Аватар для WarriorLord
    Лига Гражданин Лиги WarriorLord на пути к лучшему
    Регистрация
    01.12.2007
    Сообщений
    51
    Репутация
    10
    Проголосовал за последнее по некотрым причинам, а именно:
    Выполнять кв довольно интересно, но на мой взгляд полностью устраивать на них остров не стоит. То есть один кв на один остров (или небольшая серия кв) для ознокомления игроков с историей происхождения острова ( понять что к чему).

    К бегу на время отношусь скорее негативно, так как бывает, что кто-нибудь на корабле афкашит или отойти надо кому-то срочно. Реал одним словом.

    Насчет толстых боссов - это мне нравится! Их интересно убивать, вот только изюминка пропадает, если всё только в ДПС укладывается. Хочется иметь возможность частично ослабить боссов.

    Ну вобщем то по теме сказал почти всё.
    Вот мое предложение по возвращению к одной пройденой локации => Ссылка. В той теме можно найти ссылки на другие острова (которые придумал кстати тоже я). На свободе планирую расширить список островов до 10 шт. А так же их можно найти у меня в подписи.

  13. #93
    Аватар для SKYCRIME
    Новобранец SKYCRIME на пути к лучшему
    Регистрация
    23.02.2011
    Адрес
    Курск
    Сообщений
    118
    Репутация
    10
    Намного интересней убивать сложных боссов,нежеле чистить кучу паков а потом бить какую-то дверь оО (Старый Маяк)


    Monomentale

  14. #94
    Аватар для RandRnD
    Ветеран RandRnD на пути к лучшему
    Регистрация
    25.01.2009
    Адрес
    Ростов-на-Дону
    Сообщений
    830
    Репутация
    10
    Острова хорошие - но в нынешнем астрале, как уже замечали, сделано грустное распределние островов. c 22 по 28 куда надо летать очень много раз (400 улучшителей в сумме ) нет Еноха, а Старый Маяк встречается в 3-х секторах. В итоге, за 2-3 месяца люди летают по одним и тем же островам, а на других вообще не бывают. Стоит или делать больше возможных секторов на сектор, либо по нарастающей (в секторе 1,2,3 наборы островов в 4 набор из 1-го +1 остров и т.д., в 28 был бы шанс встретить любой остров тогда)

    Возможно повторюсь (не прочел все коментарии)
    Проголосовал за связь с сюжетом - зачастую острова сильно оторваны от мира - что можно было бы придумать:
    Ну скажем база гоблинской наркомафии куда вывезли часть артефактов с Коба (и задействовать старые добрые артефакты ( в смысле их аналоги на острове для прохождения боссов, конечно же артефакты пропадут если улететь с острова (мы помним что энергии у них немного))

    Вообще можно подумать подольше и повспоминать сюжетные ходы. Может сделаете конкурс "придумай остров сюжетно связанный с основной игровой линией" сразу народ активизируется, идей накидает - да я знаю, что конкурс по левел дизайну идет.

  15. #95
    Аватар для Frantishka
    Новобранец Frantishka на пути к лучшему
    Регистрация
    18.05.2011
    Сообщений
    127
    Репутация
    10
    Должно быть разнообразие островов в секторах - как минимум 10, а не 2, иногда все ключи отлетываешь на один и тот же остров попадая, подташнивать начинает) И да, хотелось бы каку-никакую сюжетку, хоть на некоторых - КФ это просто унылый трындец, и примером являться не может. Поначалу оч нравился коч-ицмаль - довольно необычно сделан, но опять же - после 100500-го раза он так же опротивел, а то, что убрали кв на кроко - вообще жесть, хоть какое-то разнообразие было.
    В общем, нынешний астрал уныл, печален и действительно надо с этим что-то делать.
    Да, и была отличная идея про героические приключения - вот только не надо старые апать до уровня хай лвлов, нафармились, спасибо))) Можно ведь сделать инсты с прохождением, например, в 2 патьки...

