Преамбула
А зачем это?
На написание этого мини-руководства меня подтолкнули крики типа ''Куплю фиол на класс и уровень (подставить тут что угодно)'' или ''Куплю оранж улучшители с ценой активации 1800 реликтов''. Люди иногда хотят получить что-то, но при этом не представляют механики процесса получения нужной вещи, и как следствие возможно получить эту вещь вообще. Надеюсь, это этот труд поможет с пониманием процесса.
Этот опус предназначен в первую очередь для портных, кузнецов и кожевенников, также пользу из него могут извлечь и потребители продукции мастеров. Тут нет информации о том, как делать вещи, здесь только информация о с какой вероятностью получится та или иная вещь. Возможно, кто-то из мастеров найдет эту информацию полезной. Или например, что выгодней делать если у вас уже выпали 2 синих детали: пробовать получить ''синюю вещь'', или все-таки ''зеленую''. Недаром говорят: ''Семь раз отмерь - один отрежь'', так что будем отмерять.
Я предполагаю, что мастера знают как делать вещи (кто не в курсе - тот идет читать соответствующее руководство, хотя бы то что у меня в подписи на форуме), ну а потребители продукции пусть просто смотрят цифры.
Рабочее место мастера
Начну пожалуй со ''швейной машинки''. Для примера такой как на Рисунке ниже, у кожевенников и портных это не машинка, а кое-что другое, но суть не меняется. Нас тут интересует то, что финальная вещь собирается из 5 деталек. И для того чтобы получить наибольший эффект, нам нужно собрать 5 деталек одинакового цвета. Таким образом, чтобы сделать ''фиолетовую'' вещь (ну или оранжевый улучшитель с ценой активации 1800 реликтов), нам нужно собрать 5 фиолетовых деталек. 5 синих - даст ''синюю'' вещь, 5 зеленых - 2 ''зеленых'', если же они разные то на выходе будет 1 ''зеленая'' вещь. Ну а если вдруг останется неиспользованная перекройка - то получим бонусную вещь.
Рис. 1. Интерфейс ''швейной машинки''.
Тут начинается самое интересное: ''А как определяется какую детальку мы получим?'' Вообще-то вопрос неверный, правильнее спросить: ''С какой вероятностью мы получим зеленую/синюю/фиолетовую детальки?'' В этом место мне придется немного уйти в область предположений.
Новейшая практика изготовления различных вещей/улучшителей показывает что на продвинутом инструменте (там где мы убрали вероятность неудачных ''раскроев'', т.е. у нас нет ''серых'' деталей), примерно в половине случаев получается зеленая деталь, примерно в трети случаев - синяя, и остальное (где-то 1/6) - фиолетовая, и не зависит от уровня вещи/профессии.
Я не знаю насколько это близко к истине, но тем не менее буду исходить из того что при перекройке/перековке вероятность получить зеленую деталь равна 50 %, синюю - 33.3 %, и фиолетовую - 16.7 %. Осталось найти чему в этих условиях равны вероятности собрать 5 одинаковых деталей.
Результат
В этом месте я пропускаю всю математику, которую за меня считает небольшая программка, а сразу напишу результат. Собственно, небольшая программка занимается фактически тем, что бросает кубики.
Итак внимание, вероятность собрать 5 ''фиолетовых'' деталей составляет примерно 3.75 %! Вот так вот . Для 5-ти ''синих'' и 5-ти ''зеленых'' деталей получается 33.2 % и 74.4 % соответственно. Для удобства я свел эти данные в Таблицу 1, заодно добавил туда вероятности получить бонусную вещь - т.е. когда у вас остался хотя бы 1 неизрасходованная ''перекройка''. Ну и вдохновение пока учитывать не будем.
В переводе Таблицы 2.1 на общедоступный язык: для того чтобы получить синий или фиолетовый предмет вам понадобится в среднем 3 или 27 крафтов. Это делает стоимость синих/фиолетовых вещей (а вместе с ними и синих/фиолетовых основ реликтов, и улучшителей с минимальной ценой активации) фактически на вес золота. Ососбенно фиолет .
Как видим профессии портного, кузнеца и кожевенника сопряжены с немалым риском (у алхимиков впрочем все еще печальней, но об этом как-нибудь потом). Риск конечно дело благородное, но его можно немного упорядочить, вещи можно делать не наобум, а уже учитывая информацию о том, какие детальки нам выпали при начальном раскрое.
Посмотрим, чему равны вероятности изготовить определенный предмет при условии, в первой же раскройке получилось какое-то ненулевое количество деталей нужного нам цвета. Т.е. не общая вероятность, а вероятность того что нам удастся успешно перекроить от 4-х до 1-ой детали, за 3 имеющиеся перекройки, а также вероятность того что мы при это получим бонусную вещь (т.е. останется минимум 1 неиспользованная перекройка). Эти данные я свел в Таблицу 2.1. В первом столбике указан тип вещи, следующие четыре столбика соответствуют количеству деталей которые еще нужно получить. Т.е. столбик ''4'' означает что у нас уже выпала 1 нужная деталь, и еще 4 осталось получить.
Какую информацию это нам дает? Ну например, если рассмотреть ситуацию показанную на Рис. 1, где звезды удачно стали, и выпало сразу 4 ''синих'' детали, то из Таблицы 2.2 следует что:
1. Если я хочу изготовить улучшитель ''синего'' качества (из 5-ти синих деталей), то мне осталось получить еще 1 синюю детать, и вероятноть этого находится во второй строке таблицы, в последнем столбце. Т.е. составляет 70.4 %, при этом есть 55.6 % вероятность того, что мне удастся получить 2 вещи сразу.
2. Если я решу собирать зеленые детали, то мне нужно еще 4. Первая строка, столбец ''4''. Вероятность этого события - 58.6 % (при этом есть почти 32-х процентный шанс получить сразу 3 предмета).
В той ситуации (Рис. 1) я выбрал первый вариант, и попытался собрать 5 синих деталей. К сожалению мне не повезло, я попал в те самые 100-70.4=29.6 % разноцветных деталей и получил один ''зеленый'' улучшитель.
Предположим при начальном раскрое выпало 2 ''зеленых'', 2 ''синих'' и 1 ''фиолетовая'' детали. Тогда шансы получить 2 (3) ''зеленых'' предмета - 67 % (42.2 %), а шанс получить 1 или 2 ''синих'' предмета - 34.9 % и 17.1 %, эту информацию дает столбик ''3''. Что делать? Выбор за вами, и надеюсь эта табличка поможет вам на нелегком пути мастера.
Об игральных кубиках
Собственно говоря, каждый дома может провести вполне осязаемый эксперимент с 5-ю игральными кубиками. При этом считать что зеленым деталям соответствует числа от 1 до 3, синим - 4 и 5, фиолетовым - 6. Вот теперь можно бросать кубики, оставлять те на которых выпало то, что хочется, и перебрасывать те на которых выпали нежелательные значения.
Попробуйте бросить кубики, и потом за 3 переброса, на 5-ти кубиках собрать 5 шестерок. Это будет фиолетовая вещь (ну или оранжевый улучшитель с ценой активации 1800 реликтов). Если нету 5-ти кубиков, то можно использовать 1, правда бросать его придется много раз.
Это же в виде pdf-файла на внешнем источнике можно взять тут: Тык (~337к).
P.S. Почему-то не масштабируются картинки. Вот они же в доп. виде:
, , .