Люблю выполнять задания (Например, Карнавал Фантазий).
"На перегонки со временем" (Например, Паучий остров).
Люблю бои с тяжелыми боссами, требующие слаженных действий группы.
Хочу увидеть отсылки на существующие зоны (Опишу в комментариях).
ОСТРОВ ПОГИБШИХ КОРАБЛЕЙ !
предисловие каг бэ :
описание предлагаемого острова поверхностное ,без углубления в детали ,чтобы оставить простор для маневра разработчикам ))
но некоторые особенности описаны более подробно
общее описание:
остров представляет из себя огромный джунский линкор ,размером со средний астральный остров приблизительно 1х5 км ,облепленный погибшими кораблями стандартного вида
(тут можно нарисовать еще и корабли разных моделей,не только лигийские деревянные и имперские ,но и ранее не виденные ) с повреждениями разной степени тяжести .
линкор джунов (он же огромный данж ) это цельнометаллический корабль,похожий на помесь броненосцев конца 19 -начала 20 века типа "Ямато"и авианосцев середины 20 века
с надстройками,орудийными башнями и прочими плюшками .Многопалубный ( или многоуровневый ), 4-5 палуб-уровней ,не считая надстроек.
внешняя обшивка линкора местами ржавая ,покрытая пробоинами разной величины и какими то странными подтеками и растительностью на верхней палубе .
(прошло хрен знает сколько лет ,все таки , со времен заката технократической цивилизации джунов)) )
орудийные башни - пушки похожие на стандартные (из наборов существующего в игре корабельного оборудования) по 3 или 4 в каждой башне
еще встречаются башни с лучеметами ,по 2 лучемета в башне
отсеки :
реакторный
грузовой трюм
жилой
командный
арсенал
исследовательский (жуткое место ,лаба13 -детский лепет по сравнению с этим местом )
на усмотрение разработчиков
и т.д. ))
музыкальное сопровождение - гнетущая напряженная музыка ,в стиле фильмов ужасов ))
особенности :
1. подлет к линкору и высадка .
линкор джунов -не до конца погибшее судно ,в огромном реакторном отсеке еще осталось парочка исправных реакторов ,обеспечивающих тусклое аварийное освещение и питание кое какого ,оставшегося в исправности оборудования
в бесконечных коридорах и отсеках .Поэтому при подлете может ожить одна-две орудийные башни и начать лупашить по непрошеным гостям .
башни оживают всегда разные ,в зависимости от того ,с какой стороны подлетать и в какое время суток (зависимость может быть любая или вообще рандомно )
стандартные причалы находятся на носу и корме ,плюс по 2 на каждый борт .
2. нелинейность прохождения данжа.
высадившись на верхнюю палубу ,для входа в данж ,нужно добраться до центральной надстройки ,находящейся соответственно точно в центре линкора.
добраться до центра не просто ,нужно преодолеть всякое ,выбив по пути ключ ,возможно выполнив пару-тройку квестов,взятых у полуизъеденного ржавчиной r2d2
(вот откуда упёр и приспособил по своему хотению ,совсем новенький образец r2d2 Уважаемый Гоблин из лавки жадности )
попав наконец то в командный отсек (центральная надстройка ) ,мы достигаем первой сюжетной развилки .
в центре зала стоит огромный пульт управления кораблем в виде разорванного кольца(похоже на подкову )
с порталом в центре (телепортационный круг ,как на стандартном корабле )
с кучей интерактивных рубильников или кнопок,лампочек и прочей атмосферной атрибутики
все подписаны непонятными джунскими символами
с той стороны ,где проход к порталу - потухший экран во всю стену
че нажимать и в какой последовательности -непонятно ваще ))
но потыкав разные кнопки в разной последовательности (она должна быть не очень сложной ) ,
мы активируем портал . воет сирена и на ожившем экране начинается отсчет времени -цифры естественно джунские ))
все ломятся в круг ! портал ,в зависимости от действий пати (кто че жал ,где стоял,в какой последовательности заходили в круг и т.д. )
забрасывает патьку на одну из 5 палуб-уровней.
палуба - состоит из двух линейных коридоров от носа до кормы и двух кольцевых (вложен один в другой ) ,с кучей ответвлений ,тупиков ,
завалов из рухнувших конструкций верхних палуб и пропастей ,огромных залов (трюм,реакторный отсек).
