Хочу героики старые До сих пор с тоской вспоминаю Купол(самый любимый данж), Орех, ПЗ, ЦТ (ну кроме лабы правда)
Вообще эти концепции ломаются бафами, в итоге мы всегда можем получить "гонку на время", сложную(практически не проходимую) механику босса\обычных мобов. А квесты - какая разница, убить 5 мобов по квесту или убить такие же 5 мобов зачищая тропинку к боссу?
А остров чаще всего радует тогда, когда нет узких переходов, как пример - Пропавшая экспедиция. Вылезая из перехода, попадаем в "колодец" где очень не удобно крутить камерой, только из-за этого.
Имхо - лучше повеселее босс и меньше треша. Причем повеселее, это не значит что у него стоит таймер и через пару минут будут ваншоты.