  16. #96
    Аватар для Frantishka
    Новобранец Frantishka на пути к лучшему
    Регистрация
    18.05.2011
    Сообщений
    127
    Репутация
    10
    как-то так))

  17. #97
    Аватар для annet_fler
    Знатный Валентин annet_fler на пути к лучшему
    Регистрация
    08.12.2011
    Сообщений
    20
    Репутация
    10
    Согласна со многими, что проходить острова зачастую нудно. Причина в этом мелочь, которую приходится убивать, чтобы добраться до вкусного. В этом плане Белый-17 - самый нудный остров из-за волн монстров.
    Но я хотела бы предложить ввести уровень сложности прохождения острова, который группа может выбрать перед высадкой на локацию. В игре большая часть игроков, особенно дети, не могут позволить себе хорошие руны и пятую покрову. Паровозить их, естественно, никто не хочет. Поэтому для них астрал остается закрытым навсегда. Для сильных мира сего острова очень быстро становятся неинтересными, так как рассчитаны на среднее по сложности прохождение.
    Выбор уровня сложности хорошо практикуется в играх для одиночного прохождения, думаю, и в Аллодах он пришелся бы по вкусу многим. От уровня сложности можно сделать зависимость награды золотом, выпадающей из ласт босса. Шмот оставить, как и есть, и так никогда не падает то, что нужно.

  18. #98
    Аватар для DemoNFieR
    Горожанин DemoNFieR на пути к лучшему
    Регистрация
    09.06.2008
    Сообщений
    50
    Репутация
    10
    1)Сложные боссы это всегда прикольно интересно и не обычно, а также радуют глаз, но тут главное в какой степени сложность ибо вызов мобов каждые 5 сек как сейчас на Енох'е это трудно да, но не интересно.
    2)Кв это тоже хорошо - они добавляют сюжета и интереса к острову(К примеру Остров проклятых что в а2 где надо для вызова ласта собрать 3 предмета было интересно и необычно и так же прослеживался интересный сюжет и вообще почему забыли об островах с а2 и а3! Они ж были афигенными! Некоторые из них как самые удачные можно было бы переносить и дальше)
    3)Перегонки на время... ну тут сложно сказать так как все зависит от группы и бафов которые попадутся. Было бы лучше если б эти перегонки на время добавили в кв и их можно было бы брать в любое время, но дабы не было что "с начало всех мобов зачистили, а потом кв взять и убить босса" просто добавить отдельную дорожку где бы при взятии кв появлялись мобы и засекался таймер(кв не ограничен по кл-ву)
    4)Разнообразие мобов - сейчас это просто тупое раскидывание мобов по острову и бить их скучно и однообразно, хочется чтобы это было как то более эмм живее что ли(О_о), что б были ловушки и препятствия или N моб при агре бежал к N штуке чтобы вызвать подкрепление или выпустить кого то. Это бы добавила разнообразия в прохождение.
    5)Разнообразить кол-во островов так как сейчас по 2 острова на сектор ну это совсем некуда не лезет! Ладно в начальных секторах когда шмот быстро клеится, но летать по 2-3 недели в один и тот же сектор на все 20 ключей и видеть все те же 2 острова каждый раз... тут уже и разнообразие бафов не спасает и просто уже от сектора тошнить начинает и мысль только бы уже закрыть и забыть о нем НАВСЕГДА(!!!) из-за этого даже не хочется паровозить нубов ибо уже не можешь видеть эти острова! Я думаю имеет смысл ввести полный рандом N островов(я думаю самых лучших и интересных) на все сектора и сделать новые уже уникальные дополнительные 2-3 острова на отдельно каждый сектор(Например 11. Бурный сектор блестящей меди - Гнилотопь, Руины Тлалькоа и рандомные N острова) + добавить инсты уже непосредственно на локациях как в ХТ в Ассе-тепх или ХД в Подземельях Гиппата, но сделать так чтобы их можно было посещать не более чем N кол-во раз в неделю например не более 1 раза в день и для входа тратились ключи как и на островах. Это так же добавит интересности уже самой локации так как в этот инст можно запихнуть N кв =)) Лут с этих инстов будет такой же как и в начальных секторах, это позволит нубам опробовать свои силы до полета в астрал и пододеть кор(у кого он только куплен), а уже одетым не фармить нон-стоп этот инстанс так как там ничего нужного не падает =))
    Последний раз редактировалось DemoNFieR; 07.09.2012 в 01:09.

  19. #99
    Аватар для k_a_n_o_p
    Сержант гвардии k_a_n_o_p на пути к лучшему
    Регистрация
    16.12.2010
    Сообщений
    1,964
    Репутация
    10
    3. Люблю бои с тяжелыми боссами, требующие слаженных действий группы.
    но только что бы это были действительно тактики, а не ДПС зависимые боссы... завалить пак мобов выпущенных боссом для того что бы продолжить бить босса это не тактика, лучше уж тогда пусть он просто толстым будет, потому что пройдя кучу треша бить треш выпускаемый боссом уже раздражает. И убить 100500 паков что бы вылез босс это тож не тактика.
    на данный момент самые интересные боссы в астре это мурка и ласты на белом-17 и коч-ицмале, ну и ласт на маяке с большим натягом, потому что там хоть как то надо двигатся при убийстве босса, а не тупо стоять жать кнопки
    Последний раз редактировалось k_a_n_o_p; 07.09.2012 в 03:56.