можно идти в сторону носа или в сторону кормы(еще один выбор)
ловушки -они повсюду . зацепил какую то непонятную пакость - заразился вирусом ( фигачит на грани отхила двумя хилами,тайная мечта всех некров ),
нажал не ту кнопку -пол под ногами исчез -все упали -получили урон и куча мобов со всех сторон .
ну и так далее ,в том же духе
сундуки -тоже повсюду ,но встречаются редко ,респятся рандомо ,могут содержать вышеописаный вирус,какую нибудь мелкую ,но опасную тварь
или сокровище ,естественно достойное таких испытаний
круг судьбы - несколько штук на линкоре ,рандомно телепортируют в разные точки корабля ,включая причальные порталы
портануло в начале -проходить заново ,в конце -соответственно повышаются шансы унести свою задницу в целости ))
может портануть на любую из 5 палуб
с маленьким шансом может портануть в комнату исполнения желаний .
комната желаний - самое загадочное место на корабле ,никто не знает где оно находится (возможно даже и не на корабле совсем )
круглое помещение ,светлое ,в центре босс ,с диалогом ,не агрится (пока что )) )
каждый член группы по очереди подходит и общается с боссом
выбирая свое желание из предложенного набора
например :
чего ты хочешь - денег(собственно голд) ,славы(титул по аналогии с мавзолеем искр) или еще чего ?
для себя любимого или для всей группы? ................
ну и по итогу соц опроса босс или сам себе делает харакири вываливая на пол материализованные желания или агрится и пытается поступить с патькой по своему хотению
мобы :
одичавшие и оборванные гоблины ремонтники,обезумевшие r2d2 и прочие виды роботов типа големов и т.д.
демоны-куда ж без них ,непонятные твари похожие на чужих из одноименного сериала ))
в грузовом трюме и арсенале - эгиды ,титаны и прочая механическая дичь
в исследовательской лаборатории - ваще ужос какой то ))
необходимость некоторых классов :
к примеру группа остановилась перед пропастью - рухнуло палубное покрытие ,на ту сторону не перебраться
маг блинкует через пропасть ,включает рубильник и выдвигается мостик
или на той стороне бегает паук ,сталкер тянет его (позволяет дальность стрельбы ) ,патька быстренько убивает паука ,дропается ключ,
необходимый для активации чего то нужного или открытия дверей-шлюза и т.д.
по возможности по каждому классу
зы: вот приблизительно такой остров хотелось бы увидеть .
Веселые такие) Весело это когда ты прилетаешь на остров и ты в хорошем настроении потому что знаешь что с него нужная тебе шмотка упадет, вот тогда весело и даже локацию разглядывать начинаешь, но такого нет и не будет. А по сему в топку весело, главное быстро и без ненужного треша.
Хах, это действительно весело)) Только вот интересно: если босс остался один, его по всему кору бегать искать?.....Я бы поставил каких-нить охранников аля-подбоссов. Дабы ходили не сугубо аля "туда-сюда я патрулю 20м", а реально по всему данжу или по одной обширной зоне
Идея с сундуками понравилась )) Допустим, на корабле есть несколько комнат, и в них да, МОГУТ быть сундуки, а в них либо голд, либо еще что. И соответственно, если сундук есть, пусть он скажем охраняется. При том с охраной тоже можно начудить: мобы постоянно будут нороветь подбежать к рубильнику и вызвать подмогу. И тут у группы выбор: пойти за сундуком, где може быть шмотка, голд или кака какая-то, либо забить и драпать дальше.
+ необычое решение с ластом)) Тут еще можно добавить, чем больше игроки хотят, тем сильнее будет в итоге босс. И пускай не только по наносиму дамагу, а и тактика убийства будет интереснее) Допусим, на обычных условиях с него упадет 1 карта и 2 шмотки. Если же пати заклянчит "Я хочу 2/4/6 шмоток вдобавок!" - они получат соответственно куда более сильного босса. Отсюда можно будет расчитать свои силы, величину дропа (вот и каждому будет больше вероятность, что упадет шмот на него) ну и соответственно больше шансов, что неодетая пати сможет ласта убить. Да, мне нравится такой остров))
Валите мобов в астре - получите сундули
"Chew the backbone, a solar system, these clever convicts"
Нефиг писать про тактику!!!Тактики на боссах и так хватает(я летаю пока в началках, так что пример оттуда-ласт на Коч-Ицмале,ласт в Осквернённом лесу...)
И в началки летают в основном с рандомами(читай:патя нубов, которые ничего не знают и ничего не могут либо патя мастеров, которым ты нафиг не сдался...)
А вот рандомное выпадение островов-то что надо))) но этого в опросе нету
Ага, а также отменить опыт за пвп, за БГ и фолианты убрать)))сделать простое ограничение на определенных уровнях,как это было на 46,для получения 47го лвла, например на 42 замок,пока не пройдены все героики и не добыли определенные вещи оттуда,которые можно и из а1 добыть,будет и лока затребована и разнообразие,на 45 замок, касаемо того же а2 и к примеру кираха, на 49 пока не открыт полностью а3 и не сделан Фронтир\колыбель, а после уже спокойно до 51го кач и одевание
Да, и идея с островом-кораблём-бред...Но крутой бред)))Не обижайся ,автор того поста, но в этой игре это совершенно нереалезуемо)ну или не реалезуемо в том виде, что ты описал...А вот сделать какой-нибудь остров в стиле "а-ля Джунская подземка"-эт разрабы могут)))
не обижаюсь
бред -ни бред ,кто его знает
а насчет реализуемости - при кое какой доработке механики и наличии желания ,все реалезуемо
по крайней мере можно объяснить появление в игре эгид ,титанов,тронов и прочих механизмов
можно прикрутить к сюжету
ну а то ,что рисовать долго и нудно + озвучивать и далее по списку - так никто ж не говорил что будет легко
разработчики задали вопрос ,я попытался дать развернутый ответ в общих чертах .
надо ж помочь,у них творческий кризис ,до синих чебурашек и смородиновки доразрабатывались
острова и сейчас интересные первые разы, но потом когда по 40 разу прилетаешь уже немного надоедает и думаешь быстрее бы упало нужное чтоб больше их не видеть
как вариант можно сделать как в старых катакомбах рандомно выбранные маршруты хождения по острову (там были открытые/закрытые двери, а можно сделать открытую пещеру/с обрушившимся потолком...есть мост через пропасть/разрушен) и при каждом изменении маршрута немного менялась механика босса..при одном варианте нпс которые по пути помогают бить..при другом дают защиту от определенных атак босса и т.д.
Проголосовал за последнее по некотрым причинам, а именно:
Выполнять кв довольно интересно, но на мой взгляд полностью устраивать на них остров не стоит. То есть один кв на один остров (или небольшая серия кв) для ознокомления игроков с историей происхождения острова ( понять что к чему).
К бегу на время отношусь скорее негативно, так как бывает, что кто-нибудь на корабле афкашит или отойти надо кому-то срочно. Реал одним словом.
Насчет толстых боссов - это мне нравится! Их интересно убивать, вот только изюминка пропадает, если всё только в ДПС укладывается. Хочется иметь возможность частично ослабить боссов.
Ну вобщем то по теме сказал почти всё.
Вот мое предложение по возвращению к одной пройденой локации => Ссылка. В той теме можно найти ссылки на другие острова (которые придумал кстати тоже я). На свободе планирую расширить список островов до 10 шт. А так же их можно найти у меня в подписи.
Острова хорошие - но в нынешнем астрале, как уже замечали, сделано грустное распределние островов. c 22 по 28 куда надо летать очень много раз (400 улучшителей в сумме ) нет Еноха, а Старый Маяк встречается в 3-х секторах. В итоге, за 2-3 месяца люди летают по одним и тем же островам, а на других вообще не бывают. Стоит или делать больше возможных секторов на сектор, либо по нарастающей (в секторе 1,2,3 наборы островов в 4 набор из 1-го +1 остров и т.д., в 28 был бы шанс встретить любой остров тогда)
Возможно повторюсь (не прочел все коментарии)
Проголосовал за связь с сюжетом - зачастую острова сильно оторваны от мира - что можно было бы придумать:
Ну скажем база гоблинской наркомафии куда вывезли часть артефактов с Коба (и задействовать старые добрые артефакты ( в смысле их аналоги на острове для прохождения боссов, конечно же артефакты пропадут если улететь с острова (мы помним что энергии у них немного))
Вообще можно подумать подольше и повспоминать сюжетные ходы. Может сделаете конкурс "придумай остров сюжетно связанный с основной игровой линией" сразу народ активизируется, идей накидает - да я знаю, что конкурс по левел дизайну идет.
Должно быть разнообразие островов в секторах - как минимум 10, а не 2, иногда все ключи отлетываешь на один и тот же остров попадая, подташнивать начинает) И да, хотелось бы каку-никакую сюжетку, хоть на некоторых - КФ это просто унылый трындец, и примером являться не может. Поначалу оч нравился коч-ицмаль - довольно необычно сделан, но опять же - после 100500-го раза он так же опротивел, а то, что убрали кв на кроко - вообще жесть, хоть какое-то разнообразие было.