    Форумный воЕн, днина и слакер

  20. #100
    Аватар для Polyethylen
    Империя Доброволец Империи Polyethylen на пути к лучшему
    Регистрация
    18.10.2010
    Адрес
    НЕзебград
    Сообщений
    59
    Репутация
    10
    прохождение на время не думаю что можно отнести к плюсам, которыми можно заинтересовать. вот квесты- это да, хоть разнообразие. к примеру вошел в инст/остров стоит нпс (ну хоть как карнавал к примеру). другое дело что квест сделать не 100500 мобов убить а к примеру добыть какие-то ресурсы (вся пати получает баф травник к примеру и бегают собирают траву) ну или еще что. тактики - да должны быть, острова где все решает только насколько заДПСит патя босса скушны.

    Цитата Сообщение от F-f-o Посмотреть сообщение
    Летай. Кто мешает?
    Прошлое должно оставаться в прошлом.
    а по мне так присоединюсь к тем кто пишет что острова а1-3 ввести в а4 или какой там еще слой будет. летая в один сектор можно 100500 попадать на один и тот же остров от которого тошнит. а так в каждом секторе может быть выбор не из 2 островов как сейчас а больше. почему нет? тем более что есть часть народа которая вообще не летала в а1-а3 придя на кап 51 и сразу полетев в а4
    Последний раз редактировалось Polyethylen; 07.09.2012 в 06:22.

  21. #101
    Аватар для DjTraktor
    Империя Вооруженные Силы Империи DjTraktor пока не определился
    Регистрация
    15.04.2011
    Сообщений
    850
    Репутация
    3
    Цитата Сообщение от boryanych40k Посмотреть сообщение
    В а1 в незапамятные времена так было везде, да и мобы там были чуть-ли не сильнее боссов.
    Вообще лично мне нравятся любые острова с хорошими бафами. Если будут убраны барьеры и связанные руки, я думаю любой остров будет интересен. Кстати, чем заставлять игроков ходить по "коридорным" островам, лучше поощрять за убитие оных, например неожиданно выпавшим сундуком с оборудкой (как это было в а1) или кошелем с символической суммой или неожиданно упавшей шмоткой или еще чем интересным. Также интересно, возможно-ли введение каких-либо логических мини-квестов, таким образом например можно было бы выбрать - убить босса решив задачку или перебив определенное кол-во паков, ну или что-то вроде того .

    В общем и целом острова довольно-таки интересны, но конечно учитывая сколько полетов нужно для одевания в салат или 52, интересность превращается в рутину.
    идея интересная ) только наверно при решении задачки можно пройти к боссу напрямую,а если нет куча мобов до него,за одно так сказать тренировать мозг))) не серьезно идея норм,ток вопросы нужны интересные и время на ответ,либо по мотивам открытия замков,допустим в разных частях острова два-три-пять... замков,вопрос/ответ,не ответил появляется клон/копия босса,убили- молодцы ко второму замку... и т.д. силы клона/копии точно такие же как и у босса,ток за его гибель получаете всего открытый замок и ничего более ценного...ценности будут на боссе ну думаю будет логично увеличить колличество шмота...

  22. #102
    Аватар для SynSoul
    Новобранец SynSoul на пути к лучшему
    Регистрация
    15.02.2010
    Сообщений
    107
    Репутация
    10
    Играю я в основном после работы, т.е вечером, времени полетать в Астрал, не так уж много. Играю некромантом.

    Но дело в том что летаю, уже длительное время, несколько месяцев, пати подбирается все время из одних читеров, которые хотят зафармить побыстренькому ласта, потому что с него падает синь.. и слинять с острова.

    Но что делать мне?? если ни одна синька на меня не упала, приходиться довольствоваться теми редкими крохами зелени, что падает с ласта..
    на других босов мы не ходим, потому что любое предложение.. мне говорят.. ты что нуб, клееть с зелени

    Осколки для крафта, собрать тоже не реально с таким подходом..