В общем, нынешний астрал уныл, печален и действительно надо с этим что-то делать.
Да, и была отличная идея про героические приключения - вот только не надо старые апать до уровня хай лвлов, нафармились, спасибо))) Можно ведь сделать инсты с прохождением, например, в 2 патьки...
Согласна со многими, что проходить острова зачастую нудно. Причина в этом мелочь, которую приходится убивать, чтобы добраться до вкусного. В этом плане Белый-17 - самый нудный остров из-за волн монстров.
Но я хотела бы предложить ввести уровень сложности прохождения острова, который группа может выбрать перед высадкой на локацию. В игре большая часть игроков, особенно дети, не могут позволить себе хорошие руны и пятую покрову. Паровозить их, естественно, никто не хочет. Поэтому для них астрал остается закрытым навсегда. Для сильных мира сего острова очень быстро становятся неинтересными, так как рассчитаны на среднее по сложности прохождение.
Выбор уровня сложности хорошо практикуется в играх для одиночного прохождения, думаю, и в Аллодах он пришелся бы по вкусу многим. От уровня сложности можно сделать зависимость награды золотом, выпадающей из ласт босса. Шмот оставить, как и есть, и так никогда не падает то, что нужно.
1)Сложные боссы это всегда прикольно интересно и не обычно, а также радуют глаз, но тут главное в какой степени сложность ибо вызов мобов каждые 5 сек как сейчас на Енох'е это трудно да, но не интересно.
2)Кв это тоже хорошо - они добавляют сюжета и интереса к острову(К примеру Остров проклятых что в а2 где надо для вызова ласта собрать 3 предмета было интересно и необычно и так же прослеживался интересный сюжет и вообще почему забыли об островах с а2 и а3! Они ж были афигенными! Некоторые из них как самые удачные можно было бы переносить и дальше)
3)Перегонки на время... ну тут сложно сказать так как все зависит от группы и бафов которые попадутся. Было бы лучше если б эти перегонки на время добавили в кв и их можно было бы брать в любое время, но дабы не было что "с начало всех мобов зачистили, а потом кв взять и убить босса" просто добавить отдельную дорожку где бы при взятии кв появлялись мобы и засекался таймер(кв не ограничен по кл-ву)
4)Разнообразие мобов - сейчас это просто тупое раскидывание мобов по острову и бить их скучно и однообразно, хочется чтобы это было как то более эмм живее что ли(О_о), что б были ловушки и препятствия или N моб при агре бежал к N штуке чтобы вызвать подкрепление или выпустить кого то. Это бы добавила разнообразия в прохождение.
5)Разнообразить кол-во островов так как сейчас по 2 острова на сектор ну это совсем некуда не лезет! Ладно в начальных секторах когда шмот быстро клеится, но летать по 2-3 недели в один и тот же сектор на все 20 ключей и видеть все те же 2 острова каждый раз... тут уже и разнообразие бафов не спасает и просто уже от сектора тошнить начинает и мысль только бы уже закрыть и забыть о нем НАВСЕГДА(!!!) из-за этого даже не хочется паровозить нубов ибо уже не можешь видеть эти острова! Я думаю имеет смысл ввести полный рандом N островов(я думаю самых лучших и интересных) на все сектора и сделать новые уже уникальные дополнительные 2-3 острова на отдельно каждый сектор(Например 11. Бурный сектор блестящей меди - Гнилотопь, Руины Тлалькоа и рандомные N острова) + добавить инсты уже непосредственно на локациях как в ХТ в Ассе-тепх или ХД в Подземельях Гиппата, но сделать так чтобы их можно было посещать не более чем N кол-во раз в неделю например не более 1 раза в день и для входа тратились ключи как и на островах. Это так же добавит интересности уже самой локации так как в этот инст можно запихнуть N кв =)) Лут с этих инстов будет такой же как и в начальных секторах, это позволит нубам опробовать свои силы до полета в астрал и пододеть кор(у кого он только куплен), а уже одетым не фармить нон-стоп этот инстанс так как там ничего нужного не падает =))
3. Люблю бои с тяжелыми боссами, требующие слаженных действий группы.
но только что бы это были действительно тактики, а не ДПС зависимые боссы... завалить пак мобов выпущенных боссом для того что бы продолжить бить босса это не тактика, лучше уж тогда пусть он просто толстым будет, потому что пройдя кучу треша бить треш выпускаемый боссом уже раздражает. И убить 100500 паков что бы вылез босс это тож не тактика.
на данный момент самые интересные боссы в астре это мурка и ласты на белом-17 и коч-ицмале, ну и ласт на маяке с большим натягом, потому что там хоть как то надо двигатся при убийстве босса, а не тупо стоять жать кнопки
Последний раз редактировалось k_a_n_o_p; 07.09.2012 в 03:56.
вводи код 46602 при регистрации и получай бонусы на старте.
Форумный воЕн, днина и слакер
прохождение на время не думаю что можно отнести к плюсам, которыми можно заинтересовать. вот квесты- это да, хоть разнообразие. к примеру вошел в инст/остров стоит нпс (ну хоть как карнавал к примеру). другое дело что квест сделать не 100500 мобов убить а к примеру добыть какие-то ресурсы (вся пати получает баф травник к примеру и бегают собирают траву) ну или еще что. тактики - да должны быть, острова где все решает только насколько заДПСит патя босса скушны.
а по мне так присоединюсь к тем кто пишет что острова а1-3 ввести в а4 или какой там еще слой будет. летая в один сектор можно 100500 попадать на один и тот же остров от которого тошнит. а так в каждом секторе может быть выбор не из 2 островов как сейчас а больше. почему нет? тем более что есть часть народа которая вообще не летала в а1-а3 придя на кап 51 и сразу полетев в а4
Последний раз редактировалось Polyethylen; 07.09.2012 в 06:22.
идея интересная ) только наверно при решении задачки можно пройти к боссу напрямую,а если нет куча мобов до него,за одно так сказать тренировать мозг))) не серьезно идея норм,ток вопросы нужны интересные и время на ответ,либо по мотивам открытия замков,допустим в разных частях острова два-три-пять... замков,вопрос/ответ,не ответил появляется клон/копия босса,убили- молодцы ко второму замку... и т.д. силы клона/копии точно такие же как и у босса,ток за его гибель получаете всего открытый замок и ничего более ценного...ценности будут на боссе ну думаю будет логично увеличить колличество шмота...
Играю я в основном после работы, т.е вечером, времени полетать в Астрал, не так уж много. Играю некромантом.
Но дело в том что летаю, уже длительное время, несколько месяцев, пати подбирается все время из одних читеров, которые хотят зафармить побыстренькому ласта, потому что с него падает синь.. и слинять с острова.
Но что делать мне?? если ни одна синька на меня не упала, приходиться довольствоваться теми редкими крохами зелени, что падает с ласта..
на других босов мы не ходим, потому что любое предложение.. мне говорят.. ты что нуб, клееть с зелени
Осколки для крафта, собрать тоже не реально с таким подходом..
по моим наблюдением Лат и Кожи почему-то падает на 70% больше, чем тряпок.. почему так???(((
Сделайте что-нибудь.. пусть с боса будет падать 3 вещи
Латы, Кожа, Тряпки, или как нибудь на выбор..
Спасибо за внимание.
1)Хотеть кучу новых островов + все старые + абсолютный рандом, т.е в одном секторе может попасться любой остров - Это придаст хоть какое-то разнообразие.
2)Хотеть особые спорные\рейдовые аллоды, в которые могут прилетать не только 1 и более групп, для совместного прохождения, но и другие фракции, для битв в начале между собой.
3)Хотеть другую механику дропа вещей, так как 40-60 полетов в 1 сектор за 3-4 вещами, ВЫМОРАЖИВАЮТ.
4)Хотеть выбор, или чистить весь остров и убивать ослабленного босса или сразу попадать в конечную часть и сражаться с усиленным боссом.
5)Хотеть Астральные отражения разных мест обычных лок,допустим:
-кусок светлолесья( Гиблая чащя + валуны)
-кусок сиверии ( лагерь орков + пирамида Зем)
-кусок плато коба (кардон с аномалками)
ну и так далее, Хотеть МНОГА РАЗНААБРАЗИЯ!!111
да и верните каст руками, ну пожалуйста >_<
с такими тактиками откат повторного появления на острове должен быть,неделю...или вариант всего одна попытка одного игрока из пати,хотя нет,лучше откат времени))) иначе...это просто гонка без всякого интереса в дальнейшем...соберешь весь шмот - опять скучно...когда обнова?давайте откроем еще уровни и т.д.
и это будет сами понимаете,просто сами себе убьете желание играть,полностью одетым и стремится убить как можно противоположной фракции,тоже не факт что осилишь они так же будут быстро одеты...а когда всего одна шмотка меняет оочень много это уже интересней...