    по моим наблюдением Лат и Кожи почему-то падает на 70% больше, чем тряпок.. почему так???(((

    Сделайте что-нибудь.. пусть с боса будет падать 3 вещи
    Латы, Кожа, Тряпки, или как нибудь на выбор..


    Спасибо за внимание.

  23. #103
    Аватар для JimmyMolg
    Сержант гвардии JimmyMolg на пути к лучшему
    Регистрация
    15.11.2011
    Адрес
    Империум Человечества
    Сообщений
    1,985
    Репутация
    10
    1)Хотеть кучу новых островов + все старые + абсолютный рандом, т.е в одном секторе может попасться любой остров - Это придаст хоть какое-то разнообразие.
    2)Хотеть особые спорные\рейдовые аллоды, в которые могут прилетать не только 1 и более групп, для совместного прохождения, но и другие фракции, для битв в начале между собой.
    3)Хотеть другую механику дропа вещей, так как 40-60 полетов в 1 сектор за 3-4 вещами, ВЫМОРАЖИВАЮТ.
    4)Хотеть выбор, или чистить весь остров и убивать ослабленного босса или сразу попадать в конечную часть и сражаться с усиленным боссом.
    5)Хотеть Астральные отражения разных мест обычных лок,допустим:

    -кусок светлолесья( Гиблая чащя + валуны)
    -кусок сиверии ( лагерь орков + пирамида Зем)
    -кусок плато коба (кардон с аномалками)

    ну и так далее, Хотеть МНОГА РАЗНААБРАЗИЯ!!111

    да и верните каст руками, ну пожалуйста >_<

  24. #104
    Аватар для DjTraktor
    Империя Вооруженные Силы Империи DjTraktor пока не определился
    Регистрация
    15.04.2011
    Сообщений
    850
    Репутация
    3
    Цитата Сообщение от CeHeKa Посмотреть сообщение
    На островах интересно найти например клад,можно сделать например - 6 "боссиков" разных классов и возможность каждого игрока из пати "вызвать" на дуэль одного из них на выбор и в случае победы получить приз по своему классу а не рандомный. и да,какой бы интересный инст не запилить,надоест на 20-30й раз полюбому,особенно если рандом выпадения нужных вещей будет не в вашу пользу))
    с такими тактиками откат повторного появления на острове должен быть,неделю...или вариант всего одна попытка одного игрока из пати,хотя нет,лучше откат времени))) иначе...это просто гонка без всякого интереса в дальнейшем...соберешь весь шмот - опять скучно...когда обнова?давайте откроем еще уровни и т.д.
    и это будет сами понимаете,просто сами себе убьете желание играть,полностью одетым и стремится убить как можно противоположной фракции,тоже не факт что осилишь они так же будут быстро одеты...а когда всего одна шмотка меняет оочень много это уже интересней...

    мне кажется это куда разумней...

  25. #105
    Аватар для Anlide
    Гвардеец Anlide скоро станет достаточно известным Anlide скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    04.02.2009
    Сообщений
    1,120
    Репутация
    122
    Больше всего на тактику, чтобы успех больше всего зависел от того насколько группа слажено действует.
    Ну и с дропом тоже надо что-то сделать. С ларцами же придумало что-то, что там не чистый рандом. Тут тоже надо изобрести механизм, который больше понравится игрокам. Когда дроп в астрале становится фактором ухода игрока в реал - это плохо для игры. Дык сделайте так чтобы дроп не напрягал.

  26. #106
    Аватар для mishanya666
    Вольный Аллодер mishanya666 на пути к лучшему
    Регистрация
    28.12.2011
    Адрес
    Тихие холмы
    Сообщений
    3,142
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от cibis Посмотреть сообщение
    все что угодно, только не перегонки

    по началу не выполнимо, багоюзить не спортивно, а при овергире уже все равно не интересно

    думаю многие согласятся, что соревнование на скорость интересно только с другими игроками
    +1!
    И очень хочется, чтобы на новых островах предусмотрели возможность прохождения с наемниками в одну моську! И одноместный баркас хочу таки!