мне кажется это куда разумней...
Больше всего на тактику, чтобы успех больше всего зависел от того насколько группа слажено действует.
Ну и с дропом тоже надо что-то сделать. С ларцами же придумало что-то, что там не чистый рандом. Тут тоже надо изобрести механизм, который больше понравится игрокам. Когда дроп в астрале становится фактором ухода игрока в реал - это плохо для игры. Дык сделайте так чтобы дроп не напрягал.
Квесты, тактики, атмосферность - это хорошо. Но всё это напроч убивает необходимость проходить одно и тоже 100500 раз... Чтобы смягчить этот эффект, нужен компромис. Количество отлётываемых островов ограничено ключами. Сильные игроки всё равно отлётывают свои ключи чертыхаясь и в очередной раз зачищая бесконечные паки. Надо дать им выбор: допуск на прямую (через порталы) к боссам, но с дополнительным бафом. А для тех, кто ковыряется с паками да ещё без гарантии прохода ласта из-за неудобного сочетания бафов и слабости пати дать возможность при полной зачистке острова убрать один баф (на выбор пати) перед боссами/ластом. Вот тогда убиение тучи паков приобретёт смысл и каждый будет сам, исходя из силы группы, решать что ему нужно: скорость прохождения острова или более гарантированная добыча...
Разрабы. Читайте ниже ВАЖНО!!!
Помница - вы фиксили неувязочку с несопоставимыми бафами на остовах. Так вот они еще встречаются! Вот на днях попали на Енох - 4 бафа - элита слабость (стандартно) и молоты + страх - это жесть. Почему так получается? 2 антибафа - вместе не стоять чтоб молоты не убили и врознь не стоять - потомучто страх.
Делаете, фиксите - работайте
Разрабы. Читайте ниже ВАЖНО!!!
Помница - вы фиксили неувязочку с несопоставимыми бафами на остовах. Так вот они еще встречаются! Вот на днях попали на Енох - 4 бафа - элита слабость (стандартно) и молоты + страх - это жесть. Почему так получается? 2 антибафа - вместе не стоять чтоб молоты не убили и врознь не стоять - потомучто страх.
Делаете, фиксите - работайте
Я 51й фулсалат уже 2 месяца и летать мне естественно в 29+ Все мне нравится на островах за исключением 2х вещей :
1.для средних пати острова 29+ НЕПРОХОДИМЫ
2.выпадение лута
Вывод:зачем мне такие острова ?я ношу штаны а мне выпало 10 бриджей за 2 месяца и НИ одних штанов это что насмешка ?
Летать перестал жду обновы (и не я один такой)
у вас просто среднесть разная
Мастер Играющий с Бесконечными Снами
(Манчкин 20%, Убийца 3%, Тусовщик 30%, Исследователь 47%)
Пригласительная ссылка регистрации в Аллодах: http://allods.mail.ru/account.php?refid=34199 (бонусы)
не, ну есть любители летать в три вара. ССЗБ, чо
Джером - все. Совсем.
Мне кажется надо сделать,чтобы на островах была возможность проходить босса несколькими вариантами.Например сильная группа может убив пару монстров идти сразу на босса,но он будет очень силен и если группа не достаточна сильна,то она должна к примеру пройти по карте и собрать что-то для ослабления босс(например как мясо для каймана на коч-ицмале). Можно также сделать острова в которых предметы можно получить НЕ сражаясь с боссом,что-то вроде лабиринта в котором случайным образом открываются\закрываются проходы(например как начало 2 круга в катакомбах) или например высокая гора на которую сложно забраться,но если группа не успевает добраться за отведенное время,то на месте сундука(с предметами) появляется босс.
Не знаю есть ли,такой остров или нет,но я бы хотел увидеть остров где все действие будет идти под водой
по теме: неважно какие, главное, чтобы не было дебильных баффов аля тени, вонючка и др
ВЗ - Жряк
барьеры халява в большинстве своём, руки сложны только на некоторых боссах, вместе в 33+ не попадались)
а вот вонючка мой самый ненавистный бафф, вчера на пепелище на 2ом паке элемов на мосту замучались... тени+вонючка+лужа... а потом ещё и на искорках задолбались бегать туда-сюда пытаясь найти место, где нету яда и луж, при этом следя за тенями... буээ, правда прошли полностью без смертей, но всё равно очень неприятные баффы. даже не поафкашишь по-нормальному
ВЗ - Жряк