  27. #107
    Аватар для Jumpinsky
    Лига Гильдия Купцов Лиги Jumpinsky на пути к лучшему
    Регистрация
    22.11.2010
    Адрес
    Россия г. Орёл
    Сообщений
    570
    Репутация
    10
    Квесты, тактики, атмосферность - это хорошо. Но всё это напроч убивает необходимость проходить одно и тоже 100500 раз... Чтобы смягчить этот эффект, нужен компромис. Количество отлётываемых островов ограничено ключами. Сильные игроки всё равно отлётывают свои ключи чертыхаясь и в очередной раз зачищая бесконечные паки. Надо дать им выбор: допуск на прямую (через порталы) к боссам, но с дополнительным бафом. А для тех, кто ковыряется с паками да ещё без гарантии прохода ласта из-за неудобного сочетания бафов и слабости пати дать возможность при полной зачистке острова убрать один баф (на выбор пати) перед боссами/ластом. Вот тогда убиение тучи паков приобретёт смысл и каждый будет сам, исходя из силы группы, решать что ему нужно: скорость прохождения острова или более гарантированная добыча...
    "Если ты хочешь, чтобы твоё имя вечно сияло на земле, надо регулярно дотягиваться до неба..."
    "...неостановимый Джагернаут всеразрушения..." (с) ZoidbergMD

  28. #108
    Аватар для pashavoin
    Поселенец pashavoin на пути к лучшему
    Регистрация
    30.11.2009
    Адрес
    Молодая Гвардия
    Сообщений
    21
    Репутация
    10
    Разрабы. Читайте ниже ВАЖНО!!!
    Помница - вы фиксили неувязочку с несопоставимыми бафами на остовах. Так вот они еще встречаются! Вот на днях попали на Енох - 4 бафа - элита слабость (стандартно) и молоты + страх - это жесть. Почему так получается? 2 антибафа - вместе не стоять чтоб молоты не убили и врознь не стоять - потомучто страх.
    Делаете, фиксите - работайте

  29. #109
    Аватар для pashavoin
    Поселенец pashavoin на пути к лучшему
    Регистрация
    30.11.2009
    Адрес
    Молодая Гвардия
    Сообщений
    21
    Репутация
    10

    бафы

    Разрабы. Читайте ниже ВАЖНО!!!
    Помница - вы фиксили неувязочку с несопоставимыми бафами на остовах. Так вот они еще встречаются! Вот на днях попали на Енох - 4 бафа - элита слабость (стандартно) и молоты + страх - это жесть. Почему так получается? 2 антибафа - вместе не стоять чтоб молоты не убили и врознь не стоять - потомучто страх.
    Делаете, фиксите - работайте

  30. #110
    Аватар для aristarxovi4
    Поселенец aristarxovi4 на пути к лучшему
    Регистрация
    09.11.2009
    Сообщений
    20
    Репутация
    10
    Я 51й фулсалат уже 2 месяца и летать мне естественно в 29+ Все мне нравится на островах за исключением 2х вещей :
    1.для средних пати острова 29+ НЕПРОХОДИМЫ
    2.выпадение лута
    Вывод:зачем мне такие острова ?я ношу штаны а мне выпало 10 бриджей за 2 месяца и НИ одних штанов это что насмешка ?
    Летать перестал жду обновы (и не я один такой)

  31. #111
    Аватар для JeromeKJerome
    Мудрец Лиги Глава Лиги JeromeKJerome на пути к лучшему
    Регистрация
    13.01.2010
    Адрес
    127.0.0.1
    Сообщений
    7,892
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от aristarxovi4 Посмотреть сообщение
    1.для средних пати острова 29+ НЕПРОХОДИМЫ
    29-30 вполне проходимы для средней пати
    Джером - все. Совсем.

  32. #112
    Аватар для cibis
    Знатный Валентин Классный художник Глава Лиги cibis на пути к лучшему
    Регистрация
    12.07.2010
    Адрес
    Совсем переехал на ветку акации. Тут компот и блинчики.
    Сообщений
    10,425
    Репутация
    32
    у вас просто среднесть разная
    Мастер Играющий с Бесконечными Снами
    (Манчкин 20%, Убийца 3%, Тусовщик 30%, Исследователь 47%)

    Пригласительная ссылка регистрации в Аллодах: http://allods.mail.ru/account.php?refid=34199 (бонусы)

  33. #113
    Аватар для JeromeKJerome
    Мудрец Лиги Глава Лиги JeromeKJerome на пути к лучшему
    Регистрация
    13.01.2010
    Адрес
    127.0.0.1
    Сообщений
    7,892
    Репутация
    10
    не, ну есть любители летать в три вара. ССЗБ, чо
    Джером - все. Совсем.

  34. #114
    Аватар для Matveu4
    Империя Исполнительный Комитет Империи Matveu4 может рассчитывать на светлое будущее Matveu4 может рассчитывать на светлое будущее Matveu4 может рассчитывать на светлое будущее Matveu4 может рассчитывать на светлое будущее Matveu4 может рассчитывать на светлое будущее Matveu4 может рассчитывать на светлое будущее Matveu4 может рассчитывать на светлое будущее Matveu4 может рассчитывать на светлое будущее Matveu4 может рассчитывать на светлое будущее Matveu4 может рассчитывать на светлое будущее Matveu4 может рассчитывать на светлое будущее
    Регистрация
    11.12.2009
    Сообщений
    3,034
    Репутация
    1914
    29 для средней пати вполне проходим , в 30 средняя пати пройдет черную скалу с адскими трудностями -_-
    Зарегистрируйся под кодом 86156 и Матвики не пройдут!


  35. #115
    Аватар для Alexwaypoint
    Поселенец Alexwaypoint на пути к лучшему
    Регистрация
    05.01.2012
    Сообщений
    36
    Репутация
    10
    Мне кажется надо сделать,чтобы на островах была возможность проходить босса несколькими вариантами.Например сильная группа может убив пару монстров идти сразу на босса,но он будет очень силен и если группа не достаточна сильна,то она должна к примеру пройти по карте и собрать что-то для ослабления босс(например как мясо для каймана на коч-ицмале). Можно также сделать острова в которых предметы можно получить НЕ сражаясь с боссом,что-то вроде лабиринта в котором случайным образом открываются\закрываются проходы(например как начало 2 круга в катакомбах) или например высокая гора на которую сложно забраться,но если группа не успевает добраться за отведенное время,то на месте сундука(с предметами) появляется босс.

    Не знаю есть ли,такой остров или нет,но я бы хотел увидеть остров где все действие будет идти под водой

  36. #116
    Аватар для JeromeKJerome
    Мудрец Лиги Глава Лиги JeromeKJerome на пути к лучшему
    Регистрация
    13.01.2010
    Адрес
    127.0.0.1
    Сообщений
    7,892
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Alexwaypoint Посмотреть сообщение
    Не знаю есть ли,такой остров или нет,но я бы хотел увидеть остров где все действие будет идти под водой
    есть остров с ненастоящей водой, она там только визуально представлена.
    Некоторых босссов на некоторых островах нужно бить под водой, но это не очень удобно.
    Джером - все. Совсем.

  37. #117
    Аватар для hokkut
    Лига Карающий меч Лиги hokkut на пути к лучшему
    Регистрация
    22.07.2009
    Сообщений
    1,914
    Репутация
    10
    по теме: неважно какие, главное, чтобы не было дебильных баффов аля тени, вонючка и др
    ВЗ - Жряк

  38. #118
    Аватар для JeromeKJerome
    Мудрец Лиги Глава Лиги JeromeKJerome на пути к лучшему
    Регистрация
    13.01.2010
    Адрес
    127.0.0.1
    Сообщений
    7,892
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от hokkut Посмотреть сообщение
    по теме: неважно какие, главное, чтобы не было дебильных баффов аля тени, вонючка и др
    тени - няшки, вонючка - халява. Долой гемор с барьерами и "связанными руками"
    Джером - все. Совсем.

  39. #119
    Аватар для hokkut
    Лига Карающий меч Лиги hokkut на пути к лучшему
    Регистрация
    22.07.2009
    Сообщений
    1,914
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от JeromeKJerome Посмотреть сообщение
    тени - няшки, вонючка - халява. Долой гемор с барьерами и "связанными руками"
    барьеры халява в большинстве своём, руки сложны только на некоторых боссах, вместе в 33+ не попадались)

    а вот вонючка мой самый ненавистный бафф, вчера на пепелище на 2ом паке элемов на мосту замучались... тени+вонючка+лужа... а потом ещё и на искорках задолбались бегать туда-сюда пытаясь найти место, где нету яда и луж, при этом следя за тенями... буээ, правда прошли полностью без смертей, но всё равно очень неприятные баффы. даже не поафкашишь по-нормальному
    ВЗ - Жряк

  40. #120
    Аватар для JeromeKJerome
    Мудрец Лиги Глава Лиги JeromeKJerome на пути к лучшему
    Регистрация
    13.01.2010
    Адрес
    127.0.0.1
    Сообщений
    7,892
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от hokkut Посмотреть сообщение
    руки сложны только на некоторых боссах, вместе в 33+ не попадались)
    я не против сложных бафов, я против геморных
    Джером - все. Совсем.

     Ответить в теме
Страница 3 из 5
1 2 3 4 5 Последняